@<よくわかんないから使いやすいポケット設定を3行で! しょうがないにゃあ… ホルスター&鞘&マガジンポーチ ホワイトリスト武器名 or 分類「銃」「武器」「弾倉」(銃の場合、分類「弾薬」だと弾倉が押し出される場合がある) 薬品類 ホワイトリスト「各種包帯」「消毒綿」or 薬品名 or「鎮痛剤ボルト」「処方箋ポルト」(事前に鎮痛剤は鎮痛剤ボルトに纏めて上着ズボンに設定。それ以外はカバンに振り分ける) 何かしらの硬質の容器 収納したい任意のアイテム名、任意の分類。(ゾンビからギった財布やレジから盗んだ硬貨や紙幣やクレジットカード、調味料を自動的に一まとめにできる)
@<いつの間にか上着とズボンのポケットの中がパンパンだぜ!行動制限もパンパンだ! 自動取得の切り替えを使いましょう。 同種類のアイテムを取得しても無視するようになるので、ポケットの中のアイテムの数量を正確に管理できるようになります。 弾倉の様に頻繁に出し入れするアイテムを入れるポケットに設定すると、ポケットから出して使用した後に自動的にポケットに戻せなくなるので気を付けてください。
@<カバンを落として行動制限を緩和して戦闘だ!! あれ?ズボンのポッケに入れていた包帯が、いつの間にバッグに入ってる。ドーシテ… 包帯を入れたポケットの自動取り出しの切り替え機能を使って、ポケットの中の包帯を保護しておきましょう。 自動取り出しを切り替えておけば、うっかりU「抜き取る」を実行しても安心です。
@<ポケットって何?! ポケットの設定でホワイトリストを指定しても違うものを収納しちゃんだけど?!どうなってんの?! ホワイトリストの編集、ブラックリストの編集ボタンを押して処理を切り替えて、しっかり登録していますか? 基本的にホワイトリストで収納したいアイテムを直接指定すると、そのアイテム以外を無視するようになり、そのアイテムを習得した時にそのポケットに収納するようになります。 特定の容器を指定すると、内容物の内容と量を問わずにその容器だけ収納するようになります。 分類を指定すると、容器の種類、容器の有無を問わず、その分類のアイテムを収納するようになります。 例)ホルスターの場合、分類「銃器」を設定しておかないと銃以外のアイテムを収納してしまう。
@<避難センターで、急に攻撃された!? 商人から取引を拒否された。ナンデ?! 絶対に心当たりがあるはずです。 NPC派閥が管理する避難センター内で敵対的な行動をした時に警告されたはずです。 その警告を無視して、何かしらの行動を実行した結果です。 NPCや施設(ドアや設備)に対する攻撃以外にも敷地内での伐採や採集、車両建造を始める等の行動でも自由商人の評価を損なうので気を付けましょう。
0.Iの最序盤では、絨毯系の防具(製作レベル0、切断LV2の道具)が、首から下の全身を覆える手軽な防具になります。大体の家屋のリビングっぽい部屋の床に使われている絨毯1枚(1マス)と紐類(ダクトテープやカーテンの分解や家屋のキッチンで手に入る紐90cmなら胴体に8本、アームガードとレッグガードに4本づつ計8本。ダクトテープでも代用可能)で材料が揃うので、2軒も家探しすれば確実に3点揃います。 切断道具もキッチンを漁れば刃物とダクトテープが手に入ります。
@<避難センターへ行った方がいいの? はい。しかし、絶対ではありません。 避難センターの利点は、NPCと商人から物々交換で一定の弾薬や物資を確実に入手できるようになることです。 NPCのクエスト報酬や特定のクエストクリアにより段階的に拡張される避難センターの追加機能も魅力の一つです。 ただ、あくまでも選択肢の一つでしかありません。 マップのランダム生成次第で、市街地の密度の設定や、センターまでの距離、地形などから避難センターまでの道のりの厳しさに雲泥の差があるからです。 自然の地形が多い初期設定マップでは、森林で車の移動ルートを限定されがちで、徒歩による最短ルートではゾンビ以外の危険生物やモンスターの危険があります。 