キャラページのベース作成を先に着手
このページはまだ未着手
現状旧版からのコピペのみ
XTENDの
システム的な恩恵として画面範囲が16:9に広がったことにより、下記コンボが追加となります。
●画面中央付近で(2B>)B江古田>5A5A2B>hjc>JA>jc>JAJBJE>着地2C(>EFC等~)
JE始動、JB始動不可、2BHIT確認か生B江古田始動時に成立するノーゲージコンボルートとなります。
コマンド表
☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。
分類 |
名称 |
コマンド |
シンプル |
必殺技 |
きら様ドライバー |
接近してレバー一回転+ 攻撃 |
B |
フライングきら様ドライバー |
空中で  + 攻撃 |
空中でB |
大道寺バンカーバスター |
    + 攻撃 |
+ B |
大道寺バンカーバスター(空中) |
  + 攻撃 |
空中で + B |
脳天直撃バックドロップ |
【大道寺バンカーバスター中に】攻撃 |
【大道寺バンカーバスター中に】B |
江古田型クラスター |
    + 攻撃 |
+ B |
江古田式グレネード |
  + A |
|
江古田式ロケット砲 |
  + B |
+ B |
江古田式ランドマイン |
  + C |
|
超必殺技 |
アルマゲドンバスター |
接近してレバー二回転+ A+B |
A+B |
フライングアルマゲドン |
空中で         + A+B |
空中でA+B |
クリティカルハート |
ラストアルマゲドンドロップ |
接近してレバー三回転+ A+B |
B+C |
分類 |
名称 |
コマンド |
シンプル |
必殺技 |
プルヴィア ☆ |
  + E |
|
スティリア ☆ |
【プルヴィア】後  + E |
|
カタラクタ ☆ |
【プルヴィア】後  + E |
|
超必殺技 |
プレブルヴィウム ☆ |
     + E |
|
ニトルム |
     + E |
|
アルカナイクリプス |
アンプルラ |
エクステンドフォース中   +B+C |
+A+B+C |
アルカナブレイズ |
レグヌム |
  + A+B+C |
|
通常技一覧
地上 |
コマンド |
判定 |
備考 |
A |
|
jc/hjc可 |
+ A |
|
jc/hjc可 |
B |
|
相殺判定有 |
+ B |
|
hjcのみ可 空ガ不可 |
C |
|
相殺判定有 空ガ不可 |
+ C |
|
下段 |
+ C |
|
相殺判定有 空ガ不可 |
E |
|
相殺判定有 空ガ不可 |
+ E |
|
相殺判定有 空ガ不可 |
空中 |
コマンド |
判定 |
備考 |
A |
|
jc可 |
B |
|
相殺判定有 |
C |
|
相殺判定有 |
E |
|
相殺無視 |
フレーム表
現時点で前作のコピペです。未調査!!
