CHANGELOG 0.D


0.D (Danny)

Highlights:

  • 自動パルプ、自動ピックアップ、バッチアクションなど、多くの生活の質の向上。
  • 隣接するアイテムとの相互作用と、長時間アクションの処理が改善されました。
  • タイル モード用のピクセル ミニマップ。
  • 銃は適切な場合にはマガジンを受け入れます。
  • ランニングやその他の身体活動によって消費されるプレイヤーのスタミナ統計。
  • 段階的な成長と NPC による自律的な作業を可能にするプレイヤー派閥ベース。
  • プレイヤーは見た地形や家具を記憶します。
  • 小型車両用のキャリングラック。
  • 車両システム(速度、燃料消費、地形効果)のオーバーホール。
  • 栄養、食品の腐敗、食品の状態の変化(冷凍)を全面的に見直しました。
  • 爆弾の破片の処理を全面的に見直しました。
  • NPC ダイアログ サポート、グループ コマンド、戦術指示、バックストーリー。
  • ダイナミックライティング。
  • ゲーム内コンテンツの量が約 2 倍になりました。
  • 前代未聞のレベルのバグ修正。
  • 中国語、ドイツ語、日本語、ポーランド語、ロシア語の完全翻訳。

Features:

  • 車両間の動力伝達。
  • 本は、その内容を知るために読む必要があります。
  • スタミナ燃焼を延長します。
  • 爆発によりクレーターが形成されることがあります。
  • ゾンビはお互いを押し合います。
  • シャドウキャスティングを全面的に改良し、動的な照明も提供できるようになりました。
  • 銃の改造は銃に内蔵され、取り外し不可能になります。
  • 銃の改造がUPSから電力供給できるように拡張されました。
  • プレイヤーは、友好的な NPC にアイテムを拾わないように指示するゾーンを設定できます。
  • サポートされていないアイテム/フィールド/モンスターなどは、より低い Z レベルに分類されます。
  • MOD はオーバーマップ スペシャルを上書きできます。
  • 起床時に健康に関するヒントを表示します。
  • 実験的な 3D ビジョンとレベル間のインタラクション。
  • NPC とのやり取り: 装備の運搬、アイテムによる回復、衣服の重ね着。
  • 大群はモンスターを再吸収し、これによりモンスターは出現後に再び動き始めることができます。
  • 大群は都市の人口を維持するために都市に向かって歩き回ることができます。
  • タイル モードにピクセル詳細ミニマップ オプションを追加しました。
  • アイテムにラベルを付ける際にカッティングツールやマーカーを使用できる機能を追加しました。
  • サイネージにトーク タグのサポートを追加します。
  • 隣接するタイルをターゲットにした多くのアクションを許可します。読み取り、液体の保管、コンテナの荷降ろしなど。
  • 特定の爪ベースの突然変異が屠殺能力を持つものとしてカウントされるようになります。
  • 特定の衣服にアイテム フラグを追加し、その衣服が邪魔にならずに突然変異の自然な攻撃を行えるようにします。
  • キャラ生成で選択したスキルのブックレシピから始めます。
  • 羊から羊毛繊維を採取できるようにします。
  • 車両が任意のポイントを中心に旋回できるようにします。
  • デバッグオーバーマップエディターを追加しました。
  • 操舵可能な車輪を追加します。
  • マガジンを使用してリロードします。
  • CONTAIN ツールの代わりに、液体を容器に混ぜます。
  • 長いアクションとしてアイテムを修理します。
  • jsonized 回復アイテムには actor heal を使用します。
  • 意味があるときは暗闇の中で工作する。
  • 強化聴覚CBMを使用して金庫を破ることを許可します。
  • NPC に変異原、薬、食料などを与える。
  • 大量アンクラフト。
  • 石炭採掘を追加します。
  • アイテムに最低限のステータスとスキルの要件を実装します。
  • 窓の金属棒を弓のこで切断する機能を追加します。
  • 片手で弓を扱うことを許可します。
  • 代替の開始点システム。
  • 車両はマガジンと弾薬を備えたアイテムをスポーンできます。
  • つまずきとその後の改善。
  • マガジンをリロードする NPC。
  • 粘り強い士気を適用します。
  • クラフト難易度とは異なるレベルでの自動学習を許可します。
  • 保存用のアルコール混合。
  • NPC の飢えと渇きを復活させます。
  • 死体を粉砕するNPC。
  • OVERSIZEフラグの付いた衣類と履物を一緒に着用できます。
  • オーバーシュートを防ぐために地面を攻撃できるようにします。
  • 2D モードで NPC を Z レベル上下に移動できるようにします。
  • 火傷により変貌するゾンビの死体。
  • 本当にひどい嘔吐。
  • 匂いの痕跡をオーバーマップします。
  • すでに取り付けられている部品の障害の修復を許可します。
  • 車両パーツ装甲(ダメージ耐性)
  • NPCサポートを含む発射モード。
  • 開始車両構造に開始コンポーネントを自動的に追加します。
  • 車内の液体を拭き取ってください。
  • (プレイヤーの)薬を使って NPC を良くします。
  • NPC コマンド: 通ったドアを閉じます。
  • 近接自動攻撃機能。
  • UPS 充電器が部分充電で動作できるようにします。
  • NPC対NPCの戦闘。
  • NPC ガード/フォローの更新。
  • ワールドをロードするときに表示されるメッセージに詳細を追加します。
  • ファンシーヘアピンがロックピックとして使用できるようになりました。
  • NPC 取引/交換のアップデート。
  • クラフトを手伝ったり、レシピを提供したりしてくれる NPC。
  • 砲塔はCARGO部分にケースを落とすことができます。
  • 地域の天気設定。
  • 車両部品の取り付け/取り外し時に必要なスキルをトレーニングします。
  • 身体部位が覆われていないアイテムを追跡します(士気)。
  • 液体は車両のタンク内に保管してください。
  • 損傷に応じて修復時間を調整します。
  • 弾薬には複数の種類があります。
  • 骨でできた生き物がギブされたときに骨を生成します。
  • ロックされたドア/窓を調べるときに自動的にこじ開ける機能を追加しました。
  • 植物を摘むNPCを実装します。
  • NPC を車両の乗組員として割り当てます。
  • 隣接するオーバーマップへのテレポート。
  • NPC は適切に添え木を交換 (または取り外し) します。
  • 密封されたコンテナの内容物を使用したクラフトを許可します。
  • より「回復力のある」オーバーマップ生成。
  • 作成リストのネストを許可します。
  • (主に)Zeds 用の Scratch Attack を追加します。
  • 日光レベルに季節の変化を加えます。
  • ツールを使わずに解体を実行します。
  • 封じ込められた火災は、すべてのアイテムを継続的に燃やし続けます。
  • Gunmods はメイン武器に「ammo_effects」を追加します。
  • 関連する銃器に合わせてクロスボウの射撃スキルを変更します。
  • 改造可能な搾乳モンスター。
  • 文章を叫ぶオプション。
  • 閉じられた非ロックのドアをこじ開ける機能を削除しました。
  • 最大 8K UHD (7680×4320) の解像度を許可します。
  • カーソルの周囲のオーバーマップを検索します。
  • 最後に作成したキャラクターを常にテンプレート「最後のキャラクター」として保存します。
  • プレイヤーが自分のタイルから発せられる柔らかい音を聞くことができる機能を戻します。
  • 文字生成メニューを画面サイズに合わせて拡大縮小できるようにします。
  • 武術では、武器を扱う際に「オフハンド」の素手打撃(キックなど)を強制できるようにします。
  • アイテムを完全に強化する能力。
  • 死体を自動的にパルプ化または解体するオプション。
  • すべての長時間のアクティビティを中止可能にします。
  • UPS モジュールを使用して UPS から直接電力を供給します。
  • 覚醒剤/鎮痛剤の過剰摂取の症状を追加します。
  • 戦利品の仕分け活動。
  • 特性グループを追加します。
  • 弓のこまたはオキシトーチを使用して鉄筋ケージを切断する可能性を追加しました。
  • 煙を現実の泡の外で減衰させます。
  • 展開可能な家具アイテムを実装します。
  • シェルターの NPC がヒントを提供できるようにします。
  • 士気クラフト速度ペナルティ。
  • 完全にランダム。今すぐプレイ!
  • ビタミン追跡とビタミン関連疾患を追加しました。
  • 軽くキャンセルされたジョブの再開を許可します。
  • 洗濯板の一括洗浄。
  • 新しいキャラクター: 銃を装填しホルスターに収め、刃を鞘に収めた状態で開始します。
  • 採血キットの制限がなくなり、遠心分離機は血液の入ったあらゆる容器で動作できるようになりました。
  • 洗濯機をアップグレードしてきれいな水を使用できるようにします。
  • 雑巾やコットンボールを消毒液に浸す機能を追加します。
  • 自動攻撃: 範囲内に何もない場合は 1 ターン待機します。
  • CBM のインストールとアンインストールを変更し、Autodoc または NPC ドクターが必要になるようにしました。
  • 地下室のある家の数の制御が追加され、地下室には個別の重量を設定できるようになりました。
  • 音楽とサウンドを無効にするオプションを追加します。
  • 地下の温度は比較的一定しており、気象パターンの影響を受けません。
  • 近くの大群がミニマップ上に表示されます。
  • ミューテーションのソーシャル修飾子を JSON に移動します。
  • 空腹、渇き、疲労、学習の速度が JSON に移行され、治癒変異では絶対値ではなく相対値が使用されます。
  • 動物が乗り物に乗れるように、ペットと家畜用のキャリアを追加しました。
  • 多くの食品の保存期間を延長します。以前は缶詰や真空パックされていた食品は、開封後も保存期間があります。
  • オーバーマップ検索の包含/除外フィルター。
  • 腐肉は隣接する作物や食べ物を食べることができるようになりました。
  • place_monster が重み付けリストを使用してランダムなモンスターをオプションで配置できるようにします。
  • 2/3 消費されると自動的に燃料を追加する薪源を追加します。
  • 鶏やその他の小型家禽を飼い慣らす(鶏の餌)
  • 車両: すべてのドアを開けます。
  • プレイヤー派閥ベースを実装します。
  • アーティファクトの夢。
  • Horde の改善: 表示とゾンビ潜伏の改善。
  • 統合失調症のオーバーホール。
  • 開始 NPC を生成するオプション。
  • 死体の解体作業、別名屠殺場のオーバーホール。
  • 喫煙ラックのインタラクションの拡張。
  • 冷凍庫と凍結の仕組みのオーバーホール。
  • いくつかの薬にリマインダー効果を追加します。
  • 農場区画ゾーンを設定し、ゾーン全体でアクションをトリガーするためのインフラストラクチャを追加しました。
  • 火災からの熱風と直接の熱放射は局所的な温度に影響を与え、屋内を含む近くのエリアを暖める可能性があります。
  • 車両エンジン用の石炭などの固形燃料のサポートを追加します。
  • ゾーン マネージャーは、遠くのゾーンを非表示にします。すべてのゾーンを表示するためのショートカットです。
  • 新しい Lua 機能: Lua でコード化されたモンスター攻撃。
  • ワールド設定を新しいワールドにコピーします。
  • 新しい MOD 機能: グラフィカル タイルを追加します。
  • メインメニューに「今日のヒント」を導入します。
  • プールタイプと残りのスキル、特性、ステータスポイントをキャラクター テンプレートに保存します。
  • 薬のアイテム情報。(癒し、楽しみ、刺激、量、中毒性)
  • マップメモリ​​を追加しました。
  • クラフトメニューにレシピを非表示にするボタンを追加しました。
  • 積載可能な自転車ラックを追加します。
  • 地面に沿ってアイテムを運ぶことを許可します。
  • 茂みや木の自動採集を追加しました。
  • 素材の種類に基づいた自動ピックアップルールを追加しました。
  • アーティファクトはポータルを消費する可能性があります。
  • 消防士ベルトを更新して、火斧、戦鎚、メイスのアタッチメントを装着できるようにします。
  • JSON 化された変異プロパティとしてステルス修飾子を追加します。
  • Npctalk: NPC のバックストーリーのサポートを追加します。
  • Npctalk: 守って従うための NPC グループコマンド。
  • NPC はモンスターの音を聞き、プレイヤーに警告することができます。
  • NPC: 危険なモンスターについてプレイヤーに警告します。
  • 背景特性 - ダイアログ更新のフレームワーク。
  • NPC に専門知識特性を追加します。
  • 派閥キャンプの伐採ミッション。
  • どこでも狙えます。練習用のターゲットをマークします。
  • 車両: 複数の燃料サポートを追加します。
  • ブラインドスローを追加します。
  • マップ表示アイテムの全面的な見直し。
  • Z レベルのピークを許可します。
  • 死体のカスタムスプライトを許可します。
  • モンスターの死体を、json ファイルで定義されているのと同じ重量と体積にします。
  • RELOAD_AND_SHOOT および RELOAD_ONE 武器のお気に入りの弾薬の場所。
  • 車両: ターンごとにタイルの有効速度を増加します。
  • ギブされたクリーチャーに死体を追加します。
  • 自撮り写真を撮影し、カメラに保存できます。
  • NPC の写真には目に見える変異が見られます。
  • 戦利品ゾーンを車両の貨物パーツにバインドできるようにします。
  • 水陸両用車両のサポートを追加します。
  • 収穫区画にゾーン アクティビティを追加します。
  • json gunmods では特定の銃をターゲットにすることができます。
  • マップの追加要素を生成するためのデバッグ オプションを追加します。
  • シードドリルと高度なシードドリルを調べるときにコンテキスト メニューを追加し、シードを再読み込みします。
  • 友好的な NPC との士気を高める雑談をアクティビティとして追加します。
  • 骨修復マシンを更新して、魔法の幹細胞治療の代わりに修復メカニズムを使用するようにします。
  • 生存者が特定の飼いならされたペットと遊んで士気を高めるための新しいペット メニュー オプションを追加します。
  • トラクションハンドリングを改善し、新しいホイールタイプを追加します。
  • NPC を起こしてリラックスさせるためのコマンドを叫びます。
  • 食品レシピの結果のカロリーとビタミンは、成分に基づいて表示されるようになりました。
  • 皮剥ぎ屠殺アクションを追加します。
  • 現在、森林が風力タービンの出力を部分的に遮っています。
  • 吹雪を有効にしました - 雪の濡れとぎらつきの効果。
  • 構造物に風下側を追加するなど、風の影響に方向性を持たせました。
  • 時間の経過とともに、またはすぐに消耗するガンモッドを追加しました。
  • 遠距離攻撃の変異を追加します(偽の銃を使用)。

