キャラページのベース作成を先に着手

このページはまだ未着手

現状旧版からのコピペのみ

とりあえずキャラ紹介・コマンド・連続技だけあればいいかなぁ…。




コマンド表


☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。


分類 名称 コマンド シンプル
必殺技 杖術・真鉋(まかな) + 攻撃
  追加入力 攻撃ボタン連打 B連打
杖術・魂極(たまきわ) +攻撃 +B
獣術・陽炎(かぎろい) ☆ +攻撃 +B or空中で
鳥術・鵺鳥(ぬえどり) 【ふすみ追従中に】+攻撃 -
鳥術・(はいたか) 【ふすみ待機中に】+攻撃 -
鳥術・梓弓(あずさゆみ) +攻撃(タメ可) +B(タメ不可)
鳥術・白真弓(しらまゆみ) +攻撃(タメ可)後、任意の方向キ -
召還・天狼(てんろう) +A -
召還・玉兎(ぎょくと) +B -
召還・鈴蜂(すずばち) +C -
霊術・朝霧(あさつゆ) +攻撃 -
超必殺技 聖杖・真十鏡(まそかがみ) ☆ + A+B A+B
鳥獣・五百重波(いおえなみ) + A+B + A+B
開放・射干玉(ぬばたま) + A+B + A+B
【開放・射干玉 暗転中に】ボタン入力で召喚する神霊を選択
(Aで天狼、Bで玉兎、C(又は何も押さない)で鈴蜂を選択)
クリティカルハート 封呪・鳴神(なるかみ) + A+B B+C
【封呪・鳴神ヒット後】・A+B

分類 名称 コマンド シンプル
必殺技 一重咲 ☆ +E後、任意のレバー方向
花に嵐 ☆ 【一重咲発射後】+E 【一重咲発射後】
幻の花 +E +C
摘花 【幻の花・夢の花付近で】+E +C
超必殺技 八重紅彼岸 ☆ +E A+C
夢の花 +E + A+C
アルカナイクリプス 弥生の空 エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C
アルカナブレイズ 桜守 + A+B+C A+B+C

通常技一覧

地上
コマンド 判定 備考
+A
+A
+B
+C
+E


空中
コマンド 判定 備考
+B

ふすみ
コマンド 判定 備考
+B+C
+B+C
+B+C
+B+C
+B+C
+B+C



分類 名称 コマンド シンプル
必殺技 魂振り + 攻撃
風払い + 攻撃 + B
鳥翔け 空中で+ 攻撃 空中で+ B
月砕き(地上) + 攻撃 -
月砕き(空中) 空中で+ 攻撃 空中で
花薙ぎ ☆ + 攻撃 空中で+ B
花映し + 攻撃 + B
風舞い ☆ + 攻撃 -
月吠え + 攻撃 + B
風紋 B+C ☆ 又は + B+C -
超必殺技 満月落とし ☆ + A+B + A+B 又は 空中でA+B
あかね分身の術 + A+B A+B
クリティカルハート 瞬刻 + A+B B+C
  追加入力 【瞬刻ヒット後】ボタン連打

通常技一覧

地上
コマンド 判定 備考
+A
+B
+B
+C
+C
+E



+ A
+ B 空ガ不
2段目空ガ不
+ C
+ C 上段>中段 1段目空ガ不
空ガ不、横吹き飛ばし
+ E 空ガ不、上吹き飛ばし


空中
コマンド 判定 備考
+B
E

フレーム表


現時点で前作のコピペです。未調査!!

発生:動作開始から攻撃判定発生まで
持続:攻撃判定が発生している時間
硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで
硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。
    なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、
    反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。
    投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。
※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム
※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す
※↓の青色はガード後有利になる技


