CHANGELOG 0.G


0.G(Gaiman)

Highlights

  • 状態異常効果は、Cataclysm にスクリプト擬似言語を導入します。0.G での主な用途としては、ポータル ストームの導入、時間の経過に伴う NPC 派閥の発展、すでに探索されたマップでのランダムな遭遇などがあります。
  • 趣味の導入により、キャラクター作成に新しいタブが追加され、プレイヤーは、大災害以前にキャラクターが行っていたスキルや特性を具体化する趣味/背景を 1 つ以上選択できるようになりました。
  • JSON 化されたサイドバーを使用すると、サイドバーの外観と表示される情報をほぼ完全に制御できます。
  • スキル システムは、多くの新しい熟練度とそれらを習得する多くの新しい方法、および実践ベースのスキル向上の基盤によって大幅に拡張されました。これには、有効なスキル損失を制限し、通常のスキル獲得よりも速く回復するため、悪くないスキル ラスト システムが含まれます。
  • 汚れた水を耐火容器に入れて火の上に置くことで、受動的に水を沸騰させます。その場を立ち去ると、沸騰させた水の量に応じて一定時間が経過し、すべてがきれいな水になります。
  • モンスターの弱点!多くのモンスターには弱点があり、プレイヤーはそれを攻撃することでモンスターにさまざまな効果や追加ダメージを与えることができます。プレイヤーがモンスターの死体を解剖するほど、弱点の熟練度を習得でき、弱点を攻撃する確率が上がります。
  • キャラクターには、プレイスタイルに応じた有酸素運動機能が備わっています。毎日ランニングをしたり、重労働をこなしたりすると、スタミナが徐々に向上します。3 か月間読書や低強度の工作を続けていると、有酸素運動能力が低下します。
  • リポジトリに新しく追加された 6 つの MOD: ゼロからサバイバルを楽しみたいなら Innawoods。終わりのないバックルーム ディメンションで展開される Backrooms。地理的な正確さを求める人向けの Massachusetts MOD。奇妙な魔法と吸血鬼が登場するサイエンス ファンタジー MOD Xedra Evolved。温暖な緯度での大災害を再現する Tropicataclysm。そして、Dinomod に似た、現代よりも大きな生物が登場する古代をターゲットにした Megafauna MOD。
  • 死亡したときに友好的な NPC を引き継ぎます。自分の派閥に NPC を勧誘できた場合は、キャラクターが死亡した場合にそのうちの 1 人を引き継ぐオプションが与えられます。
  • 家電製品や建物ベースの電力網により、さまざまなツールや、使用可能なアーケード マシンをホーム ベースに設置できるようになります。
  • 2 つの新しい ISO タイルセットがゲームに追加されました。
  • 単純なモンスターの攻撃性の区別。一部のモンスターは、PC ではなく別のモンスターが自分を怒らせたかどうかを知るようになりました。他のモンスターに怒っても、PC には怒らない場合があります。
  • 車両は、角度が付いている場合でも堅固な壁を持つようになり、モンスターやフィールドが角度の付いた車両に侵入するのを防ぎます。
  • Dinomod、Aftershock、Magiclysm に多数のアップデートとコンテンツが追加されました。
  • マップメモリ​​が無制限になり、以前訪れた場所を忘れることがなくなります。
  • 多くのオプションや可能性をプレイヤーが探すことなく明確にし、プレイヤーがアクションを実行したい理由を提案する UI を実現するための明確な取り組みが行われてきました。
  • 電界はEMPを発生させ、保護されていない電子機器を破壊する可能性がある。
  • 発汗機能が導入されたため、PC は夏に重装甲を着用しても過熱せず、代わりに大量の汗をかき、より早く喉の渇きを感じるようになります。

Statistics

  • 7889 ファイルが変更され、11643312 個の挿入(+)、5022361 個の削除(-)

  • 13,201 コミット

  • 新規貢献者約218名

  • 新しいゲームエンティティ(コア): 10293

  • アイテム数: 2396

    • 502 点の雑貨、45 冊の本、941 点の衣類、117 丁の銃および銃関連品、
    • 364 種類の食料品、308 種類の道具、119 種類の弾薬
  • マップジェン: 810

    • 458 のオーバーマップ地形、176 のパレット、17 の開始地点、37 の都市建物、14 のマップ追加、
    • 105 のオーバーマップ スペシャル、3 つのオーバーマップ ロケーション
  • クラフト: 1019

    • 120の建設グループ、109の要件、69の熟練度、306の建設、
    • 42のレシピグループ、2つのレシピカテゴリ、57の練習レシピ、2つの構築カテゴリ、
    • 312 個のネストされたカテゴリ
  • 実績: 12

    • 5 つの実績、4 つのイベント統計、3 つのイベント変換
  • アイテム特性: 1409

    • 1267 アイテムグループ、44 素材、25 弾薬タイプ、5 弾薬効果、12 ツール品質、
    • ビタミン29個、アイテムアクション25個、欠点2個
  • プレイヤー特性: 474

    • 122の職業、91の効果タイプ、117の突然変異、25の活動タイプ、2つの行動、
    • 1つの移動モード、5つの士気タイプ、2つの病気タイプ、46の突然変異タイプ、
    • 8つの特性グループ、55のサブボディパーツ
  • NPCとNPCとのやり取り: 1443

