このページではCombatUtilityModの機能を解説します。
Combat Utility Mod 機能解説
Combat Utility Modは、スターティングブロックに以下の機能を追加します。
マシンステータスディスプレイ機能
Display Boosterボタンをアクティブにすることで、ゲーム内に以下の項目を表示します。
- スタビライザーの状態
- マシンのHP
- ブースターの残量
- マシンの速度
- マシンの座標
- マシンがステージ境界付近にいる場合のアラート
- X軸回転設定
- Y軸回転設定
- Z軸回転設定
- 空気抵抗設定
- 回転抵抗設定
特に、XYZ軸回転設定をいじることで、回転をフリーにしたり、ロックしたりできます。
各軸の回転設定について
- 回転のフリー/ロック変更キー
- 初期状態で回転をロックした状態にしておくボタン(キーを押した時だけ回転フリーにできる)
- キーを押したときの動作をトグルモードに変更するボタン
が用意されています。
例えば初期設定では、X軸とZ軸の回転を予めロックしてあるため、Y軸(左右方向)のみ回転できるようになっています。
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スタビライザー機能詳細 |
項目 |
FIX OR NOT KEY |
FIX DEFAULT |
TOGGLE MOD |
SLIDER |
X-AXIS ROTATION |
キー押下時に、X軸周りの 回転自由/固定が変更 |
X軸回転を 予め固定 |
キーを押した際のX軸周りの 回転自由/回転固定をトグル式化 |
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Y-AXIS ROTATION |
キー押下時に、Y軸周りの 回転自由/固定が変更 |
Y軸回転を 予め固定 |
キーを押した際のY軸周りの 回転自由/回転固定をトグル式化 |
Z-AXIS ROTATION |
キー押下時に、Z軸周りの 回転自由/固定が変更 |
Z軸回転を 予め固定 |
キーを押した際のZ軸周りの 回転自由/回転固定をトグル式化 |
DRAG |
キー押下時に、DRAG値を、 デフォルト/カスタムに設定 |
DRAG値を予め カスタム値に設定 |
キーを押した際のDRAG値の変更を トグル式化 |
DRAGの カスタム値を設定 |
ANGULAR DRAG |
キー押下時に、ANGULAR DRAG値を、 デフォルト/カスタムに設定 |
ANGULAR DRAG値を予め カスタム値に設定 |
キーを押した際のANGULAR DRAG値の変更をトグル式化 |
ANGULAR DRAG のカスタム値を設定 |
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- コアタイプ変更
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コアタイプ詳細 |
コアタイプ |
コア重量 |
ブースター容量 |
ブースター回復速度 |
エアブレーキ(Drag)の性能 |
備考 |
Mobility Type |
0.25 |
6790 |
120/秒 |
✕ |
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Balance Type |
3 |
8150 |
105/秒 |
〇 |
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Stable Type |
8 |
9780 |
90/秒 |
◎ |
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BOSS Type |
10 |
9780 |
9000/秒 |
◎ |
ボス機体用なので 一般機は使わないでください |
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Combat Utility Modは、火炎放射器に以下の機能を追加します。
点火時のブースト機能
- 火炎放射器点火操作中、後方に推進力を発生させる機能を追加します。
- この際、ブースターThrust Forceに比例した燃料を消費します。
- Thrust Forceの最大値は100です。
- スラスター点火中、約5×Thrust Force/秒 燃料を消費します。
- スラスター機能有効時、火炎放射の燃焼機能はOFFになります。
接続強度強化
- 火炎放射器の接続強度を6187から15000に変更します(ブースト時に火炎放射器の接続が破壊されるのを防ぐため)。
Combat Utility Modは、ロケットブロックに以下の機能を追加します。
増設燃料タンク機能
- コアブロックから18m以内 かつ ロケットが未点火 かつ ロケットが未破壊時に燃料上限値を1250追加します。
Combat Utility Modは、カメラブロックに以下の機能を追加します。
- クロスヘア機能の設定
Combat Utility Modは、ウッドポール及びスイベルに以下の機能を追加します。
レーザーサーベル機能
- ブロックの根本側から超出力のレーザーを発振させます。
- レーザーサーベル発振中は、約30×Length/秒 エネルギーを消費します。
コアブロックから18m以内 かつ ロケットが未点火 かつ ロケットが未破壊時に燃料上限値を1250追加します。
Combat Utility Modは、大砲に以下の機能を追加します。
- 射出キーの追加(原則ShotKeyを使ってください。デフォルトでCキーに割り当てられているキーは、使用しないでください)。
- リロードキーの追加
- 残弾ディスプレイ
- 武器種変更
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武器種詳細 |
AR:すべての性能がそこそこにまとまってる。汎用性が高いため、迷ったらこれ。
SMG:最高のレートを誇り当てやすさが売り。しかしながら一発あたりの威力は低め。
LMG:SMGより若干レートは下がる代わりに300発という破格の装弾数とそこそこの威力を持つ。その分リロードは長く、重量もある。
HG:武器自体が軽く、リロードがかなり短いのが特徴。その分威力、装弾数は少ない。
SR:SRTUEEEE!!!当たれば相手は死ぬ!!!粉砕!!玉砕!!大喝采!!
SG:近付けたら勝ち(近づけるとは言ってない)
武器種 |
装弾数 |
威力 |
連射速度 |
武器重量 |
リロード時間 |
燃料使用量 |
AR |
80発 |
10 |
7~10発/秒 |
0.75 |
5秒 |
なし |
SMG |
40発 |
8 |
15~20発/秒 |
0.3 |
3秒 |
なし |
LMG |
300発 |
10 |
12~15発/秒 |
5 |
10秒 |
なし |
SR |
1発 |
100 |
1発/秒 |
1 |
5秒 |
200/1発 |
SG |
15発 |
0~100(距離減衰) |
1発/秒 |
1 |
5秒 |
なし |
HG |
10発 |
8 |
7~10発/秒 |
0.1 |
1秒 |
なし |
Laser |
1発 |
8 |
7~10発/秒 |
0.1 |
1秒 |
200×Power/1発 |
Combat Utility Modは、スラスターブロックを追加します。
火炎放射スラスターの推進機能+スラスター色の変更機能が追加されています。
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最終更新:2020年04月19日 13:41