Content:

  • 即席の道具がたくさん(石の手工具、鍛冶場、調理用家具、粘土、陶器)。
  • 広大な荒野での採餌。
  • 超秘密の地下施設。
  • Gunmod のクラフトレシピ。
  • その他のゾンビ: エリート グレネード兵、ランナー、フェラル、プレデター、シェイディ ゾンビ、スクリーチャー ゾンビ。
  • さらに、多くの子供ゾンビの亜種、ゾンビ・ブルート、ウォーター・バイター、焦げた子供たち。
  • さらに、菌類ゾンビの子供、巨大ハダカデバネズミ、酸性アリ、ゾンビバーナー。
  • モンスターの掴み攻撃と引っ張り攻撃。
  • 牧場と牧場関連のミッション。
  • 派閥キャンプと関連インフラストラクチャ。
  • ラボの多様性と一貫性が大幅に向上しました。
  • 車両ベースのツール、道路清掃車、トラクター、耕運機、プランター。
  • 農業用車両およびツールアタッチメント。耕運機、刈り取り機、種まき機。
  • 季節による葉の変化。
  • 樹木の種類が拡大しました。
  • 都市のないマップ生成を許可します。
  • 保存食のレシピ多数。
  • 軍事バンカーの地下室の新しいバリエーション 2 つ。
  • アイテムには側面(左と右)があります。
  • より大きな発電機部品とポータブル発電機車両を追加します。
  • 鉄道の地形のバリエーションが増え、斜めの線路の地下鉄の線路の幅が 7 タイルになりました。
  • 囲みスタートを実装します。
  • 職業: ハンター、盗賊、バイオニックサバイバリスト、パルクール実践者、強盗、キャンパー、ロードウォリアー、ボクサー、フォトジャーナリスト、観光客、動物園の飼育員。
  • 新しいマップ生成: レッド ドラゴン ティーショップ、フットボール フィールド。
  • 生存者のメモの数を2倍にします。
  • it_comest に「calories」フィールドを追加します。
  • WALL以外のグループの地形接続。
  • ハンズフリーメカニック。
  • 避難センターを更新します。
  • 銃の改造にintegral_volumeを実装します。
  • 獣医クリニック。
  • 崩壊弾薬リンクを実装します。
  • NPC 取引のアップデート。
  • 5 つの新しいオーバーマップ特別キャンプ場を作成します。
  • 3つの新しい道の駅。
  • マガジンの色付けを追加し、弾薬/銃の色付けを改善します。
  • 脱獄シナリオ。
  • 葬儀場。
  • Razorclaws と Shipwreck。
  • 代替のトリフィドの森を追加します。
  • 2x2の墓地を追加します。
  • 小さな池を追加します。
  • ゲームに Apple Orchard を追加します。
  • 新しいキャラクター: 銃を装填しホルスターに収め、刃を鞘に収めた状態で開始します。
  • NPCからアイテムを盗む機能を追加します。
  • シュガーハウスマップジェン。
  • 「難民センターに到達」ミッションを追加します。
  • 洗剤を加えて洗濯板で洗ってください。
  • 酪農場。
  • Bright Nights 用 Micro Atomic Plant モッド。
  • 公園とレクリエーション施設。
  • 肉屋を追加します。
  • マンションアップグレードプロジェクト。
  • 複数階建て住宅の初期作業。
  • チェーンメイルを最初から作成可能にします。
  • 自転車ショップを追加します。
  • MShockXotto+ タイルセットを追加
  • 家具オブジェクトに説明を追加します。
  • 小さな町の建物。
  • 地下鉄。
  • ケーブルチャージャーバイオニックを追加しました。
  • Blazemod のメインライン車両衝突。
  • 弾薬に素早くアクセスできるように弾薬ポーチを追加します。
  • 幻覚モンスターは拡張説明で説明されるようになりました。
  • 新しいモンスター能力「ABSORBS_SPLITS」。
  • バッテリーを素早く交換できるパレットリフター。
  • スピードローダーを追加します。
  • ソーラーパネルCBMを削除します。
  • ソフトウェアのライトが点灯します!
  • 食品の保存性を高めるために、缶詰シーラーと関連レシピを追加しました。
  • ダッシュボード(電子制御)をステアリングから分離しました。
  • 酸性アリの拡張 - 酸性キチンのアイテムと装備。
  • エンジン ブロックとエンジン分解レシピを追加します。
  • 菌類タワーやその他の構造物の伐採による収穫。
  • 隠し Autodoc ありとなしの新しい地下室のバリエーション。
  • フィルター、ガス、PBA、サバイバーマスク用の使い捨てフィルター、および防護服や ANBC スーツ用のフィルター。
  • キャラクターが早期に目覚めることができない新しい麻酔効果を追加します。
  • 多くのレシピで、重い棒を長い棒に置き換えます。
  • 研究室で部分的な照明が点灯する確率は 50% です。
  • いくつかの果物や野菜から種子を抽出するレシピ。
  • 追加の診療所のバリエーション、プライベートバイオニクスクリニック。
  • 生の皮は、生き物の遺体を運ぶための簡単なバッグにすることができます。
  • 大災害前に作られた食べ物の腐敗にばらつきを加えます。
  • トレンチャー(建設車両)を追加します。
  • 車載ペットキャリア。
  • 不調和なミゴミーム。
  • Cosmic の追加の場所をゲームに追加します。
  • ルートセラー - 食品保存オプション。
  • コズミックのゴルフコース。
  • 犬種がさらに増えました - 子犬版も追加されました。
  • Whaley の所在地を追加します。
  • 新しい変異カテゴリー: マウス 🐁
  • 注射可能な変異原フィナーレ、標的を絞った浄化スマートショット。
  • タンクドローンのオーバーホール。
  • 難民センターの開始を追加します(1ポイントかかります)。
  • ヘリコプターの墜落現場に車両の残骸(墜落したヘリコプターの残骸)を追加します。
  • アリが蔓延した研究室を追加します。
  • ゆっくりと動き、雷雲を放出するショッカーゾンビの進化形である白熱殻を追加します。
  • CBM クラフトを削除しました。
  • 新しい場所「Mass Grave」を追加します。
  • 広範囲にわたる新しいラボベースのシナリオ、エリア、モンスターを追加しました。
  • キャンプ シナリオと追加のキャンプ関連の start_locations を追加しました。
  • 静脈内ニードルチップとチタン骨格ブレース CBM を追加します。
  • 難民センターでの新しい開始シナリオを追加します。
  • 魚の突然変異ツリーには、しきい値を超えた独自の突然変異が含まれるようになりました。
  • ラボには funagloid ポータルがあり、ラボからの脱出にはバールを使用できます。
  • さまざまなアイテムを即席のツールとして使用するためのオプションが多数あります。
  • 知覚ステータスによってマップ上の可視性が決まるようになり、地形認知障害特性が利用できるようになりました。
  • 鉄道駅オーバーマップスペシャルを追加しました。
  • チャレンジラボ シナリオに古い開始場所オプションを再実装します。
  • 手続き型音楽記述のための JSON スニペットの使用をサポートする実装。
  • LivePeople タイルセットを追加します。
  • 森林の小道を追加します。
  • 新しい池のマップを追加します。
  • 鉄道オーバーマップ地形を追加しました。
  • 新しい内臓の種類を使用して、ゲームに新しい内臓レシピを追加します。
  • サワードウパンとサワードウスターターを追加します。
  • トレイルガイド項目を追加します。
  • ゲーム内で麻酔キットを作成する方法を追加します。
  • NPCの会話が爆発する。
  • NPC ダイアログ: 役割別の生存者ストーリー。
  • ヘキサミンの原料となるホルムアルデヒドとメタノール、およびそれらを作成するレシピを追加します。
  • ボルトで留められたガラクタで構成されたスラム街の壁を追加します。
  • 圧力鍋と触媒としてプラチナグリルを必要とする硝酸の追加レシピを追加します。
  • ラボナノファブリケーターフィナーレを追加し、プレイヤーがハイテクアイテムを作成できるようにします。'
  • RetroDaysTileset を更新して RetroDaysJar、AdamRetroDays、long grass を追加します
  • メインライン NPC 特性 MOD。
  • デフォルトの農場に別棟を追加しました。
  • 都市のグリッドを規則化し、市内の大規模な特別サービスを許可します。
  • looking_around 時に情報ボックスに area_name を追加します。
  • より多くのガンモッド用のスロットを追加するガンモッドを追加します。
  • すべての NPC が利用できる 4 つの新しい NPC バックストーリーを追加します。
  • チャレンジラボシナリオに、開始変異として電気受容体を追加しました。
  • 吐き気を抑える薬を追加します。
  • 新しい武術「双術」を追加しました。
  • 難民センターの外壁をアップグレードし、待合室を物乞いで埋め尽くす。
  • ライフル砲塔のライフル部分に複数の入力を許可します。
  • 新しい車両パーツ「風力タービン」を追加します。
  • 無料の商人通貨を追加します。
  • メタノールとエーテルをモロトフの成分として追加します。
  • 「古典文学」と「コレクターズ エディション」の本を追加し、選択した本の出現をライブラリに移動し、ライブラリ/マンションの本の出現を全体的に調整します。
  • 子猫探しゲームで邪悪なヘラジカを見つける可能性を追加します。
  • 家具の中にいるときに視界を制限する新しい家具フラグを追加します。

Interface:

  • バイオニクス メニューがタブ化され、見やすくなりました。
  • 合理化されたリロード メニュー。
  • 正方形フォントを同梱しました。
  • ゾンビを色でよりよく分類します。
  • 多くのメニューはサイズ変更可能です。
  • 「アイソメトリック」タイルセット モード。
  • 多くのメニューに検索機能が追加されました。
  • 多数のダイアログにより、在庫だけでなく周囲のアイテムの使用や消費が可能になります。
  • AIM の機能強化。
  • 爆発アニメーションが改善されました。
  • 環境音効果。
  • タイル モードで車両方向インジケーターを追加しました。
  • プレイヤーが疲れているというスパムを防止しました。
  • 車両が菌床の上を走行できない問題を修正しました。
  • モンスターの出現に関するいくつかの問題を修正しました: レイス、プレイヤーの視界内に出現するアリ、地下に出現する動物。
  • 医療メニューが強化されました。
  • 木や茂みの色を変更して、より認識しやすくしました。
  • 移動コマンドを追加しました。
  • ビルドにオプションが存在しない場合は非表示にします。
  • タイル モードでのタイルのスケーリング。
  • コンポーネントの選択中にクラフト メニューをキャンセルします。
  • 表示される移動時間は、「最新のコスト」ではなく累積するように調整されました。
  • SDL ビルドにピクセル ミニマップを追加しました。
  • アイテム情報テキスト内の役立つ情報を強調表示します。
  • モッド除外カテゴリをアイテム除外とモンスター除外に分割します。
  • ホームキーと終了キーの処理を追加しました。
  • クラフト GUI カテゴリの動的読み込みを追加しました。
  • インベントリ内を ID ではなく名前で並べ替えます。
  • 新しいキャラクター ウィンドウに終了アクションを追加します。
  • マップ凡例ウィンドウを使用する代わりに、ブラックスペース ウィンドウを拡張してミニマップをカバーします。
  • コンポーネント/ツール選択メニューから作成をキャンセルできるようにします。
  • MShock Modded タイルセットを更新しました。
  • クラフトメニュー内のスクロール可能なアイテム情報テキスト。
  • 友好的な NPC を攻撃するための Y/N クエリを追加しました。
  • 次のタブと前のタブの pageUp/pageDown キー バインディングを削除します。
  • クラフトコンポーネント選択メニューにアイテム名を表示します。
  • アイテムが容量いっぱいになっていない場合に再ロードが可能になるタイミングのヒント。
  • ランダムに代替されるスプライト グラフィック。
  • アイテム情報の強調表示を無効にするオプション。読みやすくするために色が変更されます。
  • 音楽のシャッフルを有効にします。
  • 回避可能なメニュー。
  • 変換可能な速度単位。
  • 新しいアイソメトリック タイルセット、新しい 16x16 タイルセット。
  • 情報とレイヤー画面で手足を組み合わせます。
  • 複数のタイルの ID に対して重複するスプライトを定義します。
  • プレイヤーと NPC のランダム スプライト。
  • ピクセル ミニマップにキャッシュを追加し、敵のインジケーターが赤く点滅し、低光量フィルターが適用されます。
  • 自動移動時にアイソメトリックで移動アクションを回転させないでください。
  • 高度なインベントリにおける等尺性コントロール。
  • 等角スクロール戦闘テキスト。
  • スプライトが同じタイルに描画される後のスプライトをオフセットできるようにします。
  • タイルのスプライトを大きくしたり小さくしたり、オフセットしたりします。
  • 表示範囲内のタイルのみを描画します。
  • タイルセットのピクセル倍増。
  • ゲーム終了時のエラーを防ぐために、SDL が終了する前にミニマップ テクスチャ プールをクリアします。
  • タイル内の車両インジケーターの表示を修正しました。
  • ターゲティング ウィンドウの改善。
  • バイオニクスの指示を尋ねる前に、ドロー リフレッシュを追加します: EMP、フィンガーピック、ミニ火炎放射器。
  • Z 座標を光線の終点にコピーします。(車両のヘッドライトを地下に固定します。)
  • ステータス ウィンドウの一部を覆っている地形とステータス ウィンドウ間の境界を修正しました。
  • 雑誌の詳細情報を表示します。
  • メッセージ履歴で元のメッセージの色を使用します。
  • SDL タイルにオープンフロアが表示されている場合、現在のフロアの下のフロアのタイルを表示するように実装します。
  • プレイヤーが構築した壁を ASCII の壁のように見せます。
  • 木箱や瓦礫などの内部が見えてしまう問題を修正しました。
  • 弾薬コンテナの残弾数を表示します。
  • スタックサイズの表示を変更します。
  • NPC を調べるためのエスケープ可能なメニュー。
  • マガジンと弾薬を強調表示します。
  • ビジョンとターゲティングの変更、3D化。
  • アイテムを処分するときにディスプレイが移動します。
  • 高度なインベントリ内のアイテムを並べ替えるためのエスケープ可能なメニュー。
  • フォーカスが失われたときに、フルスクリーンのボーダーレスでウィンドウが最小化されるのを防ぎます。
  • メインのレンダリング メソッドを再配置して、curses カーソルを最後に @ に配置します。
  • ピクセル ミニマップを描画する前にキャッシュの更新を追加します。
  • 使用するビデオ ディスプレイを選択するオプションを追加します。
  • サイドバー メッセージの有効期間を制限するオプションを追加します。
  • 消えるモンスター情報を修正しました。
  • オーバーマップで、選択した(中央の)四角形にカーソルを移動します。
  • スクリーン リーダー用に印刷されたメッセージの行全体を再描画します。
  • タイルセット機能: JSON で構成できるミューテーションオーバーレイの順序。
  • メッセージ ログを色分けします。
  • ルックビュー モードとライブビュー (マウス ビュー) モードでタイルの説明を統一します。
  • 占有されている体の部分のみを強調表示します。
  • キーバインドを追加するときに、存在しない入力コンテキストを作成します。
  • 士気ダイアログを改善します。
  • キーバインドヘルプを表示した後、オプションメニューの境界を再描画します。
  • ピックアップ メニューにローカル方向キーバインディングを追加します。
  • 目に見えるタイルの光のレベルを遠くからでも知ることができます。
  • SORT メニューを終了した後、AIM 画面を適切に更新します。
  • 発砲時に最初にビュー オフセットを変更しないでください。
  • JACK/LIFT の量を実際の単位で表示します。
  • バイオニクス スロット システムの UI の実装。
  • 推定分解時間を表示します。
  • 血液検査ウィンドウの改善。
  • 密閉された地形で屠殺する際のメッセージがより明確になりました。
  • 在庫列を修正します。
  • 鉄格子の付いた窓は、打撃後に鉄格子の付いた枠になります。
  • すべてのコマンド リストに検索機能を追加します。
  • 正確で一貫性のある「ゆっくりとした動き」のメッセージ。
  • 一部のフィールドを危険としてマークし、荒れた/鋭い地形を警告します。
  • 可能であれば、最初の取り外し可能なパーツを自動選択します。
  • 車両の砲塔の再装填。
  • NPC ピックアップのホワイトリスト、車両へのアクセスを許可します。
  • 車両インタラクション表示を改善します。
  • アイテムの表示にさらに情報を追加します。
  • CBM インストールの失敗では、どの CBM が失われたかが示されます。
  • 難民センターまでの最短ルートを地図上にマークします。
  • 設定メニューを改良しました。ゲーム内のメイン メニュー。
  • クラフト GUI で記憶されたレシピだけでなく、利用可能なレシピも表示します。
  • ピックアップ UI で、同一のアイテムをスタックとして表示します。
  • コンテキスト依存のスキルと、満たされていない要件のより詳細な説明。
  • 車両部品取り付けフィルター。
  • 補給対象としての車両タンク。
  • 車両の概要にエンジン (および障害) を表示します。
  • 砲塔弾薬の選択をサポートします。
  • JSON 経由で体積単位を指定します。
  • 確認メッセージに分解時間を含めます。
  • スタン時にフレームをスキップするオプション。
  • ユーザーが設定可能なボリューム単位。
  • 複数のアイテムが除外されないようにレシピ検索を修正しました。
  • アイテムを古さの度合いで並べ替えるオプション。最初に腐ったアイテムを上に表示します。
  • クラフト UI の難易度を、クラフト時に使用する難易度と一致させます。
  • 車両 UI に表示される修理時間を実際の所要時間と一致させます。
  • デバッグ メニューに簡単な描画ベンチマークを追加します。
  • 適応型(ウィンドウまたはフルスクリーン)インベントリ メニュー。
  • エフェクトオーバーレイを追加します。
  • インタラクティブな在庫レターの割り当て。
  • 作成メニューでスタック可能なアイテムの「アイテム(チャージ)」を表示します。
  • おおよその所要時間。
  • マウスホイールでメニューをスクロールできるようにします。
  • Close Quarters Battle CBM の説明を拡張します。
  • 長い間廃止されていた静的スポーン オプションを削除し、静的が唯一のオプションになりました。
  • 長い説明(生き物、家具など)をつけて「見る」。
  • 収穫可能な植物の説明。
  • シースとホルスターにはボリュームの説明が含まれています。
  • 構造に基本的なノートのサポートを追加します。
  • AUTO_PICKUP_SMALL_ITEMS オプションを追加します。
  • 16 個の ANSI カラー スロットのカスタマイズを有効にします。
  • NPC の殺害をキルカウントに記録します。
  • ソフトウェア レンダリングを使用するときにフレームバッファ アクセラレーションを切り替えるオプションを追加します。
  • メニューからNPCに話しかけて調べます。
  • 高度なインベントリのデフォルト レイアウトを保存および復元する機能が追加されました。
  • クラフト GUI で、どの本がこのレシピを提供しているかを表示します。
  • ワールド生成設定にポイントプール制限オプションを追加しました。
  • 拡張説明にモンスター情報を追加しました。
  • 実際に摂取した栄養を表示し、腐った食品のペナルティを修正します。
  • 車両 UI: 概要で削除するパーツを強調表示します。
  • つかむと NPC/プレイヤーの背景がシアン色になります。
  • 新しいゲームのインストール時に小さなオーバーマップ フォントが使用されないように、デフォルトのフォント値を更新します。
  • 読み込みUIを追加します。
  • 拡張テクニック情報。
  • 作成ウィンドウで検索されたコンポーネントを強調表示します。
  • 骨折した手足の視覚補助。
  • すべての inventory_ui メニューにフィルター オプションを追加しました。
  • クラフト時にコンポーネントの供給を表示します。
  • 火鉢を罠から家具に変えます。
  • モンスターのリストに並べ替えとカテゴリを追加しました。
  • city_size が 0 の場合、都市の開始を必要とするシナリオを無効にします。
  • ワールド内で同じ名前のキャラクターを作成するときにプロンプ​​トを表示します。
  • アクセシビリティ: テキストによる車両方向指示器。
  • ロープ、ワイヤー、有刺鉄線のフェンスは、建設メニューから構築および削除できるようになりました。
  • 水平絵文字スタイルのインターフェース オプション。
  • 自動ピックアップのないゾーンで、表示アイテムのスパムを抑制するオプション。
  • マウント可能な場所に説明を追加します。
  • NPC は出血している場合、5 分ごとに文句を言います。
  • SDL ビルドのキーバインド修飾子を使用して斜め移動を許可します。
  • 作成するには暗すぎる場合は、明るい照明があるかのように完了までの時間を表示します。
  • 「新規キャラクター作成」メニューにクラフトボーナスを表示します。
  • プレイヤーが割り当てたインベントリ文字を持つアイテムが常にインベントリの先頭に表示されるようにします。
  • 記憶されたレシピ/記憶されていないレシピの検索をサポートします。
  • プレイヤーに、分解からレシピを学習できるかどうかを通知します。
  • アダプティブ UI によるサイズ変更可能なウィンドウのサポート。
  • 食品の相対的な古さや腐敗の進行に関する詳細な情報を提供します。
  • 拡張説明、並べ替え、色の説明を追加します。
  • 複数の車両電子機器を制御するためのサブメニューを追加します。
  • 車両部品の説明を表示します。
  • NPC の CBM: プレイヤー情報ウィンドウに BIONIC タブを追加します。
  • 武術の技法の説明。
  • すべてのバイオニックの有効化および無効化のコストを表示します。
  • アクティビティを実行するときに、繰り返し発生する気を散らすものを無視するように依頼します。
  • 読み取りメニューにスキルによるフィルタリングを追加しました。
  • 車両インタラクション ウィンドウの概要ペインのスクロール機能を追加します。
  • 同一のサルベージ/分解ターゲットを積み重ねることで、[B]utcher UI の乱雑さを軽減します。
  • 柔らかい食べ物に (mushy) 接尾辞を追加し、「食べる」メニューで喜びへの影響を強調します。
  • 封じ込められた火が消えるまでの予想残り時間に関するフィードバックを追加しました。
  • 手足選択メニューには、手足がすでに包帯で巻かれているか消毒されているかが表示されます。
  • NPC フォロワーは睡眠について警告し、睡眠すると眠ります。
  • プレイヤーは寝る前にセーブし、同時にアラームを設定できるようになりました。
  • 「新しいメモ」UI が色とライブプレビューでアップグレードされました。
  • メニュー処理を uilist インターフェイスに移行します。
  • ターゲット タイルのフォールバック用に looks_like を追加しました。
  • アイテム検索に品質フィルタリングを追加します。
  • Android のオンスクリーン キーボードが、メニュー フィルター、高度なインベントリ フィルター、インベントリ フィルター、マップ ノートの作成に自動的に表示されるようになりました。
  • メッセージ ウィンドウの全面的な改良: フィルタリング、ページ スクロール、およびインターフェイスの改善。
  • ホットキーで現在のレシピに関連する作成可能なアイテムを表示します。
  • ゾーン タイプの説明を追加します。
  • 着用済みの衣服はデフォルトで sane レイヤーに配置されます。
  • スクロール可能な MOTD とクレジット。
  • 長い MOD の説明を表示できるようにします。
  • アイテムの MOD の量は、アイテム名の後に整数として表示されるようになりました。
  • Android クイック ショートカットのサイズは画面密度を考慮し、すべてのデバイスで適切なサイズにデフォルト設定されるようになりました。
  • 表示するユニットを選択するための多くのオプション。
  • Npctalk: 大きなダイアログウィンドウを作成します。
  • 大文字の入力のみが許可されている場合でも、小文字の入力を使用するとダイアログ カーソルが設定されます。
  • 強化された手足メニュー (ボディ ウィンドウ) とテキスト化された治癒関連効果。
  • B メニューには、屠殺、分解、および回収の時間が表示されます。
  • お気に入りのレシピと最近作成したタブをクラフト メニューに追加します。
  • クラフトスキルの要件テキストを明確にします。
  • 冗長なツール品質要件をグレー表示します。
  • 車両部品の取り外しによって何が起こるかを示します。
  • より明確なクラフト検索ヘルプ ウィンドウ。
  • オーバーマップ UI に「高速スクロールの切り替え」オプションを追加します。
  • 腐るまでの残り時間に基づいて、生鮮食品を適応的に積み重ねます。
  • メッセージではより意味のある車両部品名を使用します。
  • 車両使用メニューで、切り替え可能な部分を「オン」に強調表示します。
  • メニューで選択した武術スタイルを強調表示します。
  • クラフトでは、主要なスキルと結果の説明を検索します。
  • サイズが合う服ではなく、サイズが合わない服にタグを付けます。
  • 壁越しに光が見えないようにする。
  • 夜間でも壁が見えるようにします。
  • 必要に応じて、車両の内部を暗くします。
  • オーバーマップ上で森林トレイルの表示を切り替えられるようにします。
  • 見回しモードに「中央」アクションを追加しました。
  • 車両: エンジン出力と電気消費量/生産量を表示します。
  • 包帯/消毒剤の表示/比較/適用の改善。
  • 作成メニューからレシピ カテゴリを非表示にできるようにします。
  • プレーヤー: オプションが 1 つしかない場合は、リロード プロンプトを作成しません。
  • クラフト GUI の要件リストのスクロールが改善されました。
  • 何も覆っていない着用アイテムの情報を改善します。
  • UI を洗浄する際に必要な水と洗剤の量を示します。
  • Basecamp: 食料をカロリー単位で保存します。
  • ミッション: ミッションを与えた NPC の名前を表示します。
  • 利用可能な場合は、クラフト用の無限ソースを自動的に選択します。
  • 今すぐプレイ! は、利用可能な場合は 0 文字のワールドをロードします。
  • Crafting-gui - 本の列挙を色付けします。
  • Veh_interact.cpp - 貨物の容積を色分けします。
  • サウンド: プレイヤーの叫び声に説明を追加します。
  • インストールされたバイオニクスをタイル モードで表示できるようにします。
  • 活性化された突然変異/バイオニクスに個別のタイルを許可します。
  • バイオニックパワー - 名前を均等化し、値を色分けします。
  • プレイヤーが知らない壁の接続を明らかにしないでください。
  • モンスターの難易度を自動で計算します。
  • プレーヤーの表示: 非表示の特性のサポートを追加します。
  • プレイヤーキャラクターは、歩いているときは閉じたフェンスゲートを開き、走っているときはフェンスゲートを飛び越えます。
  • クラフト メニューでクラフト レシピに複数のフィルターを許可します。
  • ステータスには、NPC の必要時間の概算が含まれます。
  • GUI フィルターを作成すると履歴が保存され、矢印キーで履歴を移動できるようになります。
  • マップの注釈の色に合わせてテキストの色を変更します。
  • デフォルトでキーバインド ウィンドウを開くには、「?」をバインドします。
  • ゲーム開始後にシナリオの説明を表示します。
  • 夜間視力の強度を変更します。
  • 大画面で使用するために SDL モードで画面要素のサイズを変更するスケーリング オプションを追加しました。

