キャラページのベース作成を先に着手

このページはまだ未着手

現状旧版からのコピペのみ

とりあえずキャラ紹介・コマンド・連続技だけあればいいかなぁ…。



要差し替え

コマンド表


☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。



コマンド表

分類 名称 コマンド シンプル
必殺技 L.G.A charge-X +攻撃
L.G.A fire type-α ☆ +攻撃 + B 又は 空中で
L.G.A fire type-β +攻撃 + B
L.G.A fire type-β´ +攻撃 -
L.G.A fire type-β'' +攻撃 -
L.G.A assault +攻撃 +B
L.G.A strike fire 【L.G.A assault中に】攻撃 【L.G.A assault中に】
L.G.A intense reject 【L.G.A assault中に】A+D -
L.G.A dodge B+C -
L.G.A counter fire 【L.G.A dodge中に】攻撃 -
超必殺技 L.G.A rapid charge + A+B A+B
L.G.A combination fire + A+B + A+B
あら、私としたことが… + A+B + A+B
クリティカルハート L.G.A superior fire 【エーテルストックMAX時】+ A+B 【エーテルストックMAX時】B+C


分類 名称 コマンド シンプル
必殺技 ホーリーボイス ☆ +E
ジャベリン ☆ +E +C
ブレス +E +C
超必殺技 ホーリーソング ☆ +E A+C
ファランクス +E + A+C
アルカナイクリプス サンクチュアリ エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C
アルカナブレイズ ゴスペル + A+B+C A+B+C

通常技一覧

地上
コマンド 判定 備考
+A
+B
+B
+C
+C
+C
+E


空中
コマンド 判定 備考
+B



フレーム表


現時点で前作のコピペです。未調査!!

発生:動作開始から攻撃判定発生まで
持続:攻撃判定が発生している時間
硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで
硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。
    なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、
    反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。
    投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。
※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム
※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す
※↓の青色はガード後有利になる技

技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考
立ちA 3 2 13 -3
立ちB 9 2 16 -1
立ちC 13 2 28 -9
6B 10 2 20 -6
6C 15 4 22 -3
しゃがみA 5 2 13 -3
しゃがみB 9 2 18 -4
しゃがみC 12 4 19 -2
3B 10 2 22 -8
3C 22 2 9+着地11 -6
ジャンプA 3 5 14
ジャンプB 7 3 21
ジャンプC 10 3 22
ジャンプE 14 2 25
ジャンプ2B 8 3 21
立ちE 15 2 29 -8
立ちE(最大溜め) 42 2 44
しゃがみE 15 2 25 -4
しゃがみE(最大溜め) 33 2 33
レバー入れ投げ 3 1 23
N投げ 5 1 23
空中投げ 3 1 23
技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考
L.G.A charge-1 全体34
L.G.A fire type-α 18 3 35 -11
L.G.A fire type-αA 18 3(15)3 35 -3
L.G.A fire type-αB 18 (3(15))×3・3 35 -3
L.G.A fire type-αC 18 (3(15))×3・3(19)3 37 0
L.G.A fire type-α 14 3 31
L.G.A fire type-αA(空中) 14 3(14)3 31
L.G.A fire type-αB(空中) 14 3(8)3(10)3 31
L.G.A fire type-αC(空中) 14 3(8)×3・3(10)3 31
L.G.A fire type-β 15 全体41 0
L.G.A fire type-β´ 18 全体41 +3
L.G.A fire type-β´´ 21 全体41 +6
L.G.A assaultA 全体86
L.G.A assaultB 全体85
L.G.A assaultC 全体84
L.G.A strike fire 6 2 19
L.G.A intense reject 4 2 着地後19
L.G.A dodge 全体60
L.G.A counter fireA 19+6 9 25 -11
L.G.A counter fireB 19+6 6 28 -11
L.G.A counter fireC 19+6 2 32 -11
L.G.A charge-3 全体11
L.G.A combination fire (暗転)4 1 45 -21
あら、私としたことが… (暗転)15 3 10+着地19 -8
あら、私としたことが…(空中) (暗転)15 3 着地後19
L.G.A superior fire (暗転)16 67 27 +5
L.G.A superior fire (空中) (暗転)16 10(46)19 36 -3