道中の殆どを複数のゾンビの群れが徘徊する市街地を横断することになる都会設定のマップでは、車による移動が至難になり、常時複数のゾンビの群れに囲まれる状況下での徒歩での横断にも相応の準備が必要になります。 また、車の確保と遠征準備と道中に時間がかかるほど日数の経過で強化されたゾンビ(初期設定)と遭遇する確率も高くなるため、避難センターの位置と途中の地形しだいでさらに困難さが増す場合も多々あります。 (都会マップでは、ほぼ一直線に市街地を横断する最短ルートで避難センターを目指せるマップもある為、夜でも視界を確保できる月明かりのある晴天の夜を迎えるまで生き延びることが出来れば、ほぼ初期キャラ(能力値オール8、スキルレベル1以下、避難シェルターで手に入るレベルの物資)でも、道中で必要な装備や物資だけを調達しながらあらゆる手を尽くして一晩で踏破できるくらいまで難易度が下がります)
@<何コイツ?!物凄い高速で一撃離脱するゾンビに一方的にやられるんだけど…… そう言う敵なので、極力昼間や明るい場所、開けた場所で戦わないようにしましょう。 戦闘系のスキルが育っていても面倒な相手なので、手近な建物の中に逃げ込んでドアで遮って振り切る等が有効です。 バージョンが進むたびに昼間の探索の難易度は、青天井で高くなっています。 スキルが育っていない序盤は、明るい昼間は安全な場所に引きこもり、ゾンビの視界が5マス前後まで低下して振り切りやすくなる夜間だけ探索するくらいしか対処法がありません。
@<戦闘中に急に気分が落ち込んで何もできなくなった!!なんだこれ!? 子供ゾンビを倒しましたか? 子供ゾンビを倒すと操作しているユーザーなどお構いしなしにキャラクターが敵の目の前で一切の作業が不可能になるレベルで理不尽なほど取り乱して気分が落ち込みます。 ユーザーが操作するキャラクターは、初期状態からユーザーがどういう職業を選ぼうと、どういう意図でキャラクターメイクをしようと、それらを無視して作用するチープなドラマ的な甘ったれた道徳観やモラル的なものが暗黙の了解としてインストールされています。 キャラクターは、子供ゾンビを〇すことに対して緊急避難的な割り切りもゾンビから解放してあげる慈悲の心も持つこともないので、ゾンビの群れに子供ゾンビが1匹混じっているだけで、常に一方的に特級のデバフと、キャラクターが死ぬまで行動不能のリスクと、気分を回復させるためのプレイ時間とリソースの過剰な消費というゲームプレイに差し障る非常に重いペナルティに悩まされ続けることになります。 古いバージョンでは、特性「サイコパス」を取得することで回避可能でロールプレイの余地がありましたが、現在(0.I)は「極端なプレイスタイルを助長する」(意訳)的な理由で開発者の意向により削除されています。 あまりにもゲームプレイに支障を感じたり、ロールプレイ的に受け入れられない時は、古いバージョンをDLして、特質「サイコパス」の取得を検討してください。
@<避難センターのミッションが進まないんだけど…そもそもアイテムを売ってる商人なんてどこにもいないじゃん… 玄関の横のチケット売り場みたいな窓口にいます。 ガラス越しじゃ話せない?廊下のドアがあかないから話せない? 「Shif+C」で「会話する」を選べば、ガラスの向こうの人とも話せますよ。
@<ムリムリ、直ぐにゾンビに見つかる。逃げ切れない。探索も脱出も無理ゲー… CDDAは、ゲームの敵の視界や聴覚が人間並みです。 「ゲームを面白くするために敵に人間並みの視界や聴覚を与えない」というゲーム業界のセオリーをほぼ無視しているゲームなので、ゲームデザイン的な難易度の時点でユーザーは圧倒的に不利になってます。 遮蔽物を利用したり、歩行モードの中腰や臥位で敵対的存在の視線を切っていても、視界ギリギリだろうと、一瞬でも視認されたり、物音を察知されると全速力で突っ込んできます。 一方、夜や暗闇の中では、人間と同じくらいまで視界が狭まったり、一部の敵以外は、火事の火と燃え崩れる瓦礫の大きな音と人間を区別できなくて火事場に群がったり、足元の異物(罠等)を理解できなかったり、火事のすぐ近くを横切って火達磨になったりと付け込める点は幾つもあります。 詳しくは、先達たちの血で書かれた「先達たちの記録」を読んでみてください。
