現状旧版からのコピペのみ
(若干加筆はした)
テンプレとして使ったあかねの枠が残ってるのはちょっと修正したい…
(フレーム関連が近日手に入りそうなので、それに合わせてそのうち修正を行いたい)
コンボはすべてXtendでのダメージで確認済み
とりあえずキャラ紹介・コマンド・連続技だけあればいいかなぁ…。
コマンド表
☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。
コマンド表
| 分類 |
名称 |
コマンド |
シンプル |
| 必殺技 |
ミサイル発射やー! |
  +攻撃 |
|
| ラリアットぶんぶんぶん! ☆ |
  +攻撃 |
|
| 押しつぶしたるっちゅーねん! ☆ |
    +攻撃 |
|
| 滞空制御もカンペキやでー! |
空中でB+C |
|
| 超必殺技 |
ミサイルぎょーさん発射やでー! |
  + A+B |
|
| めっちゃ回るでラリアット! ☆ |
  + A+B |
|
| みんなのヒーローちびガワ発進! |
  + A+B |
|
| クリティカルハート |
回転力は遠心力で破壊力や! |
     + A+B |
|
| 分類 |
名称 |
コマンド |
シンプル |
| 必殺技 |
スカンダロン ☆ |
  +E |
|
| オルガノン ☆ |
  +E |
|
| 超必殺技 |
メランコリア ☆ |
     +E |
|
| シュンポシオン ☆ |
     +E |
|
| アルカナイクリプス |
アミュンテーコン |
エクステンドフォース中   +B+C |
+A+B+C |
| アルカナブレイズ |
ヒュペルメゲデス |
  + A+B+C |
|
通常技一覧
| 地上 |
| コマンド |
判定 |
備考 |
| A |
|
|
+A |
|
|
| B |
|
|
+B |
|
|
| C |
|
|
+C |
|
|
+C |
|
|
+C |
|
|
+C |
|
|
+C |
|
|
| E |
|
|
+E |
|
|
| 分類 |
名称 |
コマンド |
シンプル |
| 必殺技 |
魂振り |
 + 攻撃 |
B |
| 風払い |
  + 攻撃 |
+ B |
| 鳥翔け |
空中で + 攻撃 |
空中で + B |
| 月砕き(地上) |
  + 攻撃 |
- |
| 月砕き(空中) |
空中で  + 攻撃 |
空中でB |
| 花薙ぎ ☆ |
  + 攻撃 |
空中で + B |
| 花映し |
  + 攻撃 |
+ B |
| 風舞い ☆ |
    + 攻撃 |
- |
| 月吠え |
 + 攻撃 |
+ B |
| 風紋 |
B+C ☆ 又は + B+C |
- |
| 超必殺技 |
満月落とし ☆ |
  + A+B |
+ A+B 又は 空中でA+B |
| あかね分身の術 |
  + A+B |
A+B |
| クリティカルハート |
瞬刻 |
     + A+B |
B+C |
| 追加入力 |
【瞬刻ヒット後】ボタン連打 |
通常技一覧
| 地上 |
| コマンド |
判定 |
備考 |
| A |
|
|
+A |
|
|
| B |
|
|
+B |
|
|
+B |
|
|
| C |
|
|
+C |
|
|
+C |
|
|
| E |
|
|
+E |
|
|
| A |
|
|
+ A |
|
|
| B |
|
|
+ B |
|
空ガ不 |
| C |
|
2段目空ガ不 |
+ C |
|
|
+ C |
上段>中段 |
1段目空ガ不 |
| E |
|
空ガ不、横吹き飛ばし |
+ E |
|
空ガ不、上吹き飛ばし |
| 空中 |
| コマンド |
判定 |
備考 |
| A |
|
|
| B |
|
|
+B |
|
|
| C |
|
|
| E |
|
|
フレーム表
現時点で前作のコピペです。未調査!!
