CHANGELOG 0.F


0.F(Frank)

Highlights

  • ネストされたコンテナーにより、在庫管理が合理化され、戦闘中にゴーバッグを落としたり回収したりできるようになります。
  • 実績はゲーム全体を通じてあなたの功績と悪行を追跡します。
  • 熟練度は、主にクラフトなどのさまざまな取り組みに必要なより深い知識をより適切に表します。
  • より包括的な傷と傷の治療システムへの第一歩として、プレイヤーとモンスターの両方に出血が追加されました。
  • 長期的な身体的疲労を表すために疲労追跡が追加されました。
  • 航行可能な川に高架橋が追加され、ボート使用時の航行性が向上しました。
  • 代表性と一貫性を高めるために、武器と防具の価値を大規模に監査します。
  • 弾道ダメージを独自のダメージ タイプに分離することで、アーマーの処理が改善されました。
  • ゲーム全体にわたってパフォーマンスが広範囲に強化されました。
  • より統一感のある車両レンダリングを実現するタイルセット車両サポート。
  • Aftershock は、凍った世界を舞台にした新たな遠い未来の設定で、完全なコンバージョン MOD へと方向転換しました。
  • Dinomod は、ミッションと恐竜の場所を持つ 238 匹の恐竜、翼竜、モササウルス、恐竜関連の NPC を追加しました。
  • ゾンビ、菌類、進化型、バイオニック、ベビー、ミュータント恐竜の亜種を含む、多くの恐竜の特徴を追加しました。
  • Dinomod は、農業、乗馬、屠殺、調理、特殊攻撃など、恐竜との多くのインタラクションを追加しました。
  • Magiclysm では、エンドゲームでゲームプレイを切り替える Attunements と呼ばれる多くの新しい特性を含む大規模なコンテンツ アップデートが追加されました。

Statistics

  • 3974 ファイルが変更され、5440251 個の挿入(+)、3904330 個の削除(-)

  • 10,463 コミット

  • 貢献者数: 約454人

  • 新しいゲームエンティティ(コア): 4510

  • アイテム: 987

    • 228 点の雑貨、199 冊の本、196 点の衣類、161 丁の銃および銃関連品、
    • 食料品 151 種、道具 99 種、弾薬 53 種
  • マップジェン: 778

    • 424のオーバーマップ地形、198のパレット、62のスタート地点、41の都市建物、25のマップエクストラ、
    • 20 のオーバーマップ スペシャル、5 つのオーバーマップ ロケーション、3 つの地域設定
  • クラフト: 562

    • 223の建設グループ、201の要件、60の熟練度、50の建設、
    • 17 レシピ グループ、10 レシピ カテゴリ、1 構築カテゴリ
  • 実績: 363

    • 115 の実績、107 のイベント統計、100 のイベント変換、26 のスコアエントリ、15 の行動
  • アイテム特性: 325

    • 171 アイテムグループ、97 素材、20 種類の弾薬、18 種類の弾薬効果、13 種類のツール品質、
    • ビタミン2個、アイテムアクション3個、欠陥1個
  • プレイヤー特性: 263

    • 144の職業、41の効果タイプ、28のスキル、17の突然変異、14のアクティビティタイプ、
    • スキル表示タイプ4種類、行動タイプ3種類、移動モード3種類、匂いタイプ3種類、士気タイプ2種類、
    • 屠殺要件 1 つ、病気タイプ 1 つ、突然変異タイプ 1 つ、特性グループ 1 つ
  • NPCとNPCとのやり取り: 237

    • 255 のトークトピック、29 のミッション、29 のシナリオ、15 の NPC、6 つの NPC クラス、3 つの派閥
  • マップ特性: 234

    • 149 種類の地形、12 種類の天候、64 種類の家具、5 種類の門、3 種類のフィールド、1 種類の地形変形
  • モンスター: 228

    • モンスターの種類 151 種類、収穫エントリ 72 件、種族 4 件、解剖エントリ 1 件
  • 車両: 140

    • 80 の車両部品、41 の車両、12 の車両部品カテゴリ、7 つの車両グループ
  • 魔法: 40

    • 23 の呪文、7 つのエンチャント、6 つの放出定義、4 つの遺物定義
  • その他: 363

    • 258 個の json フラグ、104 個の ASCII アート、1 つの戦利品ゾーン
  • 新しいゲームエンティティ(MOD): 3231

  • アイテム数: 773

    • 179 雑貨、172 冊の本、161 の食料品、85 の道具、83 の衣類、
    • 65 種類の銃と銃関連アイテム、21 種類の弾薬、7 種類のコンパクトなバイオニック モジュール
  • プレイヤー特性: 749

    • 273の突然変異、214の特性グループ、96の職業、64のテクニック、47のシナリオ、21の効果タイプ、
    • 格闘技 9 種、バイオニクス 8 種、開始場所 8 種、突然変異カテゴリ 6 種、熟練度 2 種、スキル 1 種
  • マップジェン: 430

    • 154 アイテムグループ、202 オーバーマップ地形、39 パレット、30 オーバーマップスペシャル、
    • 都市の建物 5 つ、マップの追加要素 2 つ
  • モンスター: 406

    • 360 種類のモンスター、32 の収穫エントリ、11 の種、3 つのモンスター攻撃
  • NPCとNPCとのやり取り: 234

    • 144 のトークトピック、59 の NPC クラス、15 のミッション定義、13 の NPC、3 つの派閥
  • マップ特性: 190

    • 103の地形、56の家具、10の地形変形、
    • 9 つのゲート、6 つのフィールド タイプ、4 つのトラップ、2 つのエミット定義
  • 車両: 185

    • 141 車両部品、27 車両グループ、17 車両
  • 魔法: 155

    • 132 呪文、23 エンチャント
  • クラフト: 48

    • 32の要件、7つのツール品質、5つの構築グループ、2つの構築、
    • レシピカテゴリー 1 つ、レシピグループ 1 つ
  • アイテム特性: 39

    • 20種類の素材、11種類の弾薬、8種類の弾薬効果
  • 実績: 22

    • 実績 14 件、イベント統計 3 件、イベント変換 3 件、スコアエントリ 2 件

Features:

  • INITIAL_DAY をランダム化するオプションを追加します。
  • 自動操縦機能を備えた車両が追従できるようにします。
  • モンスターの派閥は他の派閥を無条件に憎むことができます。
  • 突然変異によりエンチャントを介して呪文を唱えられるようになります。
  • NPC とプレイヤー向けの採掘マルチアクティビティを追加します。
  • ベースキャンプのジョブのリワーク - 徘徊/着席/ジョブの優先順位。
  • 長時間のアクティビティ中や待機中に、自動ゾーンから自動的に飲食します。
  • 飛行可能なヘリコプターを追加します。
  • 車両の牽引を許可します。
  • キャラクター作成時に身長と年齢を指定できます。
  • より多くの目標を設定するために、JSON 定義の成果のサポートを追加します。
  • ロックピッキングを全面的に見直します。
  • 適切なアイテムは、現実のバブル内では腐敗するようになりました。
  • システム時間に基づいてメインメニュー画面に休日を表示します。
  • 弾丸によるダメージの種類を切断/刺突から分離します。
  • アイテムの消費に時間がかかります。
  • 呪文の継続ダメージを有効にします。
  • ネストされたコンテナを有効にします。
  • 行為(ゲームによって追跡される自己課せられたプレイ制約)のサポートを追加します。
  • 達成/行動要件のカスタム説明。
  • インベントリのマウス入力を有効にします。
  • 着用した手袋は、武器を持っていない場合は非武装武器としてカウントされます。
  • どんな死体でもゾンビとして蘇る可能性がある。
  • Autodocs に、感染した傷や破傷風の場合に出血を止め、傷を消毒し、抗生物質を注入する機能を追加しました。
  • 新しいキャラクター メニューでシナリオと職業をランダム化できるようにします。
  • ワークアウトにアクションを追加し、エクササイズを行います。
  • 車両: 地上車両の Z レベル遷移と Z+1 ブリッジ。
  • 静的/ランダム NPC オプションを削除し、ランダム NPC レートを調整します。
  • 血液と失血を徹底的に検査します。
  • アーティファクト procgen - 生成されるアーティファクトは新しい遺物データを使用します。
  • グラップリング フックは、はしごと同じように登るために使用できます。
  • 通常のスキルよりも正確に特定の分野における特定の知識を表す熟練度を追加します。
  • 車両のレンダリングを向上させるために、車両のパーツとタイルに面を追加します。
  • 遺物にアクティベーション能力とチャージを追加します。
  • タイル: 家具の回転と接続を改善します。
  • 過去のゲームで達成された実績を表示します。
  • アーティファクトが弾薬を再生できるようになりました。
  • ACTIVEエンチャント条件を追加します。
  • レシピで個々のアクティビティ レベルを指定できるようになります。
  • 疲労を追加します。これは、キャラクターが 24 時間 365 日、極度に活動する能力を制限する、一種の長期的なスタミナです。
  • 派閥キャンプの建設場所を報告し、派閥キャンプのチュートリアルを改善します。
  • シナリオの初期日付をカスタマイズできます。
  • ナノファブリケーター テンプレートに任意のアイテム グループのレシピを含めることができます。
  • 種族ごとに異なる出血タイプを追加します。
  • 出血を伴う屠殺アクションを追加します。
  • サポートされているバイオニクスの完璧なインストールをほぼ保証する Autodoc インストール プログラムを追加します。
  • 廃止された「腐肉発生率スケーリング係数」ワールド構成オプションを削除します。
  • 投げられたガラスアイテムが砕けたときにガラスの破片を落とすようになります。
  • クレーン(小型のものを除く)とフォークリフトアームを使用した屠殺用のサスペンションを追加します。

Content:

  • 銃の容積と重量の監査。
  • ほとんどの都市開発住宅を MOD からバニラに移行します。
  • Survivor RVと車を追加します。
  • 適切な屋上にモンスターを配置します。
  • 多くの化学物質、化学ツール、レシピを追加します。
  • ミゴ、マスター、ネクロマンサーはドアを開けることができます。
  • 補給物資マップの追加機能にバルク輸送用木箱の可能性を追加します。
  • 新しいゾンビ:ネクロブーマー。
  • ショッピングモールを全面的に改修します。
  • 棚にグラップリングフックを使用できるようにします。
  • バグをさらに変異させます。
  • NPC の「友達とのチャット」機能を再フォーマットして、より柔軟になり、より多くの伝承の洞察が提供されるようになりました。
  • 背景に基づいて、NPC に「一体何が起こったのか」というストーリーを追加します。
  • ブロブ精神病を患った野生の人間。
  • ロープ、蔓、またはワイヤーから板や枝の束を作ることができます。
  • マイクロラボには封じ込められた遺物を収容することができます。
  • NPC_class および NPC json テンプレートと指示を追加します。
  • ほぼすべての車両定義を方向性部品を使用するように適応させます。
  • UltiCa タイルセットを更新してデフォルトにします。
  • 飛行ゾンビを多数追加します。
  • ラベル モードに新しい代替ニーズ パネルを追加します。
  • 多くの能力と用途を追加しました。
  • カエルの母モンスターを追加します。
  • メガミュータントモンスターを追加します。
  • 変異した森の生き物のセレクションを追加します。
  • 新しい「フェーズスカルカー」ゾンビはテレポートしてマイクロラボの廊下の間をうろつきます。
  • 突然変異した臓器と肺に毒素を含ませます。
  • 歩道に街灯を追加し、交差点に信号機、停止線、横断歩道を追加します。
  • Rust Zombies を追加します。
  • 毒の源と効果を多様化します。
  • 実際に機能する大砲とゾンビの再現者を備えた星型の砦を追加します。
  • 温泉の場所を追加します。
  • 地形フラグ「NO_SHOOT」を追加して、発射物がそのタイルの種類に当たったり、通過したりするのを防ぎます。
  • ロープを使用して大きな物を運ぶことができます。
  • 大きなデルマティック ネストを追加し、デルマティックを微調整します。
  • 島の刑務所チャレンジシナリオに新しいレイアウトを追加します。
  • テイザードローンを追加します。
  • 16 ビットの日本の RPG の美学に大まかにインスピレーションを得た Cuteclysm タイルセットのデモを追加します。

Interface:

  • 他のウィンドウが閉じられ、ゲームのサイズが変更されたときにウィンドウの再描画を処理する ui_adaptor を導入し、ほとんどのウィンドウを ui_adaptor に移行します。
  • クラフト GUI で隠されたレシピ情報を強調表示します。
  • ターゲット選択と照準の UI を全面的に改良しました。
  • 現在のワールドで不足している MOD と廃止された MOD を表示します。
  • 起動する前に手榴弾やその他の爆発物を使用する必要があります。
  • すべてのサイドバー レイアウトに大きなミニマップを追加します。
  • uilist にキーコード サポートを追加します。
  • ロボットを検査して無効にすることを試みることができます。
  • 友好的なクリーチャーまたは非敵対的な NPC が射線内に入ると警告します。
  • 食事メニューに満腹感の列を追加し、食べ物の満腹感に応じてカロリーが何カロリーあるかを表示します。
  • 熟練度の不足によるクラフト失敗率を表示します。
  • 含まれているアイテムを「水の入ったペットボトル」ではなく「水(ペットボトル)」のように表示します。
  • 優先照準モードを追跡します。
  • MSX キャラクターとモンスターのスプライトを Ultica の地形、乗り物、アイテムと組み合わせた Chibi Ultica タイルセットを追加します。
  • MSX+ タイルセットを復活させます。
  • メニューにアイテムの長さとポケットの容量のエントリを追加します。
  • 長いリストを持つ多くのメニューに高速スクロールを追加します。
  • 小さい端末サイズの新しい文字メニューにレスポンシブな画面動作を追加します。
  • サイドバー パネルに疲労度と活動レベルを表示します。
  • 着用できない鎧や衣服を作成する前に警告します。

Mods:

  • [Aftershock] Autodoc ティアと増強クリニックを追加します。
  • [Aftershock] メガシティ向けのオーバーマップ生成調整
  • [Aftershock] 近接攻撃に特化した新しいバイオニクスを追加します。
  • [Aftershock] Vanilla Autodocs を Aftershock Average Autodocs に置き換えます。
  • [Aftershock] 宇宙生物学研究所を追加します。
  • [Aftershock] 設計書を追加します。
  • [Aftershock] 新しいレーザーピストルとプラズマピストルを追加します。
  • [Aftershock] 地上型の低リスクダンジョンタイプ「Formless Ruins」を追加します。
  • [Blazemod] Blazemod をオーバーホールし、個別の mod に分割します。
  • [Dark Skies Above] DSA は積極的に開発されているトータルコンバージョン MOD として生まれ変わります。
  • [DinoMod] 恐竜がいる場所のバリエーションを追加します。
  • [DinoMod] アクロカントサウルスを追加し、恐竜の赤ちゃんのコードを全面的に改良しました。
  • [DinoMod] モンスター「Scutellosaurus」、「Maiasaura」、「Coelophysis」を追加します。
  • [DinoMod] モンスター「パキリノサウルス」、「ペンタケラトプス」、「トロサウルス」を追加します。
  • [DinoMod] 定義された派閥間の行動を持つ 3 つの主要な派閥に恐竜を編成します。
  • [DinoMod] ジュラシック スポーンとモンスターのバランスを再調整してリアリズムを高め、捕食者同士の争いを修正しました。
  • [DinoMod] モンスターの重量上限を 1000 kg に設定し、屠殺がうまく機能するようにしました。
  • [DinoMod] モンスター「ブロントサウルス」、「アラモサウルス」、「ブラキオサウルス」を追加します。
  • [DinoMod] 「dinoexhibit」をテンプレートを使用するように変換し、屋根を追加し、赤ちゃん恐竜のバリエーションを追加します。
  • [DinoMod] アンキロサウルスが豊富: ディオプロサウルス、ノドサウルス、エドモントニアを追加します。
  • [DinoMod] アマルガサウルスとコスモケラトプスとその亜種を追加します。
  • [DinoMod] Mod固有の突然変異ツリーStegoとTyrantを追加します。
  • [Magiclysm] 呪文レベルと既知の呪文数の実績を追加します。
  • [Magiclysm] マナタッチドの突然変異ツリー。
  • [Magiclysm] 敵を変身させることができるポリモーフ呪文を追加します。
  • [Magiclysm] 呪文コンポーネント システムと、それを使用するためのより強力な呪文を追加します。
  • [Magiclysm] 新しい突然変異ライン「ブラックドラゴン」を追加します。
  • [Magiclysm] ブラック ドラゴンの巣穴の霧の頻度を調整し、その他の (マイナーな) マップ調整も行います。
  • [Magiclysm] アチューンメント - 2 つの魔法の流派を習得することで得られる特別な能力。
  • [Magiclysm] 召喚可能なバイクを実装
  • [Magiclysm] テクノマンサーをテーマにした戦利品のある新しい家を追加します。
  • [Magiclysm] 魔法の指輪とモジョサイクルの調整
  • [Magiclysm] 魔法の指輪と保護の腕輪に弾丸の装甲を追加します。
  • [Magiclysm] オークとオーガを追加します。
  • [Magiclysm] 3 つの新しい Attunement 呪文 (Frozen Winds、Auroral wave、Immolate) を追加します。
  • [Magiclysm] ワークショップエルフ、ユールキャット、レプラコーンを追加します。
  • [MMA] Ki Strike特性を追加し、素手を強化して他の武器との競争力を高めます。
  • [バニラ + 多くの Mod] 問題のある派閥関係 (一方的な攻撃) を修正します。

Balance:

  • 大型商品の価格監査。
  • 大規模な近接武器のダメージ監査。
  • 近接攻撃: ポールアームズが隣接するターゲットに対して与えるダメージを減らします。
  • 放射線の影響をプレイヤーから隠し、放射線レベルを検出するために既存のツールの使用を強制します。
  • より複雑な満腹度の計算。
  • NPC はすべての敵に対して遠距離武器を使用し、危険な敵に対しては自動射撃を使用します。
  • 抗真菌薬は時間の経過とともに効果を発揮します。
  • スマッシュするときに手を傷つけないように、代わりに最も装甲の厚い部分を使用してください。
  • 崩壊したタワーの地下室に少なくとも 1 つの横断可能な経路を確保します。
  • 太陽感度変異を尊重して衣服のカバー範囲を貴重にします。
  • 派閥キャンプのラジオ コンソールを構築すると、NPC 募集のロックが解除されます。
  • 浄化タブレットと木炭浄水器を使用した clean_water レシピを修正しました。
  • リロードコンポーネントを現実に近づけ、真鍮の薬莢をパックで生成し、火薬ユニットを 100 mg にします。
  • 見逃したシナリオはランダムな NPC なしで始まります。
  • 目が大きいモンスターは目が小さいモンスターよりも遠くまで見ることができます。
  • 足首のストレージアイテムは、足関連の変異に影響を与えなくなりました。
  • デフォルトのサバイバー職業に、デフォルトの開始時に天候に適した衣服をより多く提供します。
  • ハンターやプレデターのような特性を持っている場合、生の肉を食べても士気はそれほど下がりません。
  • 非常に速く移動するゾンビ動物は、1 ターンに 1 回だけ攻撃します。
  • Autodocs に麻酔用品を生成します。
  • オーバーマップスペシャルの出現率を再調整します。
  • Mycus Fireproofing は耐熱性も付与するようになりました。
  • 疲労の減少を抑え、痛みを取り除くことで感染の影響を微調整します。
  • 通常の衣服が保護値に有意に貢献しないように調整します。

Bugfixes:

  • 爆発による悪影響を防ぎます。
  • NO_SCENT フラグを実装して、水上の香りの拡散を除去します。
  • 前進と後進で電気モーターに同等のパワーを与えます。
  • 装備アクションのコストが本来の 2 倍になる問題を修正しました。
  • 呪文を唱えてもレベルが上がらない問題を修正しました。
  • 特定の範囲でプレイヤーが見えなくなる光源を修正しました。
  • NPC がプレイヤーに装備を与えるときに発生するクラッシュを修正しました。
  • ミッションを受け入れるときに「ミッションターゲットを見つけて割り当てることができません」というメッセージが表示される問題を修正しました。
  • フォロワー NPC との取引時にフロアアイテムが表示されなくなりました。
  • 存在しないベースキャンプにアクセスしようとして発生するクラッシュを修正しました。
  • ヘリコプター: 移動中に屋外に降下することを許可し、屋根へのテレポートを禁止します。
  • 冷凍庫内で冷えたアイテムが腐ってしまう問題を修正し、腐敗テストをさらに追加しました。
  • 通常の蟻塚の下に通常の蟻を生成します。
  • 近接攻撃: 近接武器の精度が命中率を向上させるようにします。
  • 車両のヒーター/クーラーを 1 秒ごとに調整します。
  • 低体温症になりそうな場合はプレイヤーを起こします。
  • クラフトの初期化中に発生するセグメント違反を修正しました。
  • 複数のタンクを備えた車両からサイフォンを試行する際に発生するセグメント違反を修正しました。
  • 移動可能であっても降下をブロックするクリーチャーを修正しました。
  • プレイヤーがブロックできない場合に OnGetHit 効果がトリガーされない問題を修正しました。
  • クラッシュを回避するためにモンスター生成コードをリファクタリングします。
  • 通常のセーブをロードする前にゲーム モードをリセットします。
  • curses モードでの UI のちらつきを最小限に抑えます。
  • ミニリアクターを搭載した車両を調べる際に発生するクラッシュを修正しました。
  • 収穫時のセグメント違反を修正しました。
  • ボディのないレガシー キャラクターの読み込みを修正しました。
  • 爆発が地形に影響を与えない問題を修正しました。
  • 保持されたアイテムを二重に処理することを回避します。
  • 高度なインベントリ内のアイテムを再ロードしようとするとクラッシュする問題を修正しました
  • 適切な場合、ブロブの名前をスライムに変更します。
  • 濡れたときに起こる、非現実的な大幅な温度低下を修正しました。
  • 武器テクニックが発動しない問題を修正しました。
  • 安全でないポインター アクセスに nullptr チェックを追加することで、いくつかの不明瞭なクラッシュを防止します。
  • 車両: 前進するよりも後進する方が効率的でないことを確認してください。
  • 統計に対するアーティファクト効果が2倍になる問題を修正しました。
  • コンテナは、他のコンテナに含まれている場合でも、大きすぎるアイテムを保持することはできません。
  • セーブをロードした後に温度が 0 になるのを防ぎます。
  • 作成時にネストされたコンテナ内のコンポーネントを消費します。
  • Android でジョイスティックが動かなくなる問題を修正しました。
  • 外壁を適切に照らすために太陽光の照射を調整します。
  • 手足のブロックがトリガーされない問題を修正しました。
  • 車両: ショックアブソーバーが実際に衝撃によるダメージを吸収するようになりました。
  • 吸入器ミッションを受け入れるとNPCがすぐに死ぬ問題を修正
  • 死体を解体しようとしたときに発生するクラッシュを修正しました。
  • 天候がダメージを与えないのに、天候によってギアがダメージを受ける問題を修正しました。
  • max_populated_zlev キャッシュの無効化を改善し、一部のテレポート シナリオでの照明を修正しました。
  • 無感覚状態の間は回避やブロックができなくなります。
  • 屋根の 1 枚のタイルの穴から太陽が差し込むときに発生する光の非対称性を修正します。
  • gunmod のインストール時間を必須にします。
  • テントや車両が日光を遮ります。
  • 無効な UTF8 シーケンスでセント マップが保存されるのを防ぎます。
  • モンスターは音に基づいて障害物を叩かなくなりました。これにより、他のモンスターが叩く音に基づいてモンスターのグループが叩くループに陥るのを防ぎます。
  • アイテムのスタックを拾うと、1 つのポケットに収まらない場合はポケットがいっぱいになります。
  • 可能であれば、装備するとアイテムスタックが結合されます。
  • ロボットは、近接攻撃一発で無効化できなくなりました。
  • 車両内の自動消費ゾーンを修正しました。
  • モンスターの特殊攻撃範囲制限コードを修正しました。
  • 落下する車両: 地面との最初の衝突後の跳ね返りを防ぎます。
  • サウンドに関する問題を修正しました(ボートの上を歩くと、サウンドが 2 回鳴る)。
  • ケースが積み重ね可能であることを確認し、ピックアップのパフォーマンスの問題を修正します。
  • 野外解体せずに臓器のない死体を四つ裂きにすることができます。
  • すべてのアイテムを処理した後にのみ爆発をトリガーします。
  • 開始日が大きく異なるシナリオが原因でゲームがクラッシュする可能性がある問題を修正しました。
  • アイテムを使って隣接するタイルに火を広げます。
  • 骨折によるログスパムを防止します。
  • 到達可能性キャッシュを map::sees と完全に一致させ、ミラーに関するいくつかの問題を修正しました。
  • NPC 支援による時間コスト計算を修正しました。
  • ミッションキルターゲットと融合したモンスターを倒すと、ミッションが正常に完了するようになりました。
  • ダメージを与えないバッシュはスタンできなくなりました。
  • item::process_tool 内の null キャリア ポインターを逆参照することによるクラッシュを修正しました。
  • 自動消費時のセグメント エラーを防止します。
  • 車両: パーキングブレーキを解除することで、牽引車両の抵抗を修正します。
  • 石棺エレベーターの再活性化を修正しました。
  • NPC が介入しなければ通過できなかったドアを修正します。
  • 作業台上の分解が消えるのを防ぎます。
  • 牽引される車両と牽引する車両間の衝突によるエラーを修正します。
  • 基地は、量ではなく質量に基づいて、サルベージから材料を返却しました。
  • マウント時に実行できないというメッセージを修正 - 脚が折れてもマウントを実行できるようにします。
  • 派閥キャンプを放棄する際に発生するエラーを修正しました。
  • NPC が警備中または巡回中に反撃できるようにします。
  • sounds::process_sound_markers(player) の解放後使用エラーを修正しました。
  • ゾンビ技術者の金属武器引き攻撃により、技術者の足元にアイテムがドロップされるようになります。
  • drop_activity_actor::do_turn() での不正なメモリ アクセスによるエラーを修正します。
  • 部分的なアイテム生成の問題を解決します。
  • 負のフォーカスによる XP の「アンダーフロー」を防ぎます。
  • 引きずられた乗り物や家具が、暗闇の中に記憶されたタイルの跡を残さなくなりました。
  • ランプ上での車両の旋回を禁止することで衝突を防止します。
  • 牽引ケーブルが切れたり、Z レベル間で伸びようとしたりすることで発生するクラッシュを修正しました。
  • プレイヤーがミッション報酬を運ぶことができない場合にゲームがフリーズする問題を修正しました。
  • イテレータの無効化によって発生する map::player_in_field のクラッシュを修正しました。
  • 水を飲むときのゼロ除算エラーを修正しました。
  • NPC フォロワーが目覚めた後に盲目になる問題を修正しました。
  • 車両パーツの looks_like を修正しました。
  • 根と代謝の再水和の変異を修正し、実際に水の必要性を軽減/排除します。
  • LANG 環境変数が設定されていない場合にローカリゼーションが機能しない問題を修正しました。
  • 古いテンプレートから飢えた文字を作成することを回避します。
  • 掴んで移動する際に家具が「破壊」される問題を修正しました。
  • 地上にあるコンテナの再ロードをキャンセルするとクラッシュする問題を修正しました。
  • 派閥キャンプの店で食事をした後も NPC がまだ空腹で、そのことで不満を抱いている問題を修正しました。
  • 植物の突然変異カテゴリの光合成能力を抑制し、実際の光合成をよりよく表すようにします。
  • ターゲットが実際には見えない場合に、クロス Z レベルの近接攻撃を防止します。
  • ターンごとにキャラクターの体の更新を複数回行わないようにする
  • 作物を収穫すると、その結果をプレイヤーのマスに落とします。
  • オーバーマップ全体の道路システムの接続性が向上します。
  • 高い完了率でクラフトの失敗が集中するのを防ぎます。
  • 春以外の永遠の季節を修正します。
  • 再ロードできないアイテムが再ロードできないようにします。
  • 非常に遠いサブマップにテレポートする原因となるセーブゲームの破損を修正
  • 罠を回避するモンスターの凍結を解除します。
  • 低速時の衝突を修正します。
  • 都市の周囲にスペシャルを配置すると、都市のサイズに応じてスケールされるようになりました。
  • 熟練度書がクラフトに与える影響を修正しました。
  • 屋根を建設すると、実際には、建設物の上のタイルが屋根になります。
  • 車両のダメージ軽減の不一致を部分的に修正しました。
  • 建物のスロープと階段を修正します。

