CHANGELOG 0.C


0.C (Cooper)

Features:

  • 内紛!モンスターには派閥が割り当てられ、敵対する派閥の他のモンスターを攻撃します。
  • 気象学!まったく新しい温度計、気圧計、湿度計、そしてオールインクルーシブな気象ステーションを搭載。ついに、ずっと望んでいた天気について話すことができます。(免責事項:NPC と天気についてチャットすることはできません)
  • 近くの火で暖を取ることもできます。
  • 工具を使わずに車のバッテリーを交換したり、レンチだけでトラックのバッテリーを交換したり、交換可能な蓄電池ケースを取り付けて、好きなだけ蓄電池を追加したり取り外したりすることができます。電気自動車には、蓄電池用のケースが標準装備されています。
  • 現在では多くの車両部品が折りたたみ可能になっており、より完成度の高い折りたたみ自転車(または車椅子)を実現できます。
  • 照準!遠距離武器の照準に時間をかけることで、精度を向上させることができるようになりました。
  • 特許取得済みの DeathCam™! 壮大な死の後に何が起こるかを見ることができます。巨大な火が燃え尽きた後、あなたには何かが残っているでしょうか?
  • ライフルストラップ!銃に取り付けて、使用していないときに着用するだけです。
  • 現在、一部の車にはアラームが装備されており、アラームを回避してコントロールのロックを解除することができます。
  • 着用アイテムとのインタラクションが向上し、収納されたアイテムを自動で取り出す機能などが追加されました。
  • 各車両の砲塔のモードを個別に切り替えます。
  • 手動射撃砲塔。
  • 車両に取り付けて視野範囲を広げるカメラ。
  • クルマのための新しいドライブバイワイヤレスシステム、フルサイズの車をリモートコントロール!
  • 衣服の改造(ポケット、パッド、補強)。

Content:

  • 森の中には、悲しい物語を秘めた廃墟の農家が時々出現することがあります。
  • 木で日焼け!ブラックジャックオークが出現し、日焼け樹皮を提供できるようになりました。
  • 今では電動チェーンソーや削岩機が世の中に存在しています。
  • 破壊可能な橋!破壊される可能性があり、歩道があり、鉄筋の供給源となります。
  • 麦わら!農場の納屋の干し草から麦わらを手に入れて、素敵な麦わら帽子を作ってみましょう。
  • バッテリー モッド (拡張バッテリー、充電式バッテリーなど) は、ドライバーを使用して取り外せるようになりました。
  • ウールやフェルトも使える素材になりました。
  • 粘土や陶器のレシピやアイテムが多数あります。
  • ディーゼル燃料/エンジン/ポンプ。
  • たくさんの食べ物とレシピ。
  • 建設可能なコンクリートおよびレンガの壁と屋根。
  • 実際にインフルエンザを予防するインフルエンザ予防接種。
  • 金属製のタンク家具は樽に似ていますが、作り方は簡単です。
  • 新しい服やレシピがたくさん。
  • 大量の化学物質と冶金物質の添加、多数の爆弾とロケット。
  • 車両用室内灯。
  • 消防車、放水砲付き!
  • トンネルを掘るときに時々鉱物が落ちます(今のところは石灰岩)。
  • ゾンビ技術者が武装解除攻撃を獲得しました。
  • 学生の職業。
  • 一般的なスピリチュアリストのコンテンツ。
  • クラフト可能な缶詰食品とレシピ。
  • 農業コンテンツとそれを活用するためのレシピが増えました。
  • 家がさらに増えました!

Interface:

  • 解体はアイテムの切り分けにも使用できるようになりました。また、キーを 1 回押すだけで、タイル内のすべてのアイテムを回収できるようになりました。
  • アイテムの説明に、そのアイテムを使って作成できる内容が表示されるようになりました。銅管が何に使えるのか疑問に思う必要はもうありません。
  • 拾ったアイテムを決して使用しないように選択して、手を自由にすることができます。これは、主に非武装の格闘技スタイルを使用したい場合に便利です。
  • 採集はただ...起こります。毎回 (Y/N?) と尋ねられることはありません。
  • 他のランダム キャラクター生成項目とともに、ランダム シナリオを再ロールすることを選択できるようになりました。
  • 新しいアイテムアクションメニューでは、インベントリ内を探し回ることなくアイテムをトリガーできます。
  • ATM ですべてのキャッシュカードの請求を 1 枚のカードにまとめるオプション。
  • レーザードットターゲティングによりセーフモードが起動されるようになりました。
  • 複数のシンボルを持つパーツに形状選択メニューを追加することで、車両構築メニューを合理化しました。
  • すべてのパーツを管理できるように、車両構築メニューにタブを追加しました。
  • サウンド シンボルはプレイヤーのターンの終了まで持続し、説明を調べることができます。
  • スリープ中または待機中にアクティブ化されたアイテムに関する警告プロンプトを表示します。
  • アイテム名に HP バーが表示されるようになりました。
  • ピークコマンドに V メニュー (近くのアイテム/モンスター) を追加します。
  • 高度なインベントリにフィルターを追加します。

