u_spawn_item がサブタイプが collection であるアイテムグループをサポートするようにするuilist メニューエントリをテーブルでフォーマットするCHOOSE_DESTINATION のカスタム キーバインドのヒントmemorize ヒントを短縮するL:、V:、M: (最長辺、体積、質量) を含むことができるかどうかでアイテムをフィルタリングします。AIM、在庫などに影響します。Zones Managerinherit_base_colors にマッチOvermap filter popupTEMPORARY_SHAPESHIFT フラグで Giant Growth を更新consume_drug使用アクションに切り替えますCLIMB_FLYING フラグを追加し、Magiclysm、MoM、Xedra Evolved に実装しました。u_cancel_activity を追加fey_magick 魔法タイプを追加magic_type 編集min_cycle_recoil を減らす (.223)bio_blindfold が正しく動作しない問題を修正map::shoot によるアイテムの破壊を修正Character::best_item_with_quality がアイテムを非再帰的に検査するようにするd: の作成時間を約 32% 短縮します。suspendable と no_resume アクティビティパラメータを統合するmath の num_input と同様)x->e) を imgui に移行しますammo_effect_BOUNCE をリファクタリングする