発生:動作開始から攻撃判定発生まで
持続:攻撃判定が発生している時間
硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで
硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。
なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、
反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。
投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。
※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム
※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す
※↓の青色はガード後有利になる技
技名 |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差 |
備考 |
立ちA |
8 |
7 |
4 |
+4 |
|
立ちB |
16 |
8 |
24 |
-11 |
|
立ちC |
18 |
4 |
20 |
-1 |
|
6C |
26 |
4 |
15 |
+4 |
|
しゃがみA |
10 |
3 |
6 |
+3 |
|
しゃがみB |
10 |
4 |
24 |
-7 |
|
しゃがみC |
9 |
6 |
24 |
-7 |
|
ジャンプA |
8 |
6 |
14 |
- |
|
ジャンプB |
17 |
4 |
17 |
- |
|
ジャンプC |
20 |
6 |
23 |
- |
|
ジャンプE |
12 |
26 |
9 |
- |
|
立ちE |
35 |
5 |
37 |
-18 |
|
立ちE(最大溜め) |
56 |
6 |
37 |
- |
|
しゃがみE |
17 |
4 |
17 |
+2 |
|
しゃがみE(最大溜め) |
37 |
3 |
23 |
- |
|
レバー入れ投げ |
3 |
1 |
23 |
- |
|
N投げ |
5 |
1 |
23 |
- |
|
空中投げ |
3 |
1 |
23 |
- |
|
技名 |
発生 |
持続 |
硬直 |
硬直差 |
備考 |
きら様ドライバーA |
7 |
1 |
33 |
- |
投げ判定持続中まで対投げ無敵 |
きら様ドライバーB |
5 |
1 |
35 |
- |
投げ判定持続中まで対投げ無敵 |
きら様ドライバーC |
3 |
1 |
37 |
- |
投げ判定持続中まで対投げ無敵 |
フライングきら様ドライバーA |
3 |
1 |
35 |
- |
投げ判定持続中まで対投げ無敵 |
フライングきら様ドライバーB |
5 |
2 |
35 |
- |
投げ判定持続中まで対投げ無敵 |
フライングきら様ドライバーC |
7 |
4 |
35 |
- |
投げ判定持続中まで対投げ無敵 |
大道寺バンカーバスターA |
12 |
12 |
35 |
- |
|
大道寺バンカーバスターB |
24 |
20 |
35 |
- |
|
大道寺バンカーバスターC |
18 |
10 |
17 |
- |
|
脳天直撃バックドロップ |
- |
- |
- |
- |
|
江古田式グレネード |
11 |
4 |
38 |
- |
|
江古田式ロケット砲 |
11 |
4 |
38 |
- |
|
江古田式ランドマイン |
11 |
4 |
38 |
- |
|
江古田型クラスター |
15 |
3 |
14 |
-2 |
|
江古田型クラスター |
27 |
3 |
9 |
+3 |
|
江古田型クラスター |
26 |
3 |
14 |
+6 |
|
アルマゲドンバスター |
3(暗転)0 |
4 |
34 |
- |
|
フライングアルマゲドン |
1(暗転)0 |
2 |
37 |
- |
|
ラストアルマゲドンドロップ |
3(暗転)0 |
4 |
34 |
- |
|
ラストアルマゲドンドロップ(EF) |
3(暗転)0 |
3 |
30 |
- |
|
通常技解説
必殺技解説
超必殺技解説
前バージョンからの変更点
※一部キャラには記載のない変更点もあるっぽいです。見つけたら追記。
共通
変更箇所 変更内容
※画面端を発生位置などの基準とする技(軌道等が変化):
きら
変更箇所 変更内容
ジャンプE 攻撃持続中の中央下方向の喰らい判定を縮小しました。
ラストアルマゲドンドロップ 投げつかみ範囲を拡大しました。
アルカナコンボ
格闘ゲームでの一般的な表記です。
レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。
789 → \↑/
456 → ←N→
123 → /↓\