Performance:

  • SDL でバッチ処理が利用可能な場合にバッチ処理を有効にするオプションを追加します。
  • 地下貯蔵庫の不要な気象計算を省略します。
  • drop_invalid_inventory と weight_carried をキャッシュします。
  • 透視フィールドをキャッシュします。
  • map::process_fields に関連するパフォーマンスが向上しました。
  • シャドウキャスティングを再帰的ではなく反復的に見直します。
  • シャドウキャストには、plf リンク リスト実装を使用します。
  • string_id の比較パフォーマンスを改善し、単体テストとベンチマークを追加します。
  • find_tile_looks_like メソッドを最適化することでレンダリング速度が向上しました (FPS が約 15% 向上)
  • アイドル車両の処理にかかるオーバーヘッドを大幅に削減します。
  • Creature::has_effect を最適化します (パフォーマンスが約 9.5% 向上しました)
  • 静的/インターン化された string_id の特殊化を追加します (パフォーマンスが約 30% 向上しました)
  • 翻訳をキャッシュすることで、ローカリゼーションを有効にしたビルドのパフォーマンスが約 20% 向上します。
  • フィールド処理の大幅な最適化。
  • O(1) 時間でブレゼンハムベースの LOS チェックを拒否できる到達可能性キャッシュ/フィルターを追加します。
  • map::get_field の field_cache を使用して、npc::assess_danger での火災チェックを高速化します。
  • UI の再描画速度を制限することでクイックセーブを高速化します。
  • goal に到達できない場合に、NPC のオーバーマップ移動の処理が遅くなるのを防ぎます。
  • verify_vehicle_cache の再計算によって発生するパフォーマンス バグを修正しました。
  • 軽量のクラフト インベントリ キャッシュを追加して、NPC 構築処理時間を改善します。
  • 一部のアイテムポケットと遺物データのシリアル化をスキップすることで保存サイズを削減します。
  • アイテムのデータの JSON シリアル化/逆シリアル化に RLE 圧縮を追加し、保存ファイルのサイズを削減します。
  • 実績トラッカーの初期化のパフォーマンスが向上しました。
  • NPC が爆発から逃げているとき、床のないタイルを通るルートの検討をスキップします。
  • 菌類関連のコード処理を 30% 以上高速化します。
  • アイテムの移行を最適化して読み込み時間を短縮します。
  • 大量のテキストを表示する大画面のグラフィック速度を回復します。

Infrastructure:

  • 病気に対する基本的なインフラストラクチャを追加します。
  • アクティビティ パラメータの特殊化を可能にします。
  • Autodoc の品質を Jsonizes します。
  • キャラクターのBMI / kcal / 体重のテストを追加します。
  • 体の部位をJsonizeします。
  • 体の部分の状態 (例: 濡れている) から気分修飾語を JSON 化します。
  • 開始位置に複数の異なるオーバーマップ地形を許可します。
  • 他のプラットフォームからのテストの失敗をより簡単に再現できるようになります。
  • RNG の誤った使用を検出するために clang-tidy チェックを追加します。
  • アイテムの価格設定に関するガイドを追加します (doc フォルダーを参照)。
  • バイオニクスにエンチャントを追加します。
  • 治癒率に対する健康効果のテストを追加します。
  • BMI が速度に与える影響のテストを追加します。
  • Catch2 (テスト実行用) を v2.13.0 (2.9.1 から) に更新します。
  • 実績では、定義エラーを検出するための事前チェックが改善されました。
  • テストでは、デフォルトで別の構成ディレクトリが使用されます。
  • ACT_PICKUP をアクティビティ アクター システムに移行します。
  • 行動ツリーの実装をモンスター AI に統合します。
  • 肥大化を避けるために、ASCII アートを独自のファイルに移動します。
  • 関数に x と y の個別のパラメータを持たせないように強制します。
  • 太陽関連の機能のテストを追加します。
  • CBM のインストール要件を実装します。
  • フィールドでローカルのライト レベルをオーバーライドできるようになりました。
  • itype_id を string_id に変換しました内部コードの一貫性を向上させるためです。
  • リファクタリングされたアイテム情報表示関数をテストします。
  • 製粉製品は JSON で定義できます。
  • Clang Build Analyzer ビルド ステップを CI に追加します。
  • 長方形とボックスのタイプをリファクタリングしました。
  • プレイヤーの入力なしに突然変異が反射的に発生することがあります。
  • ポイントをローカル変数として使用することを強制します。
  • JSON データのテーブルを作成するための table.py を追加します。
  • 中級レベルの mapgen ヘルプのガイドを追加します。
  • オプション: Z レベルをまったく使用しないオプションを削除します (3D ビジョンはまだ実験段階です)
  • 座標系タイプの安全性を備えたポイント タイプを提供します。
  • 天気をハードコードから json に移動します。
  • より優れたレイヤリングを実現するために、扱いにくい地形を家具に変更します。
  • ゲームオーバー時に機械可読な記念ファイルを作成します。
  • ダイアログ: ダイアログ内の話者用のトーカー API を作成します。
  • 点の種類に関して、長方形と直方体を汎用化します。
  • GitHub ビルド マトリックスを構成して、そこでさらに多くの C++ ビルド テストを実行できるようにします。
  • 重量ゼロのアイテムがないか確認します。
  • すべての .py スクリプトは Python 3 に移植され、中程度の設定で PEP8 でチェックされています。
  • table.py の部分的なオブジェクト指向の再設計。
  • タイルセット内に存在する ID を一覧表示するスクリプト。
  • 車両部品の形状を改良し、左/右/前/後ろの立体感を実現しました。
  • 古いアーティファクト コードを削除します。
  • 可能なオーバーレイ ID のリストを生成するスクリプトを追加します。
  • レシピ(サブ)カテゴリのエラーチェックを追加します。
  • 残っているブラックリストに登録されているほとんどの MOD をブラックリストから削除し、より自動化された一貫性チェックを有効にします。
  • 失敗したテストのログ メッセージを報告します。
  • ブループリントの自動計算を復元します。
  • リファクタリングされた vision_test; は、同様のテスト構築を容易にする map_test_case フレームワークを導入します。
  • better_pocket と best_pocket のテストを追加します。
  • 将来の改善に備えてスキルの名前を変更し、スピーチと物々交換を統合しました。
  • トラッピングとロックピッキングのスキルを新しい「デバイス」スキルに統合し、その範囲をいくらか拡大します。
  • JSON 入力を容易にするために、熟練度にデフォルトの時間と失敗の乗数を追加します。
  • 静的定数の定義を入力しやすく、読みやすくする STATIC( ) マクロを導入します。
  • タイプセーフな角度型を追加します。
  • Generic Guns がすべての銃、マガジン、弾薬を移行するチェックを追加します。
  • テスト外での JSON メンバー訪問チェックを有効にします (一貫性チェックが向上します)。
  • Github でビルドするときに、複数行の JSON エラー メッセージを正しく表示します。
  • マップ座標を簡単に変換するための Python ツールが追加されました。
  • Github ビルド マトリックス内の mod の JSON チェックを有効にします。
  • テストに正しいシーズンの長さを使用します (また、使用しているかどうかを確認します)。
  • GNU Parallel を使用してテストを同時に実行し、MacOS ビルドで同時テストを可能にします。
  • スクーターがスポーンするスクーター車両パーツを追加することで、スクーター タイルの表現を改善します。
  • compose.py から作成されたタイルシートのファイル サイズを縮小します。
  • MacOS、MinGW、Linux のクラッシュ レポートに C++ シンボルのデマングルを実装します。
  • 突然変異の自動トリガーのテストを追加します。
  • Android でクラッシュ レポートを生成します。
  • Mingw クロスコンパイル CI ジョブを Travis から GitHub に移動します。
  • compose.py: フィラーシートがない場合の --use-all を修正します。
  • compose.py: メインシートのタイルのエントリ内の ID と一致する未使用のフィラーについて警告しません。
  • 翻訳で printf スタイルの書式文字列をチェックするツールを追加します。

Build:

  • clang-tidy の実行を Travis から GitHub に移動します。
  • CMakeLists.txt に -fsigned-char を追加します。
  • json linter フィードバックをより読みやすくします。
  • Windows 上の clang-tidy ヘッダー ガード チェックを修正しました。
  • JSON フォーマット スクリプトの実行中に進行状況のフィードバックを提供します。
  • VCPKG セットアップ ガイドで「MS テレメトリを無効にする」フラグを設定します。
  • vcpkg 依存関係の自動処理。
  • 車両: doc/JSON_INFO.md のvehicle_part 内のすべてのフィールドを更新します。
  • プリコンパイル済みヘッダーの使用を改善します。
  • compose.py: デフォルトサイズのタイルシートでオフセットを指定できるようにします。
  • Windows で Android ビルドをコンパイルできるようにします。
  • ツール: パーツ配列を使用するように車両を再フォーマットする Python スクリプトを追加します。
  • Mac OS ビルドを高速化するために Homebrew の更新を抑制します。
  • json エラー、コンパイラ エラー、DebugLog 出力、および Catch2 エラーの問題マッチャーを追加します。
  • ほとんど自動ではない規則を強制するチェックを追加します。
  • Python スクリプトをチェックするために flake8 を実行する GitHub ワークフローを追加します。
  • CMakeLists.txt ファイル内のコードのスタイルを一貫して設定します。
  • CMake リンティングを追加します。
  • GOLD リンカー、ASAN、または LTO を使用して ODR 違反をキャプチャします。
  • Windows 用にビルドおよびリリースするための CI アクションを追加します。
  • Github アクションに Android ビルドを追加します。

I18N and A11Y:

  • 武術入門者とコンピュータ端末メッセージの翻訳を修正しました。
  • str_sp を使用して同一の単数形と複数形を指定するためのサポートが追加されました。
  • name_plural を削除し、str_pl (str_sp と基本単数形 str に一致) に置き換えます。
  • ローカライズされた並べ替えのためのヘルパーを追加します。
  • i18n デバッグを支援するために、debug.log にロケールを記録します。
  • 翻訳者用用語集の冒頭を追加し、Exodii の語源を説明します。
  • より柔軟な翻訳サポートのために、より多くの場所でクラス翻訳を使用します。
  • インフラストラクチャ: 翻訳テンプレートのプッシュを自動化します。
  • ゲームで追加の言語 (アラビア語、チェコ語、デンマーク語、オランダ語、ギリシャ語、インドネシア語、アイスランド語、イタリア語、ノルウェー語、セルビア語、トルコ語、ウクライナ語) を使用できるようになります。
  • スクリーン リーダーの期待どおりに、構築および作成メニューで強調表示されたアイテム名にカーソルを配置します。
  • Android インストール インターフェースの翻訳を追加します。

すいませんWikiのメンバーでなければ大幅な変更ができないようなので、うっかり混ぜてしまった 0.E のセクションを丸ごとどなたか削除してもらってもいいですか

0.E の CHANGELOG は CHANGELOG 0.E にあります

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0.E (エリソン)

Highlights:

  • 歩行、運転、ボートでの長距離自動移動機能。
  • レベル間のインタラクティブ性に対する広範なバグ修正。デフォルトでオンになっています。
  • 乗用動物および動物が引く乗り物。
  • より柔軟な Basecamp 構築オプション。
  • 生存率を高めるために、デフォルトの開始日が春の中旬に変更されました。
  • 時間の進行が合理化され、1ターンが1秒になりました。
  • 広大な河川と湖沼システム、およびそれらを航行するためのボートサポート。
  • NPC の有用性とインタラクティブ性が拡張されました。
  • 特に屋上など、場所の多様性と一貫性が大幅に向上しました。
  • 新たな敵と場所を追加した mi-go 派閥の拡大。
  • バッテリーは疑似アイテムではなく、電荷を蓄えるようになりました。
  • 格闘技の全面的な見直しとバランス調整。
  • ゾンビの掴みや噛みつきが、より扱いやすく予測可能になりました。
  • よりリアルなゲームプレイを実現するために、スタミナとダメージ回復を全面的に見直しました。
  • しゃがみ移動モードでは隠れることができます。
  • Magiclysm および Aftershock の MOD は、ゲーム内で最高クラスのサポートを受けられます。

Statistics:

  • 4429 ファイルが変更され、4175739 個の挿入(+)、2881113 個の削除(-)

  • 13,507 コミット

  • 貢献者数 約400人

  • 新しいゲームエンティティ(コア): 12,290

  • マップジェネレーション: 7350

  • 3535のオーバーマップ地形、2300のマップ生成エントリ、515のアイテムグループ、294の都市建物、161の地形、

  • 137 マップ生成パレット、133 家具、58 フィールドタイプ、56 モンスターグループ、48 オーバーマップスペシャル、

  • 41 のマップ エクストラ、29 のフィールド エミッション、16 のオーバーマップ ロケーション、13 の車両グループ、9 つのトラップ

  • 製作: 1896

  • 1368 レシピ、305 アンクラフト レシピ、103 構築、99 要件、10 ツール品質

  • アイテム: 1402

  • 衣類393点、弾薬178個、道具130個、弾倉92個、銃86丁、食料品78個、

  • 38 冊の本、34 個のガンモッド、16 個のペットアーマー、15 個のコンテナ

  • NPCデータ: 702

  • 438 のトークトピック、127 のスピーチエントリ、46 のミッション、36 の NPC 定義、35 の NPC クラス、9 つの派閥

  • モンスター: 96 体のモンスター、5 つのモンスター派閥

  • プレイヤー特性: 393

  • 98の突然変異、64のテクニック、45の呪文、44の効果、28のアクティビティ、19の職業、

  • 19 の開始地点、12 の士気タイプ、8 つのバイオニクス、4 つの格闘技、3 つの匂いタイプ、3 つの突然変異

  • アイテム特性: 122

  • 弾薬効果 31、弾薬タイプ 25、材料 20、アイテムアクション 19、収穫エントリ 14、欠陥 6

  • 車両: 車両部品 59 個、車両 24 台

  • その他:

  • 93 個の移行、44 個の JSON フラグ、31 個のルート ゾーン

  • 新しいMODエンティティ

  • マップジェネレーション: 5778

  • 5459のオーバーマップ地形、133のアイテムグループ、71の地形、25のモンスターグループ、19の家具、

  • 19の車両グループ、16のオーバーマップスペシャル、13の都市建物、9つのゲート、3つのフィールドタイプ、

  • オーバーマップの場所 3 つ、マップ生成パレット 3 つ、トラップ 3 つ、フィールド放出 2 つ

  • クラフト: 540

  • 491 レシピ、22 アンクラフト レシピ、15 構築、12 要件

  • アイテム: 703

  • 327 汎用品、147 防具、90 ツール、48 食料品、28 弾薬、

  • マガジン 24 冊、書籍 19 冊、ガンモッド 14 個、銃 6 丁

  • NPC データ: スピーチ 42 件、トーク トピック 19 件、NPC クラス 12 件、NPC 11 件、ミッション 8 件、派閥 5 件

  • モンスター: モンスター 101 体、モンスター派閥 13 種、種族 9 種、モンスター攻撃 2 種類

  • プレイヤー特性: 395

  • 144の呪文、71の突然変異、47の職業、34の技術、27の格闘技、24のバイオニクス、24の効果、

  • 9 つの開始場所、8 つの夢、3 つの突然変異カテゴリ、3 つの突然変異タイプ、1 つのスキル

  • アイテム特性: 収穫エントリ 34 個、弾薬タイプ 10 個、材料 7 個、ツール品質 5 個

  • 車両: 車両部品 45 個、車両 13 台

  • その他: 140 回の移行、11 回のスニペット

Features:

  • 地形や家具を近くの火としてクラフトに使用できるようにします。
  • 遠距離攻撃の突然変異を追加します(偽の銃を使用)。
  • マーカーを使って看板にメッセージを書き込む機能も追加されました。
  • 腐敗とモンスターのスケーリングを進行させずに、デフォルト以外の日付から開始できるようにします。
  • NPCは音を調査するために移動していきます。
  • 派閥キャンプ: 単純労働ではゾーンの自動ソート機能が使用されます。
  • 風は煙/ガス/火/熱気の拡散に影響を与え、風力で動く乗り物を動かすようになります。
  • Npcmove: 火や脅威から逃げる際の NPC のパスファインディングを改善します。
  • 逃げるプレイヤーを追う NPC のサポートを追加します。
  • モンスター: ペットが鎧を着用できるようにします。
  • 派閥キャンプを管理する掲示板、キャンプ監督が辞任。
  • 警備 NPC がキャンプ ミッションと医療に利用できるようになりました。
  • 川の流れを変えるために水路を掘る。
  • フォロワー/派閥キャンプの概要メニューとオーバーマップへの移行。
  • 自撮り写真の説明には近くにあるアイテムの 1 つが含まれています。
  • NPC はプレイヤーの活動を支援できます。
  • 土地利用規則のインフラストラクチャ。
  • 川と水たまりを区別するために、水車を追加します。
  • プレイヤーの位置周辺の天気を表示する機能。
  • 警備中および近くにいる NPC フォロワーは、クラフトを読んだり、クラフトを支援したりできます。
  • アクティビティ全体を通して、クラフト中のスキル獲得を段階的に増やします。
  • NPC 撤退、調査禁止、調査制限ゾーンを追加します。
  • タイルにハイライトを描画します (例: 検査時)。
  • シナリオで開始ミッションを指定できるようにします。
  • 非常に重いアイテムを「扱う」のに、持ち上げツール (クレーンなど) を補助します。
  • NPC: 見えない NPC にコマンドを叫びます。
  • 死体は腐って、その腐敗状態が明らかになります。
  • 新しい JSON フラグ「CAN_OPEN_DOORS」の実装。
  • 「wait」コマンドからの目覚まし時計機能へのアクセスを有効にします。
  • 家具、地形、乗り物の後ろにしゃがんで隠れる機能を追加します。
  • NPC AI: プレイヤーが完了したミッションがある場合、プレイヤーに向かって移動します。
  • ジャンプオーバーコマンドによる棚の調査アクションを拡張しました。
  • 最大無線範囲とキャンプ無線塔ミッションを追加します。
  • NPC 仲間向けのダイアログ内ヘルプ チュートリアルを追加します。
  • コンパニオンは一般的なアドバイス(ヒント)を提供します。
  • Autodoc 手術によりプロトタイプ サイボーグを NPC に変える機能を追加します。
  • Npcs: NPC の包帯を改善します。
  • キャンプ内のどの NPC も、無線連絡でもミッションなどを開始できます。
  • NPC の叫び: 危険ゾーンのオーバーライド叫びを追加します。
  • アイテムのお気に入りシステムを追加します。
  • 空腹感はカロリーではなく胃の容量に基づいて決まります。
  • 進行中の工芸品をアイテムとして表現します。
  • 墓を発掘する能力を追加し、墓を追加し、遺体袋を追加します。
  • モンスターがプレイヤーに向かってくる途中で乗り物を押し出すことを許可します。
  • ランダム名ジェネレーターにニックネームを追加しました。
  • フォロワーとの無線連絡、NPC のマップ上移動。
  • 火を起こすときは薪を燃料として使ってください。
  • アイボットは容疑者と会話し、警察活動を行います。
  • NPC: NPC がホルスターを使用できるようにします。
  • Npctalk: 一括取引/寄付のための JSON サポートを追加します。
  • 可視性オーバーレイ(デバッグ メニュー)を追加します。
  • NPC が髪型やひげのスタイルを変更できるようにします。
  • ベースキャンプ: 原始的なフィールドキャンプの柔軟なアップグレードを可能にします。
  • 車載型エリアクーラーを追加します。
  • 派閥の所有権と盗難を追加します。
  • ゲームレポートの正確なシステムバージョンを追加します。
  • クラフトインベントリでフラッドフィル検索が使用されるようになりました。
  • ベースキャンプ: 通常のレシピと偽のリソースを使用します。
  • 職業に初期ペットを持たせることを許可します。
  • クラフトの失敗を絶対的なものにしない。
  • プレイヤーはアクティビティを行う際にカロリーを消費するようになりました。
  • マズローの欲求階層に基づいて、NPC のニーズを行動ツリーとしてモデル化します。
  • ボートは水中の生き物を押しのけます。
  • NPC 用 CBM 2: AI 制御によるアクティブ CBM。
  • 列車が線路タイル上で移動したり方向転換したりできるようにします。
  • 太陽光をレイトレースします。
  • バイオニック発電は、占有する熱、フィールド、および暖かい部分を放出できます。
  • NPC: 派閥タグ付きゾーンをサポートします。
  • サイズの変化はプレイヤーのサイズに影響します。
  • ゲーム情報レポートとSDLスクリーンショットを追加します。
  • 特に食べ物、飲み物、薬を摂取するための、デフォルトでバインドされていない新しいメニュー。
  • 乗り物: 動物が搭乗可能な部分に乗れるようにします。
  • 切り替え可能な自動移動モードを追加しました。
  • ベースキャンプ: モジュール式ベースキャンプを追加します。
  • プレイヤーのオーバーマップ自動移動。
  • ほとんどのオーバーマップスペシャルと地形の回転を許可します。
  • 写真にはさらに多くの機能があります。任意のタイルの中央に配置して、すべての生き物を捕獲できます。
  • 自由形式の建設計画のための青写真ゾーン。
  • Npctrade: 一度に複数のアイテムを取引します。
  • 黒色火薬の汚染メカニズムを実装します。
  • アイテムが複数の弾薬タイプを使用できるようにします。
  • NPC に建設タスクを完了するように指示します。
  • NPC は現在の活動といくつかのインフラストラクチャについて説明します。
  • Autodoc に骨折した手足を固定する機能を追加しました。
  • 派閥: 便利な派閥関係 API の実装を開始します。
  • 乗用動物および動物が引く乗り物。
  • 車両の派閥所有権。
  • ロープタイプのアイテムを使用して動物を縛ることを許可します。
  • 漏斗として機能する雨樋の縦樋。
  • 動的 NPC に適切なオーバーマップ パス/移動を提供します。
  • フィールドを放出できる家具を追加します。
  • 暖炉の制御された火を手動で消す方法。
  • 車両部品の積荷重量パーセンテージ修飾子を追加します。
  • 装備する代わりに、任意の強打アイテムで火を消すことができます。
  • 犬は危険を感じたときだけ吠えます。
  • 操縦可能な戦闘および実用的なメカスーツ。
  • カスタム フィルターの戦利品ゾーン。
  • セキュボット/タレットが弾薬と回収可能なロボットの死骸を落とすようにします。
  • 騎乗クリーチャーに異なるタイルを許可します。
  • ダイアログ作成者は、JSON から直接ミッションを追加できるようになりました。
  • 新しいマップ生成ピース jmapgen_ter_furn_transform を追加します。
  • プレイヤーが凍った液体を拾い上げて扱えるようにします。
  • 可能な方向が 1 つしかない場合は、アクションの方向を尋ねないでください。
  • 食料品の在庫ウィンドウにニーズを表示します。
  • u_buy_monster トークエフェクトを追加します。
  • NPC アクティビティの再構築 - ファーミングと一般的なマルチアクティビティ ループ。
  • 新しいミッション/トークエフェクト u_learn_recipe を追加します。
  • 薪の供給源を指定するにはゾーンを使用します。
  • 車両のカーテンからの覗き見を追加します。
  • NPC による釣り、丸太や木の伐採、NPC による屠殺。
  • ケーブル充電システム CBM を介して UPS からバイオニクスを充電します。
  • NPC が作業するための車両解体ゾーン。
  • 動物が引く乗り物が歩いているプレイヤーを追跡できるようにします。
  • NPC: 戦術 AI と NPC の QoL を向上します。
  • ダメージ耐性フラグと効果を実装します。
  • 既知の派閥を派閥メニューに追加します。
  • DROPS_AMMO モンスターはマガジンに残っている弾薬を落とします。
  • 動的な NPC のための動的なマイクロ派閥を作成します。
  • NPC: フレンドリーな NPC は近くのキャンプ ストアから商品を消費します。
  • ミューテーションに NON_THRESHOLD フラグを追加して、しきい値にカウントされないようにします。
  • 持続時間、ダメージ、AOE の RANDOM_ スペル フラグを追加します。
  • ベースキャンプ: どこにでもベースキャンプを設置できます。
  • NPC が本を読んで自分で学習したり、車両を修理したりできるようにします。
  • プレイヤーがより多くのマルチゾーン アクティビティ (切り刻む、解体するなど) を使用できるようにします。
  • 利用可能なエンチャント値に REGEN_MANA と MAX_MANA を追加します。
  • 武術の技をヒューマノイドを対象にできるようにします。
  • 30 分間試行した後、スリープ状態に陥るのを停止するクエリを追加します。
  • 乗り物の中で寝るのは、家具の上で寝るのと同じ特徴があります。
  • Basecamps: 緊急リコール オプションを追加します。
  • 研究室の照明を消すことを許可します。
  • 自動スタートと安全燃料モードをパワージェネレーションバイオニクスに追加します。
  • 既存の文字からテンプレートを作成します。
  • extension が modification_branch::category に対して機能することを可能にします。
  • ベースキャンプの保管ゾーン: キャンプの在庫を補充します。
  • NPC をガイガースキャンする機能を追加しました。
  • 動的な NPC は、プレイヤーの近くだけでなく、オーバーマップ上のどこにでも出現します。
  • ランダムな電荷を持つ化学物質を生成します。
  • 検査時に自動ピッキング機能を追加しました。
  • 車両: 自転車ラックに複数の車両を駐車できます。
  • パトロール・自動農業等のための車両自動操縦部品。
  • 砲塔制御ユニットがインストールされている場合にのみ、砲塔の自動ターゲット モードを許可します。
  • 泳ぎながら走ったりしゃがんだりすると、泳ぐ速度が速くなったり遅くなったりします。
  • 車両の質量と車輪面積に基づいてアイテムにダメージを与えるようにします。
  • 砲塔は見えない遠距離攻撃者に対して反撃します。
  • クリーチャーはあなたと一緒にエレベーターに乗ることができます。
  • MUSHY フラグの仕組みを、次の解凍時に即座に腐敗を引き起こすものから、腐敗の進行を早めるものに変更します。
  • 放棄キャンプのNPCトークと掲示板ミッション。
  • INT ステータスに基づいて学習速度を調整します。
  • gunmods の ups_charges_modifier 処理を追加しました。
  • ランダムな町名文字列を追加します。

Content:

  • 夜間視力の強度を変更します。
  • 子猫探しゲームで邪悪なヘラジカを見つける可能性を追加します。
  • 「古典文学」と「コレクターズエディション」の本を追加します。
  • 無料の商人通貨を追加します。
  • ジョイントサーボCBM - 動作強化CBM。
  • アパートに新しい Z レベルを追加しました。
  • 隠されたメタンフェタミン実験室のある地下室を追加します。
  • 大規模な屋根増築プロジェクト。
  • ラボ(特に地上ラボ)用の新しいアイテム グループと、それらのための多くの機器および化学試薬を追加します。
  • 板金鍛造および溶接レシピを追加します。
  • キャラクター作成時に選択できるひげを追加します。
  • 架空の武術を軽蔑する。
  • 秘密研究所の地上入口となる新しい大型施設を追加します。
  • 木の幹で作られた盗賊の森の検問所を追加しました。
  • 「首なし」ゾンビ + アップグレードを追加します。
  • ゾンビ兵士に新たな進化系統を追加します。
  • 廃墟となった納屋に、新しい家具、ネストされたマップ生成、パレット、その他のコンテンツを追加します。
  • 多くのマルチタイルの建物が都市内にのみ出現するようにしました。
  • 危険性は低いがテーマに沿ったゾンビをラボに追加します。
  • 食品照射装置のコンピュータ コンソールと場所を追加します。
  • 新しいネガティブ特性「遊牧民」を追加します。
  • キラードライブの開始特性、死刑囚の職業。
  • 新しいモンスター「Thorny Shamblers」を追加します。
  • ワークベンチ機能を追加します。
  • 新しいゾンビ「ガソリンゾンビ」を追加します。
  • 「スケルタル・ブルート」ゾンビを追加します。
  • 多くの銃、主にリボルバー用のスピードローダーを追加します。
  • テーブルの近くの椅子に座ると、食事の気分ボーナスが与えられます。これは、ボーナス/ペナルティが増加する新しい特性です。
  • ノースロップ ディスパッチ ロボットがゾンビ グレネード兵に取って代わります。
  • 新しい馬牧場を追加します。
  • メインラインボートの改造。
  • 新しいマップの追加要素: 枯れた植物、焼けた地面、道路工事。
  • 泥レンガと、それを使ってレンガの壁を作る機能を追加します。
  • OnMiss、OnCrit、OnKill 格闘技バフ イベントのサポートが追加されました。
  • 物乞いを追加し、難民センターの物乞いにストーリーラインを追加し始めます。
  • 地形と家具の詳細な説明。
  • ロボットを修理可能にする。
  • 基本的なマルロス伝道師派閥。
  • Robofac を追加します。
  • 湖とたくさんの湖のコンテンツ。
  • 軍用車両用の新型大型ガスタービンエンジンを追加します。
  • お墓を建てて、亡くなった仲間やペットを埋葬しましょう。
  • キッチンユニットの要件の更新
  • ラジオ局の放送音声アーカイブ。
  • 犬はうるさくてよく吠えます。
  • NPC 派閥に新しい地域ダンプバリエーションを追加します。
  • 格闘技のバフの持続時間と強度の積み重ねを修正
  • インストール可能な gunmod を追加して、他の gunmod 用のスロットを提供します。
  • 窯を使わず、火だけで粘土製品を焼くことを許可します。
  • 屠殺場設備と工業アイテム/モンスターグループを追加します。
  • 3 種類の道路暴力の発生を追加しました。
  • Foodperson: 新しいアイテム、新しい場所、新しいスタート、新しい静的 NPC
  • 浴槽は液体を保管するための樽や給湯器のように使用できます。
  • ガソリンエンジンを1基搭載した金属製モーターボートを追加しました。
  • 地雷原は橋の入り口にのみ出現します。
  • 家具や地形について、欠落していた多くの説明を追加します。
  • スケルトンショッカーゾンビを追加します。
  • 武術を使用していないときに武術メッセージを防止します。
  • デプロイ可能なワークスペースと、それらの UI サポートを追加します。
  • 墜落した旅客機の位置を追加しました。
  • ゲームに製鉄所の場所を追加します。
  • 新しい mi-go のバリエーションとカスタムのエイリアン地形を備えた mi-go スカウト タワーと野営地を追加します。
  • 適切な道路接続を確保し、地下鉄コネクタ レベルを追加します。
  • 一部の無料商人ミッションにより、難民センター周辺に小さな変化が生じます。
  • 地下鉄ネットワークにのみ開かれる小さな 4x4 ラボであるマイクロラボを追加します。
  • secubot を TALON UGV に作り直します。
  • 新しい人間の死体の種類を追加しました。
  • 前哨基地に新しい M240 装備の CROWS II を追加します。
  • 不可視性を与える新しい呪文を追加します。
  • テレグロウから出現する強靭なネザーモンスター、ティンダロスの猟犬を追加します。
  • 新しい派閥キャンプ拡張オプション、家畜エリア、モジュール式製塩所を追加します。
  • 新しい派閥拡張を追加します: 貯蔵庫、これには石、丸太、木製パネル、スクラップ金属、および枝編み/塗り壁パレットが含まれます。
  • 一部のカートリッジに黒色火薬の弾薬を追加します。
  • ランダムに生成された音楽の説明を拡張します。
  • より多くのミゴモンスターにオウムのスピーチオプションを追加します。
  • 街灯、信号機、電柱を追加します。
  • 前哨基地のレーザー砲塔を M2HB 砲塔に置き換えます。
  • CRTテレビを液晶テレビに変更します。
  • NPC: 派閥キャンプを含む NPC チュートリアルを更新します。
  • 小さなレールでミニチュア鉄道の場所を追加します。
  • タイルセットの作業負荷を軽減するための Looks_like キャンペーン。
  • 数十の新しいエピローグ。
  • 仕立てシステムのオーバーホール。
  • 派閥通貨の全面的な見直し、ドルはもうありません。
  • 次元アンカー アイテムと関連するいくつかの追加コンテンツを追加します。
  • 構築可能な小さな鉄道レールを追加します。
  • 銃の掃除をよりリアルにします。
  • フィールド内のランダムスポーンから長い草を削除し、新しいフィールドマップエクストラを追加します。
  • 家畜としてのウサギ。
  • ドライ/野石壁。
  • 時代遅れの架空の戦闘ロボット。
  • 新しいヒル植物モンスターファミリーを追加します。
  • あなたの匂いを変える悪臭のする粘液を加えてください。
  • 派閥キャンプに、土壁とミゴ樹脂の建築オプションを追加します。
  • 時代遅れの炎の武器。
  • 時代遅れの生存者用ヘルメット。
  • リアルな銃ボリュームキャンペーン。
  • 伝承と一致しない銃器を移行+廃止します。
  • 飼い慣らすことのできる子豚。
  • 猫の繁殖。

