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Cataclysm-DDA experimental build 2025-08-02-0636
Cataclysm-DDA experimental build 2025-08-02-0527
Cataclysm-DDA experimental build 2025-08-02-0352
Cataclysm-DDA experimental build 2025-08-02-0136
Cataclysm-DDA 0.I release candidate 2025-08-02-1504
wiki管理人よりお知らせ
以下の時刻にいただいたメンバー登録申請を受理しました。(2022/04/15)
■メンバー登録日時
2022-04-15 04:11:08
何らかの理由により編集が規制されている場合、エラー内容を添えて
このwikiの管理者に連絡
するか、
アットウィキ サポートセンター
へ問い合わせてみてください。
メンバー以外の方も編集履歴(バックアップ)が利用可能になりました。編集の際にご利用ください。
運営方針を掲載しました。詳しくは当wikiトップページのリンクからどうぞ。(2016/04/16)
運営方針に基づき、アイテムの単一ページを編集凍結します。アイテムに関して、今後は一覧ページでの解説を予定していますので、
編集者はアイテム単一ページを作成しないようご協力お願いします。(2016/04/16)
ページ名のリンクが反映されない時は、ページ名を一度変更してから元に戻すことで直る場合があります。
CHANGELOG 0.B
Cataclysm-DDA/data/changelog.txt at master · CleverRaven/Cataclysm-DDA
を元に機械翻訳したものです
一部明らかにおかしな翻訳は手作業で修正しています
Mod 名、各セクションの見出しは翻訳対象から外しています
0.B
Features:
ランダムなキャラクターに職業が適用されます。
醸造。
ウェアラブルツール。
適切な武器を使用すると、武術のテクニックを発動できます。
車両用のサイドミラー。
プロトタイプの大群。
MODでゾンビの速度を調整します。
肉屋メニューの最初のエントリを肉屋のホットキーと一致させたので、ボタンを押し続けるだけですべてを肉屋で処理できます。
適切な装備があれば階段を掘り下げることもできます。
鞘、ホルスター、収納可能な武器。
スキルが高ければ、武器を素早く抜いたり攻撃したりすることができます。
魚は別個の生物として出現し、釣りチェックに使用されます。
矢を差し込む矢筒。
家具は道具として機能します。
死体は腐ってやがて消え去る。
鎧はレイヤーに割り当てられ、異なるレイヤーの鎧はレイヤー化のペナルティを課しません。
破壊された車両の部品は車両から剥がれ落ちます。
プレイヤーはさまざまな場所からスタートできます。
マップ共有インストールの特別サポート:
デバッグ メニューをロックダウンします。
プレイヤーをユーザー名にロックします。
より構成可能なファイル配置。
マップ ファイルの周囲をロックします。
言語の切り替えが動的になりました。
リボルバーなどの銃は、発射時に薬莢が排出されなくなり、代わりにリロード時に薬莢が排出されるようになりました。
内部炉とバッテリー システム CBM は切り替え可能なので、誤ってランダムなオブジェクトを食べてしまう可能性が低くなります。
罠の近くでより多くの時間を過ごすと、罠を見つける可能性が高まり、発見した罠は記憶されます。
トラップで定義されたしきい値を超えて投げられたアイテムは、トラップをトリガーします。
カーテンやドアの隙間から覗くことができるようになりました。
割れた窓をもう一度叩くと、割れたガラスが(比較的静かに)取り除かれます。
自動ピックアップは、到達可能な場所、つまり隣接するタイルにアクセスできます。
自動ピックアップの除外ゾーンを設定できるので、基地内のすべてのものを誤ってピックアップしてしまうのを防ぐことができます。
本の内容は、最初に読むまでわかりません(通常よりも早いです)。
範囲内にレシピを提供する本があれば、レシピを作成できます。
実践しながらレシピを学ぶことができます。
現在乗っている車両の屋根は描画されません。
派閥間の敵意が再び現れた。
キルンはプレイヤーが近くにいなくても動作します。
無線操作アイテム。
シードベースの天候生成に切り替えました。
オプションは、ビルドに適用できる場合にのみ表示されます。