屋外用ゴミ箱のキャスターペール実装後は、家屋や店舗に限らずいたるところに置かれているキャスター付きのゴミ箱が、惜しみなく使い潰して乗り捨てできるスコープドッグ並みの一番ありふれた車両になる。 このゴミ箱は、屋外用のゴミ箱(積載395.6L)、超軽量フレーム、6”キャスターM-の3つのパーツで構成されているので、機械整備lv1とネジ締緩Lv1の工具があれば、大容量の車載用コンテナとキャスター。機械整備lv2と金工ボルト締緩Lv2の工具があれば、超軽量フレームが手軽にパーツ取りできる資源の山にもなる。 他にも同様の車両扱いのゴミ箱類、工事現場等に落ちている作業灯(投光照明と蓄電池)や溶接機(車載作業台とアーク溶接機、はんだごてと蓄電池)など手軽にパーツ取りできる非動力車の車両がある。
@<飲み物とか薬とか調味料とかやらた種類が多い上に容器まで重くて体積ガー、重量ガー そんな容器で大丈夫か? 錠剤一粒にも大きさや重さが設定されているように容器自体も材質によって重さと体積が異なります。 同じ250mlの容器でも、調味料ボルトと調味料瓶には、1gと15gの違いがあります。 中身がろくに入ってない薬や調味料などを見境なく拾い集めているとあっという間に容量と重量が大変な事になります。 カバンの容量が小さかったり、少しでも多くの物資を持ち運びたい時は、中身だけ抜き出して保存袋LSに一まとめにしておき、レシピなどで必要な容器だけ持ち運ぶ方法もあります。
@<ェー…容器の容量に空きがあるはずなのに収納できない…バグ? その容器は、「硬質」ですか?「軟質」ですか? もし、内容物の総体積で容器自体の体積も変化する「軟質」の容器なら、その容器がカバンやポケットの中にあるために、容器がある場所の制限で容器に空きがあっても収納できないからです。 とりあえず、その「軟質」の容器を手に装備(wキー)して、その制限を解除すれば、容器の最大値まで収納できるようになります。 ペットボトルや瓶の様な内容物の総体積を問わず、常に容器の体積が一定で、最大値の空き容量が確保されている「硬質」の容器の場合は、収納できないアイテムの可能性があります。 もし、バッグやどこかのポケットに優先度設定がされている場合は、大体、これが原因になります。 個々のポケットの設定を弄るのが大変な場合は、優先度の高いバッグや服を落として、優先度がフラットな状態で「軟質」容器が、余裕のある場所(別のバッグ)に収納される状況を作ってから収納してください。
@<……スマホ……バッテリー切れた……もうマジ無理…… 電子工学LV1のスキルがあれば、自動車からぶっこぬいたバッテリーや蓄電池を工事メニューから地面や床に設置して、デバイス側の「配線接続管理」メニューからスマホやノートPCやタブレットPCをケーブル直結して充電できます。 各デバイス本体のケールブルは短め(MP3プレイヤーだと3)なので道具「延長ケーブル」があれば、デバイス側の「配線接続管理」メニューから延長ケーブルを接続して、ケーブル1つにつき範囲を+10することが出来ます。 当然、接続したケーブルの分だけ重量と体積が加算されていくので、必要がない時は外しておきましょう。
@<椅子とか机とか、意外と家具を作るのが大変…。 なにを迷うことがある! 奪いとれ. 今は悪魔がほほえむ時代なんだ!! 工事メニュー「簡素な地形/設置物を分解する」でアクセスできる一部の家具は、アイテム化して完成品のまま入手することが出来ます。 勿論、一部の折り畳み化さている家具以外は、相応の体積と重量があるので輸送手段の工面が必要です。 椅子、机、作業台以外にも意外と多種多様な家具(設置物)がアイテム化できるようになっています。