Interface:

  • マップエクストラの死亡場所には死体(下着ではない)が上に表示されます。
  • 喘息発作時に酸素ボンベを自動使用します。
  • リロード コマンドが繰り返しトリガーされた場合、インベントリ内のすべての銃とマガジンをリロードします。
  • タイル モードで現在の Z レベルより下の生き物をレンダリングします。
  • ロード メニューで最後にプレイしたワールドとキャラクターを事前に選択します。
  • CTRL および SHIFT 修飾子を使用してカーソル キーで斜め移動を可能にする追加モード。
  • 複数のサイドバー パネル レイアウト。
  • 高度な在庫管理で弾薬/チャージの種類別にアイテムを並べ替えられるようにします。
  • 暖炉、火鉢などを調べて火を起こします。
  • タイル バージョンに香りマップの表示を追加します。
  • モンスターの種類に応じて、足音の音が異なります。
  • 変異したケシやいくつかの菌類に説明が追加されました。
  • 多数の移動モードのキーバインディングを追加します。move_mode を適切にプライベートにします。
  • ラベル レイアウトに「武器」パネルを追加し、武器とスタイルを移動します。
  • ベースミッション情報ペインにスクロールバーを追加します。
  • すべての車両部品に耐久性のシンボルを追加します。車両インターフェースに漏れインジケーターを追加します。
  • g ホットキーを使用して近くにあるアイテムを拾うことを許可します。
  • 新規ゲーム -> ランダムキャラクターでシナリオをランダム化します。
  • [f]ire メニューから発射モードの切り替えとリロードを許可します。
  • 最適な隣接する作業台で自動的に作成します。
  • ゲーム ウィンドウのサイズがサイドバーのサイズに基づいて変更されるようになりました。
  • [E]ating メニューは、最後に消費したアイテムで開いたままになります。
  • プレイヤーのインベントリ外のアイテムを修理できるようにします。
  • 車両を移動した後に戦利品を並べ替えようとしたときに車両ゾーンが更新されない問題を修正
  • 静的/シナリオ NPC と「実験的」Z レベルをデフォルトでオンにします。
  • ゲームオプションでフォントサイズの設定を変更できるようになりました。
  • クラフト画面に推定栄養免責事項を追加します。
  • カーソルの位置を簡単にするために、車両インターフェースにガイドラインを追加します。
  • メッセージのクールダウン - 類似したメッセージの表示を減らします。
  • 待機オプション: スタミナが回復するまで待機します。
  • マップの追加情報の自動メモ。
  • 屠殺を選択する際に最高のツール品質を表示します。
  • マナ パネル コードを調整して、プレイヤーが呪文を知っている場合にのみ表示されるようにします。
  • BMI値を使用して栄養失調を調整します。
  • 解剖可能なものに対する屠殺メッセージを一般化します。
  • オーバーマップミッションの UI が改善されました。
  • 車両コントロールの選択がよりスマートになり、必要がない場合はプロンプトが表示されなくなりました。
  • アイテムピックアップパネルを配置するオプションを追加しました。
  • オーバーマップからミッションを表示できるようになりました。
  • 非 curses 非 Android バージョンで、ウィンドウ化されたボーダーレス フルスクリーン モードをデフォルトにします。
  • マップの放射を表示するためのデバッグ ツール。
  • パネルに移動モードの色を追加し、モード文字の取得を標準化します。
  • @ メニュー (プレーヤー統計の説明サブメニュー) の UI を調整しました。
  • オプションを通じてマップ メモリ描画モードの選択を許可します。
  • 新しいワイド ラベル サイドバー レイアウトを追加します。多くのパネル機能をリファクタリングします。
  • 取引画面で検査されたアイテムには、統計に加えて説明も表示されるようになりました。
  • NPC 取引では確認が行われ、完全な価値が得られない可能性がある場合はプレイヤーに通知されます。
  • モンスターや NPC がプレイヤーを認識しているかどうかを説明に表示します (x で見ているときに表示されます)。
  • @ メニューのスキル リストの並べ替えとグループ化。
  • 夜明け/夕暮れが昼/夜に変わるまで待ちます。
  • 選択的な自動メモ設定と、それを変更するためのマネージャー GUI を実装します。
  • ミッションの説明でミッションの効果を参照できるようにします。
  • マップエディターのオーバーホール。
  • 地形を登ったり飛び越えたりする前には必ず指示を出してください。
  • 車両の概要で水車と風力タービンの充電率が表示されない問題を修正しました。
  • キル ウィンドウを、追加情報を表示する新しいスコア ウィンドウに置き換えます。
  • 「セーフモードのブラックリストからモンスターを追加/削除」のテキストが Look Around モードで表示されない問題を修正しました。
  • 変換ターゲットの適合性に関する正しい情報を表示します。
  • 画面上部にクラフト名と完了率を表示します。
  • 進行状況ポップアップと引き換えに進行状況メッセージを削除します。逆アセンブリの進行状況ポップアップを追加します。
  • 「Look Around」ウィンドウでミニマップのオン/オフを切り替える機能を追加しました。
  • まだ復活できる死んだゾンビに視覚的なインジケーターを追加します。
  • ASCII でプレーヤーのシンボルに走る色としゃがむ色を追加します。
  • すべての長いアクティビティのステータスを表示します。
  • デフォルトで自動保存を有効にします。
  • 職種のカテゴリにプレースホルダー テキストを含めます。
  • アイテムのフィルタリングに「n:」プレフィックスを追加して、アイテムのメモを検索します。
  • AIM ウィンドウの幅をカスタマイズ可能にします。
  • 開始場所をキャラクター テンプレートの一部として保存できるようにします。
  • アイテムの説明に電力容量を mJ 単位で表示します。
  • リレーアーマー画面に酸と火に対する保護を表示します。
  • 該当する場合、士気画面に痛みと疲労のペナルティを追加します。
  • バイオニック メニューに適切な単位で現在の電力を表示します。
  • Bionic UI: 電力は kJ、J、または mJ で表示されます。
  • 食べるメニュー:1食あたりの量を表示します。
  • 「このタスクはトレーニングするには単純すぎる」というメッセージを、クラフトまたはバッチクラフトごとに 1 回に制限します。
  • 不正なウィンドウ動作を回避するために、プレーヤーのスリープ中に SDL イベントをポンプします。
  • 読み取り: 画面上部に進行状況が表示されます。
  • cbm アイテムの説明に使用可能な燃料のリストを表示します。
  • 進行中の建設の進捗率を表示します。
  • 高度な在庫画面に物々交換値による並べ替えを追加します。
  • タイルのビルドにフォールバック フォントを指定できるようになりました。
  • クラフト メニューには、食品クラフトに使用できる栄養素の範囲が表示されます。
  • サウンドを無視するための新しいセーフモード ルール カテゴリを追加します。
  • デフォルトのフォントを Terminus に戻し、フォールバック処理を若干改善します。
  • 方向ハイライトプロンプトを改善します。
  • 見えないターゲットに盲目的に射撃すると、ヒットに関する情報や「本当に攻撃しますか?」という質問が表示されません。
  • 翻訳された文字列がキャラクター作成メニューに適合しないことがある問題を修正しました。
  • terminus フォントを最新バージョンに更新し、新しいデフォルト フォントとして設定しました。
  • ESC キーを押すとスリープ状態が解除されます。
  • 本の内容をざっと読んでも、スキルの進捗状況インジケーターは表示されません。
  • 項目値精度の表示を調整します。
  • アイテムの説明に ASCII アートを表示するオプションを追加します。
  • アイテムが破壊されたとき(単に損傷したときではなく)に「破壊」メッセージが表示されるようになりました。
  • 汚染された獣脂とケシの芽は現在、化学物質のカテゴリーに分類されています (以前は「その他」でした)。
  • Android の起動前メニューに基本的なコントロール ヘルプを追加しました。
  • 銃を発射できないというメッセージの一貫性を高めました。
  • 照準の UI コントロールの一貫性を高めました。
  • 液体燃料を消費する際のメッセージを「バイオニックに燃料を供給」に変更します。
  • 車両インタラクションに水クリアランスを追加します。沈下/浮上フレーズを調整します。
  • 遠くにいるモンスターを無視すると、危険なほど近づいたときに再度警告します。

Mods:

  • 架空の格闘技をMODとして再追加します。
  • Aftershock SF MOD を追加しました。
  • Magiclysm Modを追加します。
  • グラフィカル MOD カテゴリを追加し、そこに MOD を配置します。
  • キルを通じて統計情報を追加する Mod。
  • Magiclysm に Bulettes と Will-o-Wisp を追加します。
  • 個人および外部のオーラ レイヤー、および無形のフラグを追加します。
  • Magiclysm: 新しいモンスター「ブラックプディング」を追加します。
  • Blood Power Generator CBM を Magiclysm に追加します。
  • My Sweet Cataclysm では、砂糖でできたヒ​​ューマノイドとしてプレイする機能が追加されます。
  • グラフィカルオーバーマップ MOD を追加します。
  • Aftershock にバイオニック プレッパー派閥を追加します。
  • Fujiの軍事職業Modを追加します。
  • 各ダメージ タイプに ARMOR エンチャント値を追加します。
  • エンチャントに hit_you_effect および hit_me_effect フィールドを追加しました。
  • 呪文詠唱メニューで文字を選択する機能を追加します。
  • 魔法の力で透視呪文を作成します。
  • Mythological Replicas モッドは格闘技で機能します。
  • 汎用銃器を完全に改良します。
  • Ultica タイルセットをメインラインに追加します。
  • BrownLikeBears をタイルセットのリストに追加します。

Balance:

  • すべての武術を全面的に見直しました。
  • 布製以外のアイテムの補強を削除します。
  • こぼれた液体の上に家具を移動することは許可されています。
  • 麻酔キットは道具となり、麻酔を薬として使います。
  • ゲームがバッテリーを処理する方法を全面的に見直しました。
  • ゾンビフェロモンは、ゾンビが友好的になるのではなく、プレイヤーを無視するようにします。
  • トースターで焼くペストリーやその他のお菓子は、今ではコカインよりも楽しくありません。
  • 総士気を計算するには、平方和の平方を使用します。
  • 病気のときは食べ物があまり楽しめません。
  • Z レベルが高くなるほど、オーバーマップ上でより遠くまで見ることができます。
  • 電気的なダメージにより、バイオニクスが一時的に無力化される可能性があります。
  • 銃のスポーン時の弾薬の量をランダム化します。
  • 倒れたクリーチャーは、早く立ち上がるためにチェックが必要です。
  • ラボゾンビの進化を追加します。
  • NPC: 一度に 100 回の練習のみをトレーニングします。
  • 素手戦闘時の魔法ダメージブーストを削除します。
  • 回復速度を現実的な速度まで下げます。
  • プレーヤーの体重は BMI とサイズによって異なります。
  • 異常な薬物効果を弱体化します。
  • 手術では麻酔薬が2mL/分消費されます。
  • ターン時間を1秒に短縮します。
  • 現実世界の遠隔兵器システムを反映するように砲塔を調整します。
  • 車両のホイールには車両マウントが必要です。
  • 装甲クリーチャーは、鋭利な地形や荒れた地形を踏んでもダメージを受けません。
  • 火薬を種類ごとに分けます。
  • ほとんどの虫が火を避け、一部の虫が落下を避けるようにします。
  • NPC から収集された CBM は汚れていて欠陥があります。
  • ゲームのデフォルトの開始日を春の 30 日後に変更します。
  • つかまれると回避能力が大幅に低下します。
  • ブロックされたときにゾンビがお互いを押すことを可能にします。
  • 生の食品は調理済みの食品に比べてカロリーが低くなります。
  • 落下によるダメージが3倍になります。
  • マシンガンに制御されたバーストモードを追加します。
  • 軍事前哨基地で M202A1_talon を M16A4 ロボットに交換しました。
  • よりリアルな気温、降水量、湿度、気圧。
  • 巨大動物は突然変異した肉を落としますが、それに頼ると悪影響があります。
  • バランスのとれたバイオ修復ナノボット。
  • 1単位 = 1/100 モルの標準化された化学粉末。
  • モンスターのドロップにアイテムスポーンスケーリング係数を適用します。
  • バイオニック電力の使用を現実的な値にバランスさせます。
  • 大型で巨大な生物が下草の中を移動できるようにします。
  • マウスビューでは情報の最後の行が切り捨てられていました。
  • デバッグ車両の自動操縦 AI を描画し、以前の動作を復元します。
  • 偶発的な IR ビジョンを修正します。
  • 北向きでない建物にキャンプを作成できます。
  • アイテムを装備する際の武術開始メッセージを修正しました。
  • 銃剣タイプのアイテムに関連するクラッシュを修正しました。
  • テラニアンのソナーにより、壁の後ろで掘っているモンスターを見ることができます。
  • 大型の生き物が狭い通路を通らないようにします。
  • 疲れていたり死んでいたりする場合は反撃を阻止します。
  • 低い力のキャラクターでも、自分の力の妥当な範囲内で家具をドラッグできるようにします。
  • 真菌胞子の成熟速度が劇的に遅くなります。
  • 感染および回復ステータス効果の睡眠効果を疲労効果に置き換えました。
  • モンスター/ペットの持ち運び重量が体重の 1/5 に変更されました。
  • ヨークとハーネスのパワーを決定するときは、動物の運搬重量を考慮してください。
  • 人間の肉と脂肪を既存のレシピに組み込み、専用のレシピを削除します。
  • EMP グレネードのレシピを改良します。
  • mattack::growplants の影響を受けやすい地形の種類を制限します。
  • 熱による速度ペナルティを本体部分にのみ適用し、過熱による極端な速度低下を修正します。
  • 間に合わせのバールの質量が増加し、容積とこじ開け能力が減少しました。
  • 同じ食べ物を繰り返し食べると、楽しさが減ります。
  • 遠距離武器の発射時間を大幅に短縮します。
  • ケーブル充電器CBMは、充電が満タンのときは電力を消費しません。
  • 自転車、ダートバイク、電動自転車の出現率を増加します。
  • 実際の MRE を反映するように MRE のカロリー値を調整します。
  • キャラクター作成時の最大ステータス上限を 14 に下げます。
  • アーチェリーのバランスを全面的に見直しました。
  • ブドウの繁殖率を大幅に低下させます。
  • 馬は驚いて敵に近づかなくなります。