    • 1153 のトークトピック、142 のミッション、14 のシナリオ、78 の NPC、52 の NPC クラス、4 つの派閥
  • マップ特性: 321

    • 202 種類の地形、3 種類の天候、95 種類の家具、1 種類の門、7 種類のフィールド、13 種類の地形変形
  • モンスター: 461

    • モンスター300種類、収穫エントリー158個、種族3種
  • 車両: 138

    • 99 車両部品、31 車両、8 車両グループ
  • マジック: 117

    • 99 の呪文、4 つのエンチャント、12 の放出定義、2 つの遺物定義
  • UIとサイドバー: 861

    • サイドバーウィジェット 836 個、ボディグラフ 15 個、ムードフェイス 8 個、アスキーアート 1 個、スピード説明 1 個
  • その他: 377

    • 124 個の json フラグ、29 個の弱点セット、14 個の戦利品ゾーン、210 個の状態への影響、3 個のオプション スライダー
  • 新しいゲームエンティティ(MOD): 5396

  • 新しいMOD: 18

  • アイテム数: 885

    • 220 点の雑貨、62 冊の本、222 点の食料品、114 点の道具、170 点の衣類、
    • 銃および銃関連アイテム51種、弾薬27種、コンパクトバイオニックモジュール19種
  • プレイヤー特性: 440

    • 133の突然変異、33の特性グループ、76の職業、3つのテクニック、63のシナリオ、90の効果タイプ、
    • 格闘技 1 つ、バイオニクス 20 つ、開始場所 11 つ、突然変異カテゴリ 3 つ、熟練度 5 つ、スキル 2 つ
  • マップジェン: 955

    • 608 アイテムグループ、89 オーバーマップ地形、64 パレット、98 オーバーマップスペシャル、
    • 8 つの都市建物、88 のマップ追加
  • モンスター: 1184

    • モンスターの種類は 1067 種類、収穫エントリは 93 件、種族は 9 種類、モンスターの攻撃は 15 種類
  • NPCとNPCとのやり取り: 310

    • 250 のトークトピック、19 の NPC クラス、27 のミッション定義、13 の NPC、1 つの派閥
  • マップ特性: 217

    • 99 種類の地形、94 種類の家具、5 種類の地形変形、9 種類のフィールド タイプ、2 種類のトラップ、8 種類の放出定義
  • 車両: 61

    • 33 車両部品、7 車両グループ、21 車両
  • 魔法: 320

    • 290 呪文、30 エンチャント
  • クラフト: 74

    • 要件 50、ツール品質 2、構築 21、レシピ カテゴリ 1
  • アイテム特性: 35

    • 20種類の素材、12種類の弾薬、3種類の弾薬効果
  • 実績: 59

    • 43 の実績、8 つのイベント統計、8 つのイベント変換

Features:

  • セーフモードの改善
  • エンチャントでスキルを変更できるようになりました
  • 永遠の天気オプション
  • 電界はEMPを発生させ、保護されていない電子機器を焼き尽くす可能性がある
  • ビタミンシステムと、過剰摂取または摂取不足に関連する疾患。カルシウムやビタミン C などの通常のビタミンだけではありません。
  • あなたの一部である鎧のための統合された鎧。
  • ズームのレベルに応じて異なるタイルセットを使用する機能。
  • CBM 燃料補給の改善: CBM には、インベントリ メニューからアクセスできる実際のタンクが備わっています。燃料を消費する必要がなくなりました。
  • モンスターの死の効果は呪文を使用するようになりました
  • 呪文を唱える能力を含むNPC攻撃ロジックの改善
  • モンスターの出血耐性を追加
  • レシピは新規として追跡できます
  • 深海は電子機器を破壊する可能性がある
  • 肢体切除のための大量の事前作業
  • オートドライブ バージョン 2
  • ハンテッドシナリオでは、PCを追いかける宿敵ゾンビが追加されます
  • 実践レシピ
  • プレイヤーはモンスターにニックネームをつけることができる
  • すべてのアイテムに外観のバリエーションを持たせることができるようになりました
  • 個人ゾーン、分解ゾーン、オートモップゾーンなどのゾーンに関する作業が大量に発生
  • 性別、髪、ひげ、目、肌の色の非デバッグ変更を許可します
  • 書籍は、電子書籍、ブックバインダーなど、さまざまな圧縮アイテムにコピーできるようになりました。
  • PCは日記で冒険を追跡できる
  • ゾンビは裸で復活しなくなった
  • QOLのためのカロリー追跡
  • 緑色のナイトビジョンオーバーレイをオフにできるようにする
  • 生活の質の向上: インベントリ インターフェース内の摩耗したコンテナの横に容量の重要なデータを追加し、一般的な単位を簡単にフォーマットするためのユニバーサル フォーマッタ unit_to_string を追加します。
  • アイテムの特定のポケットを無効にしたり、特定のポケットのアンロードを無効にしたりできます
  • 永遠の夜と永遠の昼のオプション
  • 車両や家具を傾斜路を越えて別のZレベルまで移動できるようにする
  • 掴むと窒息する可能性があり、ポータルストームエフェクトを使用してこれを使用します
  • 混合弾薬による銃の再装填を許可する
  • プレイヤーが壁の中の電線を露出させて家電製品を接続できるようにする
  • 読んだスニペットにはLOREタブがあり、見ることができます
  • Web Diver が懸垂下降できるようにし、壁を這うためのインフラストラクチャを追加します
  • ゲームが有効な開始場所を見つけられない場合は、もう一度試す機会を与えます。
  • 変異原を再加工して時間がかかり、完全にカスタマイズ可能な EOC を使用するようにします。
  • 突然変異は遺伝子損傷を引き起こす
  • 硬い鎧を制限し、それをテストし、生の皮膚
  • 視線を下に向けると、視線が焦点を合わせる
  • マウスとメニューのスクロールオプションが多数追加されました
  • エレベーターに乗るときに荷物を移動する
  • 降りる前に棚を覗いて安全かどうか確認できるようになりました
  • 成果によるメタ進歩
  • 砲塔マウントに適切な砲を搭載できるようにする
  • EMP爆発により、爆発範囲内にあるすべての電子機器が機能しなくなります。
  • 拡張副産物グループ機能
  • 濡れ具合を表示するボディグラフを追加