@<暖かい食事、冷たいビール、明るい室内、崩壊前の生活を取り戻したい!! 家を不法占拠しましょう。 工事「壁配線を表出させる」が出来る工具(切断Lv2以上の道具とプライヤーかロッキングプライヤーか多機能ツールか内蔵多機能アーム)、ソーラーアレイ(避難シェルターの屋上)などの電源とバッテリー(道路に落ちてる車の自動車バッテリー、蓄電池)の解体と設置が出来る工具を揃えて家電製品が揃えて、安全な家を見繕ってください。 既存のキッチンと面した壁を工事「壁配線を露出させる」で配線化して、工事メニューで設置したソーラーアレイ(発電)とバッテリー(蓄電)を配線接続メニューで繋げるだけで一気に生活レベルを崩壊前に戻すことが出来ます。 屋内の壁が廊下やドアで断絶していて、屋外からの配線が繋がってない時は、ドアとか狭い廊下を跨いで壁同士の配線を「配線と接続/配線の統合」で繋げてください。 コンロのホットプレートは、eキーの調べるで直ぐに配線接続のメニューにアクセスできますが、冷蔵庫や冷凍ケースなどの一部の家電製品は、工事メニュー「簡素な設備地形を解体する」で一度アイテム化して、プレイヤー自身が設置しなおさないと各メニューにアクセスできないので気を付けてください。 最低レベルのスキルと比較的見つかりやすい工具類とアイテムで、無人の家屋や設備を乗っ取って簡単に電化できるのでお手軽です。 なにを迷うことがある! 奪いとれ. 今は悪魔がほほえむ時代なんだ!! ここのページのフォーマットを忘れてました…。
最序盤から出来る電気文明の復興- 必要なスキル(電子工学スキルlv1、製作lv1)、 必要な工具(ボルト締緩lv1「蓄電池、バッテリーの設置」、ネジ締緩lv1、こじ開けlv1「設備/地形の解体」)。 一番簡単なのは、自動車等の車両から充電されているバッテリー類(自動車、蓄電池など)を車両メニューのoキーで抜き取って、工事メニューで屋内に設置(電子工学lv1,工具必要なし)することです。 これで工具やスマホのデバイスごとにデフォルトで備わっている有線接続機能を使って電源に接続できるようになります。各デバイスの「配線接続管理」メニューの「ダッシュボード電子機器制御ユニット設備に接続」から設置したバッテリーに接続したデバイスは(ケーブル2/3)等と表示されてて、接続先から斜め含む3マスの範囲で使用したり、床などに置けるようになります。 ノートパソコン、スマホ、MP3プレイヤー等のUPS接続デバイスもバッテリー1/分程度の速度で充電できるようになります。 手軽に恒常的に利用できる電力確保は、避難シェルターや一部の家屋の屋上にあるソーラーアレイを工事メニューの「設備/地形の解体」で解体して、ソーラーアレイを手に入れる事です。 このソーラーアレイと隣接するマスにバッテリーを配置するだけで、自動的に電力回路が接続されて発電+蓄電施設が完成します。 このソーラーアレイを含む電源とバッテリーは、隣接する8マス以外にもプレイヤーを挟むことで1マス離して回路を接続することもできます。 窓やドアと隣接した屋外マスにソーラーアレイ、屋内側の窓やドアに隣接したマスにバッテリーを設置して、プレイヤーが窓とドアのマスに立ってバッテリーと電源を繋げて特別なアイテムや設備無しで屋内に電気を引くこともできます。 また、工事で壁配線を設置して壁配線にソーラーアレイ(電源)を接続することで、家屋全体に配電して屋内のいろんな場所で各デバイスを電源に接続できるようにしたり、バッテリー類を邪魔にならない安全な場所に纏めて設置したりすることもできます。 編集できないからコメントでごめんね(´・ω・`)
市街地なんかの民家の軒先なんかにおいてあるゴミ箱「キャスターペール」は、6”キャニスターM-がついた車輛になってます。これは、海外のテレビドラマや映画や国内のゴミステーションで使ってるような容量359.6lの巨大なコンテナを引っ張る海外仕様なので、Gで掴んで引っ張って歩けます。
6年ぶりくらいにDLしたんだけど、建築メニューは「家具の分解」じゃあなくて、「地形/設置物の分解」でいいんだよね?それに、外で石(打ち込みlv1)を拾うか、ロッカー破壊ガチャでパイプ2本だして「こじ開けlv1」の簡易バールをつくれるけど、「ネジ締緩lv1」の工具は、まずシェルター内で手に入らないから、脱出前に避難シェルターのロッカーを分解できないんじゃない?
本当に削除しますか?
