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Cataclysm-DDA experimental build 2025-07-31-0412
Cataclysm-DDA 0.I release candidate 2025-07-31-0504
Cataclysm-DDA 0.I release candidate 2025-07-31-0133
Cataclysm-DDA experimental build 2025-07-31-0045
Cataclysm-DDA experimental build 2025-07-30-2314
wiki管理人よりお知らせ
以下の時刻にいただいたメンバー登録申請を受理しました。(2022/04/15)
■メンバー登録日時
2022-04-15 04:11:08
何らかの理由により編集が規制されている場合、エラー内容を添えて
このwikiの管理者に連絡
するか、
アットウィキ サポートセンター
へ問い合わせてみてください。
メンバー以外の方も編集履歴(バックアップ)が利用可能になりました。編集の際にご利用ください。
運営方針を掲載しました。詳しくは当wikiトップページのリンクからどうぞ。(2016/04/16)
運営方針に基づき、アイテムの単一ページを編集凍結します。アイテムに関して、今後は一覧ページでの解説を予定していますので、
編集者はアイテム単一ページを作成しないようご協力お願いします。(2016/04/16)
ページ名のリンクが反映されない時は、ページ名を一度変更してから元に戻すことで直る場合があります。
CHANGELOG 0.A
Cataclysm-DDA/data/changelog.txt at master · CleverRaven/Cataclysm-DDA
を元に機械翻訳したものです
一部明らかにおかしな翻訳は手作業で修正しています
Mod 名、各セクションの見出しは翻訳対象から外しています
0.A
Highlights:
モジュール マネージャー。
フルスクリーンモード。
多くの突然変異、より洗練された突然変異の進行。
運転時の表示オプションが改善されました。
カテゴリ ビュー、部分スタック処理などのアイテム処理が改善されました。
マウスの移動とマウスルック。
釣り。
稼働中の冷蔵庫。
Features:
SDL でマウスをホバーするとアイテムが表示されます。
マウスを動かします。
基本的な LUA サポート。
車両は衝突すると構成部品に分解されます。
燃料タンクは取り外し/取り付け時に内容物を保持します。
ダクトテープを使用した車両の組み立てと修理。
分岐閾値と閾値後の突然変異を含む、より明確な突然変異ツリー。
階段にいるモンスターと交流しましょう。
モンスターを殺したときの罪悪感は、より多くのモンスターを殺せば殺すほど薄れていきます。
GPSモジュールで車両を追跡できます。
現在実行できるものによる構造のフィルタリングを許可します (切り替え可能)。
車両をアイドリングさせると、発電機として効果的に稼働します。
食品をより長く新鮮に保つミニ冷蔵庫。
衣服のポケットとフードは必要なときだけ作動します。(保温のため)
インベントリと作成メニューでは、カテゴリ別にアイテムをリスト表示できます。
水中戦闘が拡張されました。
商品の腐敗率は温度によって異なります。
詳細はモンスターリストメニューをご覧ください。
ツール用の充電式バッテリーパック モッド。
Gunmods がレール上にインストールされるようになりました。
キャラクター作成時の性別の処理が改善されました。
拡張された車両電気システム。
部分的なスタックを拾ったりドロップしたりできます。
ドアを閉めるときは、邪魔になるものをどかしてください。
放射性物質。
突然変異に優しい衣服。
もちろん、タスクを再開するためのプロンプトを削除します。
車両正対表示灯(オプション)。
フルスクリーンモード。
高度なインベントリ ペインに、取得した車両の内容 (ショッピング カートなど) を表示します。
釣りをするなら、竿を見つけよう!
