BUILDINGS&PROPS

Besiege Wiki (公式Discord日本コミュニティまとめ)内検索 / 「BUILDINGS&PROPS」で検索した結果

検索 :
  • BUILDINGS&PROPS
    建物と基礎 壁と構造物 植生と環境 動物 人間 武器 図形 天候 架空 小屋(COTTAGE) ENTITY ID1000破壊可能重力受けない IPSILONに登場する小屋。煙突から煙が噴き出す。火を受けると燃焼する。破壊すると当たり判定のある残骸が残る。 風車小屋(WINDOMILL) ENTITY ID1001破壊可能重力受けない IPSILONに登場する風車付きの小屋。羽根部分が回転する。火を受けると燃焼する。破壊すると当たり判定のある残骸が残る。 家屋(HUT) ENTITY ID1002破壊可能重力受けない TOLBRYNDに登場する特徴的な形状の住居。火を受けると燃焼する。 大型風車(LARGE WINDMILL) ENTITY ID1003破壊可能重力受けない TOLBRYNDに登場する風車。羽根部分が回転する。火...
  • メニュー
    ... BUILDINGS&PROPS TILEDPIECES&STRUCTURES FOLIAGE&ENVIRONMENT ANIMALS HUMANS WEAPONRY PRIMITIVES WEATHER VIRTUAL マシン建造テクニック 構造図鑑 回路図鑑 対戦用武装図鑑 航空力学初級編 中級編 上級編 航空工学スケーリング学科 輸送学科 自動車工学 ロボット工学 戦車履帯の作り方 + その他 謎加速 回転するブロックの回転速度 座標ずれ 一体化 コピペバグ 振動 スタビライザー データ集 ブロックの接着判定・接続強度 日本チャンネルデータ置き場について MODS MODリスト MOD制作チュートリアル ...
  • 画面説明
    タイトル画面オプション画面 ビルド画面オプションメニュー セーブ・ロード   タイトル画面 NO. 項目 概要 1 オプション オプション画面の呼び出し 2 ゲームの終了 besiegeを終了する 3 ステージ選択 惑星上の島をクリックすることで、ステージ選択画面に移動する。惑星は左クリックで回すことが可能。 4 マルチバース ブラックホールをクリックすることでmultiverseの接続画面へ移動する 5 サンドボックス サンドボックスに移動する 6 レベルエディタ レベルエディタに移動する 7 MOD MOD設定の画面へ移動する 8 クエスト 達成したクエストの確認画面を開く   オプション画面 NO. 項目 概要 1 追加ツール アドバンスドビルドのON/OFF アドバンスドビルド 2 流血 流血表現のON/OFF 3 クラウドに保...
  • 参加する前に
    心構え/Readiness 禁忌事項/Prohibitionリスキル/Respawn-Kill 無敵接続の過度の使用/Excessive use of invincible connections グラバーまきびし/Scattering Grabbers SPRINGの無限伸縮/Infinite expansion and contraction of Spring サーフェスの燃焼範囲拡大の悪用 既知の不具合/Known Defects 心構え/Readiness - ステージ攻略において相手はNPCでしたが、マルチバースのプレイヤーはお互いに人間です。 - ゲーム内容を逸脱した挑発や妨害、試合に負けたことの腹いせや八つ当たり、  晒し上げ等の悪質な行為は、ともにゲームを楽しむ仲間へ多大な不快感を与え、彼らの尊厳を大きく傷つけるものです - またbesiegeマルチバ...
  • トップページ
    ゲームタイトル Besiege ジャンル サンドボックス 開発元 Spiderling Studios 公式 SteamStore Besiege このWikiは Besiege 公式Discord 日本コミュニティを主とするbesiegeに関する情報がまとめられています。 皆様の発見や研究の成果を誰かの新たな発見、知的好奇心の目覚めへとつなげるため、当Wikiでの情報共有にご協力いただければ幸いです。 ※当Wikiは現在情報をまとめている段階にあります。 OfficialBesiege Discord日本コミュニティに参加の上、不足・欠落している情報の編纂に是非ご協力ください。 V0.75アップデートでBesiegeの日本語対応が行われたことで、当wikiでも日本語による記載を標準としましたが、未だに英語のままの表記がなされている箇所があります。ご了承ください...
  • ABS機能解説
    このページでは、Aircraft Build Support modの機能について解説します。ABSは、飛行機をはじめとする多くのマシンを建造する手助けをするツールです。 主にバニラ建造のサポートを目的としており、このmodを使って建造したマシンは日本コミュニティマルチ対戦に頻出する「バニラ環境で再現可能」の条件を満たします。 マルチ環境での動作はサポートしていません。一人でマシンを作る際に利用することを推奨します。 目次 空力中心軸の表示 真の重心の表示 似通ったブロック同士の交換 プロペラの回転のショートカット追加 短縮化ショートカットの追加 リバース機能の追加 png投影機の追加pngファイルを選ぶ欄が表示されない場合 ブロックのグループ化グループ名の変更方法 その他UIの機能速度計 重量表示 プロペラ枚数表示 トランスフォーム表示 ミサイルコスト表示 ...
