CHANGELOG 0.H


0.H

Features:

  • タイルセット: 半透明のスプライトを使用して自動的に遮蔽を防ぐ (リトラクションと同様)
  • 類似のベースキャンプ定義を統合するためにパラメトリックマップジェネレータを追加する
  • アクティビティはEOCを起動できる
  • キーバインド画面に完全なマウスサポートを追加しました
  • セーフモードでの移動による中立生物の攻撃を防ぐ
  • キャンプの無線塔を修理し強化する
  • インベントリ画面で並べ替え、ポケットの内容の表示と非表示、マウスによるスクロールを追加しました
  • ロード時または新規ゲーム開始時に発生する新規ゲームイベント
  • バイオニクスを非表示にするオプションを追加
  • JSON モンスターの特殊攻撃がダイアログ条件システムを使用できるようにする
  • 中立モブを攻撃する前に確認する
  • ハードコードを解除し、掴みや遠距離からの引っ張りをやり直す
  • EOC には、ネストされた EOC に渡すことができるコンテキスト変数を含めることができます。
  • 可能であれば、ポケットは親ポケットにオーバーフローします
  • EOC の保存された条件
  • ポータルストームをモバイル化します。
  • 再利用可能なランダムエンカウンターコード
  • ミュータントが水中を歩けるようにする
  • 走るアニメーションと叩くアニメーションのサポートを追加
  • ゾーンが複数のZレベルにわたって相互作用できるようにする
  • クリーチャーは目に見えないプレイヤーに遭遇して発見されることがある
  • 外骨格変異に脱皮を追加
  • 遠方の霧による下層の3Dビジョン
  • MA技術要件の再検討
  • NPC が電子書籍を読めるようにする - 新しいアクティビティが追加されました
  • 通常の突然変異ルールを使用して突然変異変換を許可する
  • 機器の設定方向を実装し、指向性のある投光器を追加する
  • スプリントやスマッシュなどの非同期アニメーション
  • 有効化および無効化のミューテーション EOC を追加しました
  • アイソメトリックタイルセットの3Dビジョン
  • ドラッグ、グラブのハードコード解除
  • 車両のドアを施錠・開錠可能にする
  • 主人公とフォロワーNPCのエクスポートとインポートを実装
  • 穀物栽培を拡大し、種子を調整する
  • 上の生き物が下のタイルに影を落とす
  • 効果の強さに応じて異なるメッセージを適用する
  • プレイヤーキャラクターは、NPCや野生生物と接触した後にのみ、風邪やインフルエンザにかかるようになりました。
  • ゲーム内の車両から車両プロトタイプを生成する
  • ゲーム内のアーマースプライトの変更
  • ゴキブリは光から逃げ、家具の下に隠れ、死体を食べ、餌を与えると繁殖が速まる
  • カタクリズムとゲーム開始日はシナリオを通じて設定される
  • クラフトメニューによるフレンドリーNPCのクラフト
  • 棚や崖から下の生き物にアイテムを落とす機能
  • NPCの逃走行動が調整され、若干改善されました
  • 運転とボートの基本的な乗り物の熟練度と、筋肉のエンジン出力を高める運動の熟練度を追加します。
  • エネルギー ガンに過熱メカニズムを追加します。
  • 音で作動する罠
  • アイテム変換で、変換するバリアントアイテムを選択できるようになりました。
  • 上の棚からグラップリングフックやはしごを収集できるようになりました。
  • 特別な配置のための優先パラメータを追加
  • 職業は複数の格闘技から始めることができる
  • Microlab Mapgen はパラメータベースになりました。
  • NPC_DEATH EoC を許可して NPC の死を防ぐ
  • NPCドクターがプレイヤーの味方にCBMを設置したり除去したりできるようにする
  • 3Dビジョンをオフにして上下を見る
  • ignore_monster_species スペルパラメータを追加
  • 派閥に所属するモンスターは派閥アイテムの盗難を監視します
  • 銃の過熱に関連する変更を銃の改造者に許可します。
  • 食べ物を温めることができるアイテム(電子レンジ、コーヒーメーカー、化学セットなど)は、拾わなくても使用したり、隣接するスペースから再ロードしたりできます。
  • [EoC] プレイヤーにタイルの選択を求める条件
  • リーチ攻撃時に武術の技を発動できるようにします。
  • 自分がダメージを与える呪文のターゲットであるか、その呪文の範囲内にいる場合に確認プロンプトを追加します。
  • 棚は視界を遮らない
  • EoCにforeach関数を追加する
  • マップ関連のEoC機能を追加
  • メッセージがネストされたタグを解析できるようにする
  • アイテムの説明にスニペットの使用を許可する
  • 感染症(風邪・インフルエンザ)には目に見えない潜伏期間があり、軽い症状から始まります。
  • 武器の熟練度
  • NPCが過度に恐れる問題を修正し、群れの危険評価をより堅牢にします
  • キャラクター作成時に衣装を切り替えるオプションを追加(利用可能な場合)
  • 動物には胃があり、食べ物を消化し、食べることで利益を得る
  • NPCがインベントリ内のマガジンをリロードできるようにする
  • キャンプで作られた液体は、それを保持できるゾーンの地形/家具の中に配置しようとします(LIQUIDCONT)
  • 運搬の見直し: 運搬するアイテムを選択できるほか、新しいアイテムを自動的に運搬するか、フィルターでアイテムを運搬するかを選択できる。
  • プレイヤーはNPCとの会話中にその性格を判断できる
  • ハン・ソロ スペシャル: 逃走が失敗したときに NPC がそれを認識します。また、逃走モードとパニックも追加されます。
  • ブーマー胆汁は滑りやすく、結膜炎を引き起こし、防水眼鏡でブロックされる
  • 東西南北に移動すると地図が変化し、田舎や海や巨大都市が現れます。
  • 家具や地形は、打撃を受けると半永久的にダメージを受ける。
  • Character::overmap_sight_range を改良し、突然変異により夜間のオーバーマップ視界を可能にする
  • 事前にシードされた大群を再追加し、無条件にし、さまよう大群が無効になっている場合でも出現させる
  • add_trait 効果を使用するときに「variant」フィールドを許可する
  • 東(または json を設定した場所)に海ができました。大した問題ではありません。自由にコンテンツを追加してください。
  • run_eocs/queue_eocs が変数オブジェクトをサポートするようにする
  • プロテインバーは今や登場人物に心理的トラウマを与える
  • 海岸に砂を追加する
  • マップによって明らかになった OMT をハイライト表示するには切り替えます
  • 超高身長キャラの特性を追加し、障害のあるドライバー向けのツールを追加
  • シンプルな新しいモンスター フラグを使用して、休眠中のゾンビの種類を簡単に定義できます。
  • 指定されたアルファ トーカーとベータ トーカーを使用して EOC を作成する方法を提供します。
  • [Mods] 北東地域以外のModでは、設定に応じて昼/夜の時間が異なります
  • EOCに職業条件を追加する
  • 休眠ゾンビとそれに関連するメカニズムを導入します。現在のところ、限られた数で集団墓地に出現します。
  • HWP がロック解除された後、ハブでアーマーセットの印刷が提供されるようになりました
  • 失血を抑えるために基本的な生理食塩水注入を実施する
  • 木のてっぺんを追加して木に登れるようにします
  • 鳥の翼を滑空させる
  • シナリオ、職業、グローバルで趣味のホワイトリストとブラックリストを許可する
  • EoCはmutate_towardsを直接サポートします
  • u_spawn_item がサブタイプが collection であるアイテムグループをサポートするようにする
  • u_wants_to_talk/npc_wants_to_talk EOC エフェクトを追加
  • プレイヤーはキャンプの食料庫からいつでも食べることができます。労働者は仕事に割り当てられたときにそこから消費された食料を受け取ります (NPC のニーズが有効になっている必要があります)。
  • CJKテキスト用のIME事前編集テキストを実装する
  • 効果を無効にする(条件付き)四肢フラグを許可する
  • 閾値置換
  • 小規模嫌気性消化システム
  • 強烈な一撃でゾンビの胴体の装甲を粉砕します。
  • 羽毛のある腕の肢体を整え、鳥の翼を得ることをやり直す
  • ハードコード解除KIストライク/酔拳
  • 電力網の切断、再接続、部品の統合を容易にする
  • 獣のミュータントは針を変異させることができる
  • 新しい特性「小さな胃」を追加します
  • Mawranthのヘアサロンから新しいヘアスタイルを追加
  • 攻撃ベクトルをハードコード解除してリムファイする
  • JSONで使用するための新しい関数 follower_present を追加します。
  • グラフィカルな構築プレビュー
  • 屠殺を再開する
  • プレイヤーは「服のセット」アイテムを使って、定義された衣装を交換することができます。
  • 死体は骨などに腐敗する可能性がある(収穫グループとして定義)
  • emscripten 経由で WASM ビルドをサポート
  • 弾薬効果で呪文を唱えられるようにする
  • 自動砲塔は過熱すると砲を発射しなくなる
  • 解体時にアイテム候補が表示されるようになりました。設定でオフにすることができます。
  • NPC @ メニュー: 士気、医療を表示、名前、性別、鎧のスプライトを変更
  • (現在はプレイヤーのみ)派閥は所有していないキャンプを占領して略奪することができます
  • 食品は調理に使われた材料のアレルゲンを受け継ぐ可能性がある
  • ブーマー胆汁による結膜炎を追加
  • 放射線イベントバス
  • 種に基づくスネアトラップ
  • TEMPORARY_SHAPESHIFT フラグを追加し、標準サイズ フラグの前にサイズを再計算するために使用します。
  • 日没/日の出鑑賞
  • ITEM_WATERPROOFINGフラグを追加し、Magiclysm/XEコンテンツに追加します
  • 回収された戦闘外骨格を修理可能にする
  • 悪臭と皮膚の炎症を引き起こす持続的なブーマー胆汁効果を追加します
  • Place_vending関数は電源が入っていないマシンを配置できる
  • ペットの出血を止めるオプションを追加
  • オーバーマップにさまざまなレベルのビジョンを追加する
  • ヘリコプターに小さな部品を搭載できるようにする
  • Googleマップ
  • 動的特性の精製可能性
  • 派閥キャンプのストアに薬物と変異原を追加します。
  • 軍用暗視ゴーグルを戦闘外骨格ヘッドアーマーに取り付けることを可能にする
  • 屠殺には、迅速かつ効率的に行うための熟練度が求められる
  • 機能するトースター
  • ゾンビはゾンビの音を出す
  • MODからの読み込み画面を含め、複数の読み込み画面を許可する
  • 草食動物は実際に草を食べ、季節ごとに草が再生する
  • 新しいキャラクターは、キャラクター生成時にランダムに自然な髪の色を取得します。
  • 双眼鏡は、最大視野範囲だけでなく、「詳細な」視野範囲も拡大します。
  • 召喚/魔法アイテムのモーフィックサイズフラグ
  • ペットの餌やりの工夫
  • 野球バットのレシピを追加
  • 動物の共感/不和の特性をフラグ付けする
  • ダイアログのデバッグ: 条件/効果の表示を切り替える
  • キャラクターのランダム化により「女装」キャラクターが生成されることがある
  • ダイアログ: 非表示の応答を表示するための JSON フィールド
  • コンテナにアイテムを挿入する前に盗難チェックを追加しました
  • ニンニクを燻製にする
  • 草食動物は実際に草を食べ、季節ごとに草が再生する
  • 着用前に盗難チェックを追加
  • プラスチック浴槽監査
  • 投球練習ツールを追加
  • クラス ID による NPC のデバッグ生成
  • カロリーを変更するEOCは消費カロリーを追跡します
  • ミューテーションにはカスタムアクティベーションメッセージを設定できます
  • 経過時間に基づいてランダムにNP​​Cの初期装備を変更する
  • メカを操縦しながらアイテムを投げる(メカのアシストあり)
  • 派閥関係は対話を通じて変更できる
  • 菌類ゾンビモンスターグループにささやく菌類を追加します。
  • 読む本を入手する前に盗難チェックを追加しました
  • アイテムをリロードする前に盗難チェックを追加しました
  • アイテムをアクティブにする前に盗難チェックを追加しました
  • 暗闇の中でシンプルな家具を解体する
  • ミッション期限はダイアログ変数をサポートします
  • 新しい器具、ガラス吹きのるつぼを追加する
  • 重量を「##.#/##.#[単位]」として表示する新しいウィジェットを追加します。
  • NPCの派閥は、破壊したり解体したりして彼らの所有物をいじると怒ります。
  • 廃止された汎用NPC共通クラス。代わりにアバターキャラクタージェネレータを使用してください。
  • オーバーマップパスファインディング中に PC/NPC が斜めに移動できるようにする
  • 製材所取引の再構築
  • 在庫には火のついたタバコはもうなく、手や口の中にあるだけだ
  • bodysuit_lycraにフォールバックスプライトを割り当てる
  • 金庫破りは組み合わせをより正確に推測する
  • 逃げるNPCは近づきすぎたプレイヤーを攻撃するようになりました
  • ヘリコプターの自動移動速度を上げる
  • POST_UP use_actionを持つアイテムは壁に貼ることができます
  • 車両内で切断した場合、切断から回収されたアイテムは車両内に置かれるようになりました。
  • タイルのレイヤー化はアイテムのバリエーションをサポートします
  • 草食閾値変異体の中には、通常は食べられない生の果物や野菜を食べられるものもある
  • プレイヤーに、本当に他人のものを切り刻みたいのかどうか尋ねる
  • アロンソと一緒にリラックスするのが楽しくなりました
  • ガスが足りない場合はオキシトーチ活動の前に警告する
  • 露出した壁の配線を調べて非表示/表示できる機能
  • アンテナ変異のための特別な視覚エンチャント
  • 装備したアイテムを投げるためのキーバインドを追加する
  • オーディオはタイルモードだけでなく、curses モードでも動作するようになりました
  • アブレーションポケットのWORNオーバーレイをレンダリングする
  • AIM メニューにアンロード ホットキーを追加
  • デフォルトの背景をスキップ

Content:

  • 車両移動に関連する14のスコア、24の実績、5つの行動を追加します
  • 汎用鉱山用の汎用フィナーレを追加
  • 物理実験室に新しいボスを追加
  • 4つの新しいアパートを追加
  • いくつかの新しいバンガローを追加
  • いくつかの既存のマップの更新
  • 最初のExodiiミッションを追加
  • 戦闘可能なマウント
  • 新しいExodii NPCを追加: Luliya
  • 新しい天候タイプを追加: 霧と靄
  • プレイヤーがミツバチを飼えるようにする
  • アパートの複合施設: 駐車場、ロビーのバリエーション、屋根の増築
  • 甲殻類の突然変異樹
  • 枯れた木は木材として収穫できます(木1本につき1回)
  • サバイバーフォレストキャンプという新しい場所を追加しました
  • 物語上の理由からNPC以外の民間人を追加
  • ゲームの新しいボス戦としてネザースパイダーが登場します。
  • 新しいコンバージョンキット、銃、口径
  • Aftershockのクラッシュ船のスタート
  • ネザーモンスターの死体にさらにモンスターを追加する
  • 生きた伝承文書
  • 腹足類の足肢: 変異した肢はJSONで追加できます
  • 盗賊によって強化された小さなオフィスビルを追加しました
  • 新しい場所: スピードウェイ
  • 死なずに派閥の新しいリーダーを選ぶことができるようになりました
  • 新しいスケートボード車両を追加
  • ほとんどのシナリオでは、開始時に最も近い都市のビジョンが提供されるようになりました。
  • バックベイクエストをクリーンアップするための代替解決策
  • シナゴーグを追加する
  • 小さな個人的な写真が人々の財布の中に出現する機会を追加し、そこから引き出すための 34 個のスニペットの開始プールを作成します。
  • カーブした道路、ロータリー、休憩所/待避所を追加します
  • JSONify 防御モード
  • Exodiiに新しいミッションを追加
  • 川岸にボートを追加する
  • 車両にはヒーターが装備され、一部にはエアコンも装備されている
  • NPC エルビラ・フィッシュ、循環
  • 新たな開始職業として宝石職人を追加します
  • より大きな「家族サイズ」の給湯器を追加する
  • アンビルを作り直し、粗いアンビルを追加する
  • Eddie McKenzie の背景ストーリーを追加します。
  • 義肢を追加します。
  • より多くのリソースを保管するためのバルクストレージマウンドとパイルを追加しました
  • 飼いならされていない野生のウサギを追加する
  • いくつかのMAテクニックを追加し、武装解除を改善し、特定のテクニックをスタンからダウンテクニックに変換します
  • 乾燥ニンニク/唐辛子を加える
  • ブロンズクラフトを学ぶためのより多くの方法を追加します
  • ポータル依存のメカニズムを更新し、ポータル ダンジョンを探索すると報酬が得られるようになりました。
  • サイバーホース…サイバーホース!
  • ねじ切りツールを使ってナットやボルトをクラフト可能にする
  • 新しいマップの追加: 民間人が大群に対して無駄な最後の抵抗をする
  • プリミティブカップを追加します
  • 住宅用の回転式ゴミ箱を追加します。
  • 待望のExodiiサイドアームを追加
  • 水中に潜ってMycus胞子を除去します。
  • 新しいシナリオ: 最後の抵抗
  • ボストンちゃんコスチュームセット
  • オムレツやその他の卵を使った食べ物
  • NPCの新しいエピローグ
  • 菌類化したヒューマノイド/動物ゾンビの亜種をさらに追加します。
  • 原料穀物を得るための新しい方法、ふるい分け
  • コンペンセイターを追加し、サプレッサー/バレルポートの競合を追加
  • 一部のアイテムの素材をグラスファイバーに変更
  • 私が見た夢に基づいた新しいポータルストームモンスター
  • 派閥キャンプ用の液体レシピを追加
  • 目に見えない血を飲むモンスター、スターヴァンパイアを追加
  • Bombastic Perks のメタマジック特典
  • トレイルの多様性
  • 受信機は銃に装填できるマガジンに応答するようになりました。
  • 410 種類の弾薬、弾道データを追加
  • より多くの菌類昆虫モンスターを追加し、前回の PR で忘れていたバグを修正しました。
  • ほとんどの種類の Arisaka ライフル、カートリッジ、アイテム スポーンをゲームに追加します。
  • PR #70212 に従って、フラグがフィルター オプションとして追加されたことを示すようにフィルター ガイドを更新します。
  • .45 LC カウボーイ弾と弾道データを追加
  • ゲームに 1 気筒ディーゼル エンジンを追加します。
  • 車両は橋の上に出現する
  • 新しいエッジオーシャンに生息する生物を追加しました。
  • ボードゲームの大幅な拡張
  • ヌニェス一家がタコマ コミューンに移住できるよう、彼らの設立を手伝ってください。
  • ロケットには写真を保管できる
  • ダイエットソーダを追加してください。無料のカロリーは気にしないでください!
  • 宗教書から雑誌まで、主に娯楽目的で多数の新しい書籍を追加しました。
  • デザートイーグルをモジュール化し、.50 AE を追加
  • 3 つの新しい大型のアオガエルの突然変異体の追加。既存のカエルの突然変異体に若干の調整。
  • さらなる薬理学的拡張インフラストラクチャ+システムを活用するいくつかの新しい薬の追加
  • JSONize エレクトロハックツール
  • 以前はInnawoodsのみのストリームミュータブルがメインゲームに登場
  • ほとんどのコンテナにASCIIアートを追加しました
  • シャドウスポーンメッセージを編集可能にする
  • カウリーネックレスやさまざまな種類のヘアビーズなど、黒人歴史月間に新しいジュエリーを追加します。
  • インナウッズメドウズマップジェンをメインライン化
  • ライトベストの分解でケブラーが除去される
  • QUIETMOVES および SILENTMOVE フラグを追加し、[Magiclysm] バグベアに適用します
  • 7種類の新しいカエルゾンビを追加し、既存のカエルゾンビを監査します
  • デラックスオートミール用シナモン
  • 兵士のライフルにはより多くの/多様な武器改造がある
  • 重防弾ベストを再装着
  • コウモリの突然変異系統と水中ナビゲーションシステムCBMを追加
  • モンスターの死体の歯を罠や武器の作成に使用できるようにする
  • 社会的/非社会的変異を追加
  • 時間の経過に伴う髪の成長をシミュレートします。
  • 食料源としてミミズをゲームに追加する
  • クーガーの子猫を追加し、クーガーの調教をMODで修正
  • ブーマー世代は爆発時に肉質の残骸を残すようになった
  • ハウスフラフの写真
  • ハブ01ミッションの案内LIXAを追加しました
  • 楽器の製作
  • その他の実績
  • ピエロの鼻を鳴らしてください!
  • 新しいLMOEマップ生成レイアウトを追加する
  • リアム (Friends to the End) のミッション コンテキスト ダイアログをさらに追加します。
  • Isherwood に大量の追加ダイアログと条件文を追加します (Isherwood アップデート パート 1、50% 完了)
  • 新たな高危険度Yrax構造物を追加
  • 鶏肉を加える
  • 619にASCIIアートを追加
  • Group_Wormからモンスターを出現させるマップエクストラを作成しました
  • リアムに多くのミッション固有の会話とチャット/雑談の会話を追加します(Friends to the Endシナリオ)
  • 外骨格の改良
  • リアム(Friends to the End)のミッション固有のセリフをさらに追加
  • フレンチメイド服/エプロン/帽子のXLとXSバージョンを追加
  • 冷蔵庫と冷凍庫。「すでにいくつかある」というのはどういう意味ですか?
  • 新しいポータルモンスター:生存不可能な生命体
  • チャレンジ開始 - 永遠に追いかけられる。宿敵から始まるが、死ぬたびに強くなって戻ってくる
  • 海に出現する、世界的にユニークな新しいスペシャル「石油プラットフォーム」を追加します。
  • バリー・イシャーウッドの救出ミッションを全面的に見直し、具体化する
  • プレッパー民兵コミュニティ
  • スノーコーンとスノーマシンを追加
  • Aftershockに3つの新しい場所を追加
  • 新しいジュエリーが追加されました
  • 暗視ヘルメットアタッチメント
  • 濁った水を加え、普通の水をより安全にする
  • アルコール入りスノーコーンを追加
  • 10/22 ピストル
  • さまざまな海藻を追加します。
  • ベンチバイスを追加
  • フルオート 10/22s
  • クレーターを減らす
  • 魚乳剤
  • 静的NPC派閥には独自のキャンプと食料ストアがある
  • リジェンセラム
  • 変異あたりのビタミンコスト
  • 小さな灯台
  • マッチ箱の打棒を使った赤リンとマッチの頭を使った塩化カリウム
  • キャンプ拡張にレンガ造りの建物を追加する
  • 開いた容器に入れたきれいな水は、しばらくすると水に戻ります。
  • 基本的なガスマスク、関連フィルター、フィルター弾薬、ガスマスク バッグなどを最新の CDDA 標準に更新し、可能なインサートとアウトサート、分解レシピ、アイテム グループの良さを追加します。
  • 「ショックストーム」攻撃を持つモンスターからその攻撃を削除します
  • 他の派閥の強さによって影響を受ける新しいエンディングを追加します
  • 白リンと関連レシピを追加
  • 複数の新しい銃を追加しました
  • これにより、医師と薬剤師の職業が追加されます。また、「MD」特性の説明が一般化され、より多くの医療専門家が含まれるようになります。
  • 3つの新しいスケルトンゾンビの進化
  • マイクロラボは、相互に排他的な一連のリストから敵を生成するようになりました。
  • ベーカリーには小麦粉が入り、さらにオーバーホールと改良が行われました
  • 再生ゾンビを独自のラインに拡張します
  • 人間の行為やそれ以上の要因によりジオメトリ自体がねじれている場所で見つかる、ねじれたジオメトリ アーティファクトの新しいセットを追加します。
  • バリー・イシャーウッドの救出ミッションの見直しと具体化、パート 2。
  • キャラクター作成に家庭での缶詰作りの趣味/背景を追加します
  • 非常に異なる口の突然変異をミュートする
  • 農場生成に養蜂場オーバーマップタイルを追加しました
  • ホーム画像に変数スニペットを追加する
  • 実際の天候と特性に基づいた、より詳細な日没/日の出の士気
  • 砂利採取場の場所
  • 中立 NPC を押し込めるようになりました。
  • データ/スクリーンショットにゲームのスクリーンショットを追加する
  • 視界レベルをさらに高める(少なくとも今のところは FEMA キャンプ用)
  • スーパーグルーのオーバーホール
  • ルービック城でサイボーグを修理する方法を追加しました
  • マッシュポテトを追加しました。
  • 頭足動物が水中で食べたり眠ったりする能力を獲得できるようにする
  • アルファソーシャル特性
  • 世界に生息する新たな爬虫類
  • 地下に生息する突然変異した節足動物の群れ
  • 皮膚科の妊娠と出産が著しく悪化する
  • 鎮痛点眼薬を追加する
  • 職業と趣味は解剖学と新しい屠殺のプロを知る
  • Hub-01とYraxの勢力をわずかに拡大
  • 新しい固定真菌の亜種を追加します。
  • 菌類に侵された新しいマップジェンを追加します
  • スレッシュ タイプ用の新しい終了画面と、固有の終了画面を追加します。
  • 銃の出現をオーバーホールする
  • 菌類の野獣と巨人
  • さまざまなカテゴリのダイアログとメッセージを大幅に拡張
  • もっとゾンビに結婚指輪をはめさせよう
  • 飛行方法を知っているランダムな NPC クラスを追加します。はい、彼らを募集し、彼らに切り替えて、彼らのスキルでヘリコプターを飛ばすことができます。
  • ゾンビの菌類化ステージ
  • 新しい.357、.44、.22 LRレバーアクションライフルを追加
  • カーペットはいつも同じ色ではない
  • ベッドはドラッグ可能
  • 大きな粘土鍋は蓋なしで作成でき、低速砂水フィルターで使用できるようになりました。
  • フェンスの支柱とボラードは似ている
  • ランダムNPCの近接武器アイテムグループ
  • 銀行/産業/ショッピングモールの金庫から秘密の科学および軍事関連資料を削除する
  • 丸太壁には自由な配線がない
  • 軍事施設ではEODスーツが出現する可能性がある
  • 溶接店を追加しました
  • チタン密度修正
  • ビタミンCサプリメントを追加する
  • 珍しい建物の旗を変更する
  • さまざまな弾薬を収納できるシンプルな布製の矢筒
  • 野石がもう少し一般的になり、岩に変えられるようになりました。さらに、一般的な小さな森のゴミも更新されました。
  • バイクバッテリー機器の許可
  • 軽いダミーで十分な場合でも、重いトレーニングダミーの使用を許可する
  • ソバは採取できなくなりましたが、種子が生成される場所ではまだ見つかるかもしれません。
  • 壁に落書きされる可能性が出てきた
  • 家には警報装置が付いていることもある
  • ほとんどの建物の壁は
  • 新シナリオ: 月夜の夜
  • チョークベリーとスパイスブッシュを追加
  • 野生動物の餌は士気を調整する
  • より多くの場所に休眠ゾンビを追加
  • テュペロとナニーベリー、ホッブルブッシュと秋のオリーブの木を追加します
  • 新しいエクソディライフル
  • 3x3病院をリメイク
  • 建築途中の家をいくつか追加
  • 既存の建物に自動車の衝突を追加します。初期実装には、このバリアントで生成される 3 つの家が含まれます。
  • 残りのゾンビの菌類化段階
  • 基本的なビーチデコレーション
  • アイボットの削除に対応するために、ロアプライマーを変更しました。
  • Exodii が販売する新しいプラズマガンを追加します
  • 小さな幼稚園を追加しました
  • ヘーゼルナッツミルク、クルミミルクを加えて、クレープ風のさまざまなレシピに加えてください。
  • メノーラーと小さなキャンドルを入れて
  • プレイヤーがスマートフォンやラップトップで見つけられる3つの新しい伝承ログスニペットを追加します。

Interface:

  • クラフトインターフェースにクラフト失敗の可能性を表示する
  • 新しいキャラクタータブで趣味の中毒を表示する
  • メッセージログに自分自身で考える機能を追加しました
  • ポケット設定のプリセットを追加しました
  • セーブをロードするためのより美しいロードUI
  • 新しいキャラクター統計インターフェースに最小/最大フィードバックを追加
  • マウスの親指ボタンのサポート
  • チャット、ガード、またはフォローするNPCを選択するときにNPCの位置を表示します
  • 車両部品が取り付けられない理由を表示する
  • 高度な在庫管理で複数のコンテナを開く
  • オーバーマップに「危険としてマーク」キーバインディングを追加します
  • NPCが近接戦闘スタイルを選択
  • 「スペースバー」サイドバーに日時計、風、放射線のバッジを追加します
  • プレイヤーに体の一部がない場合のウィジェットエラーを修正
  • 目的: コンテナーの外に出るためのキーを追加する; 目的: 他のペインが内部を見ているコンテナーをマークする
  • オーバーマップを編集するときに強調表示された領域の説明を変更する
  • キャラクター作成メニューの統計の詳細情報
  • より大きく、より国際化に適したセーフモード UI
  • ログにプレイヤーに関係のないメッセージを表示するかどうかを有効/無効にする
  • 棚の中に入って調べます。
  • アクセス可能なアイテム挿入メニュー
  • 挿入メニューとAIMに挿入失敗の理由を表示する
  • 包帯を巻くときにデフォルトのボディパーツを選択する
  • ゾーン マネージャーで他の Z レベルのゾーンを表示する
  • インベントリのすべてのコンテンツを表示/非表示にするオプションの状態を記憶する
  • コンテンツがどのMODに属しているか、シナリオ、職業、マップなどを表示します
  • 体の一部を覆うアイテムを探す
  • AIMと在庫フィルターの履歴を有効にする
  • ゾーンマネージャにゾーン名をさらに表示させる
  • 洗濯時の推定時間を表示する
  • 未ロードアイテムのコンテナモードの選択
  • 関連する最初の選択で熟練度UIを開く
  • サイドバーの空腹と太りすぎの色を調整します
  • より多くのコンテナを内容物によって分類する
  • ピックアップメニューからアイテムを使用すると失敗する理由を説明する
  • クラフトメニューでクラフターを味方に切り替える
  • 呪文詠唱メニューにお気に入りのカテゴリを追加する
  • 複数の書籍を一度に電子書籍リーダーにスキャンできるようにする
  • 粉砕可能なアイテムに粉砕情報を追加する
  • 呪文詠唱メニューに呪文クラスセレクターを追加
  • 障害のあるスキルに関する「学習が無効です」というメッセージ
  • 銃のMOD削除UIを更新し、プロンプトの代わりにインベントリメニューを使用するようにしました。他のMODがインストールされている銃のMODの削除を防止します。
  • 食品に含まれるビタミンの量を表示する
  • 近接武器は、近接値を隠すのではなく、スキルが低すぎることを知らせます。
  • 可能なオプションが 1 つしかない場合に、シナリオの開始場所を表示します。
  • オプションメニューに言語選択ウィンドウを表示する
  • 方向指示中にAIMを非表示にする
  • 選択した衣装をゲーム中に表示し続ける
  • ハイ キャラクターのメッセージ ログには、派手なスマイリー フェイスや感嘆符が表示されるようになりました。
  • シンプルな分解が利用可能な場合、誤って完全な分解を選択することはできません
  • 自動ホワイトリストを持つコンテナの優先順位を設定します。
  • タイル カバーは、実際には隠蔽だけを行うため、現在は隠蔽と名付けられています。
  • 呪文詠唱メニューを開くとき、プレイヤーが呪文をお気に入りに登録している場合は、お気に入りの呪文タブに移動します。
  • 目的: 着用できない場合は、使用してみてください
  • RELOAD_AND_SHOOT/RELOAD_ONE 武器のデフォルトの弾薬を選択するための個別のキーバインド
  • リスト項目メニューにNEW!を表示
  • キャストに呪文名を追加しています...ウィジェット
  • 超自然的カテゴリーとしてClasslessを追加
  • ミッションUIがimGUIに移行されました
  • 車両部品の形状を変更するための視覚的なUIを提供する
  • エイム UI に RAS 武器のリロード時間を表示する
  • 自動機能がオフのときに自動機能を設定すると警告する
  • すべてのNPCの選択をサポート
  • 変更: Xの容器 -> Xを注ぐ
  • ミッション目標までの実際の距離を表示する
  • キャラクター作成時に外見特性の選択メニューを追加
  • クラフトを完了した NPC にメッセージを追加し、プレイヤーを誤って参照しないようにします。
  • カラーパレットオプションとして12ビットレインボーを追加
  • NPC フォロワーのルールは、マウスで操作できる専用のウィンドウ (imgui) で表示および変更できるようになりました。
  • パッシブバイオニクスへのキーの自動割り当てを防止する
  • ゾーン マネージャー: 「すべて表示 / 遠くを非表示」で選択範囲をハイライト表示
  • 高度な在庫検索で数量と価値/ボリュームによる並べ替えを追加
  • 中毒からの離脱は切り替え可能な気晴らしである
  • 構築メニューを開くとフィルターはリセットされます
  • 初回実行時にCC-Soundsが存在する場合は、デフォルトのサウンドパックとして選択します。
  • プレーヤーの表示からXS/XXXL特性を削除します
  • 「拾うものがありません」というメッセージを修正
  • uilist 実装を ImGui を使用するように移行します
  • 読み取りコマンドで電子書籍を許可する
  • uilist メニューエントリをテーブルでフォーマットする
  • パッシブミューテーションにキーを自動的に割り当てないようにする
  • curses の ImGui デモを修正
  • ImTuiがテキストをテキストとしてレンダリングするようにして、プレイヤーが新しいメニューを読めるようにします。
  • 自動移動中にオーバーマップのみを描画するように切り替えます
  • uilists でのマウス入力はキーボードナビゲーションをブロックしません
  • 教会や学校の鐘の音をメッセージログに再度表示する
  • iteminfo ウィンドウの imgui バージョンを追加
  • キャラクター作成メニューで開始日を変更するためのデフォルトのキーバインディングを更新しました
  • ImGuiを使用するように読み込み画面を書き直す
  • ゲームにふさわしいカスタムロード画面
  • ゾーンメニューに説明を折り返して、幅が広すぎないようにします。
  • マップ UI: CHOOSE_DESTINATION のカスタム キーバインドのヒント
  • 地図を切り替えて周囲を見回す
  • 近接武器のダメージタイプはゼロ以外のみリストする
  • NPC の場所への移動オプションのその他の改善
  • インターフェースを離れずに調査ミッションを繰り返す
  • 名前の接尾辞と職業を統一する
  • 毎日の健康ウィジェットを追加する
  • 構造化されたサイドバーの小さなボディグラフにラベルを追加する
  • Freetypeを使用してImGuiのフォントをレンダリングし、ImGuiインターフェースで複数のフォントを使用する
  • デバッグ表示マップがオーバーマップエディタに移動され、任意のオーバーマップを表示できるようになりました
  • 新しい派閥キャンプの種類を選択するためのメニューのテキストをラップします
  • ミッションはいつ完了/失敗したかを追跡します
  • 何かが破壊されるまで継続的に叩くアクティビティを追加します
  • コンパニオンのジョブの優先順位を一度に設定できるオプション
  • 地図上のポイントを選択するときにポップアップを情報メッセージに置き換える
  • ミッションUIはスクロールしてより長い説明を読むことができます
  • 突然変異によって得られるクラフト速度変更に関する情報をクラフトメニューに追加しました
  • 魔法書と呪文詠唱メニューのテキスト折り返しを改善しました
  • 弾薬の説明の誤字、文法、句読点は合格
  • キャンプクラフトは通常のクラフトGUIを使用します
  • バッテリー充電器の消費電力を表示する
  • GUI検索の作成: ESCで検索をキャンセルします
  • 終了画面のASCIIアートには等幅フォントを使用する
  • キャラクター作成メニューの説明タブのスキル章の空きスペースを増加
  • ImGuiはテーマカラーを継承します
  • 陣営の領土を表示するサイドバーウィジェット
  • 水平区切りの色を濃い灰色に戻す
  • GUI 検索の作成時に memorize ヒントを短縮する
  • AIMドロップメニューにいくつかの小さな改良を加えました
  • ImGui の色の細かいユーザーカスタマイズを許可
  • スコアウィンドウをimguiに移行する
  • 監査の「満足度」
  • クラフトGUIにボディパーツのカバー範囲のフィルターを追加
  • クラフト GUI、AIM、インベントリなどに衣服レイヤーのフィルターを追加します。
  • クラフト GUI: 結果に収まるもの (最長辺、体積、質量) でレシピをフィルタリングします。
  • ポケット設定メニューのポップアップをImGuiに移行する
  • 格闘技の詳細ウィンドウをimguiに移行する
  • 価格と重量の比率による並べ替えを追加
  • L:V:M: (最長辺、体積、質量) を含むことができるかどうかでアイテムをフィルタリングします。AIM、在庫などに影響します。
  • 比較アイテムメニューをimguiに移行
  • キャンプのクラフトフローとフィードバックに関するさまざまな改善
  • 格闘技のスキル要件UIの改善
  • スペルリストと端末のサイズに合わせてスペルウィンドウを拡大縮小する
  • 最後の呪文を再キャストする(最後の超自然能力を繰り返す)
  • 延長コードプロンプトで接続できるパーツを指定します
  • フォントヒントをユーザーが設定できるようにする
  • ミッションメニューUIの最小サイズを設定する
  • コンパクトな照準ウィンドウを修正
  • 小さい端末サイズでの NPC ルール ウィンドウのスケーリングを修正
  • 建設検索に履歴を追加する
  • ユーザーが選択したフォントファイルすべてをImGuiが使用するためのフォールバックとしてロードします
  • 拡張説明ウィンドウ(x->e)には、潜在的な分解とbashの出力が表示されます。
  • クエリポップアップのデフォルト選択にフォーカスする
  • ヘルプテキストのハードコードをやめる: Zones Manager
  • ImGui の inherit_base_colors にマッチ
  • ヘルプテキストのハードコードをやめる: Overmap filter popup

Mods:

  • [Aftershock] Migo の変異ツリーを修正
  • [TropiCata] 熱帯植物をさらに追加
  • [Mythos] Mythos クリーチャーを 0.G 用の自己完結型 MOD に分離
  • [Desert Region] ワールド生成の変更
  • [Aftershock] Reduce deadliness and frequency of ruin robots
  • [Dark Skies] メインリポジトリから Dark Skies Above を削除
  • [Magiclysm] magiclysm modにアイテムエンチャント機能を追加
  • [バックルーム] バックルームにレアなアーティファクトのバリエーションを 10 個追加します
  • [Magiclysm グラフィカル オーバーマップ] Magiclysm グラフィカル オーバーマップを削除
  • [Magiclysm] アニミズム召喚への別のアプローチ
  • [Xedra Evolved] 夢の鍛冶屋と夢想家のためのコンテンツを追加
  • [Bombastic Perks] ゲームプレイを通じて特典を獲得できる新しい MOD
  • [DinoMod] 統合された変異アーマー
  • [DinoMod] テリジノサウルス
  • [Xedra Evolved] Xedra Evolved の博物館の場所
  • [Magiclysm] Magiclysm modにいくつかの新しい職業を追加します
  • [Bombastic Perks] ボムバスティックパークに肉の怪物を復活させる機能を追加しました
  • [Bombastic Perks] フォースフィールドと回避エンチャント
  • [Aftershock] エレメンタルバイオニック兵器。
  • [Bombastic Perks] リサイクラーの特典を追加
  • [Xedra Evolved] 発明家クラスを刷新
  • Xedra Evolved の錬金術特典
  • Bombastic Perksがプレイスタイルパークスを追加
  • [Magiclysm] キャスターレベルを上げる方法
  • デフォルトでBionic Professions modを無効にする
  • CDDAリポジトリにMind Over Matter modを追加する
  • [Tamable Wildlife] 飼いならせる生き物が増えました
  • [MoM] ポータルストーム残骸マップの追加
  • [Sky Island] メインライン Sky Island mod
  • [Magiclysm] 呪文を使う野生の人間をMagiclysmに追加する
  • [MoM] テレパシーとテレキネシスによるダメージタイプを追加
  • [MoM] マインド・オーバー・マターに特化した研究施設の改修
  • [XE] パラクレシアン:エレメンタルレース
  • [鉄道] 新しいMOD
  • [MoM] 衰弱ダメージタイプを追加し、イーターとフェラル・ビタキネティクスに適用
  • [Magiclysm] 20種類以上の呪文をmagiclysmに追加
  • [Magiclysm] ファンタジー種の開始オプションを追加
  • [Magiclysm] Magiclysm にプレイ可能なファンタジー種族を 2 つ追加
  • JSON 化派閥キャンプの狩猟が復活
  • [DinoMod] ドキュメントの伝承
  • [Aftershock] エネルギー兵器のバランスを調整し、オーバーヒートのメカニズムを使用するようにする
  • [Magiclysm] ファンタジー種の野生生物を追加
  • [Magiclysm] 魔法解除呪文を追加
  • Isolation Protocol Mod の作成: 伝統的なローグライク体験
  • [Magiclysm] トリフィドとミゴのメイジを追加
  • クレアセンティエントは、ディフェンスモードのイベントについて予感することができます。
  • Aftershock: 新しいSFミリタリーギア
  • 戦闘以外のMoMユーティリティパワーを切り替え可能にする
  • Aftershock: ショットガンをコイルガンに変えるショットガンMODを追加
  • Aftershock: 改造ツールを出現させることができる新しい前哨基地の場所を追加
  • センスマインドテレパシーパワーを追加
  • パワーによるメタフィジックス XP 獲得にスケーリングを追加し、パワー障害に対するペナルティを追加
  • リポジトリ内MODの適切なモンスターにHAS_MINDフラグを追加します
  • XE: 薄い素材と衣服を追加する
  • XE: 最高レベルの錬金術の能力への変換ポーション
  • MoM: 「ignored_monster_species」JSON パラメータと対話するための PSI_NULL 種族を追加します。
  • [MoM] 新しいパワークラス「フォトキネシス」を追加
  • [MoM] サイオニクスのカロリーコストを追加
  • [MoM] 無効化された場合、サイオニッククリーチャーがパワーを使用できないようにする
  • Aftershock と Aftershock: Exoplanet を Defense Mode と互換性のあるものにします。
  • 脱出ポッドが惑星上で戦利品を運ぶことを許可する。
  • [MoM] mi-goサイオンを追加
  • [Innawoods] 草原の可変性を追加
  • [MoM] 排水オーバーホール + 電源メンテナンスオーバーホール
  • Aftershock: 着陸パッドを追加
  • [DinoMod] 動物の餌は重要
  • [MoM] NO_SPELLCASTING を新しい NO_PSIONICS から分離
  • [MoM] アルミホイルの帽子はテレパシーから身を守る(時々)
  • [MoM] エレクトロキネシスパスを追加
  • 防御モードにさらにカスタマイズ可能なオプションを追加します。
  • [MoM] psi_stunned と stunned を分離する
  • [MoM] ネザーエリアでネザーアチューンメントをさらに獲得
  • 防御モードにBombastic Perkの互換性を追加します。
  • [Backrooms] Autodoc の特別および長期的進行の調整
  • [MoM] プロジェクト PHAVIAN 超高層ビル ラボを追加
  • [MoM] テレパシー減衰装置を追加```
  • [Xedra Evolved] 呪文学習システムを刷新
  • [MoM] フォーカスを無視する代わりに、パワーを発動するのに時間がかかるようにする機能を追加
  • [MoM] トランスポータービーコンとリモートを追加し、マトリックス技術を使用して長距離移動を実現
  • [MoM] サイオン NPC
  • 【Sky Island】アイテムをテレポートして家に帰る
  • [MoM] 電気運動過負荷の変更
  • [Sky Island] 部屋のテレポート動作を選択可能に
  • [MOM] 高い冥界調和により幻覚を誘発します。
  • [Sky Island] ワープパルスUI
  • パラクレシアス地図の追加
  • [MoM] パワーラーニングの刷新: バイオキネシス
  • 【Sky Island】たくさんのアップデート
  • [MoM] 超能力の成功式を変更
  • [DinoMod] プレシオサウルス
  • [MoM] パワー学習の刷新: テレポート、エレクトロキネシス、クレアセンティエンス、テレキネシス
  • [Xedra Evolved] 大樹の元素爆発マップスペシャルを追加
  • Aftershock: ポートオーガストムーンステーションの追加
  • WIP の Limb Stuff Mod を追加
  • Bombastic Perks ドキュメントで global_val を context_val に置き換えます。
  • [Magiclysm] エンチャントされた戦闘戦利品のバランス調整
  • [Magiclysm] 私が書いたいくつかの呪文のマナコストを削減
  • [Magiclysm] オーガの刷新
  • [Magiclysm] 人々の家にある(弱い)魔法書の数を大幅に増やす
  • ガルバニックオーラを集中力に更新し、その他のエラーを修正
  • [Magiclysm] LMOE のウィザード バージョンを追加
  • [Magiclysm] ファンタジーな肌の色を追加
  • [Magiclysm] さらに多くの呪文
  • [XEDRA] 磁気ホルスターの値を調整する
  • [Magiclysm] 「エルフ族」のアイテムを追加
  • [Magiclysm] ゴブリンの野営地 / オークの村の改修 + 追加
  • Brackenwight の特殊攻撃メッセージを修正
  • [Sky Island] NPCを襲撃に連れて行く/襲撃から連れ戻す
  • [MoM] 最終 0.H 修正
  • [Magiclysm] さまざまな+マナ特性を獲得できる呪文を追加します
  • [Magiclysm] 地球最後の魔術師スタート
  • Tamable Wildlife: 飼いならせる動物のリストにクーガーを追加
  • [Magiclysm] 呪文詠唱の熟練度を追加します。
  • XE: 夢の魔法の習得を避ける特性
  • 痛みが大きすぎると力が失われる
  • サイオニクス使用時の呪文UIの単語選択を編集
  • [MoM] 疲労度が高いとパワーが失われる
  • 超能力が使えないことに対するより具体的なメッセージ
  • [MoM] ポータルストームの条件を編集してモッディングをサポートし、MoM のテレパシーシールドに使用します
  • XE: 夢の魔法の習得を避ける特性
  • [MoM] Oubliette が NPC にも適用されるようになりました
  • [MoM] test_eoc 機能を利用して重複条件を減らす
  • [MoM] 電源メンテナンスメッセージの変更
  • [DinoMod] イグアノドン
  • [Bombastic Perks] 特典を追加
  • [MoM] 都市の建物に「city_sizes」パラメータを追加
  • [Sky Island] 東バンカールームのアップグレードをミッションに追加
  • [MoM] Far Hand を「アイテムの移動」パワーに、Force Shove を「クリーチャーの移動」パワーに作り直します
  • スケーリング修飾子を使用して伝達呪文を調整する
  • [MoM] メガキネシステレキネシスパワーを追加
  • [Sky Island] 北側のチャンバーミッションとマップ生成を追加
  • [MoM] プライマルテラーのテレパシーパワーに実際の恐怖効果を追加
  • Aftershock: 墜落したシャトルのマップを2つ追加
  • [Bombastic Perks] Stormwrought 系のプレイスタイル Perks を追加
  • [MoM] ネザークリスタルの露頭に疑似ツールを追加し、そのツールを熟考レシピの可能性として追加します
  • [Bombastic Perks] さらなる特典
  • [MoM] ゾンビブレーカーを追加し、MoMゾンビをmon_zombie_baseからコピーするように変更
  • [MoM] ターゲット重量を考慮して Force Shove を修正
  • [MoM] アストラルプロジェクション透視能力を追加
  • [DinoMod] ファルカリウス
  • [Sky Island] 西バンカールームのアップグレードをミッションに追加
  • [DinoMod] スケルトンの見た目の修正
  • テクノマンサーの痛み無視呪文
  • [MoM] 都市の建物に「city_sizes」パラメータを追加
  • Aftershock: 新しい戦闘バイオニクス
  • [Xedra Evolved] さらなるパラクレシアスの力
  • [Sky Island] 中央スカイライトミッションとマップ生成をアップグレード
  • Aftershock: 宇宙ステーションの衣料品店を追加
  • [MoM] ネザー内やその近くでサイオニクスを使うとより強力になるが、より危険でもある
  • [希望なし] アイテムの出現率を決定するための難易度設定プロンプトを追加
  • [MoM] トリフィドのサイオンを追加
  • Aftershock: 毒ベースの弾丸、手榴弾、および「有毒な火炎放射器」を追加
  • XEでLiamに意見を伝える
  • 装備の耐久性を高める新しいホムルス変異を追加する
  • 沈黙すると口頭呪文を唱えることができなくなる
  • [Magiclysm] 掴まれるとSOMATIC呪文が唱えにくくなる
  • [Xedra Evolved] 適切な地形でパラクレシアンの妖精の魔法を使いやすくする
  • Aftershock: 基本的なハッキング EOC
  • [Xedra Evolved] 特定の状況下でパラクレシアンの妖精の魔法を難しくする
  • Aftershock に Habitat Block の別のバリエーションを追加します。また、新しいアイテム グループとモンスター グループも追加します。
  • [Aftershock] エスパーシナリオを追加
  • Aftershock: Aftershock Exoplanet に Habitat Block の 1 つのバリエーションを追加します。また、ハッキング可能なディスプレイ ケースとドアも追加します。
  • サイオニックパワーはUIで「呪文レベル」ではなく「パワーレベル」と表示されます
  • [MoM] 激流チャネリング研究に熟練度は不要になりました
  • Aftershock: 都市農場を町の建物として追加
  • 召喚モジョサイクルはレベル10でさらに強力になる
  • [Aftershock] エスパーシナリオを追加
  • [Aftershock] エスパー追加
  • [Aftershock] Aftershockにソーラーアレイオーバーマップの特殊効果を 1 つ追加します。
  • マップにCLASSICタグを追加する
  • [Aftershock] エスパーシナリオにスパークを追加
  • [Aftershock] Aftershockに、エクソスーツガレージの 2 つのバージョン、ポート オーガストムーンへの旅行、太陽系外惑星への閉鎖公園の 6 つのバリエーション、エンフォーサー ステーションを追加します。
  • [Xedra Evolved] 吸血鬼はただ血を飲むことができる。ただ飲むことができる。
  • [TropiCata] シロアリとシロアリアクセサリーの監査とバランスパス
  • [Magiclysm] ハイ・ブラジル大使名誉衛兵の職業を追加
  • [Bombastic Perks] 血をテーマにした特典を追加
  • Aftershock: 新しく作成可能なプラズマ ガン。
  • (XE) 吸血鬼が第4層に到達できるようにし、吸血鬼の指導者を追加する
  • [Aftershock] Aftershock 太陽系外惑星に Habitat Block 3 Mapgen を追加
  • (XE) Tier 4 ヴァンパイア実装
  • Aftershockの伝承文書
  • [Xedra Evolved] パラクレシアンの妖精は問題なく鋼鉄や鉄を身に着けたり振るったりすることができません(ホミュラスを除く)
  • [Xedra Evolved] ヴァンパイアに関するもの、新しいパワー、パワー研究が盛りだくさん
  • Aftershock: ポート・オーガストムーンにツールとガジェットのトレーダーを追加します。
  • [MoM] グレムリン、ネザーに触れたキツネ、そして小さなモンスターの調整を追加
  • [MoM] モンスターパワーのクールダウンをランダム化
  • [Xedra Evolved] サラマンダーが火の中にいるだけでなく、火の近くにいるかどうかのチェックを追加
  • [MoM] 疲れすぎていたら力を考えることはできない
  • [Magiclysm] シフタードルイドの職業とワイルドシフトを追加
  • [Magiclysm] 鉄不耐性の初期特性を追加
  • [MoM] センサー妨害光動力を追加
  • [Xedra Evolved] 鉄不耐性の初期特性を追加
  • [XE/Magiclysm] 新しい TEMPORARY_SHAPESHIFT フラグで Giant Growth を更新
  • [Magiclysm] ディバイナーはあなたをドルイドタワーに送ることができます
  • [隔離プロトコル] オートドックセーフルームバリアント
  • [Magiclysm] マナ特性NPC特性グループを追加
  • [Xedra Evolved] スキンチェンジャーの職業とヘッジ魔法を追加
  • ボアンにさらなるクエストを追加し、世界を離れる可能性も追加
  • [Magiclysm] アーティフィサーの調整により、インベントリ内のバッテリーがパッシブに再充電される
  • 隔離プロトコル: 危険タイマーを増やし、封鎖された廊下をマップ生成プールから削除します。
  • [Magiclysm] スローメイガス呪文を追加
  • [Magiclysm] バルカニストは煙と水ぶくれの影響を受けない
  • [MoM] 適切なパワーにMUSCLE_VEH_BOOSTフラグを追加
  • 呪文詠唱の熟練度がどのように機能するかを文書化します。
  • [Magiclysm] アーティフィサーとストームエレメンタルの調整をEMPに対して本質的に耐性にする
  • [Magiclysm] ボディ・オブ・スピリット呪文にWATERWALKINGとITEM_WATERPROOFINGを追加
  • [Bombastic Perks] 剣と魔法のような特典
  • [XE] 吸血鬼のレベル 5 を達成可能にする + 吸血鬼関連の調整をさらに追加
  • XE ストーキングワーパーとクリプティッドビデオスニペット
  • Bombastic Perksに新しい特典を多数追加
  • [Sky Island] バンカーの空調管理アップグレードを追加
  • [MoM] 酸素吸収効果を可視化
  • [MoM] モーフィック強化血清をMUT_INSTABILITY_MODで更新し、それとノエティックレジリエンス治療をconsume_drug使用アクションに切り替えます
  • [XE] ティア5の吸血鬼パワーを追加
  • [MoM] ネザーアチューンメントはサイオニックカロリーの消費に影響する
  • [Sky Island] 彫像のセリフを追加して、建設段階を繰り返せるようにする
  • CLIMB_FLYING フラグを追加し、Magiclysm、MoM、Xedra Evolved に実装しました。
  • 新しい超能力動物「ダイアハウンド」を追加します。
  • [Xedra Evolved] シルフの呪文「空気の浄化」を追加
  • [MoM] ネザーボイド編集
  • [Sky Island] ワープ池クラフトを追加
  • XE Dreamwounds: 呪文アイテムのドロップ場所
  • 隔離プロトコル: 新しいラボの形状。
  • [Sky Island] 人工地形でワープ池のレシピを更新
  • テレポートエフェメラルウォークパワーを追加
  • MOM: リアリティ ティア テレポーター パワーを追加
  • [Xedra Evolved] 狼男開始シナリオを追加
  • [MoM] QD944-P「Mindsight」メガネを追加
  • [Xedra Evolved] ホミュラスは人間の近くで目覚めなければならない妖精禁止+食事制限を追加
  • [Sky Island] ベータセキュリティコンテナとより優れたコンテナを入手可能にします。
  • [Xedra Evolved] パラクレシアンの制限がさらに増加
  • アイソレーション・プロトコル: ローグライクスタイルの体力回復と痛み軽減を追加
  • [Xedra Evolved] 「XEDRA工作員、超常能力部、SATOR部門」職業を追加
  • [Xedra] 発明家: (再)次元研究の追加
  • [MoM] イルミネートフォトキネティックパワーを追加
  • [MoM] ヘッドブラインド特性と潜在的サイオン特性を追加
  • [Xedra Evolved] ヘッジ魔法研究システムの拡張
  • [Magiclysm] 呪文詠唱の熟練度処理の大部分を専用の EoC に移動し、呪文 JSON から外す
  • XE プレイ可能なグラッケン
  • [Magiclysm] 呪文学校の欠陥特性を追加
  • レベルアップシステムを使用して独自の格闘技を開発できるMartial Mastery MODを作成します。
  • [Xedra Evolved] プレイ可能なチェンジリングを追加
  • [Magiclysm] 野生の魔術師/高位の魔術師を追加
  • [MoM] ネザーの黒いプールからの液体が収集可能になり、飲めるようになりました
  • [DinoMod] アストロドン
  • [MoM] エイリアンメドウの可変マップスペシャルを追加
  • [Magiclysm] ファンタジー種族のゾンビ
  • [DinoMod] 長い尻尾の攻撃
  • [DinoMod] 水から出た竜脚類
  • [Magiclysm] Attunement UI を凝縮し、JSON コードを簡素化
  • [MoM] 止められない力を追加(最終ランク 野生のテレキネティック)
  • [MoM] 人間の旋風(そして野生の警備隊長Ψ課)にハリケーン・ブロウズの力を与えよう
  • [Magiclysm] 野生のストームシェイパーを追加
  • [MoM] 直感的な職人が完全な暗闇の中でクラフトできるようにします(目を閉じてビジョンに身を任せるため)
  • [DinoMod] DinoZoo アップデート
  • [Magiclysm] いくつかのMagiclysm召喚アイテムに「UNRESTRICTED」フラグを追加
  • [Magiclysm] Rapid Regenerationの効果は、回復が必要な場合にのみ発動します
  • [Xedra Evolved] ウェアウルフは必要なときだけ再生する
  • [MoM] 残りのマトリックスエリキシルを追加し、さらにドロップを追加します
  • [MoM] 燃えるオーラは実際のオーラ効果であり、近くにいる人すべてに害を与えます
  • オーダーメイドのInventor機器
  • [Magiclysm] ゴブリンとドワーフは暗闇でもクラフトできる
  • [Magiclysm] アーチェリーの腕輪を追加
  • [DinoMod] 3日目の捕食者達がさらに強くなる
  • [隔離プロトコル] バイオニックヴァンパイアクラスを追加
  • [MOM] メンタルエンジニアリングテレパス「儀式」レシピを追加
  • [Xedra Evolved] セルキーのパワーをさらに追加
  • READ_IN_DARKNESSを作成して使用し、CRAFT_IN_DARKNESSを魔法の暗視ソースに配布する
  • XE グラッケン ビッグゲームハンター 職業
  • パラクレシアンが運転免許を持って生まれないようにする
  • [MoM/XE 相互作用] イエルデと強力な吸血鬼はテレパシーの影響を受けない
  • [MoM/CrazyCata インタラクション] Metaphysics の名前を「woo woo」に変更
  • [Bombastic Perks/MoM] MoM 固有の特典を追加
  • [Xedra Evolved] ドリームスミシングのプログレン拡張(エンチャント)
  • [MoM/Magiclysm の相互作用] 凝視防止能力を同期し、思考シールド呪文でテレパシーから保護します
  • [Xedra Evolve] サイドバーに Ruach カウンターを追加
  • [Sky Island/MoM/XEインタラクション] Sky IslandでXE/MoMシナリオ限定の職業から始められるようにする
  • コピー元をmodシナリオに適用する
  • [MoM] ミラーマスクボーナスをエフェクトに移動し、突然変異を廃止
  • [Xedra Evolved] 終点として木をターゲットするには、Traverse the Wilds が必要です
  • [Xedra Evolved] リリンのさらなるパワー
  • [DinoMod] マウント可能およびハーネス可能監査
  • メイガス呪文 スローの説明変更
  • [DinoMod] 卵はそのまま孵化します
  • [MoM] 変異した動物をバニラの変更に合わせて更新
  • [XE] 未確認生物狩りといくつかの未確認生物を追加
  • [Magiclysm] リザードフォークとレイヴンフォークのゾンビバージョンは、他のゾンビと同様に汚染された肉をドロップします
  • [MoM] エバーグロー マトリックス照明レシピを更新
  • [Magiclysm] 野良の素人: 野良が呪文を1つ覚える確率を少し追加
  • [MoM] モンスター固有のスピードブーストを削除し、実際に使用する必要があるパワーに置き換えます
  • [XE] 新しい血の贈り物の習得に関する2つのバグを修正
  • [Magiclysm] 魔法の呪文詠唱を防ぐ特性を追加する
  • 武術の熟練度: いくつかのテクニック効果の持続時間を修正
  • zombify_intoを無効にするための外部オプションを作成します。Aftershock:ExoplanetとDDtDの両方に適用します。
  • 【Xedra Evolved】月の涙の武器
  • [Xedra Evolved] 適切なシナリオでプレイ可能なリリンを追加
  • [MoM] 激流チャネリングのパワー維持はネザーアチューンメントも上昇させる
  • 余震: 陸生生物から水泳フラグを削除します。
  • [MoM] コピー元による Feral Psion のアップデート
  • Aftershock: 冬用スーツ用のスーツバッテリーを追加します。
  • [DinoMod] エオランビア
  • [Xedra Evolved/Innawood] XE の Innawood スポーンから現代のアイテムを削除し、XE 固有のシナリオで開始できるようにします
  • [Xedra Evolved] 人間だけが夢の魔法を学べる
  • [Xedra Evolved] 睡眠中にリリットに攻撃される可能性を(非常に低い)追加します
  • Aftershock: 宇宙ステーションでのマップの検査が違法になる問題を修正しました。
  • [Xedra Evolved/Dinomod] 恐竜のルーアチを吸収できる
  • Magiclysm マナクリスタルを固定ポケットに変更します。
  • [Xedra Evolved] 魚は邪眼の影響を受けない
  • [Xedra Evolved] ラインJSONの簡素化
  • 電子オーバーフローを調整して5を超える充電値を許可する
  • [Sky Island] エクソディのクラッシュポッドにオートドックやCBMの可能性を追加
  • [DinoMod] ロキケラトプス
  • Aftershock: 個人用シールドジェネレーターを追加
  • [Xedra Evolved] リリンの特性をさらに追加
  • 未確認生物ミッションの割り当てがハングする可能性を低くする
  • [MOM] 特定の集中効果を打ち消すパワーを追加
  • Aftershock: 太陽系外惑星のポータルストームを無効にする
  • 武術の熟練度: 3 つの新しい防御特典を追加します。
  • [Magiclysm] 悪魔憑きによる飢餓ペナルティを修正
  • [Xedra Evolved] さらなるイエルデのパワー
  • Lilinの特性と機能をさらに追加
  • Magiclysm モンスターを見直し、不足している熟練度ファミリーと弱点を追加しました。
  • NO_SPELLCASTINGの効果を受けている間、Lilinがルーアチを吸収できるようにする
  • [MoM] 超高層ビル研究室にPATIENT MOSAIC研究室を追加
  • [MoM] PHAVIAN 超高層ビル ラボのパラメータ化
  • [MoM] ガンマ線殺菌光動力を追加
  • [Magiclysm] ソウルアフターバーナーが無限移動を付与する問題を修正
  • [MoM] クリーチャーのマインドサイトを可変に更新、イーターに適用
  • [Xedra Evolved] カスタム変数機能を使用してリリット ルーアチ ゲージを追加します
  • [Magiclysm] マナ縛りのチャレンジ特性を追加
  • [Xedra Evolved] アルヴォアのクリーンアップ
  • [Innawoods] ストリームの戦利品スポーンから人工のゴミを削除します。
  • [DinoMod] 匂い監査
  • モデレーターはヘルプメニューにカテゴリを追加できます
  • [MoM] 危険感知は危険を感知する
  • 武術の熟練度:他の武術を使用すると洞察力が解除される
  • [MoM] Sense Minds の感知効果の ID を変更して、新しいタイルセット スプライトを使用するようにしました
  • [MoM/XE] 全員に繰り返し実行する必要のない定期的な EoC に deactivate_conditions を追加します
  • [Xedra Evolved] 各デフォルトドリームクラスに時間関連の新しいパワーを追加
  • Aftershock: エクソスーツのフォースフィールドをバックパックジェネレーターに置き換える
  • [MoM] 新しいパワー/覚醒休息のロックを解除するための新しい u_cancel_activity を追加
  • 余波:シールドバイオニクスがリーマンシールドを展開
  • [Xedra Evolved] 荒野の不気味なメッセージをさらに追加
  • [Xedra Evolved] サラマンダーにExhalation of Ashes呪文を追加
  • [MoM] サイオニクスが使えない場合、サイキックパッシブはオフになります
  • [Magiclysm/Xedra Evolved] 動物はそんなことはできない
  • [XE] グラッケンの胃の特性
  • [Magiclysm/Innawood] ゴブリン/オークのドロップを別々のアイテムグループに改造し、Innawood に適合するようにする
  • [Magiclysm] Forge of Wonders では食べ物や飲み物に価値はなく、銃や弾薬にはほとんど価値がありません (海賊を除く)
  • [Magiclysm/Innawood] トロルの洞窟にInnawoodが出現するようにする
  • [Magiclysm] 岩トロールは実際に石に変わる
  • [Xedra Evolved] 時間関連モンスターの追加
  • [Magiclysm] 同じ系統の呪文を多く知っているほど難易度が下がります
  • [Magiclysm/Innawood] ブラックリストの鉄とプラスチックのゴーレム Innawood
  • [Magiclysm] 野生のテクノマンサーを追加
  • [Sky Island] プログレッシブオートドックの改善
  • [Xedra Evolved] 時魔法クラス/シナリオ追加
  • [Magiclysm] 呪文が失敗すると、呪文のコストは通常​​の 1/5 になります。
  • [Magiclysm] ダメージのランダム化と正規化
  • [Magiclysm] テクノマンティック強化クリニックを追加
  • [Magiclysm] 巨大なサギに乗った乗り物、エノールを追加します
  • [Magiclysm] ワークショップエルフとそのワークショップの出現を停止する
  • [Magiclysm] 鉱山にゾンビドワーフを追加
  • 置き換えられたsees_player_retro modを削除します
  • [Magiclysm] 時代遅れのシャンブリングマウンド、シャーマンに「Keeper of the Glades」召喚権を与える
  • [Magicylysm] Forge of Wonders の再設計
  • [Magiclysm] 魔女の視力アニミスト呪文と魔女狩りの目CBMを追加
  • [MoM] エフェメラルリフトウォーカーはブレイクを使用できる
  • [Magiclysm] 1デナリの値を鍛造するが、他の人はそうしない
  • [DinoMod] ショニサウルス
  • Aftershock: 産業廃墟のミニボスである Zenit セキュリティ ドローンを追加します。
  • [Magiclysm] CBMをもう少し追加
  • [MOM] テレポーターパワーをいくつか追加
  • [innawood] 間に合わせの手回し充電器と磁鉄鉱鉱石を追加します。
  • [Magiclysm] 悪魔の蜘蛛のリワーク
  • [MoM] 融合テレポーターフォース
  • [MoM] 高いネザーアチューンメントで座っていると、パワーを維持するのに追加のカロリー/追加の疲労を消費します
  • [Magiclysm] ゴブリンとワーグは親友
  • Aftershock: アイテムを一時的にのみ無効にする代替 EMP メカニズムを作成します。
  • [MoM] 水上歩行テレキネシスパワーを追加
  • [Magiclysm] EoC を使用して、Magiclysm ファンタジー種族が突然変異の道を獲得したり、自らを浄化したりできるようにします。
  • アーチェリーブレーサーの直線ダメージを弱点精度に変更します。
  • Xedra Evolved: サラマンダー噴火
  • 外惑星に即席のシェルターや基地を設置するためのクラフト可能な器具を追加します
  • [Aftershock] ガイスト(テレキネティック)エスパーの職業と能力を追加
  • [MoM] マトリックスエリクサーレシピを自動学習
  • [Xedra Evolved] fey_magick 魔法タイプを追加
  • [Magiclysm] バイオマンシーは不穏だ
  • [MoM] ヌルグレネードを追加
  • 制御可能な特性を付与する遺伝子テンプレートに基づいて、Aftershock に新しい突然変異システムを追加します。
  • [Aftershock] human++ 遺伝子改造を追加
  • [Aftershock] 太陽系外惑星にUICAシャトル基地を追加
  • [Aftershock] 遺伝子クリニック Mapgen を追加
  • [MoM] サイオニクス magic_type 編集
  • [Xedra Evolved] パラクレシアンは受動的に特性を獲得します(本来の環境で時間を過ごす場合)
  • Aftershock:キャッシュカードの直接取引を許可
  • Aftershock: 軍事インフォリンクと高電圧バッテリー充電器バイオニクスを追加
  • [DinoMod] モアボサウルス
  • [Aftershock] ポートオーガストムーン着陸パッド周辺に野営地を追加
  • [Xedra Evolved] フェアリー族を儀式的に殺害すると、皆があなたを憎むようになる
  • Sky IslandクリアミッションEOCに不足しているミッションを追加
  • [Xedra Evolved] 十分な力を持つアルヴォアはトリフィドから中立である
  • [Xedra Evolved] ボアン島のアップデート
  • [Aftershock] Salvor Camp ガレージに車両商人を追加します。
  • [MoM] ネザーアチューンメントの結果をさらに追加
  • [Aftershock] 戦闘服を装備店で購入するには戦闘ライセンスが必要です
  • [MoM] XEDRA のラボで作られた即席のインフェルノ グレネードを区別し、「パイロキネティック マトリックス クリスタル ボム」を追加します
  • Aftershock: ケースレス軍用武器に ETC ファームウェア ガンモッドを追加します。