Content:

  • 6つの新しいベースキャンプの場所
  • いくつかの新しいNPC派閥を含む数十の新しいNPC
  • 追加のモジュール式実験室とフィナーレ
  • 一部の食品に吐き気を起こさせる能力を追加
  • アーチェリーの熟練度と熟練度ボーナスのインフラストラクチャ
  • 鉱山をJSON化
  • レシピをコピーするためのブックバインダーを追加する
  • 電子書籍リーダーを追加
  • 水族館
  • 地形フェザリングは、森林などの地形のエッジを改善して、よりリアルで自然な外観を実現します。
  • 破壊されたライブラリのバリアント
  • 車両の追加: フルサイズ、ミニ、カーゴ、キャンピングカー
  • 多くの新しいモンスター、武器、レシピ
  • 新たな突然変異特性
  • チュートリアル jsonify と rework
  • 硬貨と紙幣の見直し
  • 拡張ブロンズレシピ
  • 3つの新しい突然変異カテゴリー: ウサギ、カエル、カタツムリ
  • 風力タービンマップスペシャルを追加
  • Exodii トレーダーと Exodii 基地を見つけるためのその他の方法
  • ポータル ストーム、ポータル ストーム モンスター、ポータル ストーム ダンジョン
  • 難民センターの商人が、Smokes という新しい NPC に作り直されました。
  • ランプ、洗濯機、アーケードマシン、工具機械など、あらゆる種類の家具用の電化製品。
  • プロパンガスとタンク
  • 孤立した職人派
  • 新しい棒術武術を追加
  • 鍛冶の改良
  • 新しいイースターエッグ、リストには載せません
  • 期待通りのものが詰まった民間用緊急バッグ
  • Hub01拡張
  • タコマランチの改修と拡張
  • 新旧両方の多くの職業のための新しい開始ミッション
  • 航空母艦と原子力発電所 世界的にもユニークな立地
  • 中毒と夢のJSON化されたスニペット
  • 灯油生産のための接触分解
  • そして計り知れないほどの位置情報の更新
  • 老人ホームとそれに関連するシナリオ、モンスターと職業
  • 無線スキャンの改善
  • 板金装甲
  • プライドフラッグ
  • 頭蓋骨
  • 農場や川の洞窟など、変化に富んだ場所が多数あります
  • 肉の繭とゾンビの融合
  • さらに多くのモンスター、アイテム、食べ物、場所、レシピ
  • 屋根の上に鳥の巣が見つかる

Interface:

  • オプションの背後にあるタイルをマップ上に隠す
  • 可視Zレベルより上/下で聞こえるサウンドの個別のグラフィックタイルをサポート
  • CBMトリガーコストをJsonizeして表示する
  • アイテム、モンスター、家具がどのMODからのものかを表示する
  • 車両部品を再インストールせずに形状を変更できるようにする
  • 給油CBMを独自のメニューに移動
  • サイドバーのコンパスにモンスターの数を表示する
  • オーバーマップの個別のズームレベル
  • クラフト画面にレシピアクティビティレベルを追加しました
  • 銃の音量を表示する
  • 料理を作る際に材料のカロリー値を表示する
  • パルクールは熟練度になりました
  • コンテナから出る間はコンテナ内に留まる
  • プレイヤーのスプライトの特性/突然変異の表示を切り替えるオプションを追加
  • プレイヤーのスプライトに鎧の一部を表示するかどうかを切り替えるオプションを追加
  • 在庫の遺物をピンク色にする
  • 修飾キー + 矢印キーオプションで、新しい 4 番目の対角移動を追加します: 対角ロック
  • タイルのキーバインドでコンテナをアンロードする
  • 副産物と瓶の内容の詳細を表示するようにクラフトUIを修正
  • 膨大なUI作業とメニューやタブの改善
  • 歩行と運転のための独立したセーフモードルール
  • 新しいタイルセット: secretstamos による HollowMoon の最初のリリース
  • アイテムやモンスターを閲覧しながらズームできるようにする
  • インベントリ画面で、アイテムの残量に応じて残量を色分けします。
  • アイテムUIで、異なる体の部位の異なるレイヤーが表示されるようになりました
  • ピックアップメニューからアイテムを装備および着用できるようにする
  • セーフモードのメッセージに色とモンスターの数/方向の情報を追加
  • HOMEキーとENDキーをデフォルトでバインドし、ほとんどのメニューに実装します。
  • 解体メニューでは、アイテムがいつ解体されるかを明確にする
  • 1つのアイテムを積み重ねたコンテナには、その数量が表示されます。
  • ポケット設定をクリアするオプションを追加しました
  • アイテム表示に最大重量だけでなく最小重量も表示されるようになりました
  • グローバル自動メモ設定を追加する
  • すべてのキャラクター作成タブで@を使用して性別を変更します
  • キャラクター作成メニューの TRAITS ウィンドウに背景特性を表示する
  • 上または下に移動するときに現在のアイテムの NEW! レシピフラグを削除します
  • 医療メニューを追加
  • インタラクションを通じて地形や家具を家電製品に変換できるようにする
  • クリーチャーの視覚と意図を判断するプレイヤーの能力を妨げる特性を追加する
  • 飢えている/喉が渇いているときにクラフトを中断する
  • ? または F1 を使用してテキスト入力 UI ホットキーをカスタマイズできるようにします
  • クラフト画面で適切にフィットした衣服を表示する
  • 食べ物を温めながら進捗状況を更新
  • 古いサイドバーを非表示にして、派手なJSONサイドバーに置き換えます
  • Jsonified「未踏」OMT
  • アクセント付きラテン文字によるあいまい検索をサポート
  • 多くの新しいカラーテーマ
  • 気を散らすものをオン/オフにできる
  • 雑誌の説明に互換性のある銃を表示する
  • 解剖によって訓練された能力を示す
  • プレイヤーがお気に入りアイテムをドロップした場合、マップ上の位置をマークする
  • アーサインには独自の面があります(水平方向はありません)
  • [ASCIITileset] 未知の地形を見えないスプライトを使用するように変更
  • サイドバーの車両統計は、関連するまで非表示になりました
  • すべての外観の変更をメニューで表示します