  • レギュレーション
    共通事項/Common Issues サンプルマシンについて/Sample Machine ゲームルール/Game Regulation● カオス ● 非戦闘 ● 占領戦/Occupation Battle ● 輸送戦/Transport Battle ● ジャンクタンク戦/Junk Tank Battle ● 空戦/Air Battle ● 残機型バトルロワイヤル(空戦/陸戦/混在)/Battle Royale 代表的なマシンルール/Typical Machine Regulation【陸上機/Vehicle】 72ブロック級陸上機/72 Blocks Class Vehicle 200ブロック級陸上機/200 Blocks Class Vehicle 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Junk Tank" 高級ジャンクタンク/Lax...
  • ロジック
    ロジックTrigger(トリガー) Event(イベント) グローバル変数とローカル変数 武器のリロードの種類 トランスフォームの種類 ロジック オブジェクトを配置しただけの状態のレベルは、勝利判定やリスポーンの設定がなく、まだ不完全です。 そこでロジックの出番です。 ロジックを組むことで、作成したレベルにゲーム性を持たせる事ができます。 また、応用すればレベルに特有のギミックを付加することも可能です。 ロジックは、「トリガー」と「イベント」の組み合わせから構成されています。 トリガーとイベントは、「○○なら△△が実行される」の関係にあります。 「○○なら」の部分がトリガーに相当し、「△△が実行される」がイベントに相当します。 Trigger(トリガー) レベルエディタには多くのオブジェクトが用意されており、オブジェクトによって設定できるトリガーの種類が異なりま...
  • MOD制作チュートリアル
    modを作る、それは世界の改変を意味する。 日本コミュニティにおけるmod開発は、modを作りたい人と既にmodを作った人の間で技術を伝えることによって成立してきた部分があるのだが、一般に情報が開示されてこなかったので、ここにごく簡単なmodの製作方法をまとめる。 目指せmodder! 必須知識ブロックを作る場合 エンティティを作る場合 プログラミングをする場合 より詳細な情報 modを作る Hello World! GUIの追加 ブロックにスクリプトを貼り付ける C#コーディングまとめ Mod.xmlの編集 ソースコード 必須知識 自分が作りたいmodに応じて、身につけておかないといけない知識がある。 ブロックを作る場合 ブロック自体は公式が用意したモジュールを利用することで、プログラミングをせずとも実装可能。しかし、モジュールだけでできることはかなり少なく、...
  • 輸送機の作り方
    ここでは、輸送戦で用いる1000ブロック級の輸送機の建造に関する技術を紹介します。 1000ブロック級のボス機へも流用も可能です。 開発に先んじて 輸送機の作り方 床面 吊り下げ装置 エンジンエンジンに用いるプロペラのピッチについて 多連コグ式エンジン ドリルエンジン ジェットエンジン 操舵系 補強 開発に先んじて 1000ブロック級のマシンは、パーツをモジュール化して作ることで建設時間を大幅に短縮できます。 そこで、ここではADDITIVE LOADING MODの導入を推奨します。 このMODにより、床部分、エンジン部分と別々に設計したものを後から統合することが可能になります。 また、開発する上で重宝するツールとして、当たり判定や接着判定を知る事も重要です。 そこで、COLLDIER SKINまたはCOLLIDER MODの導入も推奨しています。 輸送機...
  • 雑多な情報置き場
    コピペによる上限超えステータス 航空力学メモ ヒンジの接続強度の変化 Besiegeで割り振れるキーアサイン一覧 キックの方法 その他メモ 各実績の意訳/超訳/誤訳 コピペによる上限超えステータス コピペバグを参照 航空力学メモ FLYING BLOCKは設置向きによって僅かな違いがあるかも AERODYNAMIC PROPELLERの短い方も長い方も、発生させる揚力は同じ ただしプロペラ用途なら長い分だけ有利 AERODYNAMIC PROPELLERは凍るけど破損しないのでなんか別の書き方が良さそう ヒンジの接続強度の変化 ヒンジの根元接続の強さは18000だが、ヒンジにヒンジの根元を接続している場合、根元接続の強さは接続部位に限らずシミュ開始時に22000に上昇し、トルクに対する強さは20000になる そのため、ヒンジを使った履帯は他のブロックをはさんだ履帯と比べ...
  • 別冊水上機規定集
    このページでは、水上機空戦レギュレーションの細かな裁定について扱います。水上機を製作した方は、念のため目を通しておいてください。 レギュレーション エンジン規定"プロペラの回転、水砲ジェット、フライングブロック、バキュームの吸引等で推力を生み出す機構をエンジンと定義する"についてどこまでがエンジンか? 武装の反動はエンジンに含まれるか? "水上でマシンの全ての可動ブロックをoffにした場合でも、浮上条件を満たすこと"について可動ブロックの例 “シミュ開始時、着水時などに偶発的、瞬間的にエンジンが水に触れることは許容する”について「偶発的、瞬間的とは?」 「許容する」とは? ごく先端とはどこまでか? “離水後にパーツを故意に変形・分離・破壊する場合、操作機体はその後も上記の浮上条件を満たしていなければならない”における例オスプレイのようなテイル...
