コマンド | 説明 | 使用例 |
---|---|---|
!! | 直前のコマンドを繰り返す | |
addmodsdir | ゲームがmodを検索するための新しいディレクトリを追加する 追加したディレクトリはBesiege_Data/Mods/ディレクトリと同様に扱われる |
addmoddir <path> |
babble | 引数を解析する方法を示すためのサンプルコマンド | babble [word] [# of times to repeat] |
clear | コンソールをまっさらにする | |
coninfo | コネクション情報を表示する | |
connect | サーバーに接続する | connect <ip:port> |
createassembly | 既存のmodにアセンブリを追加する | createassembly <modid or name> <compiled or script> <assembly name> <default namespace> |
createblock | 既存のmodにブロックを追加する | createblock <modid or name> <block name> |
createentity | 既存のmodにエンティティを追加する | createentity <modid or name> <entity name> |
createmod | modプロジェクトを新規作成する | createmod <name> <mod projects folder> |
developer | 開発者オプションを表示・設定する | developer <true/false> |
echo | 引数解析テストのために、与えた引数を繰り返す | |
help | コマンド一覧を表示する この表はhelpで出てきた文章の和訳 |
|
hide | コンソールを非表示にする | |
listmodsdirs | mod検索に使うための追加ディレクトリを表示する | |
name | プレイヤーの名前を表示・設定する | name <value> |
rcon | コンソールコマンドを送る 詳細は後述 |
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rconpassword | リモートコントロールに使うパスワードを表示・設定する | rconpassword <value> |
reconnect | 直前のip/portに再接続する | |
reload | ゲームをリロードする | |
removemodsdir | mod検索用のフォルダリストから指定したディレクトリを外す | removemoddir <path> |
resetprefs | PlayerPrefsをリセット・セーブする ※PlayerPrefsとはUnityのセーブ機能の一つ |
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say | グローバルチャットで何かを話す | say <text> |
show_log_framenumber | フレーム数をログアウトプットに追加するかを表示・設定する | show_log_framenumber <true/false> |
show_logs | ログメッセージを表示するかどうかを表示・設定する | show_logs <true/false> |
show_net_stats | show_net_stats変数(?) | show_net_stats [value] |
サブコマンド | 説明 | 使用例 |
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addlevel | マップローテーションに指定したレベルを追加する rcon listlevelsで使用可能なレベルを確認できる |
rcon addlevel <levelName> |
allready | 参加者全員を準備完了/未完了にする | rcon allready <on/off> |
help | rconコマンドのサブコマンド一覧を表示する この表はhelpで出てきた文章の和訳 |
|
kick | サーバから指定したプレイヤーをキックする rcon statusでPlayerIdを確認できる |
rcon kick <player Id> (<reason>) |
leveleditor | レベルエディタを有効化・無効化する | rcon leveleditor <on/off> |
levellist | サーバー内のレベルを全て表示する | |
listlevels | ||
loadlevel | レベルをロードする | rcon load <levelName> |
maprotation | マップローテーション内のレベルを全て表示する | |
nextlevel | 次のレベルをロードする | |
reload | レベルをリロードする | |
removelevel | マップローテーションからレベルを削除する | rcon removelevel <levelName> |
restart | サーバをリスタートする | |
status | サーバのステータスを表示する | |
stopsim | 全員のシミュレーションを強制停止する | |
timescale | サーバのタイムスケールを設定する 引数は0~1にすること |
rcon timescale <value> |