Bugfixes:

  • 液体が凍ったときに正しく固体として設定します。
  • 長いオーバーマップの場所名が「ターゲットまでの距離:」文字列によって上書きされる問題を修正しました。
  • 嘘をついたりミッションに成功したりする際に関する NPC のダイアログを修正しました。
  • NPC AI: 近くのモンスターの最小優先度を増加します。
  • ビューのオフセットを調整し、外観や照準などのサイドバーを再度有効にします。
  • スケーリングが有効な場合、sdltiles ビルドでのマウス入力位置を修正します。
  • NPC AI: 巡回中の警備員は依然として警備員です。
  • 復活時に死体が増える問題を修正しました。
  • プレイヤーは、別の不透明なタイルの上に立っているときに、隣接する不透明なタイルを見ることができるようになりました。
  • NPC AI: 非敵対者への攻撃を停止します。
  • 耳栓をしているプレイヤーや聴覚障害のあるプレイヤーには周囲の音が聞こえません。
  • 密閉された地形や家具内のアイテムを叩かないでください。
  • 腐らない工芸品では腐った部品の使用を禁止します。
  • Z レベル全体にわたって時折発生する不適切な視界を防止します。
  • 作成中にツールのチャージが徐々に消費されます。
  • 待っている間に火を補給してください。
  • 極度の寒さや暑さによって包帯が傷ついたり、消毒した傷口が汚染されたりすることがなくなります。
  • 不燃性の壁を通して火が広がるのを防ぎます。
  • NPC がゾンビに到達するためにプレイヤーを貫通して射撃する問題を修正しました。
  • 保存およびロード後にアクティビティを停止するように求められたときに NPC が未採用状態に戻る問題を修正しました。
  • Magiclysm をロードした状態で Mi-go の奴隷商人に遭遇したときに発生するクラッシュを修正しました。
  • 自動ソート時の無限ループを修正しました。
  • モンスターが不必要な動きをして暴走してしまうバグを回避します。
  • 車両: 常に最小限の減速を適用します。
  • とにかく、パルプ化された Z の上げを修正します。
  • 畑は、もはや広がるべきではないのに、北西方向には広がっていません。
  • 馬がエンジン音を立てる問題を修正しました。
  • 家具の中にあるアイテムに何かを投げつけると、アイテムが損傷する問題を修正しました。
  • タイルの限界を超えて積み上げられたアイテムは壁を通過できます。
  • 瓦礫に挟まってからシャベルで取り除いても、まだ瓦礫の中に閉じ込められたままです。
  • 銃/モンスター内の正しいマガジン。
  • 適切な JSON オブジェクトから移行 ID 文字列を読み込みます。
  • フィルターマスクが煙から保護されるように、煙フィールドを弱体化します。
  • 口の負担により、歩行中にスタミナが消耗しません。
  • 地下室からゾンビをパラシュートで降ろすのを止めろ。
  • 自転車アーチェリーを防止します。
  • スタミナ回復が中断された後の再開を修正しました。
  • 開始シーズンの計算を修正しました。
  • 地図:トンネル工事と木の伐採をやめてください。
  • 損傷した武器の射程距離がゼロになる問題を修正しました。
  • リーチ攻撃のターゲット UI の問題を修正しました。
  • 環境保護を本当に現場から守る。
  • 摩耗した非導電性手袋を着用してショッカーを攻撃しても、電撃は返されません。
  • 無限 Z レベル レイジング ファイアタワーのバグを修正しました。
  • 低速時の無限反撃を修正しました。
  • レーザー、プラズマ、電撃が「飛行する発射体」と呼ばれるのを防ぎます。
  • リリース時にペットキャリアが消える問題を修正しました。
  • Npctrade: Free Merchant マーチャントとの取引時のクラッシュを修正しました。
  • NPC が家具のドアを適切に開けるようになりました。
  • 非アクティブな焼夷手榴弾が火の中に投げ込まれても爆発しない問題を修正しました。
  • 筋肉エンジンを使用する際の手足の骨折のチェックを修正しました。
  • 非武装経験値獲得計算を修正しました。
  • マップ: 奇妙なラボの崩壊を防ぐために崩壊を再調整します。
  • 衝撃波は Z レベルを越えません。
  • 実験的な Z レベルが無効になっている状態で地形が破壊されると地面が消える問題を修正しました。
  • ミゴ基地の熱と有毒な雰囲気を調整します。
  • 無限ループが発生すると、NPC は死ぬのではなく気絶します。
  • 天気の調整 - 新しい小雨カテゴリと風の修正。
  • マップシフト時に発生するアクティブアイテムキャッシュのバグを修正しました。
  • 巨大なワームは赤外線視覚では検出できなくなりました。
  • 垂直シフトの前にNPCを降ろします。
  • 床や天井を貫通する自動攻撃を防ぎます。
  • 床や天井を覗き見ることができる近接攻撃。
  • trigdist による NPC の到達範囲の一貫性。
  • 損傷を与える衝突だけでなく、あらゆる衝突時に自動運転を停止します。
  • NPC のスタミナ不足を修正しました。
  • 投げるアイテムのコピーを作成します - 投げるバグを修正します。
  • キャラクターが HOT ではなくなった場合、熱による減速は継続しないはずです。
  • 硬い地面で眠れない問題を修正しました。
  • スポーン密度が低い場合でも、常に 100% のスポーンが生成されるようにします。
  • コンパスが非表示の場合にセーフモードを機能させる。
  • 骨折した手足の治癒の進行状況を表示するボディウィンドウを修正しました。
  • NPC が危険に追い込まれる可能性がある問題を修正しました。
  • 他のレベルを意図しているにもかかわらず、プレイヤーのレベルでモンスターが出現する問題を修正しました。
  • アリのトンネルが地下の他のマップの地形を踏みつぶしたり、階段を削除したりするのを防ぎます。
  • 攻撃に非常に多くの動きを必要とするアイテムによる攻撃を防ぎます。
  • 1 秒ターンによるタイムトラベルを修正しました。
  • アイテム要件が重複するレシピの作成可能性を正しく予測します。
  • モンスターの進化遅延バグを修正しました。
  • 最初のインターコムミッションのダイアログツリーを修正しました。
  • 車両を押した後にハルクがテレポートするのを止めます。
  • 無限の NPC 愛の悪用を修正しました。
  • ゾンビが破壊できるようにします。
  • 味方の自動攻撃を阻止します。
  • 直接アイテムスポーンを移行します。
  • 自動選択が無効になっている場合は、常に方向を尋ねます。
  • 突然変異失敗メッセージによる NPC 装備を修正しました。
  • 危険なピックアップと自動収集が連携して動作しない問題を修正しました。
  • 車輪付きの車両を引きずる際のスタミナと痛みのペナルティのバランスを再調整します。
  • 自動移動。過負荷時に通知し、スタミナ休憩を許可します。
  • 十分に強いキャラクターの場合、車両の引きずりが遅くならないようにする。
  • モンスターが水中に飛び込んで死ぬのを防ぎます。
  • 消滅した派閥のアイテム所有権を整理します。
  • 部品破壊後の車両の生存可能性を再計算します。
  • モンスターはプレイヤーを攻撃するのではなく、ランダムにターゲットを選択します。
  • レベル間を登るときのプレイヤーとモンスターの相互作用を修正しました。
  • 睡眠中に死亡した場合のデスカメラの無限ループを防止します。
  • 廃品置き場に車両や廃品を生成します。
  • ターゲットが視界にない状態で照準 UI に入るときの射撃精度の計算を修正しました。
  • 現実の泡の外で過ごした時間から NPC の動きに追いつく際の無限ループとパフォーマンスを修正しました。
  • NPC オーバーマップがプレイヤーの omt 位置に対して弱く出現するようにします。
  • 古いセーブで自転車ラックから車両を取り外すときに発生するクラッシュを修正しました。
  • 薬物が士気を変えることを再び許可します。
  • 階段を塞ぐモンスターのチェックを修正しました。
  • モンスターが Z レベルを超えてお互いを見ることができないようにします。
  • NPC のアクティビティ移動のバックログがフリーズする問題を修正しました。
  • 古くなった家のオーバーマップ地形のセーブゲーム移行を修正しました。
  • ボラ/ネット/投げ棒などのアイテムを積み重ねるための投げ移動コストを修正しました。
  • スタミナ回復は移動モードによって変更されなくなりました。
  • IR ビジョンで照準を合わせるときに無限の照準ループが発生する問題を修正しました。

Performance:

  • 開始場所の検索半径を制限します。
  • 車両: プロトタイプの作成中は更新しないでください。
  • 最適化されたカラー操作ルーチンにより、タイルセットの読み込みが高速化されます。
  • 不要な draw_panels() 呼び出しを削除します。
  • ピクセル ミニマップを別のクラスに抽出し、コードをクリーンにしてパフォーマンスを向上させます。
  • 適切な場所でパフォーマンスを向上させるために、flat_set コンテナを実装します。
  • デバッグ専用のメッセージ文字列を翻訳しないでください。
  • 単体ノイズ実装で平方根を静的にします。
  • 現場での処理中に香りの調整をスピードアップします。
  • get_local_windpower、get_heat_radiation、get_wind_blockers への呼び出しを高速化します。
  • フィールドの場所のビットマップ キャッシュを構築します。
  • ゲーム内デバッグ モードが無効になっているときにパフォーマンスを向上します。
  • 空のメモリアルログメッセージによるエフェクトのパフォーマンスを向上します。
  • bash サウンドの過剰な翻訳は行わないでください。
  • アクティブアイテムの列挙が高速化されました。
  • ビジョンとライトマップを不必要に再計算しないようにします。
  • 車両リストはターンごとに 1 回だけ取得します。
  • クラフトターンごとにレシピのチェックを削除することでパフォーマンスを向上させます。
  • 不要な変換を回避するために、weather_datum へのメンバー アクセスを許可します。
  • 釣りのときのパフォーマンスを向上させます。
  • モンスターを不必要に列挙することは避けてください。
  • 変更がコミットされるまで、香りグリッドの変更ポイントの有効性のテストを延期します。
  • item::process_temperature_rot を高速化します。
  • テストがスムーズに実行され、コードが読みやすく、理解しやすくなります。
  • 多くの NPC AI 操作を最適化し、アイテム検索を抑制します。
  • ツルの成長の特殊攻撃を最適化します。
  • 調整可能な 3D ビジョン Z レベル キャップを追加します。
  • モンスターの行動計画をスピードアップします。
  • モンスター再生フラグをリファクタリングします。
  • itype のメモリ使用量を削減します。
  • リスト ビューから不要な更新呼び出しを削除します。
  • レシピの読み込み速度を向上します。
  • 制御不能な車両処理のオーバーヘッドを修正します。
  • 英語使用時の Windows ビルドでの UI パフォーマンスの低下を修正しました。

