キャラページのベース作成を先に着手

このページはまだ未着手

現状旧版からのコピペのみ

とりあえずキャラ紹介・コマンド・連続技だけあればいいかなぁ…。




コマンド表


☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。


分類 名称 コマンド シンプル 備考
必殺技 白虎崩虔(びゃっこほうけん) +攻撃 +B 持続後半をガードさせれば有利
青龍亢山(せいりゅうこうざん) +攻撃 +B Aが下半身無敵、Bが上半身無敵
玄武踏陣(げんぶとうじん) +攻撃 C玄武1段止めは美凰有利
  追加入力2段目 【玄武踏陣後】+攻撃 【玄武踏陣後】
    追加入力3段目 【追加入力2段目後】+攻撃 【追加入力2段目後】
朱雀宝輪(すざくほうりん) 空中で+攻撃 空中で
地克転身(ちかつてんしん) +攻撃 -
超必殺技 四聖王道(しせいおうどう) + A+B A+B
天部仙掌(でんぶせんしょう) 空中で+攻撃 空中で+ A+B
廻天炎舞(かいてんえんぶ) 空中で+ A+B 空中でA+B
麒麟靠撃(きりんこうげき) + A+B A+B
  大炮殲光(たいほうせんこう) 【麒麟靠撃ヒット後】+ A+B 【麒麟靠撃ヒット後】+ A+B
  鳳凰崩戟(ほうおうほうげき) 【麒麟靠撃ヒット後】+ A+B 【麒麟靠撃ヒット後】A+B
クリティカルハート     鳳凰崩戟 噴破(ふんは) 【鳳凰崩戟ヒット後】+ A+B 【鳳凰崩戟ヒット後】B+C

分類 名称 コマンド シンプル
必殺技 火仙弋 ☆ +E A+C
火攻焔 ☆ +E + A+C
超必殺技 豪天焦 ☆ +E A+C
火孔覇 ☆ +E A+C
アルカナイクリプス 昇火太歳 エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C
アルカナブレイズ 插翅大聖 + A+B+C A+B+C

通常技一覧

地上
コマンド 判定 備考
+A
+A ガードさせて有利。次にB系統を出せば3F技にも割られない
ヒット時の有利時間は+Bより長い
+B ガード時の有利時間はBより長い
+B 空中ガード不可
+C
+C 相殺無視 突進中は飛び道具反射
空中ガード不可
+E 空中ガード不可


空中
コマンド 判定 備考
jc可
jc可
jc可。2段技




分類 名称 コマンド シンプル
必殺技 魂振り + 攻撃
風払い + 攻撃 + B
鳥翔け 空中で+ 攻撃 空中で+ B
月砕き(地上) + 攻撃 -
月砕き(空中) 空中で+ 攻撃 空中で
花薙ぎ ☆ + 攻撃 空中で+ B
花映し + 攻撃 + B
風舞い ☆ + 攻撃 -
月吠え + 攻撃 + B
風紋 B+C ☆ 又は + B+C -
超必殺技 満月落とし ☆ + A+B + A+B 又は 空中でA+B
あかね分身の術 + A+B A+B
クリティカルハート 瞬刻 + A+B B+C
  追加入力 【瞬刻ヒット後】ボタン連打

通常技一覧

地上
コマンド 判定 備考
+A
+B
+B
+C
+C
+E



+ A
+ B 空ガ不
2段目空ガ不
+ C
+ C 上段>中段 1段目空ガ不
空ガ不、横吹き飛ばし
+ E 空ガ不、上吹き飛ばし


空中
コマンド 判定 備考
+B
E

フレーム表


現時点で前作のコピペです。未調査!!