技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考
立ちA 4 4 15 -7
立ちB 9 3(6)2 23 -9
立ちC 13 2・2・2 23 -4
6A 13 6 8 +3
1or3or4or6or7or9+BC 8 24 全体44 0
しゃがみA 5 4 12 -4
しゃがみB 10 3 16 -3
しゃがみC 14 2(13)1(2)3 11 +7
ジャンプA 3 5 17 -
ジャンプB 8 1(1)1(1)1(1)2 34 -
ジャンプC 16 4 35 -
ジャンプE 19 4 9 -
ジャンプ6B 11 4 10 -
立ちE 18 5 24 -6
立ちE(最大溜め) 35 7 23 -
しゃがみE 12 7 22 -
しゃがみE(最大溜め) 29 5 26 -
レバー入れ投げ 3 1 23 -
N投げ 5 1 23 -
空中投げ 3 1 23 -
技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考
杖術・真鉋A 11 12 全体44 -7
杖術・真鉋B 11 12 全体52 -15
杖術・真鉋C 11 12 全体44 -7
杖術・真鉋A(派生) 8 2×8・3 全体47 -4
杖術・真鉋B(派生) 8 2×12・3 全体55 -4
杖術・真鉋C(派生) 8 2×16・3 全体63 -4
杖術・魂極 14 2 19 0
獣術・陽炎A 11 12 6 +3
獣術・陽炎B 11 12 16 -5
獣術・陽炎C 32 壁まで 壁到達後42 -6
獣術・陽炎A(空中) 11 8 29 -
獣術・陽炎B(空中) 11 8 着地後15 -
獣術・陽炎C(空中) 36 壁まで 着地後35 -
鳥術・鵺鳥 - - 全体27 -
鳥術・鵺 - - 全体27 -
鳥術・梓弓 13 - - -
鳥術・白真弓 27 - - -
召還・天狼 34 8×n 全体43 +17
召還・玉兎 35 - 全体43 +18
召還・鈴蜂 74 - 全体42 -
霊術・朝霧 - - 全体24 -
聖杖・真十鏡 (暗転)0 21[1(1)]×16(1)4 65 -18
聖杖・真十鏡(空中) (暗転)0 24 56 -
鳥獣・五百重波 1(暗転)10 - 35 -34
開放・射干玉(鈴蜂) 253 - 全体40 -
開放・射干玉(天狼) 286 - 全体40 -
開放・射干玉(玉兎) 287 1 全体40 -
封呪・鳴神 (暗転)4 1 44 -20
封呪・鳴神(EF) (暗転)4 1 38 -11





技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考
立ちA 2 3 20 -11
立ちB 7 4 22 -10
立ちC 11 1(4)2 25 -4
6C 14 3(7)1 10-
しゃがみA 5 2 9 +1
しゃがみB 7 5 11 0
しゃがみC 10 4 18 0
ジャンプA 6 12 16
ジャンプB 6 4 23
ジャンプC 11 2 20
ジャンプE 11 4 24
立ちE 12 8 21 -6
立ちE(最大溜め) 38 4 18
しゃがみE 9 4 17+着地17 -15
しゃがみE(最大溜め) 27 6 25+着地16
レバー入れ投げ 3 1 23
N投げ 5 1 23
空中投げ 3 1 23
技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考
魂振り [36][54][72]
風払い 16 7(8)2 43 -25
鳥翔けA 15 着地まで 20
鳥翔けB 20 着地まで 16
鳥翔けC 25 着地まで 12
月砕きA 5 14 34+着地7 -34
月砕きB 14 34+着地7 -34
月砕きC 14 34+着地7 -34
月砕き(空中) 8 12 着地後7
花薙ぎ 4 2 21 -6
花薙ぎ 8 2 21 -6
花薙ぎ 11 2 21 -6
花薙ぎ(空中) 8 2 26
花映し(当身) 全体49
花映し(反撃) 22 1 23+着地8 -16
風舞いA&B 全体28
風舞いC 全体32
風舞い 全体31
月吠え 12 6 20+着地40 -43
風紋 全体27
風紋(空中) 着地後12
満月落とし (暗転)5 1 21+着地8
あかね分身の術 9 15 31 -30
瞬刻 7(暗転)5 1 48 -23
瞬刻(EF) 6(暗転)5 1 42 -13