ドキュメント:

  • GAME_BALANCE のモンスター HP スケーリング セクション
  • 音量に関するドキュメント
  • npctrade: マーチャントの調整とドキュメント
  • ドキュメントモンスターの難易度スケーリング
  • アーティファクト共鳴ドキュメント
  • レシピのドキュメントを更新
  • 弾薬効果のドキュメントの更新
  • NPC の条件の拡張、呪文レベル、ロードされたモッドと熟練度
  • ドキュメントエミッター
  • ドキュメントフィールド
  • Game_Balance の弾薬統計をやり直します

Mods:

  • サイズ変更ミューテーションにはサイズ フラグを使用します。
  • Dinomod はドレスデンファンの皆さんのために、乗れるゾンビ T-Rex を発売しました
  • 新しいダイノモッドの進化
  • Aftershockには、すべてのMOD/メインラインで使用できる新しいロボットと新しい群がるモンスターのAI動作があります。
  • Magiclysmは調整システムを完成させたか、完成にかなり近づいているかもしれない
  • Aftershockに新たな動物モンスターが登場
  • Aftershockの雰囲気に関する伝承と詳細
  • DinomodはメインのNPCとの対話オプションを拡張しました
  • ディノラボ
  • フォージ・オブ・ワンダーズには現在3つのショップがあり、金庫の防御も強化されています
  • No Hope modはプレイヤーの平均寿命を大幅に短縮することができます
  • Dinomod 固有の実績と Aftershock 固有の実績
  • Aftershock: ある程度便利な長距離テレポート用のトランスロケーター。
  • 焼け焦げたゾンビ恐竜
  • Aftershock の新しいギズモとガジェット
  • 余震: ストラトスコム中継局
  • [Magiclysm] 新しいゾンビ動物を追加
  • Mythos modに神話モンスターを追加する
  • Dinomod Apexの捕食者は初日にランダムに現れるわけではない
  • TropiCataclysm をリポジトリに追加します
  • 恐竜のための手作りホリデーセーター
  • 神話的格闘技のハイリア冒険家職業
  • 熱帯大変動に南米の動物が多数加わる
  • 荒野での生存のための innawood MOD を追加します。
  • 余震系外惑星:氷河トンネル、新たな低リスク地域、そしてそこに生息する動物相
  • TropiCataclysm シロアリとトリフィドの新コンテンツを追加
  • Innawoods MOD に鋳造青銅ツールを追加します。
  • 【イナウッド】化学、電気、その他いろいろ!
  • Dinomodに41種の新しい恐竜が追加されました
  • ルービックの会話に英語の字幕を追加する MOD。
  • Tamable WildlifeMOD
  • Dark Days of the Dead: ヘッドショットの要件と致命的なゾンビの噛みつきが登場!
  • Dinomod NPCミッション
  • 新しい魔法クラス、モンスター、職業、CBM、サイボーグ職業を備えた新しいMod Xedra Evolved
  • 砂漠地帯の復興
  • メガファウナ MOD を追加
  • [DinoMod] ティラノサウルス バイオオペレーター
  • [DinoMod] ナヌクサウルスと燃え尽きた再建
  • Aftershock: 機能的なジェットパックを追加
  • Xedra Evolved: 出会って救出できる新しいNPC
  • [DinoMod] プレイヤーの突然変異がモンスターの派閥の行動を変える
  • [DinoMod] ステゴケラス
  • Magiclysm 新しい魔法の植物を追加
  • [DinoMod] コンプソグナトゥス、エオラプトル、アマルガサウルスのバイオオペレーター
  • Magiclysm クエスト & アイテム配布の Lore パッチ
  • [DinoMod] mi-go スカウトタワー 恐竜バリアント
  • バックルームズ モッド
  • Xedra Evolved のヴァンパイア ウイルス
  • クレイジー・カタクリズム: パワーサーストとロケット缶を追加
  • Xedra 進化した魔法クラス イーター、ドリーマー、インベンター、ドリームスミス
  • [Magiclysm] 召喚を再び素晴らしいものにしよう!
  • より適切な錬金術やその他のものを実装する
  • Aftershock 宇宙アイテムとスマートガン
  • 余震新CBMとクラス
  • Aftershock:新しいモノフィラメントホイップCBM
  • 私の甘い大惨事: キャンディモンスターを屠殺するとキャンディの肉が手に入る
  • 標準戦闘テストMODを追加
  • ネストされたクラフトカテゴリー
  • 突然変異の外観のバリエーションを追加する