Balance:

  • 銃の改造は、射撃レベル 1 に到達したときに自由に行えるものではなく、それぞれにインストールするための異なるスキル要件があります。
  • 杖、棍棒、傘が即席のフェンシング武器として使えるようになりました。
  • 銃砲店はすべて閉鎖されている。
  • マッスルパワーエンジンでオルタネーターを稼働できるようになりました。
  • 筋肉で動くエンジンは喉の渇き、空腹、疲労を引き起こします。
  • より多くのレイヤリング場所とレイヤを分割しましたが、レイヤリングのペナルティはより厳しくなりました。
  • 爆弾の破片が全体的に弱体化され、装甲をつけた敵に対する効果が大幅に低下しました。
  • 多くの武器を持つモンスターは、半ば知的にどの武器を使用するかを選択します。
  • ブートストラップを可能にするために、アーチェリーアイテムを作成するためのスキルの進行を調整しました。
  • 羽根のない矢は弾薬としてカウントされなくなり、射撃メニューが乱雑になることがなくなりました。
  • 一部のモンスターは夜間視力が少しだけあります。ここで、なぜ夜が怖いのかを学びます。
  • ゲーム開始時に開始NPCとの取引を有効にしました。
  • タンクボットの速度を落とし、逃げるチャンスを増やしました。
  • ゾンビ マスター スペシャルは、少数のゾンビだけでなく、すべてのゾンビから選択するようになりました。

Bugfixes:

  • ドアと窓が屋根を支えなくなりました。ゾンビが店に侵入して崩壊するのを防げるはずです。
  • ソーラーパネルは、今では(地上に設置されていて、晴れている限り)_問題なく_機能します。
  • 出現するダーク ワームを強化することで、ダーク テンプルのフィナーレを修正しました。
  • 低速車両が後進でスタックする問題を修正しました。
  • プレイヤーがブロックテクニックを持っていない場合のフリーブロックを修正しました。
  • プレイヤーの身体のすべての部位にダメージを与える効果に、他の攻撃と同じアーマー コードを使用するようにします。
  • 鎧へのダメージをその範囲に基づいて調整します。たとえば、パワーアーマーは酸に対して途方もなく脆弱ではありません。
  • 疲労がひどくなり、何日も眠る必要がなくなることはもうありません。
  • 車両の燃料処理を統一します。
  • ゲームは、どの突然変異を有効にしたかを記憶します。
  • 砲塔がドアを貫通して射撃する問題を修正しました。
  • 銃の反動が低くなりすぎていたバグを修正しました。
  • 鈍器で死体を殴打する問題を修正しました。

Performance:

  • 近くに大量 (数千) のアイテムがある場合のパフォーマンスが大幅に向上します。
  • マップ上に多数(数千)のモンスターが存在し、音を出している場合のパフォーマンスを向上させる、モンスター聴覚のクラスタリング アルゴリズムを追加しました。
  • キャッシュに適した方法でマップ構造を反復処理します。
  • 興味のないマップのセクション(固い岩など)を保存/読み込みしないでください。

Infrastructure:

  • 病気は JSON から構成可能であり、比較的一般的なステータス効果として適用されます。
  • ペダル・車いす・パドルが「燃料タイプ」として一体化。
  • アイテム タイプの約半分が構成可能になりました。たとえば、「ウェアラブル ガン」や「ウェアラブル ツール」を簡単に作成できるようになりました。
  • マップデータ処理の全面的な見直しと簡素化。
  • 銃とガンモッドの取り扱いの簡素化。
  • MSVC の下で復元された建物。
  • 不要なインクルードを削除することでビルドのパフォーマンスが向上します。
  • 車両座標の処理を簡素化します。
  • 可視性チェック API のクリーンアップ。
  • 統合ファイルシステム API。
  • game.cpp から抽出されたアクティビティ ハンドラー
  • サウンド処理は専用モジュールに移動しました。(ゲーム内で聞こえる音であり、ゲームが発する音ではありません)
  • いくつかの共有ロジックをプレイヤーからキャラクターに移動しました。
  • 廃止された mod の処理を​​合理化しました。
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  • DDA
  • 更新履歴
  • 安定版
最終更新:2025年06月18日 07:39