エーテル弾について



通常技解説


必殺技解説


超必殺技解説



前バージョンからの変更点

https://teamarcana.com/arcanaheart3xtend/special.html
アルカナハート3LOVEMAXSIXSTARS!!!!!!からのキャラクター調整、技性能変化の一覧です。

※一部キャラには記載のない変更点もあるっぽいです。見つけたら追記。

共通
変更箇所 変更内容
※画面端を発生位置などの基準とする技(軌道等が変化):

ペトラ【L.G.A fire type-β】【L.G.A fire type-β´】


ペトラ
変更箇所 変更内容
L.G.A. charge-X 地上の【L.G.A. fire】系統の必殺技終わり際からの派生発動を可能にしました。
L.G.A. rapid charge 地上の【L.G.A. fire】系統の必殺技終わり際からの派生発動を可能にしました。
L.G.A. superior fire(通常版) 下方向の攻撃判定を拡大しました。

アルカナコンボ


  • 表記について
    • テンキー表記
格闘ゲームでの一般的な表記です。
レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。

789 → \↑/
456 → ←N→
123 → /↓\

例えば以下の波動拳コマンド
『↓\→+攻撃』は
『236+攻撃』と表記されます

レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と
表記されます。

  • 略語
略称・通称早見表
攻撃(数字) その攻撃の何hit目まで当てるか、例としてあかね5Cは出し切ると2hitとなるが、
5C(1)の記載の場合1hit目のみ当ててキャンセル
jc ジャンプキャンセル
hjc ハイジャンプキャンセル
hc(HC) ホーミングキャンセル
EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル

  • 未対応アルカナについて
アルカナ技を使用したコンボは各アルカナ別に記述する。
未対応アルカナについて、下記アルカナはあらかじめ対象外する。
・6hcを使用するコンボ:土、時
・EFcを使用するコンボ:土、水、氷、時、命

基本ルート



(5A>5B>5C(1)>236A>214AB)
必要アルカナゲージ: EF: ダメージ:
未対応アルカナ:未確認
未対応キャラ:未確認
備考:

EF時限定ルート



(レシピ)
必要アルカナゲージ: EF: ダメージ:
未対応アルカナ:
未対応キャラ:
備考:




略語

略称・通称早見表
jc ジャンプキャンセル
hjc ハイジャンプキャンセル
hc(HC) ホーミングキャンセル
EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル
AE アルカナイクリプス

Xα(Xには数字が入りエーテル消費数を表す) L.G.A fire type-α
アサルト L.G.A assault
避け L.G.A dodge
あらわた あら、私としたことが……
乱舞 L.G.A combination fire
超リロ L.G.A rapid charge

基本連続技


2A>2B>6C>Bアサルト派生C>J2B>ステ5A>5B>6C>乱舞
必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:8420
未対応アルカナ:なし
未対応キャラ:なし
備考:
ペトラの基本となるコンボ。ジャンプ攻撃から始動した場合、距離の関係で画面端でしか繋がらない。


2A>2B>5C>1α(2Hit)>6Dhc>5A>5C>3C>jc>J2B>JE
必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:7268
未対応アルカナ:なし
未対応キャラ:なし
備考:
エーテルが1本以上ある時の基本コンボ。
〆はJ2B>JC>あらわた や J2B>JB>乱舞 とするとゲージを消費するが伸ばすことが出来る。


2A>2B>5C>2α(3Hit)>ステップ5B>jc>J2B>JE
必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:6861
未対応アルカナ:なし
未対応キャラ:なし
備考:
2αからはノーゲージでの追撃が可能となる。


2A>2B>5C>3α(5Hit)>超リロ
必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:6912
未対応アルカナ:なし
未対応キャラ:なし
備考:
画面端に吹っ飛ばしつつエーテルを回収し、有利状況から立ち回りに戻ることが出来るコンボ。


2A>2B>5C>0α>超リロ>ステップ乱舞
必要アルカナゲージ:2 EF:不要 ダメージ:7618
未対応アルカナ:なし
未対応キャラ:なし
備考:
エーテルを回収しつつ乱舞で〆る事が出来る。
エーテルが0の時は基本的にこのコンボか、後述するEFコンボに繋ぐ必要がある。