Balance:

  • モンスターの近接スキルに基づいて近接スキルの獲得量を制限する
  • 単純な分解ははるかに速い
  • デニムを素材として加え、ジーンズをバフする
  • 特定のゾンビの匂い追跡を削除
  • コーディはチェーンメイルの鎧を作ることができ、さらにチャージできる
  • 近接、素手、回避、切断、刺突、殴打の練習レシピを作り直し、より高レベルの練習アクションを本に限定する
  • 照準を乱す可能性のある炎の目の幻影の近接攻撃を削除
  • 古い肢体システムを使用しているほとんどの鎧と衣服を、サブ肢体を備えた新しいシステムに変換します。
  • 部分的なスキルレベルはほとんどのゲームテストに貢献する
  • ポータルストームコヒーレンシーパス
  • ゾンボルグが死ぬと爆発するのを止めろ
  • 小さな聖遺物ミッションの代わりに、よりアクセスしやすい聖シンボルミッションを追加します。
  • 現在、ほとんどの物質は火薬よりも少なくとも少し遅く燃える。
  • 静止したモンスターは、投擲を高いレベルまで訓練することができません
  • プレイヤーはより重い車両を牽引できる
  • 修理の難しさは、その物の製造の難しさではなく、その物が何でできているかによって決まる。
  • ハウンドの残像も宿主のニックネームをコピーする
  • スキル値が低いと、プレイヤーは銃の有効性が大幅に低下します。
  • ライクラは保護力が低い
  • BMIは健康状態にそれほど大きな影響を与えない
  • 重傷を負った場合、回復中にキャンプ内のキャラクターをいつでも交換することができます。
  • インテリジェンスは、現在の焦点の価値を高めるのではなく、その焦点に乗数を与える。
  • 追い詰められたら反撃するモンスターが増える
  • 回避スキルが高いほど回避に必要なスタミナコストが下がる
  • マップ生成に変更可能なストリームを追加します
  • 暗殺者があなたを殺そうとする回数を制限します。
  • プラスチックの種類を増やし、保護の観点からより現実的なプラスチックに調整する
  • キャラクターは前世からの基本スキルを持ってスタートします
  • 脚立を降りるのは安全になりましたが、棚を降りると、それがいかに危険であるかがわかります。
  • スタン効果に NO_SPELLCASTING フラグを追加
  • ペットの階段利用能力を向上させる
  • 野獣を、範囲攻撃を行う弱いゾンビではなく、実際に人間の敵のように感じさせる
  • 金属の残骸を切断に使用することを許可する
  • ぬるぬるした突然変異は掴まれないようにする
  • カフェイン入りガムのカフェイン濃度は、今ではお茶一杯分よりわずかに強い程度です。
  • インテリジェントモンスターのパスの改善
  • 安全な場所を作ることは、より安全から始まる
  • 質屋をより良い戦利品で飾り立てる
  • 運転中の止血を防ぐ
  • NPCを殺すと脅すと(勧誘すると)、敵対的になる可能性が高くなります。
  • バックアップジェネレータははるかに強力です
  • アイテムをまとめて降ろして降ろすことで時間コストを節約
  • 壊れやすい衣服は、その装甲値の 15% を超えるダメージを与えると劣化します。
  • 職業は特定のレシピから始めることができます
  • 食品の放射線照射は食品の腐敗を永久に延ばすのではなく、4分の1に遅らせる
  • アクティビティスーツは実際に防水性があり、柔らかい表面は滑りにくく、ブーマーの死の衝撃に耐えることができます。
  • ビジターパスと貨物バッジで道路が表示されなくなりました
  • Hub14は高価な設計図を無限に提供しなくなりました
  • 多数のアイテムからFANCYとSUPER_FANCYを削除しました
  • ピアノは素早く分解できるため、アイテムとして移動できます。
  • 廃止されたトリクル充電器CBM
  • ピッケルを現実に合わせる
  • 残りのマガジンを監査する (.223、9mm、.308)
  • books.json を更新して宗教書の生成のバランスを再調整します
  • 破片手榴弾を再調整し、弾道装甲に対する効果を低下させ、距離が離れると威力が低下する速度を速める
  • ナイフから急激な打撃を取り除く
  • 不安定性は蓄積も減少もしません。それは、あなたが持っている突然変異の数と、現在のツリーの外にある突然変異の数に依存します。
  • 痛みは痛い
  • 痛みはちょっと痛すぎた
  • ショゴスはアーティファクトを食べることができない
  • ブリガンダイングローブの手のひら部分の金属メッキを除去
  • 都市の建物は、(より)適切な大きさの都市に出現するように制限されています
  • 収穫の準備ができている作物は、次の成長期までに収穫されなければ枯れてしまう。
  • クアッドコプタードローンで音を出す
  • ほとんどのプラスチックとガラスの容器を透明にする
  • バイオニックスタイルに手足のブロッキングを追加
  • NPCの平均スキルレベルは時間の経過とともに上昇します
  • ランダムなNPCは、平均的な新しいキャラクターと同じ初期スキルと熟練度を持っています。
  • 食品は63℃以上の温度では腐り続ける
  • アルファを調整して侵入を困難にし、将来の変異をサポート
  • 一部の下着や薄手の衣類の保温値を下げます。
  • プラズマライフルとPPAのリロード速度の切り替え
  • 選手の体の体積計算を、より現実的な例に沿うようにする
  • 小石弾タイプの回復チャンスを与える
  • 順序付けられたNPCの経路をマップ上に表示し、NPCは危険な場所に行くことを拒否します
  • 蟻塚の発生を減らす
  • 科学アイテムグループに個人の処方箋が散らばることはなくなりました
  • モンスターバランスに関するドキュメント
  • アップデートハブ01のアーマー修理料金と期間
  • パークレンジャーに創傷ケアの熟練度を追加
  • 麻薬への渇望によって引き起こされる麻薬性震えは、麻薬を服用すると治まります。その他の震えは影響を受けません。
  • 保証された住宅用太陽光発電を削除し、ランダムな住宅用太陽光発電を追加
  • モルタルはセメント袋のレシピに
  • 入院中の人間をゾンビクローラーとして蘇生させる
  • 狭い空間でも睡眠は妨げられない
  • 経口水分補給指数に基づいて飲料の水分補給のバランスを再調整する
  • 弱点の習熟度学習時間を大幅に短縮します。
  • スタンを必要としないクリティカルテクニックを持つように格闘技を調整する
  • モンスターの難易度計算からPARROTの特殊攻撃を除外する
  • 柔道、合気道、エスクリマ、バイオジュツからCLAWSを削除します
  • フレーム、ヘビーデューティーフレーム、鋼板、板金、および関連車両部品の材質を軟鋼に変更
  • 運転中は装備したアイテムは遠距離武器と同じように動作します
  • 焼入れと焼戻しの熟練度に小さな変更
  • バッテリーツールの衛生管理
  • 旧式のワイヤーを廃止し、軟鋼ワイヤーに移行する
  • 結膜炎のかゆみを取り除き、洗浄するとさらに短くなります
  • 電子機器の出現率の調整
  • 墜落した飛行機には野生動物はいない
  • 盗賊小屋の地雷をクマの罠に置き換える
  • 人間の脂肪は密度が低い
  • バリスタはもはや純粋な魔法ではない
  • 研究室のアクセスシャフトが発見されると、通常通り見えるようにする
  • 派閥はプレイヤーがゾンビの死体を破壊しても気にしない
  • 希少医薬品のアイテムグループからカルシウムを除去する
  • ランダムNPCの遠距離武器選択
  • 一部の派閥はOMTは1つだけであると主張している
  • 家具が倒れた時の反応を追加しました
  • ポータブル炭窯の清掃監査
  • NPC も音楽に合わせて踊ることができます。
  • 頑丈な懐中電灯を磨き、頑丈な懐中電灯に合わせて頑丈なヘッドランプを調整します。
  • アトラトルを大幅に弱体化します。
  • 武術のマニュアルは図書館や家に出現する
  • 下流アイテムの出現
  • 鉛蓄電池の監査breaks_into
  • 不足しているlongest_sideを追加
  • 今では岩石を採掘すると、より多くの岩石が採れるようになり、非常に稀に土を掘っているときに石灰岩が見つかることもあります。
  • 希望なし: バイオニック地下室で壊れたサイボーグが出現する可能性を減らす
  • 食品の価格は鮮度によって変わる
  • Aftershock: バイオニック地下室で壊れたサイボーグが出現する確率を下げる
  • 乾いた石垣を乗り越える必要がある
  • 槍の技を突き刺しから貫通攻撃に変更する
  • サバイバーフードの素材を変更し、カウルにフィルターを追加しました
  • 派閥キャンプミッションの移動計算の修正
  • 長い棒も森のゴミグループに見つかるようになりました
  • 石壁(モルタルを使用した非乾燥タイプ)の構築には、3リットル以上の岩石が必要になりました。
  • 洗濯キットが暗闇でも作成可能になりました
  • wp_skillは強みを回避します
  • ゾンビ化した人間は屠殺目的では依然として人間である
  • ゾンビ人間監査
  • クリティカルヒットとWPヒットを組み合わせ、遠距離攻撃のダメージ計算を微調整します
  • 熱電ギアの電力消費削減 + TEスーツ用中型バッテリー
  • 炭窯を設置可能にする
  • 分解範囲をクラフト範囲に設定: 6
  • 競合するバイオニックをインストールして変異させると損傷が発生します