例えば以下の波動拳コマンド
『↓\→+攻撃』は
『236+攻撃』と表記されます
レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と
表記されます。
略称・通称早見表
攻撃(数字) |
その攻撃の何hit目まで当てるか、例としてあかね5Cは出し切ると2hitとなるが、 5C(1)の記載の場合1hit目のみ当ててキャンセル |
jc |
ジャンプキャンセル |
hjc |
ハイジャンプキャンセル |
hc(HC) |
ホーミングキャンセル |
EFc(efc) |
エクステンドフォースキャンセル |
アルカナ技を使用したコンボは各アルカナ別に記述する。
未対応アルカナについて、下記アルカナはあらかじめ対象外する。
・6hcを使用するコンボ:土、時
・EFcを使用するコンボ:土、水、氷、時、命
略語
略称・通称早見表
jc |
ジャンプキャンセル |
hjc |
ハイジャンプキャンセル |
hc(HC) |
ホーミングキャンセル |
EFc(efc) |
エクステンドフォースキャンセル |
B江古田 |
江古田式ロケット砲 |
C江古田 |
江古田式ランドマイン |
猫騙し |
江古田型クラスター |
基本連続技
①
2B>hjc>JA>JC>(着地)>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>2C
必要アルカナゲージ:0 |
EF:不要 |
ダメージ:8370 |
非対応アルカナ:なし |
非対応キャラ:なし |
備考:締めに2B>2C追加で9034ダメージ |
2B始動の基本コンボ。ゲージを使うことなく十分なダメージを見込める。
2Cのあとはアルカナ技でキャンセルして起き攻めなどを狙おう。
JCのあとの2B前にほんの少し前ステップを挟むのがうまくつなげるコツ。
ジャンプ攻撃始動ではつながらないことに注意。
更にダメージを取りたい場合は締めに2B>2Cと繋げよう。
相手と距離が離れ、有利時間はほぼなくなるが、9034ダメージになる。
②
2B>hjc>JA>JC>(着地)>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A×2>2B>B江古田
必要アルカナゲージ:0 |
EF:不要 |
ダメージ:9139 |
非対応アルカナ:なし |
非対応キャラ:なし |
備考:締めに2B>2C追加で9753ダメージ |
B江古田で締める際はこちら。
アルカナによってはここからダメージを伸ばすことも可能。(アルカナ別コンボで後述)
③
2B>hjc>JA>JC>(着地)>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A×2>2B>C江古田
必要アルカナゲージ:0 |
EF:不要 |
ダメージ:9449 |
非対応アルカナ:なし |
非対応キャラ:なし |
備考: |
C江古田で締める際はこちら。
B江古田版よりも若干ダメージが上がる。
④
JE>2B>B江古田>Nhc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>2C
必要アルカナゲージ:1 |
EF:不要 |
ダメージ:8208 |
非対応アルカナ:なし |
非対応キャラ:なし |
備考:締めに2B>2C追加で8836ダメージ |
JE始動は①~③のレシピだと繋げられないのでB江古田を使って繋いでいく。
⑤
JE>2B>2E>Nhc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A×2>2B>B江古田
必要アルカナゲージ:1 |
EF:不要 |
ダメージ:9089 |
非対応アルカナ:なし |
非対応キャラ:なし |
備考:締めに2B>2C追加で9653ダメージ |
④よりもダメージが伸びるが難易度が上がる。
⑥
2C>(6Dhc>2C)×3
必要アルカナゲージ:3 |
EF:不要 |
ダメージ:6116 |
非対応アルカナ:土・時 |
非対応キャラ:なし |
備考:締めに2B>2C追加で7108ダメージ |
一見ネタコンボのように見えるが長いリーチの下段からそこそこのダメージが取れ、
かつダウンが奪える優秀なコンボ。ゲージがある限り伸びる。なにより簡単(重要)。
色んなコンボの締めでダメージの底上げに使えるパーツでもある。
応用連続技
⑦
2B>hjc>JA>JC>(着地)>2B>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>2C>B猫騙し>efc>5B>5C>2C>2E>B江古田
必要アルカナゲージ:0 |
EF:必要 |
ダメージ:10961 |
非対応アルカナ:火 |
非対応キャラ:なし |
備考:締めに2B>2C追加で11274ダメージ |
2B始動でEFゲージを使って伸ばす。
⑧