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@<よくわかんないから使いやすいポケット設定を3行で!
しょうがないにゃあ…
ホルスター&鞘&マガジンポーチ ホワイトリスト武器名 or 分類「銃」「武器」「弾倉」(銃の場合、分類「弾薬」だと弾倉が押し出される場合がある)
薬品類 ホワイトリスト「各種包帯」「消毒綿」or 薬品名 or「鎮痛剤ボルト」「処方箋ポルト」(事前に鎮痛剤は鎮痛剤ボルトに纏めて上着ズボンに設定。それ以外はカバンに振り分ける)
何かしらの硬質の容器 収納したい任意のアイテム名、任意の分類。(ゾンビからギった財布やレジから盗んだ硬貨や紙幣やクレジットカード、調味料を自動的に一まとめにできる)
@<いつの間にか上着とズボンのポケットの中がパンパンだぜ!行動制限もパンパンだ!
自動取得の切り替えを使いましょう。
同種類のアイテムを取得しても無視するようになるので、ポケットの中のアイテムの数量を正確に管理できるようになります。
弾倉の様に頻繁に出し入れするアイテムを入れるポケットに設定すると、ポケットから出して使用した後に自動的にポケットに戻せなくなるので気を付けてください。
@<カバンを落として行動制限を緩和して戦闘だ!! あれ?ズボンのポッケに入れていた包帯が、いつの間にバッグに入ってる。ドーシテ…
包帯を入れたポケットの自動取り出しの切り替え機能を使って、ポケットの中の包帯を保護しておきましょう。
自動取り出しを切り替えておけば、うっかりU「抜き取る」を実行しても安心です。
@<ポケットって何?! ポケットの設定でホワイトリストを指定しても違うものを収納しちゃんだけど?!どうなってんの?!
ホワイトリストの編集、ブラックリストの編集ボタンを押して処理を切り替えて、しっかり登録していますか?
基本的にホワイトリストで収納したいアイテムを直接指定すると、そのアイテム以外を無視するようになり、そのアイテムを習得した時にそのポケットに収納するようになります。
特定の容器を指定すると、内容物の内容と量を問わずにその容器だけ収納するようになります。
分類を指定すると、容器の種類、容器の有無を問わず、その分類のアイテムを収納するようになります。
例)ホルスターの場合、分類「銃器」を設定しておかないと銃以外のアイテムを収納してしまう。
@<避難センターで、急に攻撃された!? 商人から取引を拒否された。ナンデ?!
絶対に心当たりがあるはずです。
NPC派閥が管理する避難センター内で敵対的な行動をした時に警告されたはずです。
その警告を無視して、何かしらの行動を実行した結果です。
NPCや施設(ドアや設備)に対する攻撃以外にも敷地内での伐採や採集、車両建造を始める等の行動でも自由商人の評価を損なうので気を付けましょう。
0.Iの最序盤では、絨毯系の防具(製作レベル0、切断LV2の道具)が、首から下の全身を覆える手軽な防具になります。大体の家屋のリビングっぽい部屋の床に使われている絨毯1枚(1マス)と紐類(ダクトテープやカーテンの分解や家屋のキッチンで手に入る紐90cmなら胴体に8本、アームガードとレッグガードに4本づつ計8本。ダクトテープでも代用可能)で材料が揃うので、2軒も家探しすれば確実に3点揃います。
切断道具もキッチンを漁れば刃物とダクトテープが手に入ります。
@<避難センターへ行った方がいいの?