  • ACMmod解説
    このページでは、Add Custom Module modの機能について解説します。 目次 オプションメニュー空について 海について その他機能 modブロック用追加xml記述xml記述 おまけUnity5.4でAssetBundleを作成する方法 オプションメニュー ビルド画面でCtlr+Uを押すとオプションメニューを表示することができます。 オプションメニューでは空の変更や海の追加、その他特殊な設定をすることができます。 空について SkyBoxSelectorの中から選んでからApplyを押すと選択した種類の空を表示することができます。 AdvancedSettingではより詳細な空の設定をすることができます。変更した内容はApplyを押すと反映されます。 FloorDeactiveを選択した状態でApplyを押すと、床を消すことができます。...
  • MODリスト
    MODとは Modとは、主にパソコンゲーム用の改造データのこと。 besiegeではV0.70アップデートにより公式にMOD導入がサポートされ、ワークショップからDLすることで様々な機能をbesiegeに追加できる。 目次 主要MODリスト制作支援系mod ブロック追加系mod 環境改変系mod オブジェクト追加系mod その他 ディスコード配布MODの導入方法 MOD制作 主要MODリスト 制作支援系mod 有益な情報を表示したり、ビルド時の機能を追加したりすることで、マシン制作を手助けするmod。基本的にこれらのmodを使って建造した機体はバニラ環境で動かすことができる。 名前(リンク) 概要 使用・導入方法 NoBounds MOD 数値入力でブロックのパラメータを設定する際、上限を撤廃する。通称「限界突破」「限凸」 入れるだけで使用可能 ...
  • レベルエディタ画面
    LEVEL EDITORセーブ・ロード画面(レベル) LEVEL SETTINGS   LEVEL EDITOR NO. 項目 概要 1 セーブ&ロード クリックでセーブ・ロード画面(レベル)を表示 2 アンドゥ&リドゥ レベルに関するひとつ前の操作に戻る/ひとつ後の操作に進む 3 レベル初期化 現在読み込み中のレベルを初期化する 4 設定 レベルに関する設定画面(LEVEL SETTINGS)を表示する 5 GLOBAL SIMURATION TOGGLE グローバルシミュレーションのON/OFF 6 GLOBAL TRANSFORM TOGGLE 【ON】オブジェクトの[移動/角度変更/拡大縮小]が、グローバル座標を基準に行われる【OFF】オブジェクトの[移動/角度変更/拡大縮小]が、オブジェクトを基準に行われる。アイコン右下の緑の鎖マークをクリック...
  • 考案中のレギュレーション
    現在考案中のレギュレーションです。 レギュレーション編集者は、自身の名前(誰かわかる範囲でOK)と最終更新日を記入することを推奨します。 また、新しくレギュレーションを考案する場合は、レギュ一覧の中で一番上にくるよう記述してください。 頻繁に編集する事が予想されるため、編集する際はdiscordにて一言お願いします。 赤文字部分は、既存のレギュレーションとの変更点になります。 日本コミュニティは今後考案中レギュレーションの管理を日本コミュニティデータベースで行うことにしました こちらのページには新規で追加しないでください 代替ページはこちらをご覧ください→リンク +従来の考案中レギュレーション 80ブロック級基地攻撃戦 [ルール] ・基地攻撃防空戦(特殊ルールでの空戦)用の、軽量飛行機群 ・ミサイル、爆弾といった対地攻撃武装を用いて、敵の基地や母艦を破...
  • 用語集
    このページでは、主にDisocrd日本コミュニティで使用されるBesiege用語をまとめています + 編集ルール 編集ルール 著名な場合を除き個人名はNG 過度な内輪ネタはNG 数字2重サーフェス 4倍砲 英語AB ABS ACM Admin Role Advanced Basic Besieger Besiegic BST Built with mod Contest Contest Winner CU Grand Baron Gタンク(Gタン) JTカップ Modder Mod independent Oops! Region Moderator RLM RTC Scrapbox Scribe Spiderling TOUGE 日本語頭接続/Sec...
  • マルチバース画面
    Multiverse接続画面 Multiverseビルド画面SERVER SETTINGS SERVER MANAGEMENT   Multiverse接続画面 NO. 項目 概要 1 HOST/JOIN選択 JOIN(立っているサーバーに接続する)か、HOST(サーバーを新しく立てる)かを選択する 2 ネーム Multiverseで自機の上に表示されるネームを設定する 3 サーバーアドレス 【JOINのみ】IPを入力してサーバーに接続する場合に使用。steamのフレンドに接続する際は不要 4 パスワード設定 【HOSTのみ】HOSTサーバーに入室する際のパスワードを設定する。未記入の場合パス無しで入室できるサーバーになる 5 ポート ポート番号を入力する 6 JOIN/HOST実行ボタン 各種設定を終えたらクリックでMultiverseへ接続 7 LANモード...