発生:動作開始から攻撃判定発生まで
持続:攻撃判定が発生している時間
硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで
硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。
    なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、
    反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。
    投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。
※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム
※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す
※↓の青色はガード後有利になる技


技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考
立ちA 3 1 10 -1
立ちB 9 3 8 +5
立ちC 7 3 21 -3
4A 5 3 12 -3
6B 11 4 16 -4
6C 19 11 13 -1
しゃがみA 4 2 8 0
しゃがみB 9 1 11 +9
しゃがみC 7 2 28 -9
ジャンプA 4 4 19
ジャンプB 6 5 22
ジャンプC 10 2 25
ジャンプE 6 2(6)2 30
立ちE 8 3 26 -6
立ちE(最大溜め) 29 3 30
しゃがみE 13 2 26 -5
しゃがみE(最大溜め) 33 5 39
レバー入れ投げ 3 1 23
N投げ 5 1 23
空中投げ 3 1 23
技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考
白虎崩虔A 8 13 14 -3
白虎崩虔B 11 13 14 -3
白虎崩虔C 14 13 16 -3
青龍亢山A 4 6 30+着地14 -27
青龍亢山B 8 15 36+着地14 -42
青龍亢山C 12 23 63+着地14 -76
玄武踏陣A 11 1 19 -4
玄武踏陣B 16 1 16 -1
玄武踏陣C 20 1 13 +2
玄武踏陣(2段目)A 10 3 19 -6
玄武踏陣(2段目)B 11 3 22 -9
玄武踏陣(2段目)C 14 3 28 -15
玄武踏陣(3段目)A 13 2 14 -4
玄武踏陣(3段目)B 17 2 23 -13
玄武踏陣(3段目)C 21 2 25
朱雀宝輪A 12 3 34 0
朱雀宝輪B 15 3・3 29 +5
朱雀宝輪C 17 3・3・1 29 +8
地克転身A 全体41
地克転身B 全体47
地克転身C 全体53
四聖王道(1段目突進) 0(暗転)9 10 22
四聖王道(乱舞) 9 1(6)1(8)1(9)2(8)2(8)2 23 -2
天部仙掌 0(暗転)4 着地まで(2)2 43 -24
廻天炎舞 0(暗転)7 1(10)1(3)2(2)1(3)2(2)1(7)1 9
麒麟靠撃 0(暗転)11 6 84 -67
大炮殲光
鳳凰崩戟
鳳凰崩戟 噴破
鳳凰崩戟 噴破(EF)





技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考
立ちA 2 3 20 -11
立ちB 7 4 22 -10
立ちC 11 1(4)2 25 -4
6C 14 3(7)1 10-
しゃがみA 5 2 9 +1
しゃがみB 7 5 11 0
しゃがみC 10 4 18 0
ジャンプA 6 12 16
ジャンプB 6 4 23
ジャンプC 11 2 20
ジャンプE 11 4 24
立ちE 12 8 21 -6
立ちE(最大溜め) 38 4 18
しゃがみE 9 4 17+着地17 -15
しゃがみE(最大溜め) 27 6 25+着地16
レバー入れ投げ 3 1 23
N投げ 5 1 23
空中投げ 3 1 23
技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考
魂振り [36][54][72]
風払い 16 7(8)2 43 -25
鳥翔けA 15 着地まで 20
鳥翔けB 20 着地まで 16
鳥翔けC 25 着地まで 12
月砕きA 5 14 34+着地7 -34
月砕きB 14 34+着地7 -34
月砕きC 14 34+着地7 -34
月砕き(空中) 8 12 着地後7
花薙ぎ 4 2 21 -6
花薙ぎ 8 2 21 -6
花薙ぎ 11 2 21 -6
花薙ぎ(空中) 8 2 26
花映し(当身) 全体49
花映し(反撃) 22 1 23+着地8 -16
風舞いA&B 全体28
風舞いC 全体32
風舞い 全体31
月吠え 12 6 20+着地40 -43
風紋 全体27
風紋(空中) 着地後12
満月落とし (暗転)5 1 21+着地8
あかね分身の術 9 15 31 -30
瞬刻 7(暗転)5 1 48 -23
瞬刻(EF) 6(暗転)5 1 42 -13