発生:動作開始から攻撃判定発生まで
持続:攻撃判定が発生している時間
硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで
硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。
なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、
反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。
投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。
※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム
※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す
※↓の青色はガード後有利になる技
ドリルのフレーム間隔は変わってそう。
| 技名 |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差 |
備考 |
| 立ちA |
8 |
5 |
20 |
-9 |
|
| 立ちB |
15 |
8 |
18 |
-5 |
|
| 立ちC |
17 |
6 |
30 |
-1 |
|
| 4C |
20 |
18 |
12 |
+6 |
|
| 4C(タメ) |
20 |
146 |
11 |
- |
|
| 6C |
17 |
- |
- |
+7 |
|
| しゃがみA |
3 |
5(5)5 |
12 |
-5 |
|
| しゃがみB |
15 |
3 |
21 |
-3 |
|
| しゃがみC |
17 |
6 |
30 |
-1 |
|
| 1C |
20 |
18 |
12 |
+6 |
|
| 1C(タメ) |
20 |
146 |
11 |
- |
|
| 3C |
16 |
- |
- |
+4 |
|
| ジャンプA |
7 |
8 |
18 |
- |
|
| ジャンプB |
12 |
4 |
22 |
- |
|
| ジャンプC |
17 |
4 |
23 |
- |
|
| ジャンプE |
6 |
6 |
27 |
- |
|
| 立ちE |
25 |
4 |
35 |
-16 |
|
| 立ちE(最大溜め) |
44 |
2 |
43 |
- |
|
| しゃがみE |
20 |
4 |
38 |
-19 |
|
| しゃがみE(最大溜め) |
50 |
4 |
42 |
- |
|
| レバー入れ投げ |
3 |
1 |
23 |
- |
|
| N投げ |
5 |
1 |
23 |
- |
|
| 空中投げ |
3 |
1 |
23 |
- |
|
| 技名 |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差 |
備考 |
| ミサイル発射やー!A |
15 |
57 |
全体51 |
- |
|
| ミサイル発射やー!B |
16 |
57 |
全体52 |
- |
|
| ミサイル発射やー!C |
17 |
57 |
全体53 |
+10 |
|
| ラリアットぶんぶんぶん!A |
12 |
4(3)8 |
20+着地20 |
-32 |
|
| ラリアットぶんぶんぶん!B |
14 |
4(2)4(2)6(3)9 |
19+着地20 |
-32 |
|
| ラリアットぶんぶんぶん!C |
16 |
4(2)×4・6(3)8 |
21+着地20 |
-34 |
|
| ラリアットぶんぶんぶん!A(空中) |
12 |
4(3)8 |
29 |
- |
|
| ラリアットぶんぶんぶん!B(空中) |
14 |
4(2)4(2)6(3)9 |
29 |
- |
|
| ラリアットぶんぶんぶん!C(空中) |
16 |
4(2)×4・6(3)8 |
29 |
- |
|
| 押しつぶしたるっちゅーねん!A |
12 |
15 |
21 |
- |
|
| 押しつぶしたるっちゅーねん!B |
16 |
27 |
21 |
- |
|
| 押しつぶしたるっちゅーねん!C |
18 |
39 |
21 |
- |
|
| 押しつぶしたるっちゅーねん!A(空中) |
12 |
15 |
22 |
- |
|
| 押しつぶしたるっちゅーねん!B(空中) |
14 |
27 |
22 |
- |
|
| 押しつぶしたるっちゅーねん!C(空中) |
16 |
39 |
22 |
- |
|
| せくしーきゅーとなヒップでドン! |
23 |
着地後1まで(1)4 |
70 |
-9 |
|
| 対空制御も完璧やでー! |
- |
- |
全体108 |
- |
|
| ミサイルぎょーさん発射やでー! |
(暗転)12 |
65 |
全体79 |
+22 |
|
| めっちゃ回るでラリアット! |
(暗転)8 |
(2(1))×7・2(2)・(4(2)×2)・6(3)8(6)4 |
着地後81 |
- |
|
| みんなのヒーローちびガワ発進! |
14(暗転)28 |
- |
全体21 |
- |
|
| 回転力は遠心力や! |
4(暗転)0 |
1 |
40 |
- |
|
| 回転力は遠心力や!(EF) |
4(暗転)0 |
1 |
34 |
- |
|
通常技解説
地上
リーチ長めの下段技。
コンボ始動、コンボの繋ぎ、択かけとさまざまな場面で使用。
また僅かだが空中にも判定あり。
