2人でバトル!!お友達を誘ってワイワイ遊ぼう! 必ず全ステージ遊べるよ! 左右の ○白ボタン ●緑ボタン ●黄ボタン の3ボタンずつを使って対決する 2人プレー専用モード。 必ず最後までプレーできる から、カップルやポップンライバルとのプレーにオススメ! オジャマ攻撃 が勝敗のカギだ!
ポップンミュージック6から登場したモード。
通信対戦の機能が搭載されたポップンミュージック4・5ではあるが、ポップンの筐体が1台しか置いていない店舗も多いため、1台でも2人以上で遊べることをコンセプトとしている。
両側の3ボタンで演奏しつつ青ボタンでオジャマ攻撃という形で、1曲単位でスコアの高いプレイヤーがそのステージの勝者となり、最終結果ではステージ毎の勝ち数が多いほうが勝ちとなる。
上記の形が定着して現在も続いており、友人や家族、恋人同士でのプレイにはピッタリ。
グルーブゲージの概念がないので、クリアを気にせず気楽にプレイできるのも利点。
ポップンミュージック7からポップンミュージック16 PARTY♪までは、青ボタンでオジャマ攻撃する場合はミニゲームを行う形となるので、相手の攻撃を跳ね返したりするなど、エキサイティングなパーティー要素が前面に出ていたといえる。
画面中央下で行われるデフォルメされたミミニャミも注目。
オジャマ攻撃した場合はそのまま相手にお邪魔が送られるという仕様。 また、CS版にはこのモードが入っていなかった。
ほぼ現在の形が出来上がった。
キャラクターごとに強さのレベル、攻撃オジャマ(Lv1~Lv5まで)が設定。
各ステージで選曲前にスロットを行い、揃った絵柄で楽曲開始前のオジャマゲージが最大4Lv分溜まる。
また、ランダムでバトルモード専用のスキン・背景が変化した(日本・料理・野球)。
バトルモード専用のハイパー譜面が追加。この作品から原則バトル譜面にハイパーが用意されるようになった。
攻撃オジャマのレベルは3段階に戻った。
オジャマ攻撃の際のアニメーションで登場するミニキャラは、使用キャラを問わずミミニャミのみとなった。
ミニゲームは運動会風で、ランダムに3種類の中から1つ発生する。
ミニゲームはメルヘン風でランダムで3種類。
ミニゲームは料理を食べるというもの。
キャラクターのデザインは毎回異なるものの、ミニゲームがこの作品から16まで、ポップン7のような感じのスタイルに戻った。
オジャマ攻撃でスコアの横取りをした際、最高スコアが10万点を超えないようにシステム変更された。
大幅なシステム変更。
キャラクター選択が人気キャラクター、新登場したキャラクターで構成された30名からの選択となった。モードを選ぶ画面であらかじめキャラクターを選択していた場合は、30人目の枠としてランダム選択の代わりに入る。
またキャラクターごとに所持しているお邪魔名が表示され、楽曲プレイ中にもお邪魔が表示されるようになった。
お邪魔攻撃はポップン6のように攻撃すればそのまま相手にお邪魔が及ぶようになった。
選択できるキャラクターのラインナップが変更されたことを除き、ポップン17と同じ。
再び全てのキャラクターから選択できるようになった。
キャラクター選択の流れが、1P→2Pの順に変更された(PASSを使用している場合は、1Pの設定したキャラクターがデータ保存適用の対象)。
キャラクター選択で所持しているお邪魔を見ることができなくなったものの、楽曲プレイ中に送れるLvお邪魔の名称が出ている。
「ARE YOU READY?」の文字がこのモードでも表示されるようになった。
COOL判定がこのモードにも導入された。
EASYモードが削除されNORMALモードに統合された関係もあり、全モードがCOOL判定でプレイさせる作品となった。
ワイド液晶筐体でプレイしている場合は、ハイスピードのプレビューが見れるようになった。
最終リザルトではプレイした楽曲のバナーが表示されるようになった。
EXTRAランプが全て点灯していれば、このモードでもEXTRA STAGEに進めるようになった。
オプション設定は、1P→2Pの順で設定する形となり、シンプルオプション・フルオプションは出てこない。
オプションの仕様が変更された関係で、ヒドゥン・サドゥンの設定ができなくなったが、キャラクターポップで相手側のものを選択することが可能になった。
また、オジャマは一部削除が行われた関係で、キャラクターごとに設定しているオジャマが変更されており(※下表のパターンしか用意されていない)、色々ポップ君が現在はこのモード他イベント限定のオジャマとなっている。
タイプ | オジャマLv1 | オジャマLv2 | オジャマLv3 |
A | ファット判定ライン | くるくるポップ君 | バラバラポップ君 |
B | ファットポップ君 | ミクロポップ君 | バラバラポップ君 |
C | 爆走(SPIRAL) | ダンス(オジャマ) | 爆走(CIRCLE) |
D | しろポップ君 | カエルポップ君 | 色々爆走 |
E | ミニポップ君 | ドキドキポップ君 | 色々ポップ君 |
さらにeAMUSEMENTサイトのプレイデータでは、このモードでの選曲した回数や最近プレイした楽曲はカウントされない仕様に変更。
デコパーツが反映されるのは1Pプレイのみである。
ちなみに、eclaleから登場した楽曲は、バトルのハイパー譜面が入っていない楽曲が多い。
GUIDE SEが追加。
今回復活したランダムカテゴリは、このモードでは出現しない。
クリアランクやロングポップ君は存在しない。
ほとんどのシリーズに入っていたミニゲーム。お邪魔攻撃を仕掛けた側が球を投げて、バットを振って相手に球を打ち返す。
打ち返せなかったほうにお邪魔が発生する。
ポップン7ではバトルのスキン内容で料理版と日本版もあり、グラフィックも変化する。
球を打ち返すとき、タイミングが合うと直線状に速い球で打ち返すが、少しずれると放物線状に遅い球で打ち返す。
ポップン9・10では、オジャマ攻撃ボタンを押しっぱなしにすると溜め状態を作れるので、球に合わせてボタンを離すと強力なオジャマ返しを繰り出せる場合がある。
ポップン9で登場。青ボタンを連打して先に中央の旗を取った方が勝ち。
ポップン10に存在したほうきレースも、システム的には同じ。
ポップン9のみ。指示に合わせて青ボタンを押し続けたり離したりして、中央まで大玉を転がせた方が勝ち。
ポップン10のみ。青ボタンを押してサイコロの目(1→2→3→4→5→6→1・・・)を変え、中央のサイコロの目に先に合わせた方が勝ち。
中央のサイコロの目が
ポップン11のみのミニゲーム。さなえちゃんとリエちゃんが持ってきてくれる料理を青ボタンを連打して食べる。
料理によって連打回数が異なる(カレーは顔が赤くなって食べる速度がしばらくの間遅くなる場合があるので、かなり連打を要する)。
先に5皿分食べたほうの勝ち。なお、カップ君は1皿分としてカウントされないものの、食べきると次から勝ちまでに必要な皿の数が半分になる。
一定時間経過で料理が変わるので、連打しやすい料理が出てくるまでパスするのもあり。
エンジョイモード(イージーモード(pm20))
ノーマルモード(pm6-pm11)
チャレンジモード
超チャレンジモード
オススメモード
エキスパートモード
ノーマルモード(pm20-)