はい。しかし、絶対ではありません。
避難センターの利点は、NPCと商人から物々交換で一定の弾薬や物資を確実に入手できるようになることです。
NPCのクエスト報酬や特定のクエストクリアにより段階的に拡張される避難センターの追加機能も魅力の一つです。
ただ、あくまでも選択肢の一つでしかありません。
マップのランダム生成次第で、市街地の密度の設定や、センターまでの距離、地形などから避難センターまでの道のりの厳しさに雲泥の差があるからです。
自然の地形が多い初期設定マップでは、森林で車の移動ルートを限定されがちで、徒歩による最短ルートではゾンビ以外の危険生物やモンスターの危険があります。
道中の殆どを複数のゾンビの群れが徘徊する市街地を横断することになる都会設定のマップでは、車による移動が至難になり、常時複数のゾンビの群れに囲まれる状況下での徒歩での横断にも相応の準備が必要になります。
また、車の確保と遠征準備と道中に時間がかかるほど日数の経過で強化されたゾンビ(初期設定)と遭遇する確率も高くなるため、避難センターの位置と途中の地形しだいでさらに困難さが増す場合も多々あります。
(都会マップでは、ほぼ一直線に市街地を横断する最短ルートで避難センターを目指せるマップもある為、夜でも視界を確保できる月明かりのある晴天の夜を迎えるまで生き延びることが出来れば、ほぼ初期キャラ(能力値オール8、スキルレベル1以下、避難シェルターで手に入るレベルの物資)でも、道中で必要な装備や物資だけを調達しながらあらゆる手を尽くして一晩で踏破できるくらいまで難易度が下がります)
@<何コイツ?!物凄い高速で一撃離脱するゾンビに一方的にやられるんだけど……
そう言う敵なので、極力昼間や明るい場所、開けた場所で戦わないようにしましょう。
戦闘系のスキルが育っていても面倒な相手なので、手近な建物の中に逃げ込んでドアで遮って振り切る等が有効です。
バージョンが進むたびに昼間の探索の難易度は、青天井で高くなっています。
スキルが育っていない序盤は、明るい昼間は安全な場所に引きこもり、ゾンビの視界が5マス前後まで低下して振り切りやすくなる夜間だけ探索するくらいしか対処法がありません。
@<戦闘中に急に気分が落ち込んで何もできなくなった!!なんだこれ!?
子供ゾンビを倒しましたか?
子供ゾンビを倒すと操作しているユーザーなどお構いしなしにキャラクターが敵の目の前で一切の作業が不可能になるレベルで理不尽なほど取り乱して気分が落ち込みます。
ユーザーが操作するキャラクターは、初期状態からユーザーがどういう職業を選ぼうと、どういう意図でキャラクターメイクをしようと、それらを無視して作用するチープなドラマ的な甘ったれた道徳観やモラル的なものが暗黙の了解としてインストールされています。
キャラクターは、子供ゾンビを〇すことに対して緊急避難的な割り切りもゾンビから解放してあげる慈悲の心も持つこともないので、ゾンビの群れに子供ゾンビが1匹混じっているだけで、常に一方的に特級のデバフと、キャラクターが死ぬまで行動不能のリスクと、気分を回復させるためのプレイ時間とリソースの過剰な消費というゲームプレイに差し障る非常に重いペナルティに悩まされ続けることになります。
古いバージョンでは、特性「サイコパス」を取得することで回避可能でロールプレイの余地がありましたが、現在(0.I)は「極端なプレイスタイルを助長する」(意訳)的な理由で開発者の意向により削除されています。
あまりにもゲームプレイに支障を感じたり、ロールプレイ的に受け入れられない時は、古いバージョンをDLして、特質「サイコパス」の取得を検討してください。
@<避難センターのミッションが進まないんだけど…そもそもアイテムを売ってる商人なんてどこにもいないじゃん…
玄関の横のチケット売り場みたいな窓口にいます。
ガラス越しじゃ話せない?廊下のドアがあかないから話せない?