  • 構造図鑑
    ここでは、様々な機能や役割を持ったブロックの組み合わせ方を簡潔にまとめている。 マシンデータはこちらからダウンロードできる。 制御系リアクションホイール リアクションドリル ジャイロスタビライザー 角度計スタビライザー 風船スタビライザー FBT 周期運動タイマー 周期運動タイマー2 オーバーフロー 角度同期装置 トラッカー 構造系サスグラバーフレーム サスヒンジフレーム 2マスログ 0.5戻し直列ログブロック 強化回転軸 車両超信地旋回 減衰機構付きサスペンション ドリル駆動 履帯と転輪装甲履帯と中空転輪 サスペンション軸転輪 ヒンジ履帯と有軸転輪 巻き付け履帯 空力操舵直線移動を変換する方式 回転体を固定する方式 二重コグ式操舵 STEERING HINGE の自動戻り機能 推進装置蒸気推進 プロペラ推進 無抵抗錘式エンジン 二重反転プロペラ 可変ピッチ式プロペラ 動力源直付け...
  • コンソール
    (現在編集中) ctrl+Kを押すと、ゲーム内コンソールを開くことができる。 コンソールにはゲームのログやエラーなどが表示される他、コマンドを入力することでmodの作成や各種ショートカットなどが行える。 コンソールコマンド一覧 コマンド 説明 使用例 !! 直前のコマンドを繰り返す addmodsdir ゲームがmodを検索するための新しいディレクトリを追加する追加したディレクトリはBesiege_Data/Mods/ディレクトリと同様に扱われる addmoddir path babble 引数を解析する方法を示すためのサンプルコマンド babble [word] [# of times to repeat] clear コンソールをまっさらにする coninfo コネクション情報を表示する connect サーバーに接続する connect ip port cr...
  • FLIGHT
    BASIC LOCOMOTION MECHANICAL WEAPONRY FLIGHT AUTOMATION ARMOUR FLIGHTには、主として飛行に必要な推力・揚力を司るブロックが含まれる (SMALL)AERODYNAMIC PROPELLER、WING PANEL、WINGは複雑な性質を持っているため個別ページにて詳しく解説しております →besiege航空力学 フライングブロック 空力プロペラ 小型空力プロペラ ウイング ウイングパネル バラスト バルーン 熱気球 フライングブロック(FLYING BLOCK) BlockID14重量1.0接続判定1個空気抵抗グループD破壊属性負荷、衝撃、燃焼、凍結俗称等キノコ 方状のブロック回転するが見た目だけで当たり判定は回転しない通常とその逆の2方向どちらかに任意の大きさの推進力を発生させる自動推進やトグルモード...
  • よくある質問
    雑談などでよくある質問をまとめています。 フォルダ位置・ワークショップ関連 建造・マシン構築 物理現象・バグ等 MOD マルチバース 頻出する数字・単語 コミュニティについて フォルダ位置・ワークショップ関連 + Q.保存したマシンはどのフォルダにありますか? Q.保存したマシンはどのフォルダにありますか? C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Besiege\Besiege_Data\SavedMachines このフォルダにあります。bsgファイルはDiscordにアップロードすることができるので、自分の作ったマシンで質問したいことがあれば質問と一緒に添付してみるのもよいでしょう。逆...
  • FOLIAGE&ENVIRONMENT
    建物と基礎 壁と構造物 植生と環境 動物 人間 武器 図形 天候 架空 木(TREE) ENTITY ID6000破壊可能重力受けない IPSILONから登場する木、そこらじゅうに生えている。燃焼判定を受けると燃える。葉が風に揺れるアニメーションがある。ノーマル・紅葉・揺れる紅葉の3種類がある。質量を変更できる。 モミの木(FIR TREE) ENTITY ID6002破壊可能重力受ける IPSILONから登場する木、そこらじゅうに生えている。葉が風に揺れるアニメーションがある。ノーマル・雪の2種類がある。質量を変更できる。 曲がった木(CROOKED TREE) ENTITY ID6001破壊可能重力受けない TOLBRYNDに登場する木。葉が風に揺れるアニメーションがある。ノーマル・青の2種類がある。質量を変更できる。 ヤシの木...
  • VIRTUAL
    建物と基礎 壁と構造物 植生と環境 動物 人間 武器 図形 天候 架空 架空/Virtual 共通事項 ビルドゾーン、リスポーン地点、文字の表示を除く6種類の紋章には「侵入」と「退出」のイベントトリガーが追加されます。 ビルドゾーンには、「シミュ停止時」、「マシンの損傷」、「キーを押す」、「キーを離す」のイベントトリガーが追加されます。 紋章(INSIGNIA) ENTITY ID9000破壊不可能重力受けない 花びらのような紋章。通過すると発光する。この時に紋章が消えるかどうかは設定で決めることができる。色を変更できる。 トリガー(TRIGGER) ENTITY ID9003破壊不可能重力受けない 侵入や通過により反応するオブジェクトの基本となるオブジェクト。シミュ中に透明になるかどうかと、物理判定を持つかどうかを決めることができる。色を変...
  • ジャンクタンクの作り方
    現在編集中 ここではマルチ対戦マシンレギュレーションの1種であるジャンクタンクの作り方について解説する。 目次 レギュレーション 初級編1.JT制作を効率的に進めるためにフォルダを作ろう 機体作成支援系modを導入しよう DefaultSettingMODの設定 2.ジャンタンの作り方ツールをオンにしよう サスヒンジ フレームを作る 正面装甲を作る 履帯を作る 中級編 上級編 このページでは各ブロックを正式な名称ではなく、Discordなどで用いられる一般的な名称や略称で記述されている場合があります。 例 スターティングブロック→コアブロック キャノン→大砲 榴散弾キャノン→拡散砲 ウォーターキャノン→水砲 サスペンション→サス ステアリングヒンジ→ステヒン レギュレーション ジャンクタンクレギュレーション 250ブロック級ジャンクタンク(機体レ...