避け派生C>5A>5C>3C>jc>空中ダッシュ>J2B>5A>6C>乱舞
必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:10224
未対応アルカナ:なし
未対応キャラ:なずな
備考:
切り返しに役立つ避け派生Cからの基本コンボ。最初の5Aはノーキャンセルで繋がる。


3C>乱舞
必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:8166
未対応アルカナ:なし
未対応キャラ:なし
備考:
ガード崩しに役立つ3Cからの基本コンボ。ヒット確認する猶予は充分にあるので要練習。
入れ込んでガードされているのに乱舞まで撃ってしまうと反撃確定。


3C>空中1α(1Hit)>NDhc>J2B>2A>2B>6C>Hjc>JE
必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:7339
未対応アルカナ:なし
未対応キャラ:なし
備考:
こちらは3Cから入れ込んでもそこまで問題のないレシピ。ただしエーテル1個以上が必須となる。


アサルト派生B>NDhc>JA>5A>5C>3C>jc>J2B>JB>乱舞
必要アルカナゲージ:2 EF:不要 ダメージ:9332
未対応アルカナ:なし
未対応キャラ:なし
備考:
アサルトでガードを崩した後の基本コンボ。
やや燃費が悪いのでアサルトでガードを崩したい時はEFを絡めていきたい。その際のコンボは後述。


応用連続技


2A>2B>5C>0α>EFc>ステ6C>Bアサルト派生C>J2B>5A>5B>6C>乱舞
必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:8609
未対応アルカナ:火土
未対応キャラ:なし
備考:
エーテルが無い場合のEFコンボ基本形。0α>66>EFcと入力するとEF後最速でステップが出せる。


2A>2B>5C>1α(2Hit)>EFc>ステ6B>5C>3C>jc>J2BJB>乱舞
必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:9076
未対応アルカナ:火土
未対応キャラ:なし
備考:
エーテルが1本以上ある場合はこちら。1αの二段目が当たる前にEFcしてしまわないようにタイミングを覚えよう。


避け派生A>EFc>ND>JB>J2B>JB>jc>J2B>JC>JB>空中1α
必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:7840
未対応アルカナ:火土
未対応キャラ:なし
備考:
対空に使える避け派生Aからの基本コンボ。EFcからすぐにNDの流れでノーゲージで追撃が可能。


避け派生B>EFC>1α(2Hit)>NDhc>加速JB(ND中にDずらしB)>5B>jc>JB>J2B>JB>jc>J2BJC>空中1α
必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:10811
未対応アルカナ:火土
未対応キャラ:なし
備考:
避け派生Bからの基本コンボ。加速JBは要練習。成功すると慣性が乗り凄い勢いで前進できる。
やや難易度が高く、1ゲージとEFと2エーテル必要となるが高火力。

避け派生C>EFc>6B>6C>Bアサルト派生C>J2B>5A>6B>6C>乱舞
必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:10668
未対応アルカナ:火土
未対応キャラ:なし
備考:
避け派生Cからの高火力コンボ。最初の6Bを早めに当てて相手の浮きを低く抑えないと繋がらない。


避け派生C>超リロ>5C>1α(2Hit)>EFc>Bアサルト派生C>J2B>ステップ>5A>5A>5C>6C>乱舞
必要アルカナゲージ:2 EF:必要 ダメージ:11402
未対応アルカナ:火土
未対応キャラ:なし
備考:
避け派生Cから超リロを絡めたコンボ。超リロを挟むことで簡単に状況を確認できるのでゲージがある場合はオススメ。


(EF中)アサルト派生B>着地5B>jc>J2B>jc>ND>J2B>5B>5C>3C>jc>J2B>JB>乱舞
必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:9507
未対応アルカナ:火土
未対応キャラ:なし
備考:
あらかじめEFしておくことでアサルト派生Bから着地して5Bが間に合うようになる。
[J2B>jc>ND>J2B]の部分はJ2Bが当たった瞬間にjcして即NDを押す流れ。
こうすることでゲージを消費せずに繋ぐことが可能になる。難易度は高いが便利なコンボパーツ。