「Shif+C」で「会話する」を選べば、ガラスの向こうの人とも話せますよ。
@<ムリムリ、直ぐにゾンビに見つかる。逃げ切れない。探索も脱出も無理ゲー…
CDDAは、ゲームの敵の視界や聴覚が人間並みです。
「ゲームを面白くするために敵に人間並みの視界や聴覚を与えない」というゲーム業界のセオリーをほぼ無視しているゲームなので、ゲームデザイン的な難易度の時点でユーザーは圧倒的に不利になってます。
遮蔽物を利用したり、歩行モードの中腰や臥位で敵対的存在の視線を切っていても、視界ギリギリだろうと、一瞬でも視認されたり、物音を察知されると全速力で突っ込んできます。
一方、夜や暗闇の中では、人間と同じくらいまで視界が狭まったり、一部の敵以外は、火事の火と燃え崩れる瓦礫の大きな音と人間を区別できなくて火事場に群がったり、足元の異物(罠等)を理解できなかったり、火事のすぐ近くを横切って火達磨になったりと付け込める点は幾つもあります。
詳しくは、先達たちの血で書かれた「先達たちの記録」を読んでみてください。
屋外用ゴミ箱のキャスターペール実装後は、家屋や店舗に限らずいたるところに置かれているキャスター付きのゴミ箱が、惜しみなく使い潰して乗り捨てできるスコープドッグ並みの一番ありふれた車両になる。
このゴミ箱は、屋外用のゴミ箱(積載395.6L)、超軽量フレーム、6”キャスターM-の3つのパーツで構成されているので、機械整備lv1とネジ締緩Lv1の工具があれば、大容量の車載用コンテナとキャスター。機械整備lv2と金工ボルト締緩Lv2の工具があれば、超軽量フレームが手軽にパーツ取りできる資源の山にもなる。
他にも同様の車両扱いのゴミ箱類、工事現場等に落ちている作業灯(投光照明と蓄電池)や溶接機(車載作業台とアーク溶接機、はんだごてと蓄電池)など手軽にパーツ取りできる非動力車の車両がある。
@<飲み物とか薬とか調味料とかやらた種類が多い上に容器まで重くて体積ガー、重量ガー
そんな容器で大丈夫か?
錠剤一粒にも大きさや重さが設定されているように容器自体も材質によって重さと体積が異なります。
同じ250mlの容器でも、調味料ボルトと調味料瓶には、1gと15gの違いがあります。
中身がろくに入ってない薬や調味料などを見境なく拾い集めているとあっという間に容量と重量が大変な事になります。
カバンの容量が小さかったり、少しでも多くの物資を持ち運びたい時は、中身だけ抜き出して保存袋LSに一まとめにしておき、レシピなどで必要な容器だけ持ち運ぶ方法もあります。
@<ェー…容器の容量に空きがあるはずなのに収納できない…バグ?
その容器は、「硬質」ですか?「軟質」ですか?
もし、内容物の総体積で容器自体の体積も変化する「軟質」の容器なら、その容器がカバンやポケットの中にあるために、容器がある場所の制限で容器に空きがあっても収納できないからです。
とりあえず、その「軟質」の容器を手に装備(wキー)して、その制限を解除すれば、容器の最大値まで収納できるようになります。
ペットボトルや瓶の様な内容物の総体積を問わず、常に容器の体積が一定で、最大値の空き容量が確保されている「硬質」の容器の場合は、収納できないアイテムの可能性があります。
もし、バッグやどこかのポケットに優先度設定がされている場合は、大体、これが原因になります。
個々のポケットの設定を弄るのが大変な場合は、優先度の高いバッグや服を落として、優先度がフラットな状態で「軟質」容器が、余裕のある場所(別のバッグ)に収納される状況を作ってから収納してください。
@<……スマホ……バッテリー切れた……もうマジ無理……
電子工学LV1のスキルがあれば、自動車からぶっこぬいたバッテリーや蓄電池を工事メニューから地面や床に設置して、デバイス側の「配線接続管理」メニューからスマホやノートPCやタブレットPCをケーブル直結して充電できます。
各デバイス本体のケールブルは短め(MP3プレイヤーだと3)なので道具「延長ケーブル」があれば、デバイス側の「配線接続管理」メニューから延長ケーブルを接続して、ケーブル1つにつき範囲を+10することが出来ます。
当然、接続したケーブルの分だけ重量と体積が加算されていくので、必要がない時は外しておきましょう。
@<椅子とか机とか、意外と家具を作るのが大変…。
なにを迷うことがある! 奪いとれ. 今は悪魔がほほえむ時代なんだ!!
工事メニュー「簡素な地形/設置物を分解する」でアクセスできる一部の家具は、アイテム化して完成品のまま入手することが出来ます。
勿論、一部の折り畳み化さている家具以外は、相応の体積と重量があるので輸送手段の工面が必要です。
椅子、机、作業台以外にも意外と多種多様な家具(設置物)がアイテム化できるようになっています。
@<暖かい食事、冷たいビール、明るい室内、崩壊前の生活を取り戻したい!!