  • TILEDPIECES&STRUCTURES
    建物と基礎 壁と構造物 植生と環境 動物 人間 武器 図形 天候 架空 レンガの壁(BRICK WALL) ENTITY ID2000破壊可能重力受ける TOLBRYNDに登場する建材。非常に脆い。ちょっと触れただけで壊れる。 レンガの側溝(BRICK GUTTER) ENTITY ID2002破壊不可能重力受ける TOLBRYNDに登場する建材。ノーマル・水の2種類がある。 レンガの柱(BRICK PILLAR) ENTITY ID2003破壊可能重力受ける TOLBRYNDに登場する建材。非常に脆い。 壁(SIMPLE WALL) ENTITY ID2001破壊可能重力受けない 爆発物でしか壊せない強固な壁。出っ張りの部分に兵士などを立たせることができる。かつてはIPSILONの建造物に使われていた。 石柱(SIMP...
  • ARMOUR
    BASIC LOCOMOTION MECHANICAL WEAPONRY FLIGHT AUTOMATION ARMOUR ARMOURには、主としてマシンを保護する装甲となるブロックが含まれる 鉄製プレート小 鉄製プレート 鉄製プレート丸 木製パネル 面の生成 グリップパッド プラウ ハーフパイプ ホルダー スパイクボール 鉄製プレート小(METAL PLATE 〔SMALL〕) BlockID24重量0.25接続判定1個空気抵抗グループC破壊属性衝撃(M)俗称等鉄プレート(小) 板状のブロック炎に触れると赤熱する特定ブロックと一体化する 鉄製プレート(METAL PLATE) BlockID32重量0.25接続判定1個空気抵抗グループC破壊属性衝撃(M)俗称等鉄プレート(大/長) 板状のブロック炎に触れると赤熱する特定ブロックと一体化する 鉄製プ...
  • 日本チャンネルデータ置き場について
    Discord日本チャンネルのメンバーのマシンやレベルのデータを集めた外部サイトへのリンクをまとめたページです スプレッドシート利用規定 Scrapbox利用規定 スプレッドシート 現状Scrapboxへ移行中です https //docs.google.com/spreadsheets/d/1OPTW7nNSg2Qe7Ui0PlArOldkdOk2Hq0-sujNWFmnmbw/edit?usp=sharing 利用規定 このスプレッドシートはメールアドレスなどの登録をすることなく、誰でも自由に閲覧することができます。 シートの中のデータはリンク欄に掲載されたリンク等から自由にダウンロードすることができ、マルチ対戦用マシンやロジックの研究に使用したり、マルチ対戦鯖に参加する際に借用したりすることができます。 日本チャンネルのメンバーでない方による書き込みを禁止します...
  • ZONE23
    FARMER GASCOIGNE 農夫ガスコイン PREV STAGE NEXT STAGE ステージ上の英文指示 CUT DOWN 90% CROPS 日本語訳 作物を90%刈り取れ 今日の食事はここから頂戴したいが、 何やら農夫が獣のような威勢で襲い掛かってきた。 + ヒント どれだけ強い人も、火にはかないません。 + 攻略 農夫を先に殺しましょう。 農夫は異常に頑丈なのでトーチなどで焼き殺すといいでしょう。 また、作物は燃やしただけでは破壊できないので、しっかり切り取...
  • スキンリスト
    ここでは、よく使われるスキンを紹介する。 基調系 デザイン系 航空機系 戦車系 自動車系 キャラクター系・ネタ系 その他 基調系 ほぼすべてのブロックを似通った色で統一する。モデルが共通で色だけを変えたスキンが多く、この中のスキンから数点選んで塗るだけでもかなり仕上がりが良くなることが多い。 名前(リンク) 概要 備考 アルミニウムシリーズ おそらく最もメジャーなスキンテクスチャにムラが少なく、様々なマシンによく合う シリーズを一括でサブスクライブ可能 ラスティシリーズ くすんだ色合いが特徴のスキンバニラブロックはおろか一部のmodブロックまで網羅する シリーズを一括でサブスクライブ可能 スティールシリーズ アルミニウム・ラスティ系のモデルを統合したスキン。バニラ全ブロックに加え一部modブロックにも対応。全40色以上は色違いのシリーズとしては最多。 シリーズを一括で...
  • 面の生成
    デフォルトスキン 当たり判定 複数の頂点からなる曲面を生成するブロック ステータス 基本情報ノードとエッジ ノード・エッジの合体 当たり判定 破壊とその後の挙動 木材 ガラス 使い方2重サーフェス(4重サーフェス) サーフェスによる扇形 mod independent 関連項目 ステータス パラメータ名 値 ID ノード:71 エッジ:72 サーフェス:73 通称 サーフェス、サフェ、等 英語名 Build Surface 質量 0.1 空気抵抗 0 回転抵抗 0.05 HP 2 根元強度 1900 頭強度 - 根元曲げ強度 1900 頭曲げ強度 - 静止摩擦係数 0.6 動摩擦係数 0.6 弾性 0 オブジェクト間の摩擦処理 平均 オブジェクト間の衝突処理 平均 破壊属性 負荷、衝撃、燃焼、凍結 一体化(ウッドパネル) × 一体化(鉄プレート) × ...