発生8F 1000dm HJC可
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif) +A |
|
|
通称ぽかぽか。キャサリンが腕を振って攻撃。
相手の登り中段を潰すか相殺を起こすことができる。
コンボの繋ぎ、対空に使用。
発生3F 200dm×2 連打キャンセル可 JC・HJC可
腕を伸ばすモーション。
リーチが長い。
出始めに短めの相殺があるので、対空相殺として使える。
発生15F 2200dm HJC可 1〜8F相殺(淀川の胴体部)
このBで対空相殺を起こした後に2Aという対空行動が非常に強い。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif) +B |
|
|
リーチの長い下段。
地面をえぐる感じのモーション。
浮かせ効果。
発生15F 1800dm
鉄球を伸ばす。
相手との距離により伸びる長さが変化する。
ただしキャラによるがしゃがみ状態だと当たらないことが多い。
画面端ならヒット時にCミサイルでキャンセルしノーゲージでもコンボにいくこともできる。
発生17F 2800dm 空中ガード不可 削り効果
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif) +C |
|
|
しゃがみながら鉄球を伸ばす。
それ以外の性能はCと同じ。
しかし起き攻め等でのJ逃げを狩るという使い方ができる。
発生17F 2800dm 空中ガード不可 削り効果
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif) +C |
|
|
立ちながらドリル。
押しっぱなしでしばらく続く。
GC狩りに使えない事はないが、1Cの方が使い勝手がいいので出番は少ない。
発生20F 500dm×n 削り効果(100dm×n) ボタン押しっぱで146F持続
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif) +C |
|
|
しゃがみながらドリル。押しっぱなしでしばらく続く。起き攻めで真価を発揮する。
とりあえず出しておけば問題ない技。
ガードさせた後はステップ5Aで再度固めに行くことも出来る。
更に任意のタイミングでの各種必殺技でキャンセルが可能なので、固めを継続したい場合はCミサイル、崩しに行きたい場合はとっしん、相手が6ガードキャンセルしてきた場合は相殺不可の超ラリアットなどなど。
発生20F 500dm×n 削り効果(100dm×n) ボタン押しっぱで146F持続
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif) +C |
|
|
立ちながら鉄球を飛ばす。
それなりの弾速で飛んでいくのでけん制に。
ガードさせて7F有利。
ただしそれなりに隙もあるので注意。
発生17 2800dm 削り効果 飛び道具判定
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif) +C |
|
|
しゃがみながら鉄球を飛ばす。
それなりの弾速で飛んでいくのでけん制に。
こちらは6Cより少なく、ガードさせて4F有利。
しかししゃがみ中の相手に当たるので、使いどころはこちらの方が多いはず。
こちらも硬直は長めなので注意。
発生16 2800dm 削り効果 飛び道具判定
X軸Y軸ともにやや広範囲の空中ガード不能技なので、相手の起き上がりや、固め中の飛び防止などに使用。
また、これが噂のチクタクぼんぼん!の発火用の技。
発生25(最大タメ44F) 3200dm(最大タメ3800dm) 空中ガード不可
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif) +E |
|
|
相手を上に吹っ飛ばす。
自身が空中判定になる。
コンボの繋ぎなどにつかえる。
起き攻めでは押しつぶしたるっちゅーねん! と最大タメ2Eの2択が強力。
発生20(最大タメ44F) 3200dm(最大タメ3800dm) 空中ガード不可 1〜19F足下無敵 2〜19F空中判定 11〜31F反射判定
空中
横を殴る。判定が非常に強い。先端当てでの空対空で負けるキャラはそうそういない。
キャサリンを使う上での要の技なのでガンガン振っていきたい。
発生が遅く、持続が長い技なので、先に置いておく形でこの技を出すと良い。
ヒット時は安定択でラリアットだが、ジャンプの回数が残っていてヒット確認が出来れば、ジャンプキャンセルからJBを繋いでコンボを続けられるようになるのが望ましい。
発生7F 700dm
下をつつく。
コンボの繋ぎ等に使用。
ガードさせた時の有利フレームをとれる。
発生12F 2000dm
ジャンプAと共にキャサリンのメイン技のひとつ。
相殺も置きやすいので、相殺後の空中投げやラリアットなどを択のひとつとして覚えておくと良い。
めくり性能も高く、主軸にしたいところなのだが、多くのキャラの下から突き上げてくるジャンプAなどに潰されやすいので、乱用は禁物。
発生17F 3000dm 1〜13F相殺(淀川の腕) 空中ヒット時叩き付け
足からバーナー。
単発でのリターンはないが発生が早いく判定もつよいので相手の対空を潰したり、下方向から追ってくる相手を迎撃する際に使用する技。
ただし全体硬直がそこそこ長いこと、相殺が起きてしまうことと、飛び道具判定であることが相まって、相殺してしまうと完全に無防備になってしまい確反を受けやすい。