Bugfixes:

  • クラフト GUI: レシピで非課金アイテムがどれだけ作れるかを表示
  • モンスターは搭乗可能な部分に乗ると車両の重量を増加させます
  • AUTO_PICKUP_SAFEMODE が無視されたモブも考慮するようにする
  • 毎日の終わりにその日の健康状態をリセットします
  • 密封容器に入った食品は、[E]atingメニューに適切に表示されている
  • オートドライブが穴に車両を落とすのを防ぐ
  • プレイヤーの開始位置を選択するときに開始NPCのためのスペースを確保する
  • 柔らかい容器をその内容物によってどれだけ潰せるかを判断する
  • mutate_towardsは、突然変異とキャンセルするが衝突しないバイオニクスを考慮します。
  • Windows でディレクトリ内のシンボリックリンクの後のファイルがすべてシンボリックリンクとして扱われる問題を修正
  • マリーナのスポーンを修正
  • ポケットがない場合、NPCがアイテムをトレードできない問題を修正
  • Windows で IME 候補リストと入力テキストを正しく表示する
  • 256 色をサポートする端末エミュレータの ncurses クライアントの暗い灰色を修正しました。
  • モバイルホームパークの道路接続を修正
  • 開始位置の作成に失敗した後、マップ バッファをフラッシュします。
  • スマートコントローラーは1つのエンジンのみの使用をサポートします
  • 逆アセンブリでは UNRECOVERABLE フラグの付いたアイテムは返されません
  • 野生の警官がゾンビ警官になる
  • 壁の張り付きが床を貫通する問題を修正
  • プランターを壊さずに植物を取り外す機能を追加
  • ラックに収納されたときに破損したVPのインプレース交換を防止
  • 呪文詠唱ツールは、キャンセルして実際に呪文を唱えなかった場合にチャージを無駄にしなくなりました。
  • gunmod を削除するために unload_everything ゾーンを使用すると gunmod のコピーが取得される問題を修正しました。
  • フェラルはGGで銃を使うことができる
  • 壊れないアイテムの火災による損傷を防ぐ
  • NPCのエネルギーガン(AFS)を修正
  • 陣営キャンプは、デフォルトのカロリーではなく実際のカロリーに基づいてカロリーを分配するようになりました。
  • ネストされたコンテナへの挿入の計算を修正
  • 地形/家具のコピーからコピーを作成するアクションを調べる
  • オーバーマップでミッションマーカーが切断されるのを防ぐ
  • 石造りの納屋から資源を盗んだ場合、エクソディはあなたに怒るようになります。
  • NPCの士気補正は、永続的に適用されるのではなく、定期的に更新されるようになりました。
  • オーバーマップUIとキャラクター作成メニューのUIとアクセシビリティの問題を修正
  • Windows MinGW ビルドでの Unicode パス エンコーディング エラーを修正
  • 難易度0のレシピはもはや恣意的に難しいものではなくなりました
  • EOC u_sell_item() が実際にアイテムの所有権を譲渡するようにする
  • NPCの射撃頻度の向上
  • 寿命が限られたモンスターに死亡効果を有効にする
  • Hub01を世界的にユニークにする
  • プラグインすると内蔵マガジンを充電します
  • 他のキャラクターが所有する本のスキャンを許可しない
  • 3D FOV がオンのときにアクティビティ中にアイテムを取得するときに NPC がアイテムを屋外に置く問題を修正しました
  • 木やその他の可燃性灰の地形は燃え尽きると灰を残す
  • プレイヤーがモンスターを見ることができない場合、未知のグラバーから逃げるモンスターを報告しないでください。
  • 流れのない浅い水​​域と深い水域に特定のドックを配置できるようになります。
  • ニューイングランド教会コミュニティのエピローグを修正
  • フラット装甲貫通力は、各装甲層に完全な値を適用するのではなく、すべての装甲層に分散されます。
  • 牽引ケーブルが異なる車両に接続できない問題を修正
  • スマッシュにはMELEE_DAMAGEとSTRENGTHエンチャントが組み込まれるようになりました。
  • 'w'ieldメニューは、プレイヤーに属していないアイテムを装備しているときに、盗む警告を正しくトリガーするようになりました。
  • クラフトツールがリンクされた電気を使用できるようにする
  • もう突然病気にならないでください
  • アイテムグループはコンテナを密封できる
  • スポーンされた死体は服を着たままスポーンするようになりました
  • ネガティブなトレーニング時間を持つ弱虫なら、トレーニングのことを考えて何日も悩むことはもうありません
  • 車が家の壁に突っ込むのを防ぐ
  • HPウィジェットが同等のボディパーツを取得
  • ブレンドフォントレンダリングモードでの粗いグリフを修正
  • 良い呪文の回避をやめ、不自然な回避呪文のクラッシュを修正
  • NPC ランダマイザーの修正と改善
  • 自信過剰の警官が確実に銃を捨てるようにする
  • [MoM] ゾンビのテレパシースタンを修正
  • デバイスを接続/取り外した直後の電化製品の電力消費表示を修正
  • グラップリングフックの使用によりアイテムや家具が削除される問題を修正
  • ランダムに生成されたキャラクターは、職業に応じて適切な年齢になりました
  • 目的: コンテナ名の正しい切り捨てを表示する
  • 表示されているタイルを修正すると、下の見えないタイルが見えるようになります
  • 家具と車両のマップメモリ​​の更新を修正
  • モンスターは斜面を下りることができる
  • 車両の保管場所がいっぱいの場合、アイテムを地面にテレポートしない
  • 非課金アイテムの無料マーチャントブローカー価格計算を修正
  • 自分に属さないアイテムの自動並べ替えをスキップする
  • 一括取引メッセージで正しいアクターを使用する
  • 最初に屋根の上にスポーンしたとしても、宿敵はあなたを追ってきます
  • 好き嫌いの多い人はまずい飲み物を飲まない
  • 武道技術メッセージ内の重複した /the/ を修正します
  • ガスマスクは、gas_absorbance_factorが設定されているフィールドでのみ電荷を使用します。
  • さらなる背景ストーリー:実際にアクセスする
  • すべての武器の熟練度は、
  • 変形時にアイテムが複数回効果を適用する問題を修正
  • 「腐食」効果は、損傷を与える場合にのみ追加する必要があります
  • 気候制御は本来よりも 3.7 倍強力でした。
  • トーストを使ったサンドイッチの作り方を許可する
  • NPC 派閥キャンプのタスクの速度低下を軽減し、セーブデータの肥大化バグを修正
  • 複数の中毒を引き起こすいくつかのアイテムを修正しました
  • NPCがプレイヤーなしでテレポートできるようにする
  • モンスターを出現させる際の無限ループを防ぐ
  • 車両に搭載されたレーザー兵器が冷却されない問題を修正
  • 地図に道路が表示されている場合は、都市名も再び表示されるようになります。
  • 無限のアブラムシはもういらない
  • 死んだ牛の乳搾りをやめよう
  • ポケットモッドがマガジンやマガジンウェルポケットをアイテムに追加できるようにする
  • 0で割らないようにBMR値をチェックする
  • prevent_death EOCは時々失敗し、永久死亡につながることがある
  • 屋内、木、および支持壁を必要とする建設メニュー エントリに注釈を追加します。
  • AIM が遠隔コンテナとのやりとりを許可する問題を修正
  • グラブで正しい体の部位を表示する
  • [MoM] クエル・ウォールズ
  • 車両部品はクリーチャーのサイズをチェックし、ゴミ箱と車両部品の保管場所を増やします
  • 狭い場所で寝るときにソフトロックを防ぐ
  • ビューポートのサイズや位置が変更された場合、描画ポイントのキャッシュを無効にする
  • リピーターMODのインストールを明確にし、それらのためのバニラクエストを追加します
  • キャラクターの説明をランダムにすると、一致する衣装が生成されます
  • 橋を渡る自動運転
  • 自動走行による安定した車速
  • 近くの喫煙ラックのチャージをクラフトインベントリにカウントする
  • 到達可能性ゾーンで死んだ NPC をチェックする際のクラッシュを修正しました。
  • ペットに強制的に装着させることで一部のCBMが外れる可能性がある問題を修正
  • あらゆる構造物にあらゆる種類のロープを使用できるようになりました。
  • しばらく幻覚がなかったって知ってた? 今また幻覚が戻ってきたのよ、ベイビー!
  • 修正 #71673、クリスの体に服を着せます。
  • 板金は低炭素鋼です
  • [Magiclysm] 回復時間を修正
  • エクソディ偵察ミッションのために代表者に戻る必要があることを示唆する
  • 「影?」はもうピンボールではありません。
  • 過剰なシャドウ中尉の警告を修正
  • [Magiclysm] Extinguishに「spell_class」:「KELVINIST」を追加
  • バイオニックパワーレベル計算における32ビット整数オーバーフローを修正
  • [Xedra Evolved] ホミュラス妖精禁止を修正
  • どのスペシャルを配置できなかったかを伝えます。
  • NECC マップ生成 EOC を使用して割り当て ID を修正します。
  • 赤外線で煙を透視できる
  • [Magiclysm] Peaceful Restの趣味を修正
  • NPCは食べ過ぎたり、飢えたり、脱水症状で死ぬこともある
  • ImGui 画面で英語以外の文字の描画を実装しました
  • 暗闇で再生するモンスターが日光で再生する問題を修正
  • アイテムのバリエーションが削除された場合の移行を修正
  • NPCはビタミン病を発症する可能性がある
  • NPC が缶詰のトウモロコシなどのアイテムを寄付として受け取り、缶からトウモロコシを取り出し、缶を返す問題を修正しました。
  • 石炭を炉に積み込むことができない問題を修正
  • ImGui 画面が表示されない状態で ImGui が入力を処理する問題を修正しました
  • 休息の質は必ずしも良いとは限らず、休息の質が悪いと包帯の治癒が遅くなります。
  • ImGuiのキーバインドUIでユーザーがスクロールできない問題を修正
  • ImGui ポップアップのサイズが不定期に変わる問題を修正。キーバインド フィルター ボックスが予期せず非アクティブになる問題を修正
  • ウィンドウのスケーリングが 1 でない場合にすべての ImGui ウィンドウが正しく表示されない問題を修正しました。
  • 新しい ImGui ポップアップがユーザーの要求したデフォルト オプションに従わない問題を修正しました。
  • キーバインドUIでプラスキーを押してローカルキーバインドを追加できない問題を修正しました
  • imgui テキスト入力のフレーム遅延を修正しました
  • 冷蔵庫を分解しても999キロの銅が落ちるわけではない
  • キュアオールエフェクト(万能薬)は風邪やインフルエンザの初期段階を治す
  • 矢を使わないと消えてしまう問題を修正
  • 蛹化したゾンビの爆発を静かにする
  • 新しい ImGui ポップアップがユーザーの要求したデフォルト オプションに従わない問題を修正しました。
  • キーバインドUIでプラスキーを押してローカルキーバインドを追加できない問題を修正しました
  • _characters_nearby のセグメント違反を引き起こすエラーを修正
  • ショットガンのスピードローダーとスピードローダーシュートを修正
  • 弓に弾が装填されていないときは、弾を抜こうとしないでください。
  • お気に入りの弾薬はアバター上になければなりません。
  • 分割車両が常に間違ったピボットポイントを使用する問題を修正
  • 変形した活性突然変異(爪の延長など)は、不安定性を引き起こす
  • ピックアップインベントリ内のコンテナタイプのポケットのみをカウントします
  • ハイライトされた項目が選択できない場合にすべて選択できるようにする
  • エディは父親について話すことができます。
  • 全体の長さが長すぎる場合にImGuiポップアップでボタンが新しい行に折り返されない問題を修正しました
  • 濡れたタオルの電源をオフにする必要はなくなりました
  • まれに発生するクレーター生成エラーを防ぐことができる
  • 目的: 他のアイテムが存在する場合、すべてのアイテムを移動してもお気に入りのアイテムは移動されなくなりました。
  • その他の修理キットは、内部の弾薬ポケットではなく、プレイヤーの周囲とインベントリから弾薬を引き出しています。
  • Android ジェスチャー入力が ImGui ウィンドウで認識されない問題を修正しました
  • 矢を使わないと消えてしまう問題を修正
  • NPC のクラフト速度が 0.0 未満に低下すると大幅に遅くなる問題を修正
  • MOD 使用時にフィールドに表示される疑似地形が修正されました (既存のフィールドには影響しません)
  • 石炭を炉に積み込むことができない問題を修正
  • キャラクターの魔法書は無効な呪文をロードしません
  • ブッチャーターゲットが消えたときにセグメント違反を防ぐ
  • スカンクの血に飢えを少なくする
  • おっと、窮屈ではなくなったら窮屈なスペースをなくす
  • 熟練度を習得するためのコストを正しく表示する
  • 群衆は理由もなくさまようことはない
  • ホットキーを使用して他のカテゴリの呪文を選択できるようにする
  • モンスターの難易度(およびモンスターを倒したときの経験値)は1未満にはならない
  • 都市のないオーバーマップで道路などの接続が生成されないことがある問題を修正
  • 痛みのペナルティを正しく表示します。
  • レールガンの汚れを除去
  • 有効で一意の名前で実績ファイルを保存する
  • PATH_AVOID_DANGERフラグを持つモンスターは、火やその他の危険なフィールドをより確実に回避します。
  • アイテムの電源をオンにしたときに延長コードが落ちる問題を修正
  • 食べ過ぎてしまうような食べ物には適切に警告する
  • すでに砕け散った鎧を粉砕しないため。
  • 農業拡張機能バージョン 2 で農場区画を再耕作可能にする
  • 本物の部品が壊れたら偽の車両部品も壊れる
  • OM 地形が、entry_eoc を正しくトリガーするのではなく、entry 時に exit_eoc をトリガーする問題を修正しました。
  • 生銅線(重量 4.747 g)は銅(5 g)に分解できなくなりました。生銅線を銅に変える新しいレシピ。
  • 散弾銃が20発の弾丸を発射するのを阻止します。各弾丸は100発の威力を持ちます。
  • ランプを上下に移動しても移動がキャンセルされなくなりました
  • 子は、飼い慣らされた親との衝突を避けるために、親から友好的な価値観を受け継ぐ
  • LIXA テレポート死亡バグ修正
  • [Magiclysm] Dust Reborn が放射能を除去する
  • ネズミの攻撃性を修正
  • Androidビルドを修正
  • タンク内のきれいな水はきれいなまま
  • クモの巣、ヘドロ、樹液はもはや超人的な回避力と近接攻撃の精度を与えません
  • 密封されたレシピが密封されない #71878
  • コンドームのフレーバーを再確認
  • ニューイングランドコミュニティ教会もウサギとコウモリのミュータントを嫌っている
  • 家電製品がランダムにオフになる問題を修正
  • オーバーマップ上の天気のフォールバックタイルの描画を修正
  • 射撃目標を現実のバブル内に限定する
  • 酸性爆弾を取り除く
  • ゲートクローズ変位バグ修正
  • 実際に酸性爆弾を除去する
  • ユニークな Isherwood Migo Tower が Innawoods に出現するのを防ぎます。
  • [Bombastic Perks] 特典を浄化不可能にする
  • 建物の燃焼に関するバグ修正
  • シビリアナイズセミオートMP40
  • 見えないものを避けようとするのはやめましょう
  • [MoM] 新しいパワーを同時に学習する可能性を修正しました。
  • 保存した AIM レイアウトを復元するとヘッダーが間違っています
  • 適格なポケットからのみ挿入失敗の理由を提供する
  • こぼれやすいコンテナから荷降ろしする際のセグメント違反を防ぐ
  • NPCの遠隔武器の使用がより安全になる
  • XE ウンディーネとサラマンダーはもう汗をかかない
  • firstaid_activity_actor のターゲットが消えた場合のセグメント違反を防ぐ
  • 修復アイテムが消えた場合のセグメントフォールトを防ぐ
  • floor_cache の負の配列インデックスを防ぐ
  • 分解結果の所有者を設定する
  • キャラクターに熟練度がなく、キャラクターメニュー内で Enter キーを押したときにクラッシュするのを回避します "@
  • 空のタイルに幻想的な狭いスペースができないようにする
  • 炎耐性の耐熱性を高めて、今度は実際に火に対して耐性を持つようにします
  • 瞬間接着剤のレシピを削除
  • マップを読むと、以前は部分的に表示されていたタイルが表示されます
  • マナウィジェットのゼロによる割り算のクラッシュを防ぐ
  • 反乱を起こしたNPCはもはやあなたのルールに従わない
  • NPCはC4を使用できる
  • ブービートラップは実際に爆発する手榴弾を発射する
  • [MoM] パワーは直接教えることはできない
  • g++14 でオペランドの数値形式を許可する
  • こぼれやすい容器にアイテムを再度取り付けるときにセグメント違反が発生するのを防ぐ
  • セーフ モードのルールが一致しない場合でも、敵対的な NPC を安全でないものとして扱います。
  • 遺伝的混乱によりパークが変異することはなくなりました
  • ゾーンを検索するときに -1 配列 idx によるクラッシュを防ぐ
  • [Xedra Evolved] オオカミは話せない
  • ImGui はフォント設定を尊重しません #73019
  • 瞬間接着剤はもはや超高密度ではない
  • ジャック・オー・ランタンのレシピの副産物を追加します
  • コーナーを抜けて攻撃する
  • コーナーを抜けて攻撃する
  • NPCの屠殺要件を修正
  • モンスターが別のモンスターを現実の泡から引きずり出そうとするときに発生するセグメント違反を修正しました
  • OVERMAP_DEPTHを超えてテレポートされるのを防ぐ
  • NPCが車両に轢かれないように逃げる
  • フォントアトラスを最初に構築することで、select_language でのクラッシュを修正しました。
  • モンスターは、動かないターゲットを飛ばすことがなくなります。
  • [XE/Magiclysm] 魔法使い猫はいない
  • appearance_eocs.json の髪の成長と脱毛の問題を修正しました
  • HUB01テンプレートの出現がより予測可能になりました
  • [MoM] 欠落しているマインドシールドを修正 (0.H バックポート)
  • AIMレイアウトを修正#76606
  • [隔離プロトコル] 末尾のスペースを修正
  • カメラは充電可能になり、使用ごとにバッテリーを1回消費します。
  • X95を556に変更
  • サウンドデバイスがないWindowsでJSONエラーを回避する
  • ゾンビバイオオペレーターをNo Hopeに移動
  • .22のスポーンを調整
  • 電子機器で微量の電力を継続的に消費できるようにします。
  • 強盗に遭うときは、一体型や持ち出し不可のアイテムは持ち込まないでください
  • 軍事職業のMODを削除
  • GUIの読み込み画面に再び進行状況が表示される
  • ゼロ除算を試みたときにサイドバーがクラッシュするのを防ぐ
  • [Xedra Evolved] ウェアウルフはいない
  • 運転中に重いアイテムを持ち上げようとするとクラッシュする問題を修正しました
  • 野生の魔法使いと野生の屠殺の種を修正
  • 安全な場所のキャビンのシナリオは実際に安全になりました
  • [MoM] NPCはポータルストームで目覚めることがある
  • 大災害の日の開始とゲーム日の開始は、シーズンの長さを尊重するようになりました