ゾンビに対して言語に絶する行為を実行し、彼らを荷役ラバの奴隷に変えることができます。
メッセージは近接攻撃のミスに関するフィードバックを提供します。
採取には季節があり、果物は季節ごとに成長しますが、一度収穫すると次の季節まで食べられなくなります。
友好的なモンスターと交流するためのペットメニュー。
開始シナリオは、職業、特性、開始場所を組み合わせます。
複数のアイテムを拾ったり落としたりする動作が中断可能になりました。
活性化可能な突然変異。
大幅に改造可能な銃プラットフォーム。
火は目に見えない熱気場を作り出し、閉鎖された空間を巡って暖めます。
体温の計算に風冷えと湿度を考慮に入れました。
車両は車輪で物を踏みつけると、物を破壊します。
車両と地形の衝突を改良しました。
ハルクとブルートは、非常にダメージの大きい投げつけ攻撃を行うようになりました。
ジャンパー ケーブルは、現実世界の外にある車両を含む車両の電気システムを相互に接続するために使用できます。
大量のアイテムを作成すると、必要な作成時間に割引が適用されます。
「カットアップ」システムの全面的な見直し:
切断できない素材(ショットガンなど)が含まれているアイテムは切断できません。
アイテムを構成する各材料からアイテムを切り出す。
ほとんどのアイテムを切断する場合は、アイテムの総体積を尊重する必要があります。
十分に強く叩くことができれば、ほとんどの地形を破壊できるようになりました。
個々の車両のエンジンのオン/オフを切り替えることができます。
川などの水でアイテムを満たすことが、中断可能なアクションになりました。
Infrastructure:
SDL 2.0 に切り替えました。
パッケージ化とインストールのサポートのためにパスを構成可能にしました。
格闘技の定義を JSON にプッシュし終えました。
マルチタイルの建物生成を JSON 化し、より巨大な建物を実現します。
タイルセットは、新しいモンスター/アイテム/その他を処理するために、カテゴリごとにフォールバック タイルを提供できます。
すべての警告を黙らせたので、新しい警告が表示されないようにすることが容易になりました。
文字列処理インフラストラクチャが多数あり、翻訳された文字列の処理が容易になります。
タイルセット内の欠落したタイルは ASCII にフォールバックできます。
より健全なグリフ キャッシュ処理。
アイテムを作成するために使用されたコンポーネントは、アイテム内に保存されます。
大群のデバッグ オーバーレイ。
ウィンドウ処理が改善されました。
汎用 iuse 関数は、多くの種類の iuse 関数を統合します。
JSON 化された弾丸引きレシピ。
折りたたみ式車両に対する一般的なサポート。折りたたみ式車両の作成に対するサポートはまだ必要です。
マップ アクセサーにカプセル化が適用されます。
JSON化されたモンスターのドロップ。
破損した燃料タンクから燃料が地上に漏れ出ている。
現在、ほとんどのメニューは入力コンテキストを使用しているため、キーバインドを構成できます。
ビルドを c++11 に切り替えました。
アイテムには、1 つの iuse メソッドだけでなく、複数の iuse メソッドのリストを含めることができます。
薬の効果は主に JSON で定義できます。
tools_json_tools で json をクエリするためのスクリプト。
UTF-8 入力処理を強化しました。
JSON化されたNPC定義。
建設とクラフト全体で統一されたレシピ要件。
SDL 初期化時のエラー処理が改善されました。
レシピには副産物が含まれる場合があります。
スタンドアロンのマップ レイアウト ユーティリティを追加しました。
モンスターはサブマップごとではなくオーバーマップに保存され、大群のサポートが可能になります。
Hgamelaunch 起動スクリプト。
アイテムはさまざまな量のチャージで出現することがあります。
モンスターのブラックリストは、すべてのスポーン コードに一貫して適用されます。
さまざまな弾薬を装備したモンスター (砲塔、ロボット) には、さまざまな種類の弾薬がカスタマイズされた装備として備わっています。
廃止された MOD は、そのようにマークできるため、それらを含むセーブがロードされた場合にデバッグ スパムを防ぐことができます。
Balance:
ほとんどの初期職業に適切な初期装備を与えます。
ネザーは死体スポーンの近くにスポーンします。
多くのアクティビティ、特にクラフトからのスキル獲得を制限しました。
近接武器は、その主な素材に応じて摩耗や損傷を受ける可能性があります。
物を解体することで得られる分類された CBM。
ミツバチ!