この技の後に素早くB+Cボタンを押すと対空制御も完璧やでー!にキャンセルすることができる。
発生6F 2400dm 飛び道具判定 ヒット時叩き付け
フレーム表
発生:動作開始から攻撃判定発生まで
持続:攻撃判定が発生している時間
硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで
硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。
なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、
反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。
投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。
※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム
※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す
※↓の青色はガード後有利になる技
| 技名 |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差 |
備考 |
| 立ちA |
8 |
5 |
20 |
-9 |
|
| 立ちB |
15 |
8 |
18 |
-5 |
|
| 立ちC |
17 |
6 |
30 |
-1 |
|
| 4C |
20 |
18 |
12 |
+6 |
|
| 4C(タメ) |
20 |
146 |
11 |
- |
|
| 6C |
17 |
- |
- |
+7 |
|
| しゃがみA |
3 |
5(5)5 |
12 |
-5 |
|
| しゃがみB |
15 |
3 |
21 |
-3 |
|
| しゃがみC |
17 |
6 |
30 |
-1 |
|
| 1C |
20 |
18 |
12 |
+6 |
|
| 1C(タメ) |
20 |
146 |
11 |
- |
|
| 3C |
16 |
- |
- |
+4 |
|
| ジャンプA |
7 |
8 |
18 |
- |
|
| ジャンプB |
12 |
4 |
22 |
- |
|
| ジャンプC |
17 |
4 |
23 |
- |
|
| ジャンプE |
6 |
6 |
27 |
- |
|
| 立ちE |
25 |
4 |
35 |
-16 |
|
| 立ちE(最大溜め) |
44 |
2 |
43 |
- |
|
| しゃがみE |
20 |
4 |
38 |
-19 |
|
| しゃがみE(最大溜め) |
50 |
4 |
42 |
- |
|
| レバー入れ投げ |
3 |
1 |
23 |
- |
|
| N投げ |
5 |
1 |
23 |
- |
|
| 空中投げ |
3 |
1 |
23 |
- |
|
| 技名 |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差 |
備考 |
| ミサイル発射やー!A |
15 |
57 |
全体51 |
- |
|
| ミサイル発射やー!B |
16 |
57 |
全体52 |
- |
|
| ミサイル発射やー!C |
17 |
57 |
全体53 |
+10 |
|
| ラリアットぶんぶんぶん!A |
12 |
4(3)8 |
20+着地20 |
-32 |
|
| ラリアットぶんぶんぶん!B |
14 |
4(2)4(2)6(3)9 |
19+着地20 |
-32 |
|
| ラリアットぶんぶんぶん!C |
16 |
4(2)×4・6(3)8 |
21+着地20 |
-34 |
|
| ラリアットぶんぶんぶん!A(空中) |
12 |
4(3)8 |
29 |
- |
|
| ラリアットぶんぶんぶん!B(空中) |
14 |
4(2)4(2)6(3)9 |
29 |
- |
|
| ラリアットぶんぶんぶん!C(空中) |
16 |
4(2)×4・6(3)8 |
29 |
- |
|
| 押しつぶしたるっちゅーねん!A |
12 |
15 |
21 |
- |
|
| 押しつぶしたるっちゅーねん!B |
16 |
27 |
21 |
- |
|
| 押しつぶしたるっちゅーねん!C |
18 |
39 |
21 |
- |
|
| 押しつぶしたるっちゅーねん!A(空中) |
12 |
15 |
22 |
- |
|
| 押しつぶしたるっちゅーねん!B(空中) |
14 |
27 |
22 |
- |
|
| 押しつぶしたるっちゅーねん!C(空中) |
16 |
39 |
22 |
- |
|
| せくしーきゅーとなヒップでドン! |
23 |
着地後1まで(1)4 |
70 |
-9 |
|
| 対空制御も完璧やでー! |
- |
- |
全体108 |
- |
|
| ミサイルぎょーさん発射やでー! |
(暗転)12 |
65 |
全体79 |
+22 |
|
| めっちゃ回るでラリアット! |
(暗転)8 |
(2(1))×7・2(2)・(4(2)×2)・6(3)8(6)4 |
着地後81 |
- |
|
| みんなのヒーローちびガワ発進! |
14(暗転)28 |
- |
全体21 |
- |
|
| 回転力は遠心力や! |
4(暗転)0 |
1 |
40 |
- |
|
| 回転力は遠心力や!(EF) |
4(暗転)0 |
1 |
34 |
- |
|
.