運転中の自動視点切り替え(オプション)。
タイルのサイズを動的に変更するズーム モード (残念ながら、ズームするとかなり遅くなります)。
出力、ツール、またはコンポーネント別に既知のレシピを検索します。
Infrastructure:
オーバーマップ タイルが json に移動されました。
多数の警告のクリーンアップ。
内部 JSON ライブラリのさらなる開発。
Mod マネージャー。
タイルの mapgen を json または LUA で定義できます。
トラップが json に移動されました。
スタンドアロンの JSON チェッカー。
モンスターとプレイヤーをリファクタリングして共通の親クラスを持つようにしました。
在庫ではなく場所に基づいて在庫からアイテムを取得します。
弾薬の種類が json に移動されました。
コンテンツを含める/除外するためのブラックリストとホワイトリスト。
Balance:
睡眠は時間の経過とともに疲労の回復と治癒の速度を高めます。
プレイヤースポーンから自動マッチとポケットナイフを削除します。
重ね着のペナルティを無効にするために、下着タイプの衣服に肌にぴったり合うフラグを追加します。
応急処置や包帯を巻くのに今は時間がかかります。
都市規模の変動性が向上しました。
砲塔の弾薬には限りがあります。
「衣服」ではなく「本物の鎧」のダメージ率を減らします。
ゾンビはラストスタンドの場所に出現します。
燃えている弾薬は破片を投げるだけで、爆発はしません。
大規模なワークショップを可能にするために、製作距離を 6 に増加しました。
実験ノートの検索が次第に困難になってきました。
大規模な車両のバランス調整。
攻撃によって体のどの部分がヒットするかを決定するコードが改善されました。
浄水方法では、水 1 単位につき 1 回の充電が必要です。
バフ仕上げの防水衣類。
酸性雨による酸性の水たまりを削除しました。(溶けるアイテムがなくなりました)
ゾンビの HP の大部分を強化しました。
ソーラーパネルが大幅に弱体化。
開始ポイントの上限オプションを事実上削除します (1,000 に設定)。
銃の不発/詰まりのメカニズムがより面白くなり、銃がダメージを受けるようになりました。
旗によって発射体の破壊率が変わり、矢の種類がより区別されます。
特殊効果(煙、催涙ガス、爆発)のある弾薬は、燃焼時に爆発するようになりました。
Content:
アトミックコーヒー、エナジードリンクとハイポスプレー、芝生ダーツ、MOLLEパック、指先カミソリ。
変異原の種類やレシピなど、一覧にできないほど多くの変異があります。
マップの種類、弾薬のリロード、車両のカーテン、不気味な人形、ウイスキーの樽。
冬眠突然変異、警官と消防士の装備がたくさん、IV 突然変異原、新しい特性が山積み。
突然変異をテーマにした夢、カウベル、原子電池、道場とコンテンツ、
自動販売機と銀行カード。
ついにDinocataclysmがMODとして追加されました!
さらに多くの地形と家具が破壊可能になりました。
いくつかの新しい家とその他の建物。
車両の状態の変化(損傷、血痕、エンジン作動中など)
クリーチャーは、ジブされると、適切な液体と塊を飛び散らします。
さまざまなカテゴリのコンテンツを有効/無効にできる複数のコンテンツ パック。
ショゴス。
Bugfixes:
アーティファクトの剣が常に刺さるのを防ぎます。
ローヤルゼリーと血液フィルターは皮膚感染症を治します。
アクティブなアイテム(時限爆弾、腐った食べ物)を車両ストレージで機能させます。
テレポートや階段登りによるモンスターの消滅を防ぎます。
UI の調整が多数あります。
アイテムを水の上に投げることができないバグを修正しました。
フロア間を移動するときに匂いマップを消去します。
メモを含む隣接するオーバーマップをより適切に処理します。
多くのレシピが、スキルしきい値での自動学習から、本から学習するように変更されました。
ドラッグ時の車両のレンダリングを修正しました。
車両ストレージ内のアイテムから作成できます。
騒音発生については、複数の車両エンジンを合計するのではなく、最も騒音の大きい車両エンジンのみをカウントします。
強すぎると物を投げるのが下手になるという奇妙なバグを修正しました。
いくつかの関連する車両搭乗/降車バグを修正しました。
覗き見時にプレイヤーが正しい位置に表示されます。
多くのメニュー描画の不具合を修正しました。
高さ/幅のオプションは、ビューの幅に基づくのではなく、合計に基づく方が理にかなっています。
屋内の薄暗い場所を屋外と同じ視界距離に制限します。
夜明けと夕暮れ時に車両と窓が光を投影するバグを修正しました。
デフォルトで最も近い敵がターゲットになります。
敵の切り替えには敵対的な NPC も含まれます。
車両の砲塔はプレイヤーや自分の車両を射撃しなくなりました。
爆発するアイテムがそれ自体を破壊し、セグメント違反を引き起こす可能性がある問題を修正しました。
ファイルの書き込み時にエラーがないか確認し、適切な処置を行ってください。
いくつかのラボ ファイナル機能を修正しました。
車両ワークショップがレシピのコンポーネントとして使用できてしまう問題を修正しました。
クルーズコントロールがスムーズになり、スポーツカーでも運転できるようになりました。
陥没穴は、足を踏み入れた後に穴に変わるわけではありません。
睡眠中に攻撃をブロックできなくなりました。
翻訳はリリースとともにビルドされ、出荷されます。
Performance:
オーバーマップ生成のパフォーマンスが大幅に改善されました。
プレイヤーがしばらく移動していない場合は匂いの更新を停止し、待機と睡眠が大幅に速くなります。
非常に頻繁に使用されるフラグ用に最適化されたビットフラグ メソッド。
速度向上のため、クラフト メニューを大幅にリファクタリングしました。
香りの拡散を大幅に最適化しました。
常に文字列を再割り当てすることを避けるために、文字列を const として宣言します。
車両パーツのキャッシュが多数あります。
ビジョン計算の高速化。
マップの読み込みをリファクタリングして、マップ データを小さな (1 KB 程度) ファイルに分割したため、保存/読み込みがほぼ瞬時に行われるようになりました。
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最終更新:2025年06月18日 07:37