アーマー値が弱体化されました。
ミュータジェンの出現率が大幅に低下しました。
MP3 プレーヤーの士気ボーナスを全面的に見直し、マイクロマネジメントを最適にしないようにしました。
ブロック技によってブロックされるダメージ量は、ブロックする側の強さとスキルに基づきます。
酸性雨を地元のイベントとして開催できるようになるまで削除しました。
多くのゾンビ動物の速度を弱体化しました。
予想される気候に合わせて、防寒装備を装備した職業を開始します。
火の中に立っても衣服が燃える可能性は低くなります。
火の中に横たわると(1 本以上の脚の HP が 0 のとき)、はるかに多くのダメージが発生します。
Content:
新しいモンスター、レイス。
醸造原料としてのホップ、大麦、糖蜜。
醸造酒を発酵させたり、パンや食品を焼いたりするための酵母。
再生可能な砂糖源としてのテンサイ。
フルーツワインとブランデー。
密造酒と自家製ビール。
グラップリングフック。
多くの新しい家のレイアウト。
井戸と井戸掘り。
格闘技スタイルを提供するCQB CBM。
倉庫の建物。
装飾的な地形と家具。
安全でない食品による寄生虫や病気。
車のドアとフロントガラスにカーテンをつけてプライバシーを守ってください。
餌探し(茂み、灌木、木々の中)。
いろいろな用途に使える便利なタオル(まだHHGttGレベルではない)。
へへ、ハニー。
ウェアラブル rx12 自動注射器。
電子タバコ
モーテルの場所。
スライムミュータントは狭い場所をすり抜け、友好的なスライムを出現させることができます。
昆虫のような突然変異体の中には、花から蜜を吸うことができるものもあります(ただし、コストがかかります...)
ミュータジェンはあなたに翼を与えます!(蝶の羽)
鳥の突然変異。
ズース
殺されたボットは、死体の代わりに(分解可能な)壊れたボットアイテムをドロップします。
クマの突然変異。
バイオオペレーターゾンビ。
蜘蛛の巣の地下室。
見た目が美しい道路の終点とラウンドアバウト。
爆発するガスバッグゾンビ。
ピザパーラーの建物。
車椅子。
他の生存者が残したメモがあちこちに散らばっている。
ブレインブロブは近くのブロブにインテリジェントな動きを指示します。
モールの場所。
クラフトに必要なものを簡単に持ち運べるツールボックスアイテムがいくつか。
綿と綿をベースにした多くのレシピとアイテム。
植物の突然変異。
すべての品目の価格を監査して、それらの合理的な基準を取得します。
スーパーチャージされた軍用砲塔。
Fedora をアクティブ化できるようにしてください、お嬢さん。
道路のバリケード。
ネクロポリス。
ローラーブレードとスケート。
避難センターと多数の NPC とミッション。
盗賊の野営地。
ラジコンカーと遠隔起爆爆弾、そして遠隔操作ランプ。
自動化されたガソリンスタンド。
ボート。
E-ink タブレットやラップトップはレシピを表示し、本のように機能します。
モンスターの写真を撮って、ノートパソコンやタブレットで見ることができます。
魚罠。
「スリリングな」モンスターのイースターエッグ。
暴動鎮圧ボット。
広範囲にわたる突然変異の連鎖により、プレイヤーは最終的に Marloss 派閥に加わります。
マーロスのモンスター/構造物の大幅な拡張。
さまざまな変電所と新しいモンスター。
車両燃料としてディーゼルが追加されました。
クラフト可能な舟橋を追加しました。
ネズミの突然変異体は穴を掘ることができ、頭足動物の突然変異体は大きな殻を成長させることができ、トカゲは手足を再生することができます。
多くの新しい開始場所。
皮革の硬化となめし。
Retrodays と MShock のタイルセットのタイルを完全にカバーします。
Interface:
鎧の重ね着ウィンドウを拡張しました。
AIM でペインを交換する方法を追加しました。
喫煙アクティビティのアニメーションと継続時間。
すべてのアクションをツリー メニューに表示するアクション メニュー。
調査中に操作できる項目を強調表示します。
多くの文字列は適切に複数形化されており、翻訳時にも複数形化がサポートされています。
