u_spawn_item
がサブタイプが collection
であるアイテムグループをサポートするようにするuilist
メニューエントリをテーブルでフォーマットするCHOOSE_DESTINATION
のカスタム キーバインドのヒントmemorize
ヒントを短縮するL:
、V:
、M:
(最長辺、体積、質量) を含むことができるかどうかでアイテムをフィルタリングします。AIM、在庫などに影響します。Zones Manager
inherit_base_colors
にマッチOvermap filter popup
TEMPORARY_SHAPESHIFT
フラグで Giant Growth を更新consume_drug
使用アクションに切り替えますCLIMB_FLYING
フラグを追加し、Magiclysm、MoM、Xedra Evolved に実装しました。u_cancel_activity
を追加fey_magick
魔法タイプを追加magic_type
編集min_cycle_recoil
を減らす (.223)bio_blindfold
が正しく動作しない問題を修正map::shoot
によるアイテムの破壊を修正Character::best_item_with_quality
がアイテムを非再帰的に検査するようにするd:
の作成時間を約 32% 短縮します。suspendable
と no_resume
アクティビティパラメータを統合するmath
の num_input と同様)x
->e
) を imgui に移行しますammo_effect_BOUNCE
をリファクタリングする