  • スキン制作チュートリアル
    Steamのワークショップで自分のマシンに合ったスキンが見つからない! そんな時は、自分でスキンを作ってみよう 目次 必要な外部ソフト スキンのデータ的扱い メッシュとテクスチャをスキンとして読み込む短縮系ブロックへの適用法 ワークショップへの投稿 形状を変更できないブロック オートメーションブロックのスキンの注意点 Mod連携Modブロックへのスキン適用 Skin Effect Plus Modとの連携による発光スキン Add Custom Module Modとの連携によりMOD武装の発射物にスキンを適用する 必要な外部ソフト Blenderなどの、objファイルを出力可能な3Dモデリングソフト Gimpなどの画像編集ソフト スキンのデータ的扱い スキンパックは C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\...
  • HUMANS
    建物と基礎 壁と構造物 植生と環境 動物 人間 武器 図形 天候 架空 人間/Humans 共通事項 物理効果 人間が物理演算の対象になるかを表します。OFFにした場合、歩き回ることが無くなります。 壊れやすいブロックを優先 火を避ける 燃えるオブジェクトに対する挙動を表します。 移動する 士気を反映 体力 質量 チーム 行動 歩き回る 撤退 また、イベントトリガーに「戦闘不能」と「点火」、「爆発」が追加される。 (編集中) 農夫(PEASANT) ENTITY ID4000殺害可能重力受ける IPSILONに登場する農夫。 松明を持った農夫(PEASANT FLAMING TORCH) ENTITY ID4001殺害可能重力受ける IPSILONに登場する農夫。松明が燃えるアニメーションがあり、実際に燃焼判定があ...
  • ZONE35
    ARAS' REFUGE 追い詰められたアラス公 PREV STAGE NEXT ISLAND ステージ上の英文指示 DESTROY EVERYTHING 日本語訳 目標を破壊せよ 全て 公爵既に身罷れば、兵共に散らんとす 塔より逃ぐる鳥、海を渡りてかの国の滅びを告げよ + ヒント 公爵はどこにいるんでしょうか? + 攻略 奥の塔をぶっ壊しましょう。 貨物船を壊したりしなくても、奥の塔を崩壊させるだけでクリアできます。 キャノンを撃つだけでは威力が足りない時があるので、図のよ...
  • besiege Custom scene MOD
    地形の変更、速度計表示、ワールドの壁の無効化などの機能を持つMOD(v0.66まで動作確認) 導入手順 ここからZIPをダウンロード 圧縮ファイル内「Plugins」の中身を、besiegeフォルダ内の「Plugins」フォルダ(C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Besiege\Plugins)に入れる。 「besiege_data」(C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Besiege\Besiege_Data)の中に「mods」フォルダを新規作成。圧縮ファイル内、「besiege data」の中身をすべて入れる。 ここまでの作業で一度BESIEGEを起動して、速度計の表示が画面上に表れていれば導入成功。 地形データは別になっているため、以下の手順で導入す...
  • 小型空力プロペラ
    デフォルトスキン 当たり判定 揚力を生み出す短いプロペラ ステータス 基本情報 使い方バニラ mod independent 関連項目 ステータス パラメータ名 値 ID 55 通称 プロペラ、ペラ、短プロペラ 英語名 SmallPropeller 質量 0.3 空気抵抗 0 回転抵抗 0.05 HP 2 根元強度 6187 頭強度 - 根元曲げ強度 6187 頭曲げ強度 - 静止摩擦係数 0.6 動摩擦係数 0.6 弾性 0 オブジェクト間の摩擦処理 平均 オブジェクト間の衝突処理 平均 破壊属性 負荷、衝撃、燃焼、凍結 一体化(ウッドパネル) × 一体化(鉄プレート) × 基本情報 木製の板状ブロック。 進行方向に対して揚力を生み出すのが最大の特徴である。 基本的には空力プロペラと同じ効果を持つため、詳細はそちらを参照されたい。 使い方 バニ...
  • besiege航空工学
    Besiegeにおける特殊な物理など  現実の飛行機は翼の上と下の気流の速さの差で揚力を生み出して機体を持ち上げますが、惑星Besiegeは地球のそれとは異なり、「前に進む速度に応じて上にも動く」というシンプルな構造になっています。  空気抵抗も同じく、ブロックの移動速度に応じて動きにくさが増していきます。 気流の概念がないため、翼の周りをブロックでおおっても大きな問題はなかったり、風が吹くステージで風車のようなマシンを持っていっても思ったような動きはしなかったりします。  では、besiegeの航空機はどのような仕組みで飛んでいるのかを見ていきましょう。  これは現実に近い構造を再現した一例です。 翼が前に進む量に応じて上方向の力がはたらき、機体を持ち上げます。 しかし、besiege界の揚力は速度に対してかなり敏感に変化し、角度が少し変わるだけでも...
