開発版6732を基にしています。
Cataclysm:DDAはオプションもしくは世界生成時の設定でゲームバランスの調整を行えます。
デフォルトのままでは少々難易度が高いと思われるため、ここに初心者向けの設定の一例を紹介します。
より詳しい設定は
オプションを参考にしてください。
1 世界設定
1.2 街の大きさ・間隔
デフォルトでほぼ問題ないでしょう。大きな街、小さな集落などそれなりに生成されます。
1.2 モンスター出現率
敵の量は難易度に直結します。初めてプレイするのであれば0.5未満が良いでしょう。
1.3 アイテム出現率
敵ほどではありませんがアイテムの量も難易度に関わります。デフォルトより多くすれば食料には困らなくなるでしょう。
1.4 NPC出現率
上げるとNPCが多く出現しますが、敵対NPCの可能性も上がります。慣れるまでは低めに設定しましょう。
後述のランダムNPCを無効化すればランダムなNPCは出現しません。
1.5 モンスター進化日数
デフォルトの4日はかなり早い速度で進化します。0(進化なし)もしくは大き目の値に設定しましょう。
1.6 モンスター速度
速度を下げれば逃げるのが容易になります。80%程まで下げれば一般的なゾンビはプレイヤーの徒歩速度より遅くなる為、難易度が大きく下がります。
逆に速度を上げると逃げるのが非常に困難になる為、難易度が劇的に上昇します。
1.7 モンスター防御力
兵士ゾンビなど一部のゾンビ以外の防御力は比較的低い為、防御力の低下はさほど難易度に影響しません。
1.8 開始時刻/季節・季節の長さ
デフォルトで問題ありません。
1.9 建設速度倍率
[*]の建設にかかる速度を調整します。さほど難易度には関わりませんが、デフォルトはやや長めなので50(半分)ぐらいにするとストレスフリーかもしれません
1.10 季節固定
特に理由が無ければFalseでよいでしょう。
1.11 放浪スポーン
上級者向けの機能です。初心者は必ず[False]にしましょう。
1.12 クラシックモード
Trueにすると多くの特殊なゾンビを出現しないようにします。難易度は低下します。
1.13 ゾンビ包囲スタート
特に理由がなければFalseで良いでしょう。
1.14 固定NPC
開始時のシェルターなど一部建物にNPCを生成します。
固定NPCは殆どが友好的で、Falseだとクエストも行えない為、Trueで良いでしょう。
1.15 ランダムNPC
ランダムNPCは敵対する場合が多く、初心者には危険な存在です。
慣れるまではFalseにがお勧めです。
1.16 放射線で変異
変異は有用なものとそうでないものが混在しており、制御しづらいものです。
デメリットの大きい変異を引く可能性もあるため、Falseがお勧めです。
1.17 実験/Z軸拡張
Trueにすればゾンビが階段を移動するようになりますが、上下階の情報を一部知れたり、戦術の幅が広がったりします。
Falseにすれば階段を移動することでゾンビの襲撃をシャットアウトすること出来ます。
どちらも一長一短ですが、最初はデフォルトのFalseでプレイしてみましょう。
1.18 上下階段の一致
デフォルトのFalseで良いでしょう。
1.19 ポイントの割り振り
デフォルトの[全て]で良いでしょう。
最終更新:2017年09月17日 17:49