言霊ゲージについて

自身の体力の下にある、丸い玉のようなゲージのこと。
「特定の必殺技中の特定のタイミングで同技以外の必殺技コマンドを入力」することで発動できる。
言霊を一つ取り除くことで、その技の動作をキャンセルし、入力した必殺技を出すことが出来る。
このゲージは必殺技「魂振り」を使用することで溜められ、最大3つまで保持できる。
このキャラの最大の特徴であるこのシステムは、コンボ、立ち回り、隙消し、崩し、不意打ち騙し討ちetcと様々な場面で活躍する。
特に重要なのは「技が当たっていなくてもキャンセル可能」という点。隙の大きい技のフォローはもちろん、移動する必殺技からさらに追撃をすることも可能。
「同技ではキャンセルできない」以外の使用制限は一切無いため、言霊の数だけキャンセルルートを好き勝手に構築できる。
一つの連携での使用制限は無く、空中技と地上技は別技扱いのため、「地上花薙ぎ→月砕き→空中月砕き→空中花薙ぎ」というキャンセルも可能。
また「ダメージ補正が8%回復する」という特徴もあるため、ホーミングキャンセル同様、コンボに組み込むほどダメージが上がる。
SSSの最新アップデート版より「ラウンド1開始時、1個溜まった状態から始まる」ようになった。

通常技解説


必殺技解説


超必殺技解説




前バージョンからの変更点

https://teamarcana.com/arcanaheart3xtend/special.html
アルカナハート3LOVEMAXSIXSTARS!!!!!!からのキャラクター調整、技性能変化の一覧です。

※一部キャラには記載のない変更点もあるっぽいです。見つけたら追記。

共通
変更箇所 変更内容
※画面端を発生位置などの基準とする技(軌道等が変化):

美凰【大炮殲光】


美凰
変更箇所 変更内容
立ちA 連打可能にしました。
しゃがみA 連打可能にしました。
ジャンプC 攻撃持続中の前方向の喰らい判定を縮小しました。
ジャンプC 後ろ方向の攻撃判定を拡大しました。
青龍亢山 A版とB版の攻撃発生前の前進量を増加しました。
青龍亢山 B版の攻撃発生前の無敵範囲を拡大しました。
青龍亢山 B版の攻撃発生直後の下方向の攻撃判定を拡大しました。
四聖王道 最終段の後ろ方向の攻撃判定を拡大しました。
天部仙掌 攻撃発生前の押し合い判定を縮小しました。
天部仙掌 上方向の攻撃判定を拡大しました。




アルカナコンボ


  • 表記について
    • テンキー表記
格闘ゲームでの一般的な表記です。
レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。

789 → \↑/
456 → ←N→
123 → /↓\

例えば以下の波動拳コマンド
『↓\→+攻撃』は
『236+攻撃』と表記されます

レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と
表記されます。

  • 略語
略称・通称早見表
攻撃(数字) その攻撃の何hit目まで当てるか、例としてあかね5Cは出し切ると2hitとなるが、
5C(1)の記載の場合1hit目のみ当ててキャンセル
jc ジャンプキャンセル
hjc ハイジャンプキャンセル
hc(HC) ホーミングキャンセル
EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル

  • 未対応アルカナについて
アルカナ技を使用したコンボは各アルカナ別に記述する。
未対応アルカナについて、下記アルカナはあらかじめ対象外する。
・6hcを使用するコンボ:土、時
・EFcを使用するコンボ:土、水、氷、時、命

基本ルート



(5A>5B>5C(1)>236A>214AB)
必要アルカナゲージ: EF: ダメージ:
未対応アルカナ:未確認
未対応キャラ:未確認
備考:

EF時限定ルート



(レシピ)
必要アルカナゲージ: EF: ダメージ:
未対応アルカナ:
未対応キャラ:
備考:

メモ


空っぽと言われたので簡単なコンボだけ…。

5B>5C>236BAA(だった気がする)>EF>5C>6C>5C>6C>236BBB(だった気がする)>214AB>214ABorアルカナ技で起き攻め

6B>jc>JA>JB>jc>JB>JC>1236C>214AB

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2024年07月22日 13:38