必殺技解説
☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。
必殺技
| ミサイル発射やー! |
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif) +攻撃 |
|
速度は遅いが多段ヒットするミサイルを一発発射する。ボタンで軌道変化。
AとBは斜め上にゆるい放物線を、Cはやや斜め下にまっすぐ打ち出す。
着弾または一定距離で炸裂し、AよりもBの方が炸裂するまでの距離が長い。Cは地面で炸裂。
主にABはジャンプ防止、Cは固めや連携に。
発生保障がついてる模様。ある程度相手の連携に隙間があれば相打ち上等でだせる。
| ラリアットぶんぶんぶん! ☆ |
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif) +攻撃 |
|
その場で少し浮き上がり、回転ラリアットを繰り出す。
Aが2ヒット、Bが4ヒット、Cが6ヒット。
動作中、一発だけ相手の攻撃(一部除く)を耐えられる。
相手の下段をすかしたりできる。
暴れ潰し、リバサ、起き攻め、ガーキャンからと使用用途が非常に多い。
ラリアットの奇数段は相手が引き寄せになり、偶数時は相手が少し離れるので、キャンセルして追撃したい時は奇数段で行うと安定しやすい。
| 押しつぶしたるっちゅーねん! ☆ |
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif) +攻撃 |
|
高速で前方に突進する投げで、ヒット時は相手を壁に押し付ける。ガード不可。
ボタンで移動距離が変化。Aが短くCが長い。空中版も真横に突進する。
投げスカリ動作が無く終わり際の隙が少ないため、移動技としても優秀だが、
外れても一定距離を前進するため暴れには弱め。
なお地上版で空中の敵を、空中版で地上の敵は流石に投げられない。
その場合は接触しても相手を押すだけになるので少し危険。
ちなみに投げ扱いだがヒット時は超必やホーミングなどでキャンセル可。
空中版は画面端からの離脱技としても重宝。
受身狩り、起き攻め、二択などつかえる場面が多い。
| せくしーきゅーとなヒップでドン! |
空中で #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif) +攻撃 |
|
空中から地面に向かってヒップアタック。
発生後、淀川のおしりが光りだしてから、1発だけ相手の攻撃を耐えるが、強攻撃以上だと一方的に負ける。
- 本体は中段判定で、ヒットするとバウンド効果。高さによっては2Aで追撃が可能。相手がガード時は着地してからHCやefcが可能だが、キャンセルできるタイミングが非常に遅いのでほぼ相手側の確反に。
- 地面に落ちた時の衝撃波は下段判定で、足払いダウン。相手がガード時でもhit時でもHC、efc共に可能でその後コンボにもいける。
発生直後の淀川の足から出る炎にも攻撃判定がある。
空中をホバー移動する。
JEの後のみ素早く入力することでキャンセルすることが出来る。
LMまでは発生後、通常技や必殺技でしかキャンセルができなかった(発生してしまうとガードが出来ない)が、
SSS今作よりレバ-下方向でもキャンセルが可能となり、空中ガードも出来るようになった。
主に相手の雷や土の
アルカナの溜めEや、対空技をすかして使うことが多い。
超必殺技
| ミサイルぎょーさん発射やでー! |
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下から上へ向かって、ミサイルを大量発射。
コンボのつなぎに使う。
| めっちゃ回るでラリアット! ☆ |
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発生が早い。一発だけアーマーがついてる。相殺が起こらない。コンボの〆、ガーキャンやバクステから、ぶっぱなど用途多数。非常に強い技。最後の一段が結構へる。
発生してから少しの間にHCが可能なため、2ゲージあればhit後にHC>JBなどで拾い直してコンボにいける。
また、最終段付近でアルカナ必殺技でのキャンセルが可能。
| みんなのヒーローちびガワ発進! |
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小型の淀川(ちびガワ)を発進させる。キャサリンの攻めや固めの要になる技。