Mods:

  • タンクModを追加しました。
  • すべてのエンティティをカバーする ChestHole タイルセット。
  • モンスターHP2倍MODを追加しました。
  • lua が必要で、lua が存在するか存在しないかによって、Mod は動的に有効化/無効化されます。
  • 基本的な lua コンソール。
  • MOD がモンスター タイプの特定のプロパティをオーバーライドできるようにします。
  • より多くの場所のmodを追加しました。
  • インフレータブルボートから冗長なコントロールを削除します。
  • MOD で格闘技のスタイル / テクニック / バフを変更できるようにします。
  • 基本統計に set_value と get_value を使用するように StatsFromSkills を更新しました。
  • モッドが職業を変更できるようにします。
  • モデレーターがシナリオを変更できるようにします。
  • モッズが開始場所データを変更できるようにします。
  • 没入感を壊すあらゆるニーズに応える Crazy Cataclysm MOD を追加しました。
  • No_Zombie_Animals ブラックリスト MOD を追加します。
  • No_Diamond_Weapons ブラックリストを追加します。
  • ヘルス メッセージ (ウェイクアップ時) を JSON に移動します。
  • DeoxyMod の Foldable Mod を再現します。
  • 不潔な士気のペナルティを mod に移動します。
  • NPCなしの食べ物MODを追加します。
  • 間に合わせのアイテムをさらに追加する MOD。
  • より多くのクラスとシナリオを追加する MOD。
  • クラフト可能なガンパックのMODを改良しました。
  • モッズ用のスニペット/チラシのエントリをさらに追加します。
  • トータルコンバージョンMODをサポートします。
  • Arcana および PK_rebalancing モジュールは現在別のリポジトリで管理されているため、削除します。
  • 巨大車両MODを追加します。
  • 拡張されたリアルな銃: 弾帯のアップデート。
  • Icecoon の武器庫の雑誌。
  • 中世Modがバイキングとサムライに変更されます。
  • 中世Mod: 鞘に収められた武器から始めます。
  • SF MOD「BrightNights」を追加しました。
  • 中世モードで青銅のレシピを標準化します。
  • 「More Survival Tools」内のいくつかの学習できないレシピを修正しました。
  • 間に合わせの改造と銃剣のアップデート。
  • バッテリーコンパートメントのmodアップデート。
  • 国家警備隊キャンプは、大規模で非常に危険な軍事施設です。
  • DinoMod をオンラインに戻します。
  • Bright nights mod 用の原子力車両。
  • 都市開発Modを追加しました。
  • 拡張建物mod。
  • StatsThroughSkills での HP 損失を修正しました。
  • Bionic Systems Mod を追加します。
  • 代替マップキー MOD を追加しました。
  • ライトおよびヘビー スネア キットを More Survival Tools モッドに移動しました。
  • 「ミュータントNPC」MODを追加します。
  • Mundane Zombies Mod の復活。
  • 手動 CBM インストールが Bright Nights mod に移動されました。
  • JSON 内の既存のモンスター グループにコンテンツを追加できるようにします。
  • Bright Nights の依存関係である Safe Autodoc mod。
  • Crazy Cataclysm を少しだけクレイジーにします。
  • ネストされた mapgen 構造。
  • FujiのStruct modを追加しました。
  • 回収されたロボットのmod。
  • Folding Parts Mod をベースゲームに部分的に移動しました。
  • Bright Nights の region_settings を region_overlay に変換します。
  • 蟻塚、蜂、大型ゾンビ排除MODを追加しました。
  • MSX Dead People タイルセットを更新してデフォルトにします。
  • 新しい mod Growable pots を追加します。
  • メインライン高層ビルmod。
  • 都市のスポーン地点に都市開発の建物を追加します。
  • 回収されたロボット: ロボットをテーマにした職業が増えました。
  • 魔法で透視呪文を作成する
  • 呪文詠唱メニューで文字を選択する機能を追加します
  • マジカルズム: NPCが呪文を教えられるようになりました
  • エンチャントに hit_you_effect および hit_me_effect フィールドを追加しました

Balance:

  • クラフトと建設の XP 獲得を統合します。
  • 炎の目の消滅ビームを削除しました。
  • より細かい負担の度合いに対応するために、負担システムを全面的に見直しました。
  • 荒野のクラフトを大幅に調整しました。
  • 在庫過剰のペナルティが削除され、代わりにアイテムがドロップされます。
  • 練習によってスキルを身につけられることを保証しました。
  • ゾンビのつまずきはより広範囲かつランダムになります。
  • ネクロマンサーの復活クールダウンがターゲットのタフネスに基づいて調整されました。
  • 病気の頻度を調整しました。
  • 専用のインベントリ コンテナー (ホルスター) の可変のドロー コスト。
  • 最後に死ぬアミガラホラーは必ずアーティファクトをドロップします。
  • モンスターのアップグレード時間の計算方法を調整します。
  • ピックアップ機能なしを移動ペナルティに置き換えます。
  • ショルダーストラップで装備する武器に重量を追加しました。
  • さまざまな食料品にバッチクラフト時間を追加しました。
  • DEX が割れたガラスによる切り傷をより頻繁に防ぐようにしました。
  • 農業収穫量を、収集時の植物アイテムのデフォルト料金の倍数にします。
  • XM-P プラズマ爆発のサイズを縮小します。
  • 都市間隔オプション。
  • WBLOCK_2 の使用方法が変更されました。
  • nutrition_for しきい値を修正します。
  • 反動ペナルティの処理を変更します。
  • 完全に非現実的なエネルギー兵器のレシピを削除します。
  • 弾薬の分解を標準化する。
  • 遠隔スキルのトレーニングを合理化します。
  • 手の負担が大きくなると、アイテムの取り扱いが遅くなります。
  • アイテムを処理するときに最小移動コストを追加します。
  • ranged.json にbarrel_length変数を実装します。
  • 車両追跡装置の要件を削除します。
  • 過負荷の再バランス。
  • リロードのための基本的な単体テスト。
  • アイテム処理コストのバランスを再調整します。
  • 近接攻撃ロジックに合わせて噛みつきを調整します。
  • ガンモッドをインストールしたときに、消費する音量を減らす(または消費しない)ことを可能にします。
  • Nerf の「魔法の」バッテリー ストレージ オプション。
  • ツールと食料品に対してのみ、consume_charges() を使用します。
  • アシッド アップデート - フィールド、アシッド ゼッドのバランスを再調整し、アシッド タイルの背景を追加します。
  • モンスターが他のモンスターを攻撃したり毒を盛ったりできるようにします。
  • 代謝:空腹度と体温。
  • ゾンビやロボットを節足動物と同盟を組む。
  • 銃砲店の銃はマガジンとともに出現します。
  • 死体破壊を強化し、屠殺を弱体化。
  • 放射線バランスを全面的に見直し、性質上、より慢性的になりました。
  • 食料品のaddiction_typeのデフォルトを設定します。
  • バースト射撃時の反動ペナルティを軽減します。
  • アドレナリン効果を全面的に見直しました。スピードとステータスブーストを一時的な痛み耐性に置き換えました。
  • 運転中に不正確さのペナルティを追加します。
  • 雨による浸水が遅くなり、完全に避けるのが難しくなります。
  • ガレージドアの動作を改善します。
  • 飲用アルコールと精製アルコールの格差を広げることで、アルコールの蒸留と使用を全面的に見直します。
  • 害虫を駆除します。
  • 醸造/発酵アイテムの作成をより現実的で複雑なものにします。
  • ツールボックスを本当に多用途なツールに変えましょう。
  • NPC が搭乗している場合、ゾンビを粉砕するかどうかのチェックを無視します。
  • 菌類ゾンビは目が見える。
  • 無限移動のドレインを防ぐために fear_paralaze のバランスを再調整します。
  • 持続時間が長すぎる場合に幻覚が起こらない問題を修正しました。
  • バイオニクス研究室を再設計して、コンピューターのハッキングを修復します。
  • 砲塔を実際の射程範囲に制限します。
  • 遠距離攻撃のミスをよりリアルに再現します。
  • カンチレバーの説明に持ち上げ能力を追加します。
  • ケブラーベストを含むレシピに「makeshift_kevlar」を追加します。
  • 出血は貧血も引き起こします。
  • チゼル要件を CHISEL 品質要件に変更します。
  • 本を読んでレシピを暗記する手間を省きます。
  • 感覚を鈍らせる。
  • より現実的なディーゼルレシピ。
  • 依存症による離脱症状を平準化しましたが、期間が長くなりました。
  • ファイアスターターと拡張ファイアスターターを改良しました。
  • 家の中に出現する145個のアイテムを修正
  • ハンドロードレシピを標準化します。
  • ベースアイテムから車両パーツの HP を導出します。
  • マルチプールのデフォルトを調整します。
  • 菌類や異常モンスターも汚れた服を落とすようになりました。
  • いくつかの欠落しているキャンセル変異を追加します。
  • 植物の突然変異を更新して、意味のある負担を与えるようにしました。
  • スチールジェリカンを車両タンクとして使用できるようにします。
  • フォークリフトは、持ち上げ機能とジャッキ機能を備えています。ブームクレーンの半分です。
  • 中型蓄電池 700 -> 7000
  • セキュリティカメラの作成にカメラ(_pro)を許可します。
  • 中型ロボットにavoid_trap 1を付与します。
  • 瓦礫の撤去を活動にしましょう。
  • 望遠鏡の目は特性による視力障害を防ぎます。
  • 瞑想をアクティビティにしましょう。
  • NPC をフィールドが弱いタイルに逃げさせます。
  • 痛みによるペナルティが蓄積される速度を弱体化しました。
  • 小型および中型の岩に「取り付け可能」を追加しました。
  • 燻製/塩漬け肉の変化、内臓の保存。
  • 選択したモンスターのパスファインディングを追加します。
  • 黒色火薬の負荷を再調整し、レシピのオプションを拡張します。
  • ミスした遠距離攻撃の拡散を修正しました。
  • パワードアーマーにPARTIAL_DEAFを追加しました。
  • 知覚から夜間視力を追加し、懐中電灯の悪用を修正しました。
  • Constants.h で Cap JACK 要件が 8000kg に増加しました。
  • 回復変異を強化し、体力ステータスにより回復を弱体化します。
  • 攻撃を受けたときの反動を追加し、遠距離攻撃キャラクターにとって近接攻撃がより危険になります。
  • 交換可能な蓄電池は、スキルがなくても短時間で車両に取り付けたり、車両から取り外したりできます。
  • 軍事バンカーの数を減らします。
  • 汚れた衣服を着用した状態で近接攻撃を受けると、感染する可能性があります。
  • 自動販売機への侵入を困難にします。
  • 既存のパワーアーマーの出現に合わせてパワーアーマー ヘルメットを追加します。
  • 骨折した手足を一度に治すのではなく、徐々に治してください。
  • 音源で大衆の関心を高める。
  • アイテムを洗うのに必要な時間は、アイテムの量によって異なります。
  • ターゲットのサイズが遠距離の精度に影響を与えるようにします。
  • 避難センターのミッションルートに道路以外のタイルを配置することを禁止します。
  • 建設スキルを削除します。
  • 手詰め弾薬の場合は、一度に 1 発ずつ作成します。
  • ザップバックゾンビに弱い電気近接攻撃を与えます。
  • 部品をオンにするためだけに大量の電力を確保する必要性を排除します。
  • 現時点では、Bash は deconstruct よりも優れたアイテムを提供しないはずです。
  • 道路障害物が生きたゾンビを出現させるのを防ぎます。
  • 爆発物のレシピからガソリンとディーゼルを削除します。
  • 分散に基づいてエラーの合計を復元します。
  • 新しく採用された NPC は近くの敵とのみ交戦します。
  • ツリー収量を弱体化します。
  • ツールバッテリー モッドから重量が 20000 を超えるバッテリーを禁止します。
  • 他の Z レベルからのノイズを減らします。
  • 代謝変異をより興味深いものにします。
  • 「火から逃れられる者はいない」
  • 出力アイテムのボリュームに合わせていくつかのツールレシピを修正しました。
  • 車両のバッテリーレベルとタイヤの破壊に変動性を追加します。
  • 木を切る作業のやり直し。
  • ドリルロングアクション。
  • チョップログ構造をロングアクションに置き換えます。
  • ガラス張りと防水の要件。
  • 基本的なコンクリートの壁に鉄筋ケージの発生を追加し、鉄筋のドロップを削除しました。
  • 車両に何かを搭載するために必要なキャラクターの強さの計算式を変更しました。
  • 選択したターゲットをバーストで倒した後、再ターゲットしないでください。
  • 実弾や武装した爆発物から逃げることができる NPC。
  • バイオニクスのインストールが失敗した場合の突然変異の副作用を削除します。
  • 遠距離武器に非貫通ダメージを与えることを許可し、腐食ゼッドを変更します。
  • 新しい「CLIMB_SIMPLE」フラグを追加します。
  • 「100 体のゾンビを倒す」クエストでは、通常の mon_zombie だけでなく、ZOMBIE 種のモンスターを 100 体倒すことが要求されるようになりました。
  • 遠距離武器のバランス調整。
  • いくつかの即席武器に新しい FRAGILE_MELEE フラグを適用しました。
  • ゾンビは掴まなければ噛むことができません。
  • スケルトンの装甲が 50% 増加し、スケルトンの動きが遅くなり、撃ちにくくなります。Skeletal Juggernaut を追加します。
  • 即時の治癒効果をゆっくりとした治癒効果に置き換えます。
  • より完全でバランスのとれたビタミン。
  • 抗生物質の見直し - 作用が遅い抗生物質に加え、弱い抗生物質であるアトレユパンを追加します。
  • いくつかの Autodoc メッセージを変更し、Deadened ミュータントまたは Sensory Dulling サイボーグが麻酔なしで使用できるようにします。
  • 鉄製品の錆びを抑制します(長時間水に浸したままにしない限り、基本的に錆びません)。
  • 破片爆発物を改良し、ランダムな破片ではなく、致命的な破片のフィールドを投射するようになりました。
  • 氷の研究所を全研究所の 50% ではなく約 10% にします。オーバーマップごとに 1 つ以上の研究所を確保します。
  • ポータルがあなたを不可避的にテレポートさせます。
  • インストールの失敗により既存の CBM が失われる機能を削除しました。
  • 大群内のモンスターに基づいて大群の速度を変更します。
  • 時代遅れの不可能な銃改造。
  • LOUDMOVES フラグを作成し、secubots に追加します。
  • 木材はもはや長い棒から作られず、長い棒の代用にもなりません。
  • OP スローを修正します。
  • 知覚ステータスによってマップ上の可視性が決まるようになり、地形認知障害特性が利用できるようになりました。
  • FILTHY タグが追加されました。このタグが付いたモンスターは汚れた服をドロップするようになりました。
  • ポータブル寝袋。
  • 密封されたガラス瓶のレシピから vac_sealer 要件を削除し、缶詰鍋を追加し、レシピを更新します。
  • なめした毛皮で毛皮ロールマットを作成できるようにします。
  • 自然なレイヤー順序から外れた衣服を着用すると、追加の負担がかかるようになりました。
  • 車両コントロールの分解レシピを追加し、コントロールを作成するためのコンポーネント要件を削減しました。
  • カテゴリからの哺乳類の調整された重量は、デフォルトで実際の値の平均になります。
  • 1 つのドライバーレシピからドライバーセットを作成します。
  • 花が車両に衝突することはなくなります。
  • 紙のように薄い柵のHPを増加します。
  • コヨーテや犬など多くの動物は、今では全体的に攻撃性が低下しています。
  • 川以外の釣りができる場所での釣りを許可します。
  • 空気圧銃のリロード時間を弱める。
  • 肉類、魚類、脂肪製品(精肉製品を含む)のカロリー量を変更します。
  • 物理法則に基づいて車両の安全性と最高速度を再調整します。
  • ドライバーセットのレシピにさらに要件を追加します。
  • 死体へのダメージレベルが屠殺の収量に悪影響を及ぼします。
  • PRY 能力レベルを調整します。
  • MBR は重量とレシピの修正をベストします。
  • 射撃の合間に弓の狙いをリセットします。
  • 森林の登山道の配置を調整します。
  • 森林や川岸の粘土分布を調整します。
  • 食品のカロリー、ビタミン、重量、量のバランスを調整します。
  • ビタミン欠乏症の蓄積を遅くしました。
  • 入力と出力のカロリー数が近くなるようにレシピのバランスを調整します。
  • ほとんどの士気効果の持続時間を延長します
  • 急速な代謝により浄化が可能になりました。
  • 関節のねじれにより、移動時のスタミナ消費量が増加します。

Bugfixes:

  • 改造した衣服を修理できない問題を修正しました。
  • ツールを呼び出す際のチャージ消費を修正しました。
  • 手榴弾が爆発しない問題を修正しました。
  • 車両の運転性に関する規則を整理します。
  • 車両内のプレイヤーにトラップが適用されないようにします。
  • メニューのクラッシュを修正しました。
  • 車両をリモートコントロール中にプレイヤーが移動するとクラッシュする問題を修正
  • 自動ガソリンスタンドマップジェネレーターでガソリンを修正
  • 保存ロード時にHOT/COLD/WETアイテムを強制的にアクティブにする
  • 強化ガラスを発射物と相互作用させます。
  • プレイヤーが知らないはずのメッセージが表示されないようにします。
  • ゲームがハングしたとウィンドウが判断するのを防ぎます。
  • 砲塔が元の車両にダメージを与えないようにします。
  • スケルトン肉を落とさないでください。
  • オートファイアで中立クリーチャーを自動的に撃たないでください。
  • 怯えたモンスターの行動を修正しました。
  • 最適化された火の広がり。
  • 武装解除テクニックを修正しました。
  • アイテム処理のクラッシュを修正しました。
  • よろめくモンスターは、移動方向に応じて異なる実効速度で移動しなくなりました。
  • NPC AI の多数のバグ修正。
  • 同じタイルにさまざまなインベントリが存在する場合のインベントリ間の相互作用を修正しました。
  • ブラックリストの動作がより一貫して行われるようになりました。
  • 車両の衝突のバランスを再調整しました。
  • 連続した自動攻撃の間にターゲットが死亡した場合に発生するクラッシュを修正しました。
  • 建物の崩壊による耳をつんざくような騒音を修正しました。
  • より一貫して攻撃するとスタミナペナルティが適用されます。
  • ヘッドギアはパワーアーマーと一緒に実際に着用できるようになりました。
  • 乾いた嘔吐で目覚めないでください。
  • 誤って計算された近接攻撃の移動コストを修正しました。
  • ゾンビが偏った方向につまずく問題を修正しました。
  • SDL バージョンでのちらつきを修正しました。
  • 長いアクション中に回避できるようにします。
  • 失敗するレガシー保存読み込みユニットテストを修正しました。
  • 電気と酸で衣服が破れてしまうのを直します。
  • 面白いバグを修正: 楽器を演奏しながら寝ると、「何か音がする」という結果になる。
  • 破片のクラッシュを修正しました。
  • 建物の屋根をハッキングする。
  • 爆発を引き起こすすべての発射物を修正します。
  • ピクセル ミニマップのレンダリングの問題を修正するために、キャッシュ更新を戻します。
  • backtrace() の処理を​​より適切にします。BSD を修正し、おそらく他のものも修正します。
  • 爆発弾がヒット時に爆発するようにします。
  • スカウトライフルの統合スコープ修正。
  • 視覚障碍者によるコンピュータの使用を制限します。
  • 聴覚障害のあるプレイヤーと会話する NPC を修正しました。
  • ラインの傾斜を修正し、発射物の攻撃を調整します。
  • 洗濯中に汚れたアイテムを着用した場合、洗濯後の士気ペナルティが削除されます。
  • チャージ数でカウントしてもチャージがない、以前の保存からのアイテムを修正しました。
  • 危険なタイルに進入するには、1 回だけ要求します。
  • セーフモードのトリガー距離を修正しました。
  • アクティブアイテム処理のクラッシュを修正しました。
  • 新しいキャラクターに使用できない食べ物や衣服を与えないでください (パート 1)。
  • 車両から不透明なパーツを削除すると、透明度キャッシュが汚れます。
  • ターゲットが破壊されたらグラブを解除します。
  • 薬莢と同じように、リンク機構を銃の中に隠します。
  • 電磁ユニットCBMによって生成された発射体がプレイヤーに当たるのを防ぎます。
  • 放射線耐性を持つプレイヤーは、ゾンビ科学者の放射線ビームから保護されるようになりました。
  • 車両は幻覚と衝突してはいけません。
  • 都市のサイズが 0 の場合、ランダムな文字生成で都市のみのシナリオを回避します。
  • 幻覚は手足の治癒をリセットしません。
  • キャラクターテンプレートの保存を修正しました。
  • プレイヤーに影響を与える統合失調症の NPC を修正しました。
  • 車両に乗っているときに煙が原因で NPC が車両から降りるのを防ぎます。
  • 破壊された車両部品から貨物アイテムを取り除きます。
  • zapback をテストして修正します。
  • 麻酔効果中に疲労や騒音がなくなったことでキャラクターが目覚めるのを防ぎます。
  • 都市サイズ 0 のオーバーマップ スペシャルの配置を修正しました。
  • コンソールとカードリーダーの影響をオーバーマップ タイル内にのみ制限します。
  • アリのトンネル内の接続を修正します。
  • SDL バージョンでテンキーのキーを押した後に動作が停止する問題を修正しました。
  • NPC が何かを着用するように求められたときに、脱いでアイテムを落とそうとするとクラッシュする問題を修正しました。
  • 分離された線形タイルの表示を修正しました。
  • 火源による過度の過熱を修正しました。
  • クリーチャーがカメラや鏡を通してあなたを見ることができる問題を修正しました。
  • 発射された小火器の弾薬から爆発効果を削除します。
  • 重量オーバー時にアイテムを取り扱う際のクラッシュ/奇妙な動作を修正
  • ゲームワールドが円形の場合の HAS_REACH 武器の自動攻撃範囲を修正します。
  • 「アルミ缶」からの飲用に関するセグメント違反を修正しました。
  • オーディオデバイスがない場合のクラッシュを修正しました。
  • クリーチャーが投げ飛ばされた後にトラップを作動させたり、Z レベルを落下させなかったりする問題を修正しました。
  • キャラクター作成中にウィンドウのサイズを変更するとクラッシュする問題を修正しました。
  • 必須スペシャルを配置する際のオーバーマップスペシャル枯渇を修正しました。
  • プレイヤー同士が聴覚障害を継承するのを防ぎます。
  • 近接攻撃のサウンドに関連するクラッシュを修正しました。
  • ハンドヘルドバッテリーからの車両バッテリーの充電を無効にします。
  • プレイヤーがスモークラックから炭や食べ物を取り除こうとするとデスクトップがクラッシュする問題を修正
  • アイテムのスタックを投げる問題を修正しました。
  • 温度計算における誤った三点法の使用を修正しました。
  • 眠ることを活動にしてみましょう。
  • 作成中にアイテムが腐ってしまう問題を修正しました。
  • こぼれた液体の無限ループの修正を整理します。
  • 内部炉は最大質量および最大容積までしか消費できません。
  • 車両部品のインストールCTDを修正しました。
  • 汚れた着用アイテムを洗濯した後は士気を再計算します。
  • 摩耗したアイテムのインベントリの衝突を回避します。
  • より多くの状況で利用可能な場合は、車両の貨物スペースにアイテムを落とすことを優先します。
  • モンスターの鎧を無視するトラップを修正しました。
  • 車両: 車両分割コードをより堅牢にして、ゲームのクラッシュを防止します。
  • すべての Z レベルでマップを使用して、実際に物事を明らかにします。
  • 牧場の監督と目論見書について話すときにクラッシュする問題を修正しました。農業投資オプションが機能しない問題を修正しました。
  • 一貫した耐火性/火属性モンスターの火関連フィールドに対する耐性。
  • 貨物コンテナのような大容量コンテナでの整数オーバーフローを防止するための型キャスト。
  • バイオニクス: ケーブル充電システムを車両に接続します。
  • 車両からプルトニウムを降ろすと、正しい量が得られるようになりました。
  • NPCミッション:失敗トークトピック中にミッションをクリアします。
  • バインドされていない方向アクションに関連するクラッシュを修正しました。
  • 四分の一の死体の解体時間を全死体の解体時間の 1/4 に短縮します。
  • アイテムスタック料金、コンテナ容量、貨物容量の最大値を設定します。
  • 死ぬまで熱による嘔吐を予防します。
  • 折りたたみ車両:展開時の衝突テストを改善しました。
  • 言語を切り替えてもアイテム カテゴリ名が更新されない問題を修正しました。
  • MinGW 64 ビット実行可能ファイルでのライトマップ関連のクラッシュを修正しました。
  • NPC: 車両内で警備任務に就いている NPC は車両内に留まります。
  • アイソメトリック タイルのレンダリングを修正します。
  • NPC: 友好的な NPC は敵対的なモンスターについてのみ警告します。
  • Z レベルをオンにした状態で爆弾の破片の配置を修正しました。
  • 新しいキャラクターを作成するときのセーフモードのカスタム ルールを修正します。
  • 近接攻撃: AoE テクニックが範囲外の配列にアクセスしないようにします。
  • ターゲットが LOS から外れた場合の照準を修正します。
  • 実験的な Z レベルで地形の攻撃を改善します。
  • 砲塔が搭載されている車両の「上」を砲撃できるようにします。
  • 車両: サイドバーの燃料インジケーターに、アクティブで燃料が供給されているエンジンまたはバッテリーを表示します。
  • Android ジョイスティックシフトのバグを回避するハック。
  • 対象プレイヤーの NPC 能力を復元します。
  • 深咬合は実際には時間の経過とともに進行します。
  • サウンドが有効になっていない場合のグラフィカル ビルドのエラーを修正しました。
  • assure_dir_exist は親ディレクトリを再帰的に作成するようになりました。
  • 通常のテクニックを探すときは、回避とブロックのテクニックをスキップします。
  • ゾンビネクロマンサーが、非常に強い打撃を受けて粉砕されたゾンビを復活させることができた問題を修正しました。
  • プレイヤーが移動した後、どこでも狙える問題を修正しました。
  • すべてのソースに放射線緩和を適用します。
  • 電力計算にミニリアクターを追加します。
  • 非補助銃モードを追加する銃改造を修正します。
  • NPC の武器使用ターンコストを修正しました。
  • モンスターの特殊攻撃の説明が翻訳されていない問題を修正しました。
  • マウスクリックによる照準を修正しました。
  • グレートピレネーよりも小さい動物の皮剥ぎが可能になりました。
  • 車両: アクティブクルーズコントロールで車両が停止しないようにします。
  • 難民センターにはマップの追加はありません(今のところ)。
  • 難民キャンプの盗賊ミッションの捜索範囲が拡大しました。
  • 種まき機付きの車両で種を植えることを可能にする
  • 自動採掘にかかる固定時間コスト。
  • クリーチャー トラッカーの null ポインターに関連するクラッシュを修正しました。
  • 消火器を再び作動させます。
  • 死体の ASCII フォールバックを修正しました。
  • 車両: 分割ロジックを改善します。
  • ゲーム: 新しい速度に基づいて車両の運転オフセットを調整します。
  • 弾薬ベルトの排出が中断される可能性があります。
  • チャージ中に HP が再計算されない問題を修正しました。
  • Eink タブレットからレシピを使用する機能を復元します。
  • Mycus Fireproofing と Mycogenesis を一貫性のあるものにし、衣服の燃焼を防げなくなりました。
  • 距離メトリックのいくつかの使用を修正します。
  • ベースキャンプ: 拡張作成のために送られた仲間を回収します。
  • タイルを無効にした状態でタイル ビルドの壁の接続性を修正します。
  • 車両: 車両は深い水域にのみ沈めます。
  • 階段を登ってモンスターと衝突したときに NPC が重複するのを防ぎます。
  • ゾーン アクティビティが Z レベルを超えて動作しないようにします。
  • 夜間にプレイヤーが持つ光源による外壁の照明を修正しました。
  • ハッキングを試みる前に、ラップトップの制御に時間投資してください。
  • 記憶されたタイルについては looks_like を尊重します。
  • クラフトコンポーネントの選択で疑似アイテムを許可しません。
  • NPC を訓練するように説得する確率の計算を修正しました。
  • Npc: NPC フォロワーがドアを閉じない問題を修正しました。
  • レシピ料金をシリアル化します。
  • 嘘をついたりミッションに成功したりする際に関する NPC のダイアログを修正しました。
  • より多くのモールの背景タイルが床にマッチします。
  • 人々が新しいヘアスタイルをランダムに変化させるのを止めます。
  • モンスター AI がマップ外の車両を横断するときにエラー メッセージを消音します。
  • NPC 乗客の削除の処理を修正しました。
  • タイヤ交換時に使用可能なホイールのチェックを修正しました。
  • 暗闇での洗濯は禁止です。

Performance:

  • 均質なタイルを生成する際のマップ生成を最適化しました (空の空気またはすべて岩)。
  • シャドウキャスティングの最適化により、パフォーマンスが約 10% 向上します。
  • cata_tiles のメモリ リークを修正しました。
  • ランダム タイルの rand() から単純なミックス/ハッシュ関数に切り替えて、さらに高速化します。
  • JSON の最適化: 多くのデフォルト値が削除されました。
  • player::fire_gun 内の有効な no-op を削除します。
  • 士気レベルをキャッシュし、その計算を高速化します。
  • リロード時間を更新します。
  • 経路探索データの一部をキャッシュします。
  • 境界線の強化を描画します。
  • GUI の作成速度が大幅に向上します。
  • インベントリ UI の速度低下を修正しました。
  • スリープ中または FORCE_REDRAW がトリガーされたときに SDL の再描画を許可します。
  • サブマップを保存する際にポップアップを少なく表示します。
  • ダメージ計算のパフォーマンスを向上します。
  • 自動ピックアップアイテムの検索を最初の使用時まで延期します。
  • インベントリのアイテム タイプをキャッシュします。作成 GUI の速度が大幅に向上します。
  • Vehicle::is_broken を高速化し、使用頻度を少し減らします。
  • モンスターコードのいくつかの遅いセクションを高速化します。
  • 保存されたモンスターグループを最適化して保存サイズを減らします。
  • タイルビルド内の空きスペースの描画が高速化されました。
  • Winconsole ビルドでスペースの描画をスキップします。
  • 多数の砲塔を備えた大型車両のパフォーマンスが向上しました。
  • より高速なインベントリメニュー。
  • 気象データのパフォーマンスへの影響を修正しました。
  • 遅延カラー読み込みを実装します。
  • すべてのタイルをロスレスで圧縮します。
  • 翻訳されたマテリアル属性を保存しないでください。
  • 追加時のエフェクト処理を効率化します。
  • Z レベル モードでのキャッシュ生成を高速化します。
  • ソフトウェア レンダリングのパフォーマンス低下を修正しました。
  • 防御的な再描画を削除し、必要な場所にリフレッシュを追加します。
  • season_of_year の値をキャッシュし、同じターンで再利用します。
  • 不要な SDL_RenderSetLogicalSize を削除します。
  • 手動で反復する代わりに、map::points_in_radius を使用します。
  • コスメティック文字列のサブマップ定数メモリ要件を削減します。
  • サウンドパックのメモリ消費を削減します。
  • プレイヤーオブジェクトのコピーによる遅延を修正しました。
  • 保存ファイルを小さくするために、RLE スキームを使用してマップバッファの地形データをエンコードします。
  • アイテム レイヤーの計算が高速化されました。
  • 負担計算のパフォーマンスを向上します。
  • 明示的に事前ロードされていない限り、サウンド効果はアプリケーションの起動時ではなく、検出されたときに遅延ロードされます。
  • 色名の検索が高速化されました。
  • open_or_close() から再帰呼び出しを削除します。
  • カラー変調テクスチャを使用した SDL 描画のパフォーマンスが向上します。
  • 大量のアイテムをゾーンに分類する機能を改善しました。
  • インバウンド チェックとリアクタ ルックアップを最適化します。
  • 高速な exp 近似による動的ライティングの大幅な最適化。

Infrastructure:

  • iuse_actor と cpp iuse_method の両方を含むマルチ関数を許可します。
  • マップ機能のより柔軟な指定を可能にするために mapgen を全面的に改良しました。
  • コマンドライン呼び出しのヘルプ メニューが改善されました。
  • ミューテーション定義を json に移動しました。
  • 3Dマップインフラストラクチャ。
  • NPC ダイアログを json に移動します。
  • curses とタイルの両方でライトマップを一貫して使用します。
  • より柔軟なメニュー フィルタリング システム。
  • 特殊ツール項目を json に移動しました。
  • 車両のスポーンを json に移動しました。
  • 生成後に建物を変形させる方法、つまり建物を略奪したりバリケードで囲んだりする方法。
  • サウンドシステムのクリーンアップと拡張。
  • 弾丸分解処理を統一しました。
  • オーバーマップの保存が json に移動されました。
  • 多くの冗長なデフォルトの json エントリを削除しました。
  • 任意のアイテムにアーティファクト プロパティを持たせることができました。
  • worldoptions、autopickup を json に移行しました。
  • 電子システム制御用の個別のフラグを追加します。
  • ゾンビ移動ユニットテストを追加しました。
  • クラフト GUI コードを独自のモジュールに配置します。
  • アイテムが別のアイテムをホルスターに収納できるかどうかを確認するメソッドを追加します。
  • アパートメントタワーのJSON化。
  • サウンドパックのサポートを追加します。
  • JSON 解析用のサンプル jq スクリプトを追加しました。
  • _("翻訳された重量単位") を専用関数にラップします。
  • タイルを選択した後、RNG を再シードします。
  • 車両用の ASCII 線描画文字を 8 方向に回転します。
  • アイソメトリックモードで動きを自動的に回転します。
  • 異なる RAND_MAX 値を持つプラットフォーム上の加重リスト RNG を修正します。
  • 温度変換機能(FからC)を追加します。
  • 潜在的にワイド文字の処理には wchar_t を使用します。
  • mapgenroad*() に代わる新しい道路マップ生成
  • Jsonized モンスターの攻撃。
  • 描画の基本アルゴリズムを別のモジュールに分離します。
  • コンテナから荷降ろしする際のハードコードされた移動コストを削除します。
  • Weather Reader が改良されました。
  • Prying 品質を追加し、品質チェック用のヘルパー関数を追加します。
  • NPC の苦情が改善されました。
  • マガジンウェルを実装します。
  • カスタマイズ可能な噛みつき攻撃。
  • MONSTER に継承、厳密な境界チェックを追加します。
  • アレルギー物質の代わりにアレルギーフラグ。
  • 砲塔の monattacks を json アクターに移動します。
  • 車両の重量がキャッシュされ、より現実的になりました。
  • Lua で値オブジェクトまたは参照オブジェクトのいずれかを保存および使用するには、Lua ラッパーを実装します。
  • 空白の建物テンプレート.txt を作成する
  • 食べ物は継承をサポートします。
  • 車両の改造に持ち上げとジャッキの要件を追加します。
  • 「generic_factory」+ エイリアスを拡張し、ファクトリを使用して地形オブジェクトを管理します。
  • コンパイラーの LTO サポートを追加します。
  • 適切な場所でcenter_print()関数を使用してください。
  • ローカルに導入された関数 trim_to() の代わりに trim_and_print() を使用します。
  • AI 開発のデバッグ メニューに NPC のニーズを表示します。
  • ツール品質の文字列 ID を実装します。
  • 車両部品の継承をサポートします。
  • クラフト要件を処理するために、map::water_from() を拡張して使用します。
  • 香りマップを専用のクラスに移動します。
  • unique_ptr を使用して手動のメモリ管理を自動に変換します。
  • NPC クラス ID を string_id にします。
  • lab_notes とヒントをスニペット システムを使用するように変換します。
  • アイテム燃焼コードの書き換え、マガジンの爆発。
  • NPC クラスのステータスボーナスを Jsonize します。
  • FoV シナリオのスポット チェッカー。
  • NPC トーク タグを JSON 化します。
  • ファイルの読み取りをユーティリティ関数にラップします。
  • ボリュームの単位ラッパー クラス。
  • 車両部品の修理要件を JSON で指定します。
  • 1 分ごとの LUA コールバックを追加するための呼び出しを追加します。
  • ミッションダイアログをJSONに移動します。
  • ジェネリックファクトリに継承サポートを追加します。
  • アイテム テンプレートの処理が改善されました。
  • クラフト リグの定義を JSON に移動します。
  • エンジンの負荷を電気と推進に分割します。
  • 目標を定めた燃費テスト。
  • Jsonize 変異による空腹度、渇き度、疲労度。
  • generic_factory を使用するようにトラップの読み込みを書き換えます。
  • クラス game の WINDOW ポインターを unique_ptr にカプセル化します。
  • char_validity_check ユニッ​​トテストを追加します。
  • 質量/重量値には専用のタイプを使用します。
  • プラットフォームに依存するコードの代わりに get_files_from_path を使用します。
  • copy_file 関数を実装して使用します。
  • JSON 経由でアイテムを生成するためのミューテーション機能を追加しました。
  • user_dir/mods から mod をロードする機能を追加しました。
  • mapgen に適したポイントを見つけるためのラッパー関数を追加します。
  • 浮動小数点オプションを正しい 10 進数形式で表示します。
  • 範囲バランスユニットテスト。
  • シンボルには幅の広いタイプを使用します。
  • Json フォーマッタ。
  • 変異アーマーをJsonizeします。
  • Mapgen パレット。
  • フィラメント グループを使用するようにレシピを変更しました。
  • 単純な C のような可変長関数引数の代わりに、可変長テンプレート関数を使用します。
  • クラス map_item_stack を別々のヘッダー ファイルとソース ファイルに移動します。
  • 利用可能な場合は base_colors ファイルのみを読み込みます。
  • OS X ロケール検出を CoreFoundation に切り替えます。
  • 代替マップ キーの色を正規化します。
  • time_point クラスと time_duration クラスを実装します。
  • イベント システムを別のクラスに抽出します。
  • デバッグ メニューに士気エディターを追加しました。
  • CodeTriage バッジを cleverraven/cataclysm-dda に追加します。
  • 基本的なメニューのサウンド効果を Ogg Vorbis に圧縮します。
  • ハードコードされていない NPC の目的地 (オーバーマップの場所を使用)
  • JSON からゲーム オプションを直接ロードする機能を追加することで、モッディング サポートが改善されました。
  • 特定の車両部品への参照をカプセル化するクラスを追加します。
  • 最大プレイヤースタミナが JSON に移動されました。
  • 壊れやすい近接武器を表す FRAGILE_MELEE フラグを追加しました。
  • SCT の Unicode サポート。
  • より優れた車両テンプレートを生成するために、vehicleDef.py を更新します。
  • 燃料とエンジンのパラメータを JSON に移動します。
  • プルリクエストテンプレートを追加しました。
  • デバッグ バイオニック パワー特性を追加します。
  • 不安定な爆発回帰テストを修正しました。
  • 突然変異ユニットテストで予期しない突然変異の失敗を検出します。
  • NPC の会話の大部分を JSON 化します。
  • 地形に依存する家具と森林構成属性を使用して、森林タイルの生成を強化します。
  • 栄養をカロリー(kcal)に変換します。
  • 建造物が副産物アイテムを生成できるようにします。
  • 適切な車両パーツ反復子と範囲を実装します。
  • プルリクエストのサマリー行から Changelog を生成するスクリプトを追加します。
  • 入力タイムアウトをコンテキスト固有にします。
  • Npctalk から JSON: ほとんどの NPC ダイアログを JSON に移動します。
  • 時間期間の文字列の配置を適切に実装します。
  • クリーチャー用の made_of_any(materials)。
  • generate_changelog.py にビルドごとにグループ化された変更ログを作成するオプションを追加します。
  • プレイヤーの移動の延期のサポートを追加し、これを使用して 2 つのバグを修正します。
  • 文字列(単位を含む)から所要時間を読み込みます。
  • モンスターのサイズを重量と体積に変換します。
  • sentinel tripoint_min の使用を cata::optional に置き換えます。
  • vpart_position と vpart_reference にさらに関数を追加します
  • アイテムの説明コードの明確さが向上しました。
  • 車両電力の処理をクリーンアップして、常にワットを使用するようにします。
  • SDL 関数の多くの呼び出しにエラー報告を追加します。
  • Visual Studio でプロジェクトを開くときに再ターゲットを要求しません。
  • デバッグ ログに Cataclysm のバージョン番号を出力します。
  • 複数の改行を無視する折り返し文字列を修正
  • point と tripoint をリテラルにして、constexpr コンテキストで使用できるようにします。
  • POSIX バックトレースは、インストールされたバイナリと位置に依存しない実行可能ファイルに対して機能するようになりました。
  • CI インフラストラクチャのエラー処理が改善されました。
  • オーバーマップ特殊接続タイプを明示的に指定できるようにします。
  • オーバーマップ生成後にオーバーマップスペシャルを検索または作成します。
  • ベースキャンプ、派閥キャンプ: 派閥キャンプをベースキャンプに統合し始めます。
  • テストの統計が向上します。
  • テストを Catch2 2.5.0 にアップグレードします。
  • テスト中にデバッグ ログを表示します。
  • ミッション: KILL_TYPE および KILL_SPEC の monster_kill_goal を自動設定します。
  • ミッション: いくつかの開始関数を JSON に移動します。
  • 配置された地形に特別なオーバーマップの追跡を追加します。
  • 派閥キャンプ: 農場のコードを統合して整理します。
  • ベースキャンプ: ミッションの開始と帰還を規則的に行うようにします。
  • 家具の快適性、暖かさ、足元の火力ボーナス値がハードコードされていません。
  • NPC のバックストーリーを独自のフォルダーに再編成します。
  • ミッション開始時にオーバーマップスペシャルの JSON 化された配置を有効にします。
  • サウンド機能を sdltiles.cpp から独自のファイルに分割します。
  • comestibles.json を複数のファイルに分割します。
  • NPC 専門知識インフラストラクチャ。
  • すべての屠殺アクションで、ドロップに JSON を使用するように屠殺を変更しました。
  • CI 結果にテスト時間を表示します。
  • 後で科学ツールで使用するために、ゲームにツールの品質を追加します。
  • tag_colored_string を colorize に置き換えます。
  • CMake CI ビルドのテストを実行します。
  • よりシンプルなテストのランダム性シード。
  • 機能的なボートフェーズを有効にします。
  • Npctalk: より多くの条件と動的ライン オプションを追加します。
  • Npc: 意見に対するハードコードされた変異修飾子を削除し、JSON 値を使用する
  • 化学用の、まだ完全には実装されていない基本的な分析ツールを追加します。
  • 都市地区を修正し、デフォルトのサイズを増やします。
  • Npctalk: u_sell_item 効果を追加します。
  • Npctalk: 応答用のシンプルな疑似スイッチを追加します。
  • NPC クラスのロードアウト選択を修正しました。
  • Npctalk: 突然変異しきい値フラグ、静的および開始 NPC 特性、およびベースキャンプ カウントを追加します。
  • 電力とエネルギー消費の単位を文書化します。
  • ハードコードされた地形リストを地形フラグのチェックに置き換えました。
  • 使用状況を反映するために、within_visual_range 関数を変更します。
  • CI で実行されるテストをより具体的に制御できるようにします。
  • 他の種類の調査に備えて、背景ストーリーの構造を改善します。
  • 気を散らすものに関する player_activity の改善。
  • Npctalk: JSON に真偽応答と条件試行を追加します。
  • 地域ごとに、オーバーマップの場所のフラグベースのブラックリストとホワイトリストを許可します。
  • Npctalk: JSON に多数の新しいオプションを追加します。
  • Visual Studio 互換性コードを合理化します。
  • ミューテーションのロードでは generic_factory が使用されるようになりました。
  • すべてのアクティビティ ハンドラーで route_adjacent を使用できるようにします。
  • 風力発電変数をregional_map_settings.jsonに移動しました。
  • Npctalk: NPC のニーズを JSON に移動します。
  • Npctalk: NPC フォロワーの AI ルールを JSON に移動します。
  • Npctalk: ほぼすべてのダイアログを JSON に移動します。
  • CBM スロット機能を JSON 化します。
  • 土地利用規則のインフラストラクチャ。
  • アレルゲン処理のビタミン吸収を JSON に移動します。
  • アクティビティを使用するために、高度な在庫アイテムの移動をリファクタリングします。
  • USABLE_FIRE タグは、地形や家具を近くの火としてクラフトに使用できるようにします。