  • 公式商品
    2022/5/6 v1.20アップデート告知とともに、Besiege開発元であるSpiderling Studioより公式グッズの発売が発表された。 →ストア ストアページには、タイトル画面左下の「公式商品」の表示からもアクセスすることができる。 (余談だが、適当な翻訳アプリを通したのか、アップデート数日間はこの部分の記載が「粗品」になっていた) 商品概要 詳細についてはストアページを参照されたい。 なお、ほとんどの商品がBesiege本体よりも高い。 Tシャツ 全部で3種類ある。 胸部分にBesiegeのロゴやNPCがプリントされており、「ビシージ」「包囲」等と日本語でカッコよく書かれている。 バナーピン 赤と金の2種類がある。 プレイヤーにはお馴染みのあのフラッグをかたどったカッコいいピンバッジ。 購入時の注意点 購入時は英国...
  • 航空力学初級編
    飛ぶには?重心と空力中心 風見安定 ~調整沼への第一歩~ まとめ 飛ぶには?  飛ぶ、飛行するために最低限必要なのは 1、機体を前へ進める推進力 2、機体を浮かせる翼 の二つ。  まずはこの要素をそろえて模型飛行機を作ろう。  推進力を得る方法はたくさんあるが、一番手っ取り早いのはFLYING BLOCK(フライングブロック)を設置することだ。このブロックはボタン一つで一定方向への力を発生させられる。  次に翼。飛行機の翼として有用なブロックは (SMALL)PROPELLER (プロペラ) WING PANEL (ウイングパネル) この3種。  しかしプロペラは特殊な性質を持っており、飛行機について詳しくない者、いやむしろ詳しい者のほうが混乱してしまうだろう。このブロックの性質は次章中級編で解説する。  翼らしい形をしているWINGは・・・・・・実は飛行に用...
  • 対戦用マップ
    このページは? マルチバースで対戦に使用できるマップを紹介します 説明は簡易的なものなので詳細はページ先で確認してください (ページ先に必ず説明があるとはかぎらないけども) 名前(リンク) 概要 レギュレーション TeamTankCombat キーコンフィグ大砲の発射キー:C or 左クリックリスポーン:Ctrl+Rシステム互いに持ちゲージ90%敵拠点のオブジェクトを壊すと一個あたり-3%敵を倒すと-20%耐久値は25%ダメージの設定大砲発射レートは2発/2.5秒 r矢は50発のリロードなし任意リスポーンは20秒待機勝利条件先に相手のクリアゲージを0%にして勝利しよう 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" hill-tank-junk03 キーコンフィグ大砲の発射キー:C or 左クリックリス...
  • IPSIRON
    STAGE SELLECTZONE1ZONE2ZONE3ZONE4ZONE5ZONE6ZONE7ZONE8ZONE9ZONE10ZONE11ZONE12ZONE13ZONE14ZONE15ZONE16 ステージタイトル THE ISLE OF IPSIRON RULED BY QUEEN WYNNFRITH 日本語訳 クイーン・ウィンフリスの治めるイプシロン島
  • 推進装置
    前項で機体の制御機構について解説したが、その場でクネクネしても飛んだ気にはなれないだろう。 次は機体を前に進める推進装置を解説する。 フライングブロック盛り 字の如くだ。単体で推進力を発生させられるFLYING BLOCK(通称きのこ)を置けるだけ置いて機体を菌床にする。 置くだけなので簡単だが、きのこそのものの空気抵抗が大きい為に効率はあまり良くない。 蒸気推進 加熱したWATER CANNON(水砲)の反動で機体を推進させる。 これもある程度の数と熱源が必要だが、水砲同士は干渉しないので被接続強度が許容し得る限りいくらでも置ける。比較的小面積で搭載できることと、得られる最高速度が大きな利点だ。 反面水砲は重く、重心が偏りがちだ。機体後部に設置しては揚力中心(後で解説)が重心より前になりやすく、機体前方に置けば旋回で自機に蒸気が当たるのを防ぐため機体...
  • ZONE8
    STANDING STONE そびえ立つ奇石 PERV STAGE NEXT STAGE ステージ上の英文指示 DESTORY 日本語訳 破壊せよ 高台にある石碑の破壊が目標。 直接叩きに行くのは難しいが、ただの石の板を壊すくらい造作もない。 + ヒント あの貧相な奇石は近づくとレーザーで燃やしてきます。 + 攻略 近づかずに倒しましょう。 スタートブロックの四方に重量が変えられるバラストブロックを配し、情報にステアリングヒンジで 仰俯角を付けられるようにしたキャノンを設置...
  • MECHANICAL
    BASIC LOCOMOTION MECHANICAL WEAPONRY FLIGHT AUTOMATION ARMOUR MECHANICALには、回転運動や直動運動を行うブロックが多く含まれる。 また、キー操作によって独特の動作をするブロックや、当たり判定を持たず特殊な役割を果たすブロックも含まれる。 スイベルジョイント ヒンジ ボールジョイント ユニバーサルジョイント スピニングブロック サスペンション スライダー ピストン デカップラー グラバー 収縮スプリング ロープ+ウィンチ スイベルジョイント(SWIBEL JOINT) BlockID19重量0.5接続判定2個空気抵抗グループC破壊属性負荷俗称等スイベル 金属製のパーツ根元の縦軸を中心に自由に回転する ヒンジ(HINGE) BlockID5重量0.5接続判定2個空気抵抗グループC破壊属性負荷俗...