Infrastructure:

  • Npctalk: NPC 会話インフラストラクチャの完全なオーバーホール。
  • Lua の改造をやめましょう。
  • player_activity が特定のモンスターを参照できるようにします。
  • ベースキャンプのインフラストラクチャを更新して、キャンプ監督者を必要としないようにします。
  • 栄養価ではなくkcalを内部に保存します。
  • ユニバーサルなコード スタイリングを実現しました。
  • 腐敗とアイテムの温度を組み合わせます。
  • テストによってエラー ログが発生した場合にテストの失敗をトリガーします。
  • Npctalk: mapgen_update をダイアログ効果にします。
  • クラッシュ時に abort() が実行され、コア ダンプが生成されます。
  • 時間文字列のサポートを追加し、さまざまな場所で使用できるようにします。
  • 魔法の呪文効果を追加します。
  • 自動採掘にアイテムアクションを使用するようにします。
  • 言語バージョンを C++11 から C++14 に切り替えます。
  • サポートされる最小コンパイラ バージョンを gcc 5.3、clang 3.8 に更新しました。
  • Travis で clang-tidy を実行します。
  • Catch2を2.9.1にアップデートします。
  • オーバーマップの地形マッチングを統一します。
  • item_location で古いポインターの使用を防止します。
  • オーバーマップを使用してマップの追加情報を保存します。
  • Cata 固有のコード チェックにはカスタム clang-tidy プラグインを使用します。
  • マップと車両アイテムの保管にはコロニーを使用します。
  • スペルフラグには std::set の代わりに enum_bitset を使用します。
  • one_turn_in(time_duration)関数が追加されました。
  • コードから long と unsigned long の使用のほとんどを削除します。
  • コロニーデータ構造を追加します。
  • マップ フィールドの実装を全面的に見直します。
  • ベースキャンプ: ブループリントの材料の自動計算のサポートを追加します。
  • basecamps: blueprint_excludes のサポートを追加します。
  • 地形と家具の説明を義務付けます。
  • Basecamps: 名前空間を追加し、就業日数を計算します。
  • キャラクター/プレイヤー/NPC クラスの合理化に向けた大きな進歩。
  • AEP_BAD_WEATHER プロパティを持つアーティファクトを運ぶ際に天候変化効果を追加しました。
  • 照明オーバーレイを追加します (デバッグ メニュー)。
  • unit::quantity を使用してエネルギー単位を追加します。
  • player::calc_focus_equilibrium、disp_morale、update_mental_focus、reset_stats をリファクタリングする
  • テンプレート read_from_json_string。
  • モンスターは特殊攻撃として呪文を唱えることができます。
  • 効果には時間継続時間文字列を使用します。
  • より高速なリンクリスト実装を導入します。
  • Spell_type の新しいメンバーとして Spell フィールドを追加します。
  • バッテリー用の新しいアイテムタイプを実装します。
  • 障害には int ではなく time_durations を使用します。
  • 時間監査。カレンダー フィールド名がより正確になりました。
  • スペル効果関数を統合して、if else ラダーを非推奨にします。
  • 拡張可能な湖岸地形のエイリアシングを許可します。
  • 一貫したポイント初期化を強制するためにカスタム clang-tidy チェックを追加します。
  • カレンダーを名前空間に変換します。
  • ポイントに置き換えられる可能性のあるフィールドの静的分析チェックを追加します。
  • カスタム clang-tidy チェックにより、利用可能な場合はポイント / トライポイント オーバーロードの使用を強制します。
  • 窓と植物(木、低木、草)をterrain.jsonから新しいファイルに移動しました
  • バックトレースがシンボルの取得に失敗した場合、詳細なエラー メッセージを報告します。
  • マップエクストラ用のさまざまなジェネレータータイプのサポートが追加されました。
  • 取引中のアイテムはエラーがないかより適切にチェックされます。
  • 変異原クラフトツールをクラフト要件に変更しました。
  • clang-tidy は、ポイント演算の使用をチェックし、ポイント演算をさらに活用するためのリファクタリングを提案するようになりました。
  • 単に int を使用するのではなく、character_id 型を導入します。
  • JSON 内のすべての 'volume' インスタンスをメトリック文字列に変更します。
  • モンスター グループから 1 体のモンスターを正確に生成し、それをミッション ターゲットに設定できるようにします。
  • プロトタイプ イベント バスと Cata 固有のバリアント タイプを追加します。
  • enum 文字列変換コードのオーバーホール。
  • 新しい専用の kill_tracker クラスで、event_bus を通じてキルを追跡します。
  • ミッションで一般的な報酬を提供するかどうかを指定できるようにします。
  • メモリアルログを管理するための専用クラスを導入します。
  • 重みと weight_integral は文字列を使用して定義できます。
  • u/npc_adjust_var と u/npc_compare_var の効果と条件を追加します。
  • アイテムの重量には質量文字列を使用します。
  • コンテナの (デ) シリアル化の組み込みサポートを改善します。
  • デバッグ モードでアイテムのチャージ、ダメージ、アクティブ、タグ、アイテム変数を表示します。
  • スコアの計算に使用するイベント統計を追跡するための新しいオブジェクトを追加します。
  • NPC: 使用方法を talk_tags に注釈します。
  • NPC は燃料付きの CBM を使用できます。
  • オブジェクトのクローンをリファクタリングして、メモリの安全性を向上させ、実装を簡素化します。
  • より厳密な json 解析。より多くの場所でエラーが発生します。
  • イベントの関数として JSON 定義のスコアをサポートします。
  • clang-tidy を使用して、静的変数内の gettext 呼び出しをチェックします。
  • タブ付きウィンドウの描画を支援する関数を導入します。
  • 職業においてアイテムの自動装備を許可します。
  • 1 つの Travis ジョブで Magiclysm を有効にします。
  • NPC AI のすべてのオーバーマップ位置の予備的なタグ付け。
  • アイテムを装備または着用している場合にのみ許可される item_transform および cast_spell アイテムアクションを定義できるようにします。
  • テレポート方法を作り直し、統一します。
  • エンチャント値で使用するエンチャント キャッシュを作成します。
  • range_with_even_chance_of_good_hit に JSON 機能を追加します。
  • バイオニックパワーには、units::energy インフラストラクチャを使用します。
  • モンスターとベースキャンプのレシピに関連するいくつかのドキュメントを明確にします。
  • C++ コードと JSON 内のテキスト スタイルをチェックするための clang-tidy チェックを追加します。
  • 従来のvehicleparts JSON をすべて削除します。
  • フィールドをリファクタリング: 複数の効果を許可します。
  • マップ生成に地域の地形/家具解像度を追加します。
  • ハッシュの代わりに文字列 ID を使用するようにスニペットを変更します。
  • 単一の障害に対するさまざまな修復方法のサポートを追加します。
  • 項目: info() をリファクタリングして、複数の小さな関数に分割します。
  • user_dir/gfx からタイルセットをロードする機能を追加します。
  • json データを解析するときに、使用されていない json オブジェクト メンバーを検出します。
  • 毒素に対するビタミンシステムの使用をサポートするインフラストラクチャを追加します。
  • 汎用的な複数のアクティビティ ハンドラーを簡素化します。
  • タイルセット: タイルシートを自動的に作成するためのツールを追加します。
  • json アイテムのスポーン/グループの料金設定が簡単になりました。
  • 香りには種類があります。
  • 特定のアイテムに対してのみ有効となるように衣服 MOD を設定できます。
  • タイル JSON に 'bg' キーがない場合でも compose.py が機能できるようにします。
  • サブマップの camp メンバーを unique_ptr に変更して、サブマップのサイズを縮小します。
  • user_gfx ディレクトリを自動的に作成します。
  • バイオームに依存する地形タイプをいくつか追加します。
  • 休日のタイトル画面。
  • 地形と家具の Max_volume は文字列で定義できます。
  • 指定されたフラグの継承をオーバーライドするための新しい JSON レシピ プロパティ。
  • 地域の疑似地形をさらに拡張し、いくつかのマップパレットに組み込みます。
  • 手続き的に生成された家屋と地下室を廃止します。
  • 動かない家具にランダムなタイルのバリエーションを許可します。
  • 読み取りと書き込み用に volume_reader と mass_reader を実装します。
  • iuse アクションを介して NPC の生成を許可します。
  • MAINLINE_MODS.md を追加して、mod の包含基準と手順を文書化します。
  • オーバーマップバッファ検索ルーチンを改善します。
  • アイテムの修理が不当に困難になるのを防ぐために、repair_like プロパティを追加しました。
  • シナリオのホワイトリスト/ブラックリスト機能を追加します。
  • mapgen の入門ガイドを追加します。
  • ネストされたマップ生成を生成するためのデバッグ メニュー項目を追加します。
  • 標準テキスト エディターでのナビゲーションを容易にするために、CDDA json データのタグを生成するスクリプトを追加します。
  • github のコード所有者システムを使用して、mod のメンテナーに変更を通知します。
  • ユーザーフォントディレクトリのサポートが追加されました。
  • サブマップのカプセル化を改善します。
  • アイテムの表示と効果に関する多数のテストを追加します。
  • cataclysm-launcher シェル スクリプトから cataclysm バイナリに CLI 引数を渡します。
  • 発熱CBMコードをクリーンアップします。
  • 特定のオプションを設定する必要があるテストの作成を支援する override_option クラスを追加しました。
  • モンスターのemit_fieldsで遅延を指定できます。
  • コンソールで砲塔を消滅させるための CONSOLE_DESPAWN フラグ。
  • エンティティ定義をJSONに移動しました: ゾーンタイプ、戦利品ゾーン、匂い中和、弾薬効果、
  • クラフトにおける旗の継承、食の楽しみ、ガンモッドの重量修飾子、アレルゲン処理、
  • 種の足音、バイオニックスロット、水泳速度の修正、建設カテゴリ、
  • 格闘技のスキルとダメージ要件、空腹メッセージ、アーティファクトの効果、および食事による士気修正。
  • 安定性を高めるために多数のユニット テストが追加されました。
  • 例とヒントを使用してテストドキュメントを拡張します。

Build:

  • Npctalk: Python ダイアログ バリデーターを追加します。
  • Homebrew のインストール手順を更新します。
  • Flatpak ビルド レシピを追加します。
  • Visual Studio のコンパイル手順を明確にします。
  • 古い問題を自動的に閉じる github ボットを有効にします。
  • COMPILING.md に cygwin を追加し、各オプションの簡単な説明も追加します。
  • MinGW-w64 ライブラリを使用して Clang でビルドできるようにします。
  • clang-tidy で翻訳者のコメントを確認します。
  • Windows 上でカスタム clang-tidy チェックをビルドして実行する方法を説明します。
  • make に NOOPT=1 ビルド オプションを指定します。
  • JSON フォーマッタがエスケープ シーケンスを保存するようにしました。
  • Windows 上で読み取り可能なバックトレースを生成するには、libbacktrace を使用します。
  • Clang 10.x での -Wrange-loop-analysis 警告を修正しました。
  • github アクション CI からビルド成果物を保存します。
  • バイナリ配布に追加のファイルを含めます。
  • Android ビルド プロセスを更新しました。

I18N and A11Y:

  • 翻訳マーカーを使用してパフォーマンスを向上させます。
  • フィールド名表示の翻訳を行います。
  • Windows でテキスト入力と生の入力の間で IME モードを自動的に切り替えます。
  • 翻訳のために NPC のダイアログ ラインを正しく抽出します。
  • 文字以外のキー名の翻訳を許可します。
  • いくつかの書式文字列に位置マーカーを追加します。
  • 翻訳クラスで複数形の文字列をサポートします。
  • zh-cn 翻訳のニックネームを追加します。
  • ru 翻訳メモを追加します。
  • 足音の翻訳を修正しました。
  • 翻訳のためにすべての NPC のダイアログ ラインを抽出します。
  • 言語選択メニューにポルトガル語(ブラジル)を追加します。

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最終更新:2025年02月02日 23:30