Balance:

  • 突然変異システムのオーバーホール
  • 乾燥した米、調理したドングリの粉、焙煎したガマの根茎を粉に挽くことができる風車を作った
  • ショッカーゾンビはバニラではバイオニクス用に採取できない
  • 部分的な熟練度レベルに基づいてクラフト熟練度のペナルティを軽減
  • 醸造レシピと発酵時間をより現実的に更新しました
  • アーチェリーにスタミナコストを追加
  • カットコットンをパッチワークに変更し、パッチワークをぼろ布に追加します
  • 燃えている間にクリーチャーが再生するのを止める
  • ほとんどのゾンビの装甲に弱点を追加します
  • ロックピックのクラフトを調整
  • ハリガンバーを使用して金属製のドアをこじ開けることができるようになりました。
  • 小さなポケットとホルスターに焦点を当てて、ホーダーの士気ペナルティの計算方法を調整しました。
  • 武器カテゴリーが存在するようになったため、格闘技では武器IDではなく武器カテゴリーで引き出すことができるようになりました。
  • 格闘技の大幅なバランス調整
  • 大規模なゾンビスポーン監査
  • 打撃技術と格闘技のバフは、あらゆる種類の物理ダメージに影響します
  • モンスターのスピードと攻撃速度の監査
  • 多くの武器と防具のバランス調整
  • 腕が全部折れているのに、縦樋やロープを使って登るのを止めろ
  • タレットの出現が大幅に弱体化
  • 湿気は以前は士気に影響を与える最も強い要因の 1 つであったため、湿気のペナルティ (およびボーナス) が軽減されます。
  • 車にタイヤ交換装置が搭載される可能性が高まっている
  • 監査と修正のカスタマイズ
  • 鎧のサブリムの改修
  • 日々の健康 vs ライフスタイルシステム
  • アーティファクトは装備時ではなくインベントリ内でパッシブ効果を適用します
  • 気候制御CBM(および同等の効果)はより安定して機能し、極端な温度でも完全に停止せず、スタックできるようになりました。
  • 窒息させるには最低2体のゾンビが必要
  • 銀行は、興奮状態になるとTALONキルボットの代わりに警官ボットを配備する
  • ガスマスクはもはや病気にかからないようにするものではない
  • ほとんどのASRGを従来の燃料駆動発電機に置き換える
  • コスプレミッションの目的にさまざまなコスチュームを追加します。
  • 発射物が命中したときだけでなく、発射物の軌道にも常に find_clear_path を使用します。
  • 低レベルでは、柵やバーを殴打するのではなく、柵やバー越しに敵に槍を使うのが普通になります。
  • 解体からパッチワークコットンシーツの追加ソースを追加します
  • モグラコオロギとモグラネズミは噛むと破傷風を引き起こす可能性がある

Bugfixes:

  • 1404 個のバグ修正(この数の倍数で名前は付けられていません)には、デスクトップのクラッシュ バグの修正が 60 件以上含まれています(数え切れません)
  • モンスターは死ぬと特別なアイテム(鞍、バッグ、鎧など)を落とすようになりました
  • モンスターがブラックリストに載った形態にアップグレードするのを防ぐ
  • 飛行モンスターがいくつかの地上フィールドタイプに対して耐性を持つようになりました。飛行モンスターがバブルガムによって地面に張り付かなくなりました。
  • 死体はもはや保管袋として使用できない
  • 血を流さないモンスターは出血しない #62113
  • 生存者から不注意による浮遊能力が除去される
  • ゾンビ動物は火を恐れない
  • 閾値突破は、強さ3の夢が始まったときに開始するべきであり、その後ではない。
  • NPC が閉じたウィンドウから進入しようとして動けなくなる。
  • 魔法オーラをパワーアーマーと互換性のあるものにする
  • 武器を持たないNPCが出現する問題を修正
  • CVDは新しい鋼種にも使用可能
  • キャラクターのアグロ修正
  • 親コンテナが許す限りアイテムを埋める
  • Uncanny Dodgeの説明を修正。このエラーは古くからありました
  • ファイル名に依存しないウィジェットの読み込み順序 (修正 #59202)
  • プレイヤーがOMTマップエクストラが配置されていることをまだ確認していない場合は、生成されたマップエクストラを自動記録しない
  • 牛が攻撃的になる
  • 最後に殺されたアミガラだけがアーティファクトをドロップします
  • ゾーンマネージャと周囲のアイテムメニューのアイテムフィルターヘルプを改善
  • 放射性物質を放射させる
  • アイテム変換中に相対的な腐敗を引き継ぎ、変換された食料品が時間の経過とともに腐敗しない問題を修正しました。
  • シートベルトを装着した車両に乗っている間、プレイヤーを引きずられることはなくなりました。引きずられたプレイヤーは、車両に乗っている間は自分の車両にひかれることはありません。
  • モンスターはタイプを変更しても元の戦利品を保持します
  • 応急処置によるQOLの改善
  • プレイヤーはついに目を閉じても火を楽しむことができる
  • より良い天窓のためのZレベル透明度フラグ
  • コンポーネントなしの練習用クラフトでは、進行中のアイテムが残らなくなりました。
  • 銃が欠けているメカを修正
  • NPCが銃を投げるのを止める
  • NPCとのブラインドインタラクションの修正
  • 疲れたとき、「後で」を選択した場合は現在のアクティビティをキャンセルし、「終了」を選択した場合は現在のアクティビティを終了します。
  • 覗き見は階段探索を使用するようになりました
  • 死後の恨みは解消されました。すでに死んでいるNPCを怒らせないでください
  • UIと四肢の組み合わせ値の修正
  • 暗闇での自動モップ処理を修正。PCは見えないところでは自動モップ処理できなくなりました。
  • 見つからない場合は、ミッションの目的地をスポーンしてみてください
  • 床が崩壊した場合は、以前の床タイルの棚トラップを作動させて、クリーチャーを落下させます。
  • パーソナルゾーンは一貫して機能し、実装が簡単になりました
  • 取り付けられた gunmod のアクティブな発射モードをサイドバーに表示します。
  • 危険なほど近い敵によってアクティビティが中断されない問題を修正
  • ラジオモッドの範囲を拡大し、爆弾を即座に爆発させ、レシピにバッテリーオプションを追加します。
  • 太りすぎから始まるキャラクターを修正
  • ポケット選択の改善
  • 罪悪感システムの修正と改善
  • 自己認識特性を削除し、サイドバーウィジェットに置き換えます
  • 怒っている架空のNPCから本物の銃を奪う
  • 目が見えなくなると、目が見えなくなる
  • モンスターの感情を安定させる
  • コピー元はボディパーツで動作します
  • モンスター派閥関係の相互性を確保する
  • NPCが危険なフィールドの隣で動けなくなる問題を修正
  • 車両が無限に落下する問題を修正
  • 離脱症状がなくなった後も1ヶ月間シェイクを続けることを防ぐためにシェイクの持続時間を制限する
  • 屠殺には半径内で最高の道具を使う
  • NPCは空腹を訴えるよりも、インベントリからアイテムを食べる可能性が高くなります。
  • 車両の最も修理しやすいパーツのインタラクションでは、キャラクターが修理するのに十分なスキルを持っていないパーツが表示されなくなりました。
  • 同じズームレベルでオーバーマップから抜けるときにメイン UI のサイズ変更を修正
  • NPC攻撃ロジックの一部を修正
  • 運転中の回避とブロックを防ぐ
  • ワンダホードから追加のスポーンを削除します
  • モンスターの特殊攻撃メッセージがより一貫性があり明確になりました
  • オーバーマップUIカーソル処理を修正
  • スタック可能なアイテム(アスピリンなど)の取引時にアイテムが重複するバグを修正
  • 友好的なハルーNPCが取引できる問題を修正
  • 複数の熟練度を持つレシピで、すでにいくつかがわかっている場合に付与される熟練度 XP が少なくなる問題を修正しました。
  • 熟練度試験のtime_factorとfail_factorを標準化
  • 公共の場にある自動販売機のみを荒らしてください。
  • マップ上の都市がない場合でも、Mapgenの道路接続が改善されました
  • 不透明で壊れない木製のスプリットレールゲートを固定しました
  • 陣営キャンプのクラフトは適切な副産物を生成する
  • 中にアイテムが入っている食べ物容器を修正
  • 屋根の建設は、実際には建設物の上のタイルを屋根にする
  • 建物のスロープと階段を修理する
  • すべてのATTACKMONをPUSH_MONに置き換えました
  • オプションメニューで言語を設定できない問題を回避する
  • タイルに車両がある場合は脚立を置くことを禁止する
  • 外見上の特性を設定または設定解除しても効果は発生しません
  • ドリルプレスは穴あけが可能になりました
  • 窃盗未遂には結果が伴う
  • バイオオペレーターの攻撃効果の持続時間が短くなる
  • ナプキンや段ボールはもはや食べられない
  • 巨大ミュータントが車内の寝床が快適だと思い込むのを防ぐ
  • 着用した非武装武器を使用すると非武装スキルが上昇する
  • ワークベンチ構築とクラフトのエクスプロイトを削除
  • NPCがどちらの種類の魚トラップも使用できるように、FISH_TRAPツール品質を追加します。
  • 開いた赤と緑のガラスのドアを開いたガラスのドアのように見せる
  • ボディステータスウィンドウの湿度表示を修正
  • Speedydex のスピードボーナスが 2 回適用される問題を修正
  • モンスターは搭乗可能な部分に乗ると車両の重量を増加させます
  • 可燃性の矢のバグ修正
  • 車両の長さと空気抵抗の少ない車両尾部に関して、vehicle::coeff_air_drag() が意図したとおりに動作するようにします。
  • SPEEDLOADER フラグを修正
  • 遺物呪文のデフォルトメッセージに呪文名を含める
  • AUTO_PICKUP_SAFEMODE が無視されたモブも考慮するようにする
  • 水中待機のための陸上競技トレーニングを削除
  • 毎日の終わりにその日の健康状態をリセットします
  • すべてのサイズでツール要件が一致するように、XL/XS アーマーレシピの一部を修正しました。
  • 統合アーマーは、一部の突然変異による負担を引き起こさなくなりました。

Performance:

  • 照明パフォーマンスの向上
  • 自動運転中のレンダリングを高速化
  • 必要のないときはコンテナの重量と容積を計算しないようにする
  • いくつかのマイクロ最適化
  • 表示されないデバッグ メッセージの翻訳による大幅な速度低下を回避しました。
  • TranslationManagerのパフォーマンスとメモリ使用量を最適化
  • マップとオーバーマップ間でタイルセットインスタンスを共有する
  • 実際に更新が必要なときだけ game::update_overmap_seen を呼び出します
  • gzip圧縮されたworld/maps/xyz/xyzmapおよびdata/jsonファイルの読み込み
  • shot_features と shot_features_with_choke テストを最適化する
  • アイテムスポーンリストの作成を最適化
  • DebugLog の null ストリームを最適化する
  • ゼロコピー変換によるオーバーマップの特殊配置の最適化
  • 含まれるアイテムのアイテム処理のパフォーマンスを向上
  • 露出ワイヤの取り扱いとパフォーマンスの向上
  • マップレンダリングを最適化する
  • クラフトメニュータブの読み込みを高速化
  • 多数の接続によるアプライアンスのグリッドパフォーマンスの向上
  • item::can_contain のパフォーマンス向上
  • さまざまなパフォーマンス向上のためのバイナリJSON入力
  • その他の車両/機器のパフォーマンスの改善
  • 修復メニューの表示が遅い問題を修正
  • 静的コード分析によって報告されたコード最適化
  • Character::best_item_with_quality がアイテムを非再帰的に検査するようにする

Infrastructure:

  • ラマビルドに関するドキュメントとサポートを提供する
  • イベントによるビタミンの変更、エンティティの削除を許可する
  • generic_factory で relative と propagate の使用を許可する
  • 自動タイルセットカバレッジレポート
  • 新しいマップ生成機能: マップは分布から地形を選択し、それをマップ全体で使用できるようになりました。
  • モンスターの剪断をJsonize
  • Jsonizeの地形と家具のロックピッキング結果
  • ダイアログ経由で直接ミッションを割り当てる機能を追加
  • JSONで料理の熟練度の定義を追加します
  • DDotDDD、Dark Days of the Deadの設計ドキュメントを作成し、いくつかの基本的な地域設定をmodに追加します
  • オーバーマップ地形の looks_like サポートを追加
  • タイルセットの包含基準とメンテナンス
  • 士気と集中力に関するダイアログ条件/効果を追加します。
  • トーカーアイテムを作成し、consumption_eocs を追加します
  • マップ生成パラメータを拡張して、特殊なスコープとパレットをオーバーマップする
  • Jsonize 地形と家具のボルト切断結果
  • 金庫破りをアクティビティアクターに移動する
  • トーカーモンスターを作成し、呪文がダイアログ効果/条件を使用する能力を追加します
  • migo bio-techの最初のバージョンにサポートインフラストラクチャを追加
  • 地形タイプとフィールドタイプのダイアログ条件を追加
  • PROFICIENCY_LIST.md を追加
  • ダイアログ効果に重み付けリスト機能を追加する
  • ネスト内のマップ生成パラメータをサポート
  • ポータル ストームの新しいダイアログ効果を追加します。
  • ダイアログモンスターの出現に寿命を追加
  • すべてのアイテム/家具/地形/トラップを生成するツール
  • ほとんどのマップ生成 ID のマップ生成パラメータをサポート
  • 再帰パレットをサポート
  • 地形と家具のオキシトーチ結果をJsonizeする
  • 重み付けされたリストからパレットを選択できるようにする
  • 格闘技のクロスモッド互換性のための weapon_category
  • マガジンウェルの互換性のためにフラグ制限を許可する
  • 中型および大型バッテリーを更新して、マガジン互換性のフラグを使用するようにしました。
  • LOCKPICK 品質を持つすべてのツールに PICK_LOCK use_action が自動的に設定されるようになりました。
  • NPCは総売上を追跡する
  • Jsonize ペットフード
  • 可変オーバーマップスペシャルのサポート
  • Jsonizeモンスタースピードの説明
  • JSON で定義された線形地形を許可し、蟻塚をハードコードしない
  • 複数のMOファイルの読み込みをサポートする社内翻訳ライブラリの実装
  • NPCをコントロールしたり、モンスターやアイテムと会話したりするためのダイアログエフェクトを追加します。
  • 突然変異とエンチャントトリガーにダイアログ条件を使用する
  • 近くのNPCに影響を与えるダイアログ効果
  • 動的先行マップ生成のサポートを追加
  • 基本的なアプライアンスの実装
  • 気分指標の部分的なJSON化
  • このプロジェクトの先頭に立って取り組んでくれたRamza13に感謝し、Effects on Conditionのインフラ構築に多大な労力を費やしました。
  • 可変オーバーマップスペシャルの作成に関する多数のPR。これにより、JSONのみを使用して手続き型マップ生成が可能になります。この先導をしてくれたJbythewayに感謝します。
  • Saicchiのおかげで、多くの地形/家具アイテムのインタラクションがJSON化されました。
  • 地形や家具を変形するためのダイアログ効果を追加します。草を変形するためのポータル ストーム効果を追加します。
  • talker_furniture を作成し、難民センターのコンピューターをダイアログ システムに移動します。
  • 不要なポケットを削除してポケットのパフォーマンスを向上させる
  • place_monsters JSON フラグのドキュメントを追加
  • update_mapgen にフィールド、車両、アイテム、トラップを削除する機能を追加します。
  • オーバーマップスプライトジェネレーター
  • バイオニクスに交換可能な武器のインフラストラクチャを追加する
  • プルリクエストの自動スペルチェック
  • モンスターの死体をjson mapgenに配置します。
  • Zレベルによるマップエクストラの制限を許可する
  • 晴天、曇天、晴れ天のサウンドサポートを追加
  • 武術のテクニックを強化し、手足がテクニックリストと非武装ダメージボーナスを定義できるようにします
  • 変数を設定したり、線や四角形のトラップを削除したりするための mapgen 機能を追加します。
  • 小麦粉不使用と小麦粉を1つのレシピに組み合わせる
  • 翻訳以外で職業の性別による説明を許可する
  • 同じ mod からの同じ ID を持つ JSON エントリを報告する
  • アイテムグループを拡張ではなく上書きするようにデフォルトに変更します。
  • 車両パーツは家具やアイテムなどの looks_like を使用できるようになりました
  • 解剖テーブルは収穫テーブルとは別にあり、関連するモンスターはサンプルに解剖される
  • スポーンされた車両のステータスと燃料をオーバーライドする外部オプションを追加しました
  • デフォルトでサウンドパックを含める
  • トラップ固有のjson化されたトリガーメッセージ
  • ポケットの透明化をサポートし、透明ポケットの中身を遠くからでも見ることができます。
  • バリエーションのあるアイテムの色とシンボルを変更する機能を追加
  • サイドバーに音楽の説明を表示する頻度を設定する外部オプションを追加しました
  • 入力_managerにマウスドラッグアンドドロップサポートの基本ユーティリティを追加しました
  • オーバーマップスペシャルに基づいた実績のサポート
  • ui_adaptor を使用してスクリーン リーダーと IME プレビューのターミナル カーソルを設定できるようにする
  • 膨大な量の文書作成作業
  • json mapgen でモンスターの死体の年齢を設定する
  • 迷子の犬を探すミッションをJSONに移動する
  • 車両のエネルギー消費量(単位:電力)
  • 単位::powerのアイテムpower_draw
  • 「司祭の日記を回収する」ミッションをJSONに変換する
  • 「Horde Masterを倒す」ミッションをJSON形式に変更
  • 「結合時のオーバーフロー」テストがランダムに失敗する可能性がある状況を修正しました
  • 指定された品質のキャラクターの最高のアイテムの機能を統合する
  • 預金箱の回収ミッションをJSON形式に移行する