(画面中央)N投げ>EFc>Aリロード>ND>加速JB(ND中にDずらしB)>J2B>JB>jc>JA>J2B>JC>JB>空中1α
必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:6143
未対応アルカナ:火土
未対応キャラ:なし
備考:
画面中央限定のN投げからエーテルを回収しつつ決められるコンボ。難易度は高め。


(画面端)N投げ>EFc>Bリロード>ND>加速JB(ND中にDずらしB)>jc>JA>J2B>JC>JB>空中1α(2Hit)
必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:6143
未対応アルカナ:火土
未対応キャラ:なし
備考:
こちらは画面端限定だがエーテルを2個回収できる。加速JBを当てた後は即jcし、飛び過ぎないように勢いを抑える。


アルカナ別


のアルカナ


2A>2B>5C>0α>EFc>3B>5C>0α>愛AE>ステ2C
必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:7637
未対応キャラ:
備考:最後の2Cを乱舞に変えればdm9285
相手を浮かさずに最後2Cで〆るコンボ。2C〆は非常に状況が良い。


のアルカナ


(レシピ)
必要アルカナゲージ: EF:必要 ダメージ:
未対応キャラ:
備考:




のアルカナ






のアルカナ






のアルカナ






のアルカナ


2A>2B>5C>1α(2)>EFc>6D>5A×10>乱舞
必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:9853
未対応キャラ:
備考:
火のアルカナ使用時は従来のEFコンボが出来なくなるので注意。



のアルカナ


2A>2B>5C>1α(2Hit)>EFc>6B>5C>1α(2Hit)>風AE>ステップジャンプ>2段ジャンプ>ステップ乱舞
必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:11771
未対応キャラ:
備考:
AEを撃った後相手を飛び越してブーメランを誘導する事で多段ヒットさせる。その後は乱舞へ。
AEを撃った時点での相手の高さと距離が重要になる。
相手の浮きが高すぎるとヒット数が落ち、距離が近すぎても遠すぎても途中で落としてしまう。


のアルカナ






のアルカナ






のアルカナ






のアルカナ






のアルカナ






のアルカナ






のアルカナ






のアルカナ






のアルカナ






のアルカナ






のアルカナ






のアルカナ


2A>2B>5C>1α(2Hit)>EFc>Bアサルト派生C>J2B>5A>5B>jc>JA>J2B>アクセンタス>乱舞
必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:11239
未対応キャラ:
備考:最後のJA以降を、JB>ヴィーヴォ>乱舞とするとdm12864
共鳴を使った高火力コンボ。1α>EFc>Bアサルト派生Cはタイミングが難しいので要練習。


のアルカナ






顎獣のガイスト






のアルカナ






剱神のガイスト


2A>2B>6C>hjc>ND>JB>jc>J2B>JC>剱刺ザロモン
必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:
未対応キャラ:きら ドロシー
備考:
ノーゲージコンボ。6Cを最速でhjcし、その後NDを押しっぱなし、動き出した瞬間にJBで繋がる。
難易度は高いが覚えておくと便利なコンボ。ザロモン〆は状況も良い。


2A>2B>5C>0α>EFc>ステップ3B>5C>0α>超リロ>1α(2Hit)>剱AE
必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:7866
未対応キャラ:
備考:超リロ後にステップ3B>5Cを挟めばdm8272
EF中は0α>超リロ>αの繋ぎが可能になる。どれだけ距離が離れていても繋がるので便利。
そしてαが届けばAEまで安定して繋げられる。
超リロを絡めたコンボでラウンドを取れると次のラウンドにエーテルを持ち越せるので有利となる。


0α>EFc>0α>超リロ>1α(1Hit)>剱AE
必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:6860
未対応キャラ:
備考:
応用でこんな繋ぎも。主にクラリーチェのB爪をしゃがんでかわした際の確定反撃などに用いる。


(EF中)3C>空中1α(1Hit)>NDhc>J2B>5A>2B>3B>5C>1α(2Hit)>剱AE
必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:9292
未対応キャラ:
備考:
発生が早く非常に見切られづらい、EF中の3Cから安定した火力が出せるコンボ。


のアルカナ


(レシピ)
必要アルカナゲージ: EF: ダメージ:
未対応キャラ:
備考:

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最終更新:2024年02月24日 14:20