Build:

  • ビルド ツールの代替バージョンを見つけるためのサポート。
  • コンパイルを高速化するために、前方宣言と #include クリーンアップを多数行っています。
  • 多数のユニットテストの追加。
  • string_id は、文字列識別子用の型安全で効率的なラッパーです。
  • Makefile はさまざまな標準環境値をサポートしています。
  • dmg 配布ターゲットを makefile に追加します。
  • OpenBSD でのタイルのサポート。
  • すべてのローカリゼーション ファイルをコンパイルするための簡単な makefile オプションを追加します。
  • clang を使用して -mmacosx-version-min を 10.7 に設定します。
  • JSON 回帰チェック。
  • ユニット テストの debugmsg で例外をスローします。
  • サポートされているコンパイラの最小バージョンを上げます。
  • クロスコンパイラのツールチェーンから ar を使用します。
  • OS X。curses バージョンの .dmg パッケージのビルドをサポートします。
  • Makefile: USE_LIBCXX フラグを追加
  • OS X での liblua のバンドルを修正
  • OS X ランチャー スクリプトを修正しました。
  • 空の初期化子を好まない古い clang バージョンの修正。
  • MSVC で C4146 エラーを無効にする
  • ユニットテストに mod サポートを追加します。
  • 疑わしい MSVC コードのコンパイルの問題を回避するための回避策。
  • OS X での clang クラッシュを修正しました。
  • CodeBlocks プロジェクトに Git が存在しない状態から回復しようとします。
  • レガシーセーブゲームのスムーズな移行。
  • MOD 内の古いアイテムを処理します。
  • ARM コンパイルの問題を修正しました。
  • CATCHをv1.5.8にアップデート
  • CLI からのワールドの読み込みをサポートします。
  • 常に RFC 4627 準拠の JSON が必要です。
  • OSX コンパイルを修正するために数値を含めます。
  • プロファイリング用のデバッグ シンボルを保持するスイッチを追加します。
  • MXE ICE 回避策を更新して、x86_64-w64-mingw32.static をターゲットとするすべてのものをブラックリストに登録します。
  • DEBUG_SYMBOLS が設定されている場合は _GLIBCXX_DEBUG を保持しないでください。
  • 空白を含むパスでのインストールを許可します。
  • printf 形式のエラーをチェックするコンパイル モードを追加します。
  • 環境にエクスポートされた 'FRAMEWORKSDIR' を尊重しない Makefile を修正しました。
  • バイオニクス回帰テスト。現在は「アイテムを消費する」もののみ。
  • clang を満足させるために、string_id::NULL_ID の明示的なインスタンス化を追加します。
  • Travis ビルドでユニット テストを有効にします。
  • カバーオールのサポートを有効にします。
  • cataclysm および cataclysm-tiles のマニュアル ページを追加します。
  • UNIX デスクトップに推奨されるファイルを追加します。
  • SDL および Windows コンソール ビルドで JSON からのカラー読み込みを効率化します。
  • .travis.yml に MXE コンパイルと Wine テストを追加する
  • VS でのコンパイル問題を修正しました。
  • codecov.io を .travis.yml に追加する
  • MinGW 経由で Clang の使用を許可します。
  • ncurses5-config の代わりに pkg-config を使用するように makefile を修正しました。
  • OSX クロスコンパイルを修正します。
  • リンクするときには「ゴールド」を実際に使用してください。
  • tripoint_range に等価演算子を追加します。
  • マトリックスをビルドするには、gcc 7 と 8 を追加します。
  • Snapcraft Build レシピが追加されました。
  • clang-7.0.0-svn のコンパイラ エラーを修正
  • オブジェクト ファイルを並べ替えて、再現可能な順序でリンクします。
  • data/xdg 内の .desktop ファイルと appdata ファイルを更新します。
  • Debian 上でビルドおよび実験するための Dockerfile を追加します。
  • SDLウィンドウ: HDPIディスプレイを許可する
  • MSYS2 の Makefile の更新。
  • Linux 上の壊れた SDL 2.0.5 キー イベントを適切に回避します。
  • Windows 用のデバッグ スタック トレースとクラッシュ ハンドラー。
  • サマリー行の使用を確実にするために PR バリデーターを追加します。
  • Android ビルドスタンドアップ。
  • NPC の移動修正のためのユニット テストを追加します。
  • Android ビルドの回帰を修正しました。
  • テスト実行可能ファイルをビルドするために MSVC 構成を変更します。
  • CMake によるビルドの高速化。
  • 車両パワーテスト: 一貫性を高めます。
  • vcpkg をサポートする Visual Studio ソリューション。
  • travis ビルド ステージを使用します。
  • Travis CI の AddressSanitizer でテストを実行します。
  • 生成された lua バインディング ソース ファイルを並べ替えて、再現可能なビルドを可能にします。
  • deb/ubuntu パッケージに astyle を追加します。
  • 変更ログの生成を自動化します。
  • travis-ci ビルドに macOS を追加します。
  • vcpkg を使用して静的にリンクされた実行可能ファイルをビルドするための VS ソリューションを追加しました。

I18N and A11Y:

  • ローカライズ可能な HP バー。
  • 印刷目標精度を数値として実装します。
  • テキストによる車両向きインジケーター。
  • 翻訳可能な月の満ち欠け。
  • クラフト GUI の未翻訳 (サブ) カテゴリを修正しました。
  • gettext を使用して動的に初期化しないでください。
  • ビタミンと障害とモッドのターゲットを翻訳可能にします。
  • 地形名の翻訳を修正しました。
  • UI の改善 (翻訳を容易にするため)。
  • アイテムのシンボルとして Unicode 文字列を許可します。
  • ミューテーション UI に関する翻訳者向けのコメントを追加します。
  • 中国語のメインメニューの ASCII アートを追加します。
  • json_flags を翻訳できるようにします。
  • メイン メニューにローカライズされた「本当に終了しますか?」の文字列を表示します。
  • 言語の変更を完全に処理します。
  • curses バージョンの指定された翻訳のみをインストールします。
  • 翻訳のために morale_type のテキスト フィールドを抽出します。
  • 難民センターの NPC のローカライズされていない名前と職業を修正しました。
  • アクション メニュー エントリを I18N 化します。
  • 翻訳テンプレート内の文字列順序の一貫性を確保します。
  • ローカライズ版での無線メッセージの干渉効果を修正しました。
  • ポーランド語を追加します。
  • 翻訳者向けのより良いドキュメント。
  • 翻訳用の文字列を抽出するために、xgettext に 'translate_marker' マクロを追加します。
  • Windows 言語の検出と選択。
  • 言語設定が変更されたときに名前を読み込みます。
  • 新しいワールドを作成するときに、線形化されたタブ名を表示します。
  • L10N が有効になっている場合は ncursesw にリンクします。
  • ユーザー向けのエラー メッセージを翻訳可能にします。
  • 非常に多くの新しい文字列とメニューが翻訳可能です。
  • モンスターの能力の文字列を翻訳するためのコンテキストを提供します。
  • 反動レベルの変換が可能になりました。

Statistics:

  • 3271 ファイルが変更され、4621405 個の挿入(+)、1700313 個の削除(-)

  • 37,604 コミット

  • 貢献者約700人

  • 新しいゲームエンティティ(コア)

  • アイテム:

  • 弾薬11種類、防具84種類、バイオニクス13種類、本18冊、食料258種類、建築物18種類、コンテナ21種類、

  • 547 クラフトレシピ、208 雑貨、52 銃、33 銃改造、75 ツール、22 ウェアラブルツール、6 ツール改造、

  • 303 種類のアンクラフトレシピ、17 種類の車両ホイール

  • マップジェン:

  • 52のエピローグ、46の家具、496のアイテムスポーングループ、1139のマップ生成エントリ、69のモンスタースポーンリスト、

  • 64 のオーバーマップスペシャル、730 のオーバーマップ地形、34 のマップ生成パレット、137 の地形タイプ、

  • 52 台の車両設計図、30 台の車両スポーン グループ

  • その他:

  • 4つの夢、66種類の効果、9つのエンジン障害、47の収穫エントリ、3つの武術、14の材料、

  • 104体のモンスター、16のモンスター派閥、211の突然変異、20の職業、13のシナリオ、262のスニペット、

  • スタート地点 31 か所、トークトピック 455 か所、格闘技 8 か所、車両パーツ 153 か所、車両ホイール 17 か所

  • 新しいゲームエンティティ(MOD)

  • アイテム:

  • 弾薬102種類、防具28種類、バイオニクス3種類、本17冊、食料60種類、構築物11種類、コンテナ12種類、

  • 6つのエンジン、206のその他のアイテム、118の銃、6つのガンモッド、43のマガジン、369のクラフトレシピ、136のツール、

  • 158 種類のアンクラフトレシピ

  • マップジェン

  • 家具 12 個、アイテムスポーングループ 348 個、マップ生成エントリ 1911 個、モンスタースポーングループ 41 個、

  • 41 オーバーマップスペシャル、2372 オーバーマップ地形、33 マップ生成パレット、11 スタート地点、44 地形、

  • 24 台の車両設計図、24 台の車両スポーン グループ

  • その他:

  • 2つの収穫エントリー、2つの格闘技、119のモンスター、2つの突然変異、34の職業、24の開始シナリオ、

  • 93 個のスニペット、275 個のモンスターのスピーチエントリ、8 個のトークトピック、11 個の格闘技テクニック、395 個の車両パーツ

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最終更新:2025年02月02日 23:19