ちびガワは相手をサーチして、ゆっくりと移動。
- キャサリンが攻撃をくらう
- ちびガワが攻撃をくらう
- 相手がちびガワに接近
このいずれかで爆発する。
2ラウンド先取の場合、一試合で3体まで出すことが出来る。
| これが噂のチクタクぼんぼん! |
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目の前に爆弾を設置する技。
設置後ごろごろ転がり、回転がストップした時から爆弾に喰らい判定ができあがり、その状態で攻撃を一定ダメージ与えると着火し広範囲に爆発する。爆風は多段になり、1ゲージ技としてはかなりの高火力。空中ガードは可能。
SSSでは爆弾の耐久が減り、キャサリンのJCを二回あてる程度で着火できるようになった。
また、キャサリンの5EやJEといったヒット時に相手が炎のエフェクトになる技を当てると、一発で着火できる。
アルカナ技では、火のアルカナ技やイクリプス、顎のガイストのイクリプスなどでも着火可能。
クリティカルハート
| 回転力は遠心力で破壊力や! |
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成立中レバーを回転させることで攻撃力増加
おそらくキャサリンで唯一の無敵技。
リバサとしてや普通に投げ技、割り込み技として使用。
レバーを最大まわすと約六割は減る。
間合いは狭いが投げ技なのに通常技や必殺技キャンセルで繋ぐことができ、
しかも5CやCミサイルが当たった程度の浮きならば相手が空中でも掴む。
横方向の投げ間合いが地上より空中の方が長いため、
起き攻めに絡めたCミサイルヒットから直接投げるというよくわからないコンボもできる。
判定としては、地上のミニヒットする投げ技と合わせ、ヨドガワの下半分くらいの高さまでの相手ヒット中のみの打撃判定が発生しており拾っているとのこと。
状況としてはありえないが、空中にいる相手に土パンヒット前ステで間合いを詰めてクリティカルハートなんかもつながる。
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超必殺技解説
前バージョンからの変更点
※一部キャラには記載のない変更点もあるっぽいです。見つけたら追記。
キャサリン
変更箇所 変更内容
立ちB 攻撃発生まで相殺判定が持続するようにしました。
ジャンプB 攻撃発生を早くしました。
滞空防御も完璧やでー! 技動作中の左右レバー移動可能になるタイミングを早くしました。
めっちゃ回るでラリアット! 硬直を大幅に短くしました。
アルカナコンボ
格闘ゲームでの一般的な表記です。
レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。
789 → \↑/
456 → ←N→
123 → /↓\
例えば以下の波動拳コマンド
『↓\→+攻撃』は
『236+攻撃』と表記されます
レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と
表記されます。
略称・通称早見表
| 攻撃(数字) |
その攻撃の何hit目まで当てるか、例としてあかね5Cは出し切ると2hitとなるが、 5C(1)の記載の場合1hit目のみ当ててキャンセル |
| jc |
ジャンプキャンセル |
| hjc |
ハイジャンプキャンセル |
| hc(HC) |
ホーミングキャンセル |
| EFc(efc) |
エクステンドフォースキャンセル |
アルカナ技を使用したコンボは各アルカナ別に記述する。
未対応アルカナについて、下記アルカナはあらかじめ対象外する。
・6hcを使用するコンボ:土、時
・EFcを使用するコンボ:土、水、氷、時、命
基本ルート
(5A>5B>5C(1)>236A>214AB)
| 必要アルカナゲージ: |
EF: |
ダメージ: |
| 未対応アルカナ:未確認 |
| 未対応キャラ:未確認 |
| 備考: |
EF時限定ルート
(レシピ)
| 必要アルカナゲージ: |
EF: |
ダメージ: |
| 未対応アルカナ: |
| 未対応キャラ: |
| 備考: |
アルカナコンボ
基本ルート
EF時限定ルート
表記について
テンキー表記
格闘ゲームでの一般的な表記です。
レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。
789 → \↑/
456 → ←N→
123 → /↓\
例えば以下の波動拳コマンド
『↓\→+攻撃』は
『236+攻撃』と表記されます
レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と
表記されます。
略語
略称・通称早見表
| jc |
ジャンプキャンセル |
| hjc |
ハイジャンプキャンセル |
| hc(HC) |
ホーミングキャンセル |
| EFc(efc) |
エクステンドフォースキャンセル |
基本連続技
下段始動 7314
5A>2B>623C>66(近距離の場合省略可)>jc>JA>JB>jc>JB>JC>JE
2E始動 11531
1ゲージ
2E>NH>JA>JB>jc>JA>JB>214C(6)>214AB
空投げも2E始動と同じコンボが使える
打ち上げ後のNHはタイミング良く加速ホーミングを使えばノーゲージでも可
風のアルカナ
下段始動 9787
1ゲージ
5A>2B>623C>66>jc>JA>JB>236E>JA>jc>JA>jc>JA>JB>214A(2)>214AB
下段始動 7981 書いてる人はあんまり使わない。↓のやつの方が使ってる
5A>2B>623C>66>jc>JA>JB>236E>JA>jc>JA>jc>JB>JC>JE
6738
5A>2B>623C>66(近距離の場合省略可)>jc>JA>JB>jc>JB>JC>(つながらない、設置として)214E
2E始動 11836
1ゲージ
2E>NH>JA>JB>236E>JA>jc>JA>jc>JA>JB>214C(5)>214AB
空投げも2E始動と同じコンボが使える
打ち上げ後のNHはタイミング良く加速ホーミングを使えばノーゲージでも可
EFノーゲージ 9550
2E>EF>NH>JA>JB>jc>JB>JC>JB>jc>JB>JC>JE
(レシピ)
| 必要アルカナゲージ: |
EF: |
ダメージ: |
| 未対応アルカナ: |
| 未対応キャラ: |
| 備考: |
(レシピ)
| 必要アルカナゲージ: |
EF: |
ダメージ: |
| 未対応アルカナ: |
| 未対応キャラ: |
| 備考: |
(レシピ)
| 必要アルカナゲージ: |
EF: |
ダメージ: |
| 未対応アルカナ: |
| 未対応キャラ: |
| 備考: |
応用連続技
(レシピ)
| 必要アルカナゲージ: |
EF: |
ダメージ: |
| 未対応アルカナ: |
| 未対応キャラ: |
| 備考: |
(レシピ)
| 必要アルカナゲージ: |
EF: |
ダメージ: |
| 未対応アルカナ: |
| 未対応キャラ: |
| 備考: |
(レシピ)
| 必要アルカナゲージ: |
EF: |
ダメージ: |
| 未対応アルカナ: |
| 未対応キャラ: |
| 備考: |
アルカナ別
愛のアルカナ
(レシピ)
| 必要アルカナゲージ: |
EF: |
ダメージ: |
| 未対応アルカナ: |
| 未対応キャラ: |
| 備考: |
(レシピ)
| 必要アルカナゲージ: |
EF: |
ダメージ: |
| 未対応アルカナ: |
| 未対応キャラ: |
| 備考: |
雷のアルカナ
(レシピ)
| 必要アルカナゲージ: |
EF: |
ダメージ: |
| 未対応アルカナ: |
| 未対応キャラ: |
| 備考: |
(レシピ)
| 必要アルカナゲージ: |
EF: |
ダメージ: |
| 未対応アルカナ: |
| 未対応キャラ: |
| 備考: |
時のアルカナ
樹のアルカナ
土のアルカナ
火のアルカナ
風のアルカナ
闇のアルカナ
魔のアルカナ
水のアルカナ
鋼のアルカナ
聖のアルカナ
氷のアルカナ
光のアルカナ
罰のアルカナ
罪のアルカナ
磁のアルカナ
鏡のアルカナ
音のアルカナ
花のアルカナ
顎獣のガイスト
運のアルカナ
剱神のガイスト
血のアルカナ
(レシピ)
| 必要アルカナゲージ: |
EF: |
ダメージ: |
| 未対応アルカナ: |
| 未対応キャラ: |
| 備考: |
コンボ動画
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最終更新:2026年10月13日 21:16