言霊ゲージについて

自身の体力の下にある、丸い玉のようなゲージのこと。
「特定の必殺技中の特定のタイミングで同技以外の必殺技コマンドを入力」することで発動できる。
言霊を一つ取り除くことで、その技の動作をキャンセルし、入力した必殺技を出すことが出来る。
このゲージは必殺技「魂振り」を使用することで溜められ、最大3つまで保持できる。
このキャラの最大の特徴であるこのシステムは、コンボ、立ち回り、隙消し、崩し、不意打ち騙し討ちetcと様々な場面で活躍する。
特に重要なのは「技が当たっていなくてもキャンセル可能」という点。隙の大きい技のフォローはもちろん、移動する必殺技からさらに追撃をすることも可能。
「同技ではキャンセルできない」以外の使用制限は一切無いため、言霊の数だけキャンセルルートを好き勝手に構築できる。
一つの連携での使用制限は無く、空中技と地上技は別技扱いのため、「地上花薙ぎ→月砕き→空中月砕き→空中花薙ぎ」というキャンセルも可能。
また「ダメージ補正が8%回復する」という特徴もあるため、ホーミングキャンセル同様、コンボに組み込むほどダメージが上がる。
SSSの最新アップデート版より「ラウンド1開始時、1個溜まった状態から始まる」ようになった。

通常技解説


必殺技解説


超必殺技解説




前バージョンからの変更点

https://teamarcana.com/arcanaheart3xtend/special.html
アルカナハート3LOVEMAXSIXSTARS!!!!!!からのキャラクター調整、技性能変化の一覧です。

※一部キャラには記載のない変更点もあるっぽいです。見つけたら追記。

共通
変更箇所 変更内容
※画面端を発生位置などの基準とする技(軌道等が変化):

なずな【召喚・玉兎】【解放・射干玉(追加入力B版)】
なずな【鳥獣・五百重波】、など

なずな
変更箇所 変更内容
霊力ゲージ 自然回復量を増加しました。
霊力ゲージ ゲージ消費後の自然回復停止時間を短くしました。
霊力ゲージ 霊力枯渇時の回復停止時間を短くしました。
霊力ゲージ 霊力枯渇後、初期値まで回復してから霊力使用可能になるのではなく、霊力使用可能状
態で回復し始めるようにしました。
霊力ゲージ 超必殺技コマンドのボタン同時押し入力がずれた場合、一瞬発動した通常必殺技の霊力
消費が上乗せされてしまうのを防止するようにしました。
鳥術・鵺鳥、鳥術・鷂 必殺技コマンドを「↓+AC」に変更しました。
立ちA 攻撃発生直前の喰らい判定を変更しました。連打可能にしました。
しゃがみA 連打可能になるタイミングを早くしました。
立ちレバー前入れA 攻撃発生前の相殺判定の発生をやや早くしました。
立ちB、しゃがみB 立ちレバー前入れAへのアルカナコンボを追加しました。
レバー+BC 攻撃動作終了後、ふすみが元の位置に戻るのを少し遅れるようにしました。
鳥術・梓弓、鳥術・白真弓 初弾の発生を早くしました。初弾の移動速度を早くしました。
鳥術・梓弓、鳥術・白真弓 ふすみの待機位置の固定タイミングが、技開始直後ではなく初弾発生の瞬間に変更しま
した。
召喚・天狼 弾の発生を早くしました。
解放・射干玉(追加入力A版) 弾の発生を早くしました。
封呪・鳴神
霊力消費量を増加しました。
付与される技封印&移動低下状態の効果時間を減少しました。(追加入力成功時・失敗
時とも)
EF版のダメージを減少しました。

アルカナコンボ


  • 表記について
    • テンキー表記
格闘ゲームでの一般的な表記です。
レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。

789 → \↑/
456 → ←N→
123 → /↓\

例えば以下の波動拳コマンド
『↓\→+攻撃』は
『236+攻撃』と表記されます

レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と
表記されます。

  • 略語
略称・通称早見表
攻撃(数字) その攻撃の何hit目まで当てるか、例としてあかね5Cは出し切ると2hitとなるが、
5C(1)の記載の場合1hit目のみ当ててキャンセル
jc ジャンプキャンセル
hjc ハイジャンプキャンセル
hc(HC) ホーミングキャンセル
EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル

  • 未対応アルカナについて
アルカナ技を使用したコンボは各アルカナ別に記述する。
未対応アルカナについて、下記アルカナはあらかじめ対象外する。
・6hcを使用するコンボ:土、時
・EFcを使用するコンボ:土、水、氷、時、命