2B>hjc>JA>JC>(着地)>2B>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A×2>2B>B江古田>efc>5B>5C>2C
必要アルカナゲージ:0 |
EF:必要 |
ダメージ:10405 |
非対応アルカナ:火 |
非対応キャラ:なし |
備考:締めに2B>2C追加で10788ダメージ |
⑦の2C締め版。
⑨
JE>(着地)>2C>A猫騙し>efc>5A>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5B>5C>2C>2E>B江古田
必要アルカナゲージ:0 |
EF:必要 |
ダメージ:10328 |
非対応アルカナ:火 |
非対応キャラ:なし |
備考:締めに2B>2C追加で10614ダメージ |
JE始動で2Bが届かない位置でも繋げられる。
空中コンボから着地しての5Bは要練習。難しかったら直接2Cで妥協も可。
⑩
JE>(着地)>2B>B猫騙し>2B>B江古田>NDhc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>2C
必要アルカナゲージ:1 |
EF:不要 |
ダメージ:9424 |
非対応アルカナ:なし |
非対応キャラ:キャサリン |
備考:締めに2B>2C追加で9924ダメージ |
JE始動コンボ高火力版。JB、JC始動でも同じコンボが可能。
ただしキャサリンにのみB猫騙しが当たらないため非対応。
B猫騙しをA猫騙しに変え、5Aで拾うことで若干ダメージは落ちるが全キャラ対応。
⑪
5B>C猫騙し>5A>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>2C
必要アルカナゲージ:0 |
EF:不要 |
ダメージ:8593 |
非対応アルカナ:なし |
非対応キャラ:なし |
備考:締めに2B>2C追加で9207ダメージ |
5B始動ノーゲージコンボ。4D狩りなどで活躍の機会は少なくない。
⑫
5B>C猫騙し>5A>2B>hjc>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A×2>2B>B江古田
必要アルカナゲージ:0 |
EF:不要 |
ダメージ:9310 |
非対応アルカナ:なし |
非対応キャラ:なし |
備考:締めに2B>2C追加で9860ダメージ |
⑪のB江古田締め版。
⑬
2E>ノーキャンセルジャンプ8D>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A>5B>C猫騙し>2C
必要アルカナゲージ:0 |
EF:不要 |
ダメージ:9253 |
非対応アルカナ:なし |
非対応キャラ:なし |
備考:締めに2B>2C追加で9817ダメージ |
2Eが地上~低空で引っかかったときのコンボ。
主にHJGを狩る打撃択として使われる2Eから狙う。
ノーキャンセルが難しいと感じたら2Eをホーミングキャンセルして追撃しよう。
⑭
2E>ノーキャンセルジャンプ8D>JA>jc>JA>JB>JE>(着地)>5A>5B>C猫騙し>5A×2>2B>B江古田
必要アルカナゲージ:0 |
EF:不要 |
ダメージ:9900 |
非対応アルカナ:なし |
非対応キャラ:なし |
備考:締めに2B>2C追加で10400ダメージ |
⑬のB江古田締め版。
⑮
N投げ>ノーキャンセルジャンプ5D8DA(投げスカ)>JB>JE>(着地)>5A×2>2B>B江古田
必要アルカナゲージ:0 |
EF:不要 |
ダメージ:??? |
非対応アルカナ:なし |
非対応キャラ:なし |
備考: |
N投げからノーゲージでダメージを伸ばす応用コンボ。
投げた後に8を入れっ放しにしておき、ジャンプしたらすぐさま5D→8DAと入力し、
加速ホーミングと空投げスカしモーションで相手に追いつき、
相手の斜め下にJBの手が当たるぐらいの位置をイメージしてコンボに繋げよう。
難度が高めのコンボなので無理して狙う必要はない。
⑯
N投げ>EF>5D8D8DC>JB>JC>JA>jc>JE>JB>JE>(着地)>2C>2E>B江古田
必要アルカナゲージ:0 |
EF:必要 |
ダメージ:??? |
非対応アルカナ:火・時 (※水・氷・磁は未検証) |
非対応キャラ:なし |
備考: |
⑮のコンボの生EF版。EFcにならないように注意。
ダメージが上がり、ゲージ回収量も大きくなるが、
難易度が更に上がるため、やはり無理して狙う必要はない。
基本ルート
(5A>5B>5C(1)>236A>214AB)
必要アルカナゲージ: |
EF: |
ダメージ: |
未対応アルカナ:未確認 |
未対応キャラ:未確認 |
備考: |
EF時限定ルート
(レシピ)
必要アルカナゲージ: |
EF: |
ダメージ: |
未対応アルカナ: |
未対応キャラ: |
備考: |
最終更新:2024年05月23日 00:08