家を不法占拠しましょう。
工事「壁配線を表出させる」が出来る工具(切断Lv2以上の道具とプライヤーかロッキングプライヤーか多機能ツールか内蔵多機能アーム)、ソーラーアレイ(避難シェルターの屋上)などの電源とバッテリー(道路に落ちてる車の自動車バッテリー、蓄電池)の解体と設置が出来る工具を揃えて家電製品が揃えて、安全な家を見繕ってください。
既存のキッチンと面した壁を工事「壁配線を露出させる」で配線化して、工事メニューで設置したソーラーアレイ(発電)とバッテリー(蓄電)を配線接続メニューで繋げるだけで一気に生活レベルを崩壊前に戻すことが出来ます。
屋内の壁が廊下やドアで断絶していて、屋外からの配線が繋がってない時は、ドアとか狭い廊下を跨いで壁同士の配線を「配線と接続/配線の統合」で繋げてください。
コンロのホットプレートは、eキーの調べるで直ぐに配線接続のメニューにアクセスできますが、冷蔵庫や冷凍ケースなどの一部の家電製品は、工事メニュー「簡素な設備地形を解体する」で一度アイテム化して、プレイヤー自身が設置しなおさないと各メニューにアクセスできないので気を付けてください。
最低レベルのスキルと比較的見つかりやすい工具類とアイテムで、無人の家屋や設備を乗っ取って簡単に電化できるのでお手軽です。
なにを迷うことがある! 奪いとれ. 今は悪魔がほほえむ時代なんだ!!
ここのページのフォーマットを忘れてました…。
最序盤から出来る電気文明の復興-
必要なスキル(電子工学スキルlv1、製作lv1)、
必要な工具(ボルト締緩lv1「蓄電池、バッテリーの設置」、ネジ締緩lv1、こじ開けlv1「設備/地形の解体」)。
一番簡単なのは、自動車等の車両から充電されているバッテリー類(自動車、蓄電池など)を車両メニューのoキーで抜き取って、工事メニューで屋内に設置(電子工学lv1,工具必要なし)することです。
これで工具やスマホのデバイスごとにデフォルトで備わっている有線接続機能を使って電源に接続できるようになります。各デバイスの「配線接続管理」メニューの「ダッシュボード電子機器制御ユニット設備に接続」から設置したバッテリーに接続したデバイスは(ケーブル2/3)等と表示されてて、接続先から斜め含む3マスの範囲で使用したり、床などに置けるようになります。
ノートパソコン、スマホ、MP3プレイヤー等のUPS接続デバイスもバッテリー1/分程度の速度で充電できるようになります。
手軽に恒常的に利用できる電力確保は、避難シェルターや一部の家屋の屋上にあるソーラーアレイを工事メニューの「設備/地形の解体」で解体して、ソーラーアレイを手に入れる事です。
このソーラーアレイと隣接するマスにバッテリーを配置するだけで、自動的に電力回路が接続されて発電+蓄電施設が完成します。
このソーラーアレイを含む電源とバッテリーは、隣接する8マス以外にもプレイヤーを挟むことで1マス離して回路を接続することもできます。
窓やドアと隣接した屋外マスにソーラーアレイ、屋内側の窓やドアに隣接したマスにバッテリーを設置して、プレイヤーが窓とドアのマスに立ってバッテリーと電源を繋げて特別なアイテムや設備無しで屋内に電気を引くこともできます。
また、工事で壁配線を設置して壁配線にソーラーアレイ(電源)を接続することで、家屋全体に配電して屋内のいろんな場所で各デバイスを電源に接続できるようにしたり、バッテリー類を邪魔にならない安全な場所に纏めて設置したりすることもできます。
編集できないからコメントでごめんね(´・ω・`)
市街地なんかの民家の軒先なんかにおいてあるゴミ箱「キャスターペール」は、6”キャニスターM-がついた車輛になってます。これは、海外のテレビドラマや映画や国内のゴミステーションで使ってるような容量359.6lの巨大なコンテナを引っ張る海外仕様なので、Gで掴んで引っ張って歩けます。
6年ぶりくらいにDLしたんだけど、建築メニューは「家具の分解」じゃあなくて、「地形/設置物の分解」でいいんだよね?それに、外で石(打ち込みlv1)を拾うか、ロッカー破壊ガチャでパイプ2本だして「こじ開けlv1」の簡易バールをつくれるけど、「ネジ締緩lv1」の工具は、まずシェルター内で手に入らないから、脱出前に避難シェルターのロッカーを分解できないんじゃない?