    76414 を修正。アイテムをアクティブ化できない - 代わりにキャラクターがそれを食べようとします。

  • すでに着用していたアイテムをもう着用できない
  • 欠陥のある銃は視界を遮らない
  • 深い水中で裸足で移動する場合、追加の移動コストを適用しない
  • 「衣服セット」アイテム使用時のクラッシュを修正しました
  • アクティブアイテムのバッテリー以外の充電消費を修正
  • 加熱要素がヒュームフードを壊しても落下しなくなりました
  • 綿パッチは出血を止めるために使用できます
  • 防弾プレートの回収は不可能
  • 変異の説明に記載されているように、「Aqueous Repose」および「Embrace of the Waters」変異を持つキャラクターは水中で液体を飲むことを禁止します。
  • 新しい家電製品には正しい所有者がいる
  • 銃のマイナー修正
  • フラットランダーが特殊攻撃を使用しない問題を修正
  • バッテリー充電器は現実世界の外でも機能するようになりました
  • 燃えやすい地形、家具、アイテムがそのタイルにない場合、落とされた火のついたタバコは火災を引き起こしません。
  • 車両の前部コーナーに正しいシンボルを使用する
  • 無効な再チャージタイプとインスタントブックの読み取り
  • シナリオスポーンを修正
  • 20倍のメラトニン生成を阻止
  • デバッグログが1エントリ遅れなくなりました
  • 「バースト射撃武器」は、実際に装備した武器をバースト射撃モードまたは自動射撃モードに設定するようになりました。
  • [Xedra Evolved] ホミュラス特性の回帰を修正
  • 避難所の修復と建物の火災発生
  • キャンプ食は車両貨物ゾーンから配布可能
  • 出血は追加のターンを待たずに包帯で止めることができる
  • 伏せ状態で移動しているときはパルクールボーナスを適用しない
  • [MoM] 浄化可能なアップデート
  • uilist に高さを含まない desired_bounds がある場合に正しい高さを計算する
  • 修正: 疲労により運搬が遅くなるのではなく速くなる
  • 家具の下の床を正しくする
  • アンロードゾーンは自動ホワイトリストを適切にクリアします
  • 洞窟にモンスターが大量に出現するのを止めよう
  • 組み入れ基準を満たさなかったハンドガン、ライフル、ショットガンをいくつか削除します
  • 生バターのカロリーを修正し、生バターのレシピに塩を加え、バターを使用するレシピにオプションとして生バターを追加します
  • 火炎放射器は爆弾に点火するための着火剤としてカウントされます
  • 水タイル上での火起こし(着火剤の使用)を禁止する
  • [Xedra Evolved] イーターの第六感特性を修正
  • 壊れやすい旗と頑丈な旗は継承できません
  • [Xedra Evolved] ロ・ラアブ
  • 編集後に有効になる陣営キャンプの保管ゾーン
  • 修正: 疲労により運搬が遅くなるのではなく速くなる
  • 建築設計図には解体ツールや装飾材料は必要ありません
  • クロップドパーカーからポケットフラグを削除します
  • [MoM] EoC ID の「欠落」を修正
  • 屋外に設置した家具は浮かばなくなります
  • キーバインディングの説明の軽微な誤字を修正
  • プレイヤーのデフォルト名を盗むNPC
  • 動物園シナリオのスポーンを修正
  • 高さを含まない desired_bounds を持つ uilist の高さの計算の回帰を修正しました
  • 粘土自動車用バッテリーの電子スキル要件を3から2に引き下げ
  • 綿パッチは出血を止めるために使用できます
  • IWI Tavor の min_cycle_recoil を減らす (.223)
  • 人工呼吸器バイオニックへのいくつかの調整
  • ゲーム内でポルトガル語を選択できるようにする
  • [MoM] メスメリズム EoC を修正
  • [Magiclysm] ハイドルイドのタイプミスを修正
  • フェラルソルジャーの装備がゾンビよりもダメージを受けていた問題を修正
  • 一貫した治癒品質を示す
  • ゲーム内の気密性の定義を満たさないものから気密性を削除します
  • クラッシュスタートのリワーク
  • 枕、抱き枕、枕カバーの容量が増加
  • 「place_critter_within」で出現したモンスターは出現時に弾薬を獲得するようになりました
  • セーフモードでは、実際にあなたを狙っている攻撃的な生き物についてのみデフォルトで警告します
  • トレイルガイドやそれに類するものは、もはや故郷を変えることはないだろう
  • ポップアップメッセージは正しいサイズで表示される必要があります(スリープ中、待機中など)
  • エクスターミナトロンの説明の重複を修正
  • [Xedra Evolved] カロリー消費を抑えるために、Dinomod チェックを追加
  • add_profession_items() のデバッグ メッセージを削除
  • どこからともなく現れるヌネス弾丸トレーラーを修正
  • [Xedra Evolved] グラッケンも夢の魔法を習得できない
  • イシャーウッドクエストで他のアンビルを有効にする
  • つるはしを使った採掘で常にエラーが発生する問題を修正
  • 田舎の教会では壁に給湯器が出現しなくなった
  • ミリングの問題/エラーを解決する
  • NECC マップ生成の間違ったシンボルの修正
  • 避難所には土壁がなくなった
  • キャンプ拡張レシピが利用できない問題を修正
  • dried_rate テストは天気を表示し、地図をクリアします
  • 枕のボリュームを減らしましたが、少し重くなりました
  • archery_damage_test CI の不定期な障害を修正
  • 保存とロードのサイクル後に bio_blindfold が正しく動作しない問題を修正
  • 手斧の熟練度練習の代わりに、木斧を大斧の熟練度練習に使えるようにする
  • アイテムを装備しているときに item::on_pickup を実行しない
  • 泥道などでの走行によりオートドライブが停止しない
  • テストショットのエラーマージンの改善_custom_damage_type
  • トライポイント項目変数の形式の不一致を修正
  • ASCII タイトルアートなしで CURSES でクラッシュする問題を修正
  • 貫通攻撃を修正
  • ALLOWS_TALONSは手ではなく足の爪に関するものです
  • 懐中電灯と同様の中型電池が使えるようにヘッドランプを修理する
  • バイオニクスの切り替え/突然変異の無効化により、ボーナスステータスは次のターンまで無視されます
  • 楽器の使用に関するいくつかの調整
  • clear_map() でテストのベースキャンプをクリアする
  • マナを使用する突然変異を修正
  • セーブをロードして移動しようとした後に発生するクラッシュを修正しました。
  • 焼入れ/焼戻し鋼のレシピをより一貫性のあるものにする
  • 四肢乾燥速度と関連テストデータを修正
  • UILIST でキーバインドをリセットするとクラッシュする
  • フォルダの削除により壊れた macOS ビルドを修正
  • 無限ループし、移動するにつれてさらにループを開始するEOCを修正しました。
  • CANNOT_MOVEフラグで攻撃を許可する
  • 敵対的な NPC を殺害しても、「無実の者を殺害」という士気低下効果は発生しなくなりました。
  • アブレーティブアーマーの統計情報の表示を修正
  • 懐中電灯と付属電源によるSegFaultを修正
  • 高い窓から外を覗いても落ちることはなくなりました
  • 熱放射は金網フェンスのようなガス透過性タイルを通して拡散するようになった
  • タイトルメニューのタイルセットのレイヤー化エラーを修正
  • アイテム情報に描画されるカラータグテキスト
  • ammo_effect_WIDE を実際に機能させる
  • アイテムのプレフィックス(XL/XS)がクラフトメニューに表示されないことがある問題を修正しました。
  • 遠隔操作時に車両が動かない問題を修正
  • 不正なデータで作物をゾーン収穫する際のクラッシュを修正
  • キックボクシングとボクシングのテクニックの条件
  • Innawoods - 人工物を生成するトレイルを修正
  • 正しい量の水を使用する正しい浄水レシピ
  • 地図上の透明なポケットの中のアイテムが周囲を照らします
  • 特定の家具や地形を、陣営の領土内で常に許可されているものとしてマークする
  • NPCは統合された鎧を装備すべきではない
  • ゾーン管理者による市販肥料の使用を許可する
  • [innawood] クラフトされたバッテリーは完全に充電されています
  • 無限バウンスを修正
  • 検索でヒットしない場合にセグメント違反を防ぐ
  • 変異が失われても、学習した変異呪文が失われないように修正
  • default_value bodypart_str_id::NULL_ID() を正しく設定する
  • Loci の確立が正しく終了しない
  • ierde の sleep of stone 特性 / 禁止相互作用を修正
  • 戦利品のソート: 移動されないアイテムにプレイヤーが向かうのを止めます
  • いくつかのパラクレシアン呪文のスケーリングを修正
  • 魔法の種類による呪文コストを修正
  • 誰かが作業しているアイテムを移動させないようにソートアクティビティを禁止する
  • ヘリコプターの内側でも外側でも、簡単な部品をいつでも修理できます
  • ネストされたレシピで結果が得られない場合、アイテムを削除できるようにします。
  • オーバーマップ ドキュメントを更新して、都市スペシャル セクションに欠落しているフィールドを含めます。
  • map::shoot によるアイテムの破壊を修正
  • 電子ストレージのオーバーホール移行修正
  • 「土の床」はシャベルを使って土の上に建てる必要があります
  • パスファインディング: NPCが空中に落ちないようにする
  • マップキャッシュアイテム/EOCを修正

Performance:

  • Character::best_item_with_quality がアイテムを非再帰的に検査するようにする
  • 文字列の代わりにマップ間接参照と列挙型を使用するようにエフェクト タイプをリファクタリングする
  • 難民センターや研究センターが定義する途方もない量のOMを削除します
  • 作成メニューのネストされたリストの遅延を修正
  • EOC 処理の最適化とその他の修正により、多数の NPC の近くでの待機が高速化されます。
  • ポケットオーバーフロー機能を最適化
  • 特に多くのレシピが知られている場合に、新しいキャラクターの画面を高速化します
  • 不必要に重量キャリーキャッシュをクリアしないようにする
  • モンスター間の攻撃チェックを最適化するために訪問可能なゾーンを事前に計算する
  • 交通量の多いエリアでの待ち時間が約15~20%短縮
  • インベントリメニューで大量のアイテムを選択する時間を短縮
  • NPC AI の改善により露出したアーマー耐性のホットスポットを修正
  • npc::process_turn の割り当てがわずかに減少しました
  • モンスター計画および parrot_at_danger 中のクリーチャー反復を最適化しました。
  • モンスターフラグのチェックを最適化します。
  • パスファインダーのパフォーマンスを向上
  • 多数のアイテムを積載しているときの静止車両のパフォーマンスを最適化します。
  • 主にアイテムを最適化して、ロード時間の割り当てを 20% 以上削減します。
  • クリーチャーの視覚チェックを最適化します。
  • ホットアイテム機能を最適化して、ゲームのロード時間を約 6.7% 短縮します。
  • プレイヤーがビジー状態の場合は、MGOAL_Find_Item をスキップします。
  • マップの特別な道路接続で無駄なループを避ける
  • mapgen データ構造をスリム化することで、メモリ オーバーヘッドを約 200 MB (約 15%) 削減します。
  • ASCIIオーバーマップ描画の高速化
  • item::stacks と item およびその他の場所の割り当てパターンを最適化します。
  • クラフトメニューで利用可能なレシピリストをキャッシュする
  • 広範囲にわたる節約のために型付き座標変換関数を最適化する
  • NPC が敵をチェックするのにかかる時間が短縮されます。
  • ポイントハッシュ関数を改善して、NPS ロスチェックやその他のマップオーバーヘッドを排除します。
  • 大量のクラフトアイテムを調べる際の遅延を修正
  • バックポート get_uncraft_components のタイトループでアイテムを不必要にコピーしない
  • 危険なタイルの不必要な/重複したチェックを削減
  • 最初のサブマップの絶対マップの正方形の位置をキャッシュする
  • キャッシュ変異特性フラグ
  • GUI全文検索を作成するためのアイテム情報をキャッシュする
  • 車両はわずかに効率がよい
  • visibility_cache_dirty が設定されていない場合、vision_transparency_cache は再構築されません。
  • AIMキャッシュフィルター機能1回
  • アイテム情報をキャッシュし、フィルター d: の作成時間を約 32% 短縮します。

Infrastructure:

  • Epowerと単位のパワー::power
  • コンパイラのサポートを更新しました。現在、gcc 8.1+、clang 10+、XCode 10.1+ をサポートしています。
  • チャージの削除をサポートするために、一部のクラフトインフラストラクチャをリファクタリングします。
  • 銃のバッテリー/UPS/バイオニックエネルギー消費を統一する
  • string_formatter を最新化する
  • いくつかのJSON APIをstring_viewに移行する
  • 単位::温度_デルタを追加
  • CI で使用される clang-tidy を LLVM 16 にアップグレードする
  • clang-tidy テストで C++ 標準のインクルードを許可する
  • タイマー項目をもう少し時間ベースになるようにリファクタリングする
  • アイテムの素材置換のサポート
  • 地上のアイテムのキャリアは nullptr です
  • Tick_action を use_action とは別のものとして扱う
  • 提案された変更をテストする方法に関する新しいドキュメント
  • 固形食品から電荷を取り除く
  • 武術マニュアルと罠の新しいアイテムカテゴリ
  • すべてのアクティブなアイテムを新しいティックアクションシステムに更新し、古いシステムを削除します
  • アプライアンスをグリッドに統合する機能を追加
  • 登山補助用の JSON ベースのシステムを追加します。
  • イベントEOCはベータトーカーを提供する
  • [EOC]在庫セレクター
  • ゲームロジック内の任意の体温スケールの使用をunits::temperature/units::temperature_deltaに置き換えました。
  • [EoC] シンプルなif-else文
  • アイテム内のビタミンを重量(質量)で指定できるようにする
  • 問題やPRにラベルを適用するコメントコマンドを追加します。
  • 引数付きの算術関数をmathに移行する
  • マップ生成で配置されたモンスターに名前を付けるためのオプションを増やす
  • レシピには activity_level が必要となり、fake(以前は MODERATE に代用されていた) は廃止されました。
  • スロットマシンをJSON化する
  • デバッグメニューでの派閥編集
  • デバッグメニューからNPCの派閥を変更する
  • assess_danger からアクション部分を専用のメソッドに削除します。
  • EoC条件にu_has_proficiencyを追加
  • 幻覚をJSON化する
  • オーバーマップへの新しい地理変更をパラメータ化する
  • 装備していないときにもアイテムが格闘技のテクニックを提供できるようにする
  • フィールドのハードコードされたマップ生成を削除する
  • NPC クラスからの NPC 生成を簡素化/JSON 化する
  • suspendableno_resume アクティビティパラメータを統合する
  • アイテムは最大音量を超えると警告し、最大音量をゲーム定数として統一します
  • 名前をスニペットに移行し、重み付けされたスニペットを追加する
  • 効果エンチャントがモンスターに適用できるようになりました
  • JSON フォーマッタで nbsp をエスケープ シーケンスに置き換える
  • パレットを活用して家を改装する
  • 様々なモンスターにSMALL_HIDERフラグを追加しました。
  • テストケース: NPCは銃を使うことを好む
  • 疲れのさまざまな状態を混同しないように、主に後半で「疲労」を「眠気」に改名する
  • EOCの熟練度調整では、デフォルトで通常のトレーニングルートが使用されます。
  • スペルチェッカーのトークン化とレポートの改善
  • ImGui の有効化/無効化の切り替えを削除し、CDDA で ImGui をグローバルにオンにします
  • アイテムの発生を列挙するテストを使用して、さまざまなアイテムの出現率についてアサーションを行います。
  • 知覚された kwarg を pain_eval 数学関数に追加し、Mind Over Matter に適用します。
  • ImTuis 描画コードをリファクタリングして、黒い画面の問題を修正し、パフォーマンスを改善しました。
  • cataimgui::draw_colored_text をリファクタリングする
  • ポイントタイプの前方宣言のヘッダーを作成する
  • 十分なDPSを持つすべてのアイテムのDPSをチェックする
  • 皮膚刺激物質に対する免疫を記述するためのIRRITANT_IMMUNEフラグを追加します。
  • LIXA 接続グループ
  • EOCがアイテムのバッテリー残量を確認および変更できるようにする
  • オーバーマップ描画コードを整理し、1つの関数に統合する
  • Jsonized 終了画面
  • デバッグワールド/キャラクターの開始時のクイックセットアップ
  • ランダムNPCクラスは、他のランダムNPCクラスと比較して、出現の重み付けされた確率を定義できます。
  • オーバーマップ地形のsee_costを整数ではなく列挙型で指定します。
  • Flathub ダウンロード ボタンと Flatpak マニフェストを追加する
  • [EOC] EOC でユーザー入力テキストをサポート (math の num_input と同様)
  • 複数のランダム化されたフィールドスプライトバリアントのサポートを追加しました
  • 睡眠に影響を与える変異をJSON化する
  • 収穫リストのサポートの拡張/削除
  • ACT_PULP を新しいアクティビティ アクター システムに移行します。
  • ACT_WAIT_STAMINA を activity_actor に移行する
  • 拡張説明 (x->e) を imgui に移行します
  • [デバッグ] オーバーマップ エディターで大群を変更する
  • パラメータをより一般的に使用するためのパレットを追加しました
  • デバッグダイアログ + talk_topic メニュー
  • Mod の互換性: 必要な Mod がロードされている場合のみ、「mod_interactions」内のファイルをロードします
  • Cody からの鎧の順序をリファクタリングする
  • 建設前の地形を代替案のリストにできるようにする
  • Hub01ダイアログのリファクタリング
  • 家具/地形のレガシーエイリアスコードとJSONを削除する
  • 呪文で使用する bash_scaling フィールドを追加します
  • 一部のプレイヤーのレスポンスをスニペットに置き換える
  • EoCなしで突然変異がマナをリソースとして使用できるようにする
  • Mod 互換性 2: mod_interactions フォルダ内の重複 ID によるエラーを防ぐ
  • 重複したコードを削除して元の文字列を生成する
  • 制御車両EOC条件を追加
  • デバッグダイアログ + talk_topic メニュー
  • チュートリアルのコンテンツはMODに移動され、キーバインドスニペットはチュートリアル外でも機能します
  • 呪文で起動されたEoCは、コンテキスト値の場所変数spell_locationとしてターゲットに渡されます。
  • 地形/家具: コードの重複排除とコピー元サポートの改善
  • 着用した鎧がダメージによって破壊されたときの新しいイベントを追加します。
  • シンボル、色から家具/地形のコピーを許可する
  • MOD で使用するための新しいエネルギー シールド タイプのアーマーを追加します。
  • ルーフパレットにはより多くの組み込みネストがあります
  • 廃止された未使用の汎用 NPC クラス
  • 基本的な壁を抽象化する
  • u_/npc_forget_recipe は、個々の ID の代わりにカテゴリとサブカテゴリを使用できます。
  • ImGui::InputText* メソッドに std::string ラッパーを追加
  • 開発プロセスへのガイドを追加します
  • 変数オブジェクトと数式をウィジェット変数として使用できるようにする
  • fill_terはパラメータを受け入れる
  • 0-H-Branch からのコミットをマスターにマージし、appstream ファイルを更新します。
  • トラップはアクションとしてEoCを直接トリガーすることができます
  • ポイント定数を静的クラスメンバーに置き換える
  • ImGui をバージョン 1.91.5 にアップグレードします
  • layering.json の読み取りが簡潔になる
  • Imgui 入力ポップアップ
  • mingw クロスコンパイルビルドの廃止
  • Translate Complex Dialogue mod を更新するためのスクリプト
  • 落下はもはやトラップによって処理されない
  • 呪文レベルアップのXPコストをよりカスタマイズ可能にする
  • mod_interactions による mod の組み合わせのテスト範囲を改善
  • テストはデフォルトで保証された順序(辞書順)で実行されるようになりました(CLI 引数で上書きできます)
  • 浮遊しながら飛行しながら垂直方向の動きを合理化
  • エンチャント変異を再び機能させる
  • デバッグメニューにImguiデモ画面(およびスタイルエディタ)を追加しました
  • clang-tidyの出力はWindows上で少し読みやすくなりました
  • マップサイズ関連の定数を新しいファイルに移行し、アンマジック関連の定数を移行します。
  • テストのデバッグレシピ: 最初に
  • GitHub での clang-tidy フィードバックの応答性を大幅に向上
  • 商品価格とprice_postapocは単位(セント/USD/kUSD)で表記する必要があります。整数値は使用されなくなりました
  • NPCスニペットのオーバーホール
  • ammo_effect_BOUNCE をリファクタリングする
  • 共有スペルフィールドの重複を排除し、ハードコーディングを削減するために magic_type を追加します。
  • テスト時にスポーンアイテムグループをデバッグし、繰り返し回数を指定する機能を追加
  • サポートされる macOS の最小バージョンを 10.15 (macOS Catalina) に引き上げ
  • vcpkg マニフェストをバージョン管理する
  • ビルドされた clang-tidy プラグインを github アクション シャード間で再利用する
  • ghc/filesystem ポリフィルを削除する
  • ユーザーmodsディレクトリを自動的に作成する
  • モンスターグループ名フィールドがIDに変更されました
  • ショットガンの弾丸の分散リファクタリング
  • 電子ストレージのオーバーホール
  • 従来の電子ストレージコードを削除し、小さな電子ストレージの修正を加える

Build:

  • Mac arm64ビルドをサポート
  • VS Code 開発コンテナとワークスペース構成を追加
  • Devcontainer で Linux から Windows へのクロスコンパイルを可能にする
  • より高速なローカルVSビルド
  • llvm-lib と lld-link を使用した高速 Windows 反復処理
  • Devcontainer を使用して Linux から Windows にオブジェクト クリエーターをクロスコンパイルする
  • リリースにオブジェクト作成者を追加する
  • VS Code Dev Containerに起動とデバッグ構成を追加する
  • マージキューのテストを有効にする
  • テスト中にゲームのRNGシードを報告する
  • Emscripten による WebAssembly ビルドを追加しました
  • CMake: Windows 用の LLVM ビルドの追加とその他のリンカーの修正
  • プリコンパイル済みヘッダーを1つ使用する
  • zlib の旧スタイルキャストビルドの破損を修正
  • imgui と CMake のクラッシュを修正
  • Flatpak マニフェストを更新して clang を使用し、デフォルトのサウンドパックを含める
  • stlemulation span::count はもはや const ではありません
  • CI でオブジェクト クリエーターをビルドしたり、リリースに含めたりしなくなりました。
  • Windows に PDCurses を追加する
  • SDL 依存関係によって発生する Linux の実験的なビルド自動化の問題を修正しました。
  • freetype を追加した後の CMake ビルドを修正
  • ImGui Freetype 関連ファイルの欠落と map::get_field 関数の削除により壊れた Windows ビルドを修正しました。
  • FreeType ライブラリが不足しているために壊れた Android ビルドを修正しました
  • ゲームをOSX上でビルドできるようにする
  • FreeType 依存関係追加後の Mac ビルドを修正
  • CMake に imgui_stdlib を追加する
  • CI における潜在的なアーティファクト汚染ルートを修正
  • vcpkg コミットを新しいメインラインに更新し、ポートファイルのオーバーライドを削除します。
  • 大まかなサイズ制限の代わりに経過時間に基づく削除により ccache のパフォーマンスを向上します。
  • CMake Linux VCPKG ビルドを修正

I18N and A11Y:

  • 言語選択に翻訳された割合の統計情報を追加する
  • furniture->lockpick_message を翻訳可能にする
  • 翻訳者のコメントが正しく配置され、抽出されていることを確認するためのチェックを追加します。
  • 英語名とその簡体字中国語および日本語への翻訳を追加します
  • 英語名を翻訳したロシア語名リストを拡張
  • 翻訳のために疑似項目/一部のUIラベル/デバッグ文字列を抽出しない
  • 監査/NO_I18N effects.json
  • 新しいKEYBDINGSウィンドウのタイトルを翻訳できるようにする
  • 翻訳から不要な行を省略する
  • 翻訳のためにモンスターの銃や呪文を抽出しないでください
  • 翻訳のために抽象的な名前を抽出しない
  • 血液分析の説明と終了画面のテキストを抽出します
  • data/json/monsters/ から抽象的なモンスターや呪文を抽出しない
  • ポルトガル語翻訳を追加
  • 廃止された文字列には説明付きのコメントが付くようになりました
  • オプションにポルトガル語を表示する
  • [AFS] NO_I18N/PREFIX_XLを追加
  • [Magiclysm] NO_I18N、モンスター/偽の呪文を抽出しないでください
  • [Xedra Evolved] NO_I18N、モンスター/偽の呪文を抽出しないでください
  • テンプレートファイルを再構築する
  • [MoM] 翻訳のためにモンスターや偽の呪文や効果を抽出しないでください
  • その他 NO_I18N 追加事項

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最終更新:2025年02月02日 23:14