  • ブロックの接着判定・接続強度
    接続学概論ブロックは"接続"される ColliderScopeについて 基礎接続学そもそも接続ってなんやねん 被接続判定 接続判定 接続学接続による当たり判定の無効化 接続強度 接続強度表 応用接続学根本接続で互いに接続している場合の根本接続の無効化(設置順) 機構系根本接続による通常根本接続の無効化(機構系優先) 接続判定内に複数の被接続判定がある場合の接続優先度(座標優先) 座標優先の利用例(内側優先の定理) 設置順・機構系優先・座標優先の適用順 接続学概論 ブロックは"接続"される 世の中には様々なクラフトゲームがあるが、ブロックが特定の接続点で 他ブロックに接続されるシステムなのがBesiegeの特性とも言える要素である。 Besiegeのマシン制作を理解するには、この接続に対する理解が必要不可欠である。 この記事では、Besi...
  • 既知の不具合
    現在編集中 このページでは、日本コミュニティで報告されたBesiegeの不具合とその対策をまとめる 不具合 詳細 解決法(回避法) 1 StackOverflowException ゲーム開始後のメニュー画面からどこかのマップに入った際、コンソール上に"StackOverflowException"から始まるエラー文が表示され、スキン等が正しく読み込まれない 64bit版へのアップデートにより解消された可能性が高い(アプデ以前は)ワークショップアイテムのサブスクライブ数を減らすことで回避可能 2 ワークショップにファイルをアップロードできない マシンやスキンなどをStea Workshopにアップロードしようとすると、"limit exceeded"と表示されアップロードに失敗する。 サムネイルサイズが大きい(約1MB以上)場合は画像を編...
  • ZONE7
    OLD MINING SITE 採石場跡 PERV STAGE NEXT STAGE ステージ上の英文指示 STEAL AND DELIVER 2 IRON ORE 日本語訳 2つの鉄鉱石を奪って運べ この鉱山では鉄が産出されるらしい。 我々の資源として有効活用しよう。 + ヒント 段差の上の鉱石さえ落とせればあとは何とかなりそうです。 + 攻略 ピストンで落としましょう。 城壁の町で使ったような車に、木製ブロックを二段かさね、一番上の前面にピストンを3つほど重ねましょう。...
  • ZONE43
    CONSUMED KING 喰らわれし王 PREV STAGE NEXT STAGE ステージ上の英文指示 DESTROY THE OUTPOST 日本語訳 救い出せ 目標 喰らわれし王 + ヒント かなり古い骨のようです。 + 攻略 侵入してかっさらいましょう。 龍の左右の歯には壊れるものもあるので薄い車などで侵入して王を引きはがせばそのまま連れ去れます。
  • Besiege自動車工学
    このページを見ているということはクルマについて知りに来たのか?クルマの歴史は深いが身近で親しみやすい。クルマはいいものだ。それが好きであるならBesiegeで作ってみたいという気持ちが湧くのは当然だろう?ここはそういう気持ちでクルマを作ってる人達の言葉や技術等を書き記しておくよ。 はじめに  ここでは、主に現実にあるような自動車、つまり造形自動車について解説していきます。初級からMODやBesiegeの知識がある程度必要になってくるどころか、知識がある前提の話なので飛行機に比べると情報量が多かったり、分からないことがたくさんあってハードルが高いかもしれません。ワークショップ等で公開されている自動車で遊んでいる方が楽しいし、楽かもしれません。ここから先は苦行かもしれません。なるべく細かく、わかりやすく書いていきますが理解ができない箇所があると思います。公式discordやコメントで質問...
  • 空力プロペラ
    デフォルトスキン 当たり判定 推進力を生み出すプロペラ ステータス 基本情報 使い方バニラ mod independent 関連項目 ステータス パラメータ名 値 ID 26 通称 プロペラ、長ペラ 英語名 Propeller 質量 0.3 空気抵抗 0 回転抵抗 0.05 HP 2 根元強度 6187 頭強度 - 根元曲げ強度 6187 頭曲げ強度 - 静止摩擦係数 0.6 動摩擦係数 0.6 弾性 0 オブジェクト間の摩擦処理 平均 オブジェクト間の衝突処理 平均 破壊属性 負荷、衝撃、燃焼、凍結 一体化(ウッドパネル) × 一体化(鉄プレート) × 基本情報 木製の細長いブロック。 進行方向に対して揚力を発生させる。 これは小型空力プロペラと並ぶ、プロペラ系ブロックの特徴である。 揚力はプロペラの角度をうまく調整することで、推進力として取り...
  • @wiki全体から「BUILDINGS&PROPS」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

|新しいページ |検索 |ページ一覧 |RSS |@ウィキご利用ガイド |管理者にお問合せ
|ログイン|