Build:

  • Big SurスタイルのmacOSアイコンを追加する
  • astyle がインストールされていない場合に make から発生する誤ったエラーを抑制する
  • item::dropped_from から cata::optional ラッパーを削除します
  • MSVC での curses ビルドを修正
  • COMPILING.md の LANGUAGE -> LANGUAGES のタイプミスを修正
  • CMake: if コマンドをクリーンアップし、MSYS ncurses でのコンパイルを修正
  • clang-tidy チェックを CMake で実行可能ファイルとしてビルドするオプションを追加
  • Makefile 内の libncursesw へのリンク
  • 欠落しているベクター ヘッダーを src/morale_types.h に追加します。
  • CMake の libncursesw へのリンク
  • Makefile から小さなバシズム (パス拡張) を削除しました。
  • LTOビルドではゴールドリンカーをオプションとして利用する
  • CMake のリポジトリ フォルダーでビルドと実行を許可する
  • Linux でのビルド エラーを修正するために不足しているヘッダー (ベクター) を追加します。
  • LLVM/Clang 13 のコンパイル エラーを修正
  • MXE gcc をバージョン 11 + libbacktrace に移行することに合わせてドキュメントを更新しました。
  • より細分化された並列翻訳コンパイル
  • MXEクロスコンパイラをGCC 11にアップグレード
  • gcc バージョン 9.3.0 の MXE 手順
  • MinGWリリースでバックトレースを有効にする
  • Cataclysm および ObjectCreator 用の Windows Github CI
  • テンプレート化されたcreature_trackerメソッドの非constバリアントをインスタンス化する
  • Android ビルド ヘッダーの検索パスに src/third-party を追加する
  • CMakeビルドスクリプトでmacOSのディレクトリを設定する
  • インストールターゲットを生成するために、ルートCMakeスクリプトにCMAKE_BUILD_TYPEに基づいてRELEASE変数を設定します。
  • CMake ビルド スクリプトで予約語 PREFIX の使用を避ける
  • CMake ビルド スクリプトにコア ディレクトリとヘルプ ディレクトリをインストールする
  • Macの依存関係を再帰的に検索してバンドルする
  • macOS リリースワークフローにおけるライブラリ依存関係のバンドル
  • FreeBSD 用の COMPILING.md の更新
  • freedesktop メタデータファイルは適切なタイミングで更新されインストールされます
  • ubuntu-18.04 で Linux リリースをビルドする
  • flatpak マニフェストを更新する
  • CMake の混合署名エラーと古いローカリゼーション コードを修正

I18N and A11Y:

  • 刺激効果の文字列を翻訳しやすくする
  • 2 つのパーサーで欠落している翻訳要素を修正
  • 接続グループをJSONizeする
  • monster_attack.py の欠落した要素を修正
  • json 抽出プログラムが dynamic_line の「連結」を抽出しない問題を修正
  • 修正:Parser(profession.py) が性別の説明を省略していました
  • Transifex からの MOTD とクレジットの翻訳を自動的に同期します
  • 長い単語を持つ言語のサイドバー
  • Windows のユーザー ロケール設定で測定単位を検出する
  • examine_action を抽出して翻訳する
  • 複数チェックメッセージを明確にする
  • より多くのルールを追加したスタイルマニュアルの更新
  • リストに載せなかった翻訳PRは360件以上

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最終更新:2025年02月02日 23:13