オーバーマップの建物の色を標準化しました。
車両検査メニューには、燃料タンクと貨物スペースの使用状況/容量が表示されます。
SDL ビルドでは音楽を再生できます。
ログメッセージが色分けされます。
カテゴリー別に色分けされた書籍。
天候の種類によって、独自のアニメーションが作成されます。
ログメッセージを保存/読み込みます。
川の境界が曖昧です。
物が損傷したときや、いくつかのエフェクトがトリガーされたときに、テキスト アニメーションがスクロールします。
多くのメニューに並べ替え、カテゴリ、検索機能が追加されました。
アニメーション遅延オプション。
プレイヤーはサインアイテムを書いたり読んだりすることができます。
武術スタイルの特性を表示するメニューを追加しました。
生鮮食品や腐敗食品をカラー化します。
UPS はアクティブ化できなくなり、パッシブ バッテリーとして機能します。
すべてのレシピを習得するまで本を勉強し続けるように促します。
Performance:
構築メニューが大幅に高速化されました。
オーバーマップのスクロール速度が大幅に向上しました。
数え切れないほど呼び出されたので、ターン番号がカレンダーに追加されました。
多くの大規模コレクションを std::unordered_map() または std::unordered_set() を使用するように切り替えました。
SDL フレームバッファ キャッシュ。
メイン描画コードから雨のアニメーションコードを抽出しました。
タイル検索の高速化。
Bugfixes:
鎧がすべてのダメージを吸収した場合、出血効果はありません。
車両衝突に関して、ゲームが木や壁などを幻覚として扱うのをやめます。
家具を引きずってアイテムを吸い込むのを防ぎます。
ハードウェア サポートの問題を回避するためにソフトウェア レンダリングを強制するオプション。
プレイヤーの座席が破壊されると、プレイヤーは車両から追い出されます。
操作によって破壊されたアイテムの内容は、削除されるのではなくダンプされます。
範囲近接攻撃の機能を復元しました。
さまざまなバッテリー モッドがうまく連携できるようになりました。
万が一、自分自身を撃ってしまうほど大きなミスをしてしまった場合に、セグメント違反を防止します。
攻撃でダメージを与えないときに血しぶきを上げないでください。
破損したサブマップをロードするときにクラッシュを回避します。
クリーチャーが保存/ロードされるときに、クリーチャーの速度が 100 にリセットされないようにする。
ジョイスティックが壊れた場合にジョイスティック入力を無効にするオプション。
攻撃するときは、常に少なくとも 1 つの近接スキル タイプを練習してください。
100% のカバレッジのアーマーが 99% のカバレッジになる off-by-one エラーを修正しました。
アーマーがダメージを吸収した後の移動クリティカル乗数の計算。
コンピューターと対話するための移動コストを追加しました。
効果(難聴など)には、合計ではなく、聞こえる最大の音を使用します。
プレイヤーの墓地は意図したとおりに機能し、最新のプレイヤーの保存が墓地フォルダーに移動されます。
家具を引きずるコストに、家具内のアイテムの重量を考慮に入れました。
発射モードを備えた Gunmod は、ついに発射時に正しい音を発するようになりました。
マップ生成が要求すると、銃は弾薬とともに生成されます。
体温が最適な場合に表示される暖かさが大きく変動するという長年のバグを修正しました。
酸性の水たまりの上を運転しているときにプレイヤーがダメージを受けないようにします。
ゾンビに正しい階段の選び方を教えました。
ゾンビがノックバック後に遠距離攻撃できるバグを修正しました。
多数のウィンドウ更新クリーンアップ。
砲塔と車両砲塔は、バースト射撃時に味方の状態を尊重するようになりました。
円形距離モードでモンスターが本来よりも遠くまで見えるバグを修正しました (依然として正方形距離が使用されていました)。
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最終更新:2025年08月02日 09:20