基本ルート



(5A>5B>5C(1)>623A>214AB)
必要アルカナゲージ: EF: ダメージ:
未対応アルカナ:未確認
未対応キャラ:未確認
備考:

EF時限定ルート



(レシピ)
必要アルカナゲージ: EF: ダメージ:
未対応アルカナ:
未対応キャラ:
備考:



基本連続技


?>JA>JB>jc>JA>JB>J6B>JC
必要アルカナゲージ:なし EF:なし ダメージ:
未対応アルカナ:なし
未対応キャラ:なし
備考:
エリアル

2A>5B>2C>hc>2A>2B>5B>エリアル

魂極〆
必要アルカナゲージ:1本 EF:なし ダメージ:
未対応アルカナ:時
未対応キャラ:
備考:
ホーミングキャンセル以外ほぼ下と変わらない。
ホーミングキャンセルの練習にどうぞ。

5A>5B>2C>A陽炎>5A>2B>5B>エリアル
必要アルカナゲージ:なし EF:なし ダメージ:
未対応アルカナ:なし
未対応キャラ:なし
備考:
A陽炎から拾い直してからのエリアル
拾い直しの練習にどうぞ。

5A>5B>5C>EFc>JC>JB>着地>2A>5B>5C>B真鉋(236B)
必要アルカナゲージ:なし EF:必要 ダメージ:7611
未対応アルカナ:なし
未対応キャラ:なし
備考:
5Cの先端が当たったとき、ハイジャンプを入れればJCが続く
⇒?5C>EFc>hjc>JC?
EFcを慣れたい場合にどうぞ

天狼>6A>5B>jc>JA>JB>jc>JA>JB>J6B>B陽炎
必要アルカナゲージ:なし EF:なし ダメージ:8523
未対応アルカナ:なし
未対応キャラ:(確認中)
備考:
狼が地上ヒットした場合には入る。
空中ヒットした場合、6Aを省略すると入る。

2A>5B>2C>EFc>2B>5B>2B>jc>JA>JB>jc>JB>JC
必要アルカナゲージ:なし EF:要 ダメージ:
未対応アルカナ:
未対応キャラ:
備考:


5A>5B>2C>A陽炎>5A>2B>jc>JA>JB>JC>着地>5A>3BC>魂極
必要アルカナゲージ:なし EF:なし ダメージ:8905
未対応アルカナ:なし
未対応キャラ:リーゼロッテ/ドロシー/アンジェリア
備考:陽炎と3BCで霊力ゲージを使うので、始動時の霊力ゲージに注意すること。
着地から5A>3BC>魂極〆は使い勝手がいいため重宝する。


応用連続技


鳴神コンボ
3ゲージ+EF有りの時は鳴神を絡めたコンボで圧をかけて積極的に崩しを狙っていきたい

2A>5B>2C>EFc>2C>鳴神
必要アルカナゲージ:3本 EF:必要 ダメージ:
未対応アルカナ:なし
未対応キャラ:なし
備考:
基本のA攻撃ヒット確認からのお手軽コンボ
ヒット確認に自信があるなら最初の2Cから直接EFc鳴神とかでも良い
(コンボが短いほど相手にバーストを判断する猶予を与えない。補正が軽い状態で鳴神につなげるなどの利点あり)

N投げ>EFc>鳴神
必要アルカナゲージ:3本 EF:必要 ダメージ:
未対応アルカナ:なし
未対応キャラ:なし
備考:
N投げからも繋がるので相手体力が少ないときには強力な崩しとなる

溜め5E>EFc>鳴神
必要アルカナゲージ:3本 EF:必要 ダメージ:
未対応アルカナ:なし
未対応キャラ:なし
備考:
固めからおもむろに溜めEで崩しての鳴神

固め行動中にEFc~溜め5E>鳴神
必要アルカナゲージ:3本 EF:必要 ダメージ:
未対応アルカナ:なし
未対応キャラ:なし
備考:
固め中にEFcを使って溜めEから鳴神




(レシピ)

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最終更新:2024年11月26日 21:16