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Cataclysm-DDA experimental build 2026-06-15-0251
Cataclysm-DDA experimental build 2026-06-15-0158
Cataclysm-DDA experimental build 2026-06-15-0119
Cataclysm-DDA experimental build 2026-06-14-1541
Cataclysm-DDA experimental build 2026-06-14-1502
wiki管理人よりお知らせ
以下の時刻にいただいたメンバー登録申請を受理しました。(2022/04/15)
■メンバー登録日時
2022-04-15 04:11:08
何らかの理由により編集が規制されている場合、エラー内容を添えて
このwikiの管理者に連絡
するか、
アットウィキ サポートセンター
へ問い合わせてみてください。
メンバー以外の方も編集履歴(バックアップ)が利用可能になりました。編集の際にご利用ください。
運営方針を掲載しました。詳しくは当wikiトップページのリンクからどうぞ。(2016/04/16)
運営方針に基づき、アイテムの単一ページを編集凍結します。アイテムに関して、今後は一覧ページでの解説を予定していますので、
編集者はアイテム単一ページを作成しないようご協力お願いします。(2016/04/16)
ページ名のリンクが反映されない時は、ページ名を一度変更してから元に戻すことで直る場合があります。
CHANGELOG 0.6
Cataclysm-DDA/data/changelog.txt at master · CleverRaven/Cataclysm-DDA
を元に機械翻訳したものです
一部明らかにおかしな翻訳は手作業で修正しています
Mod 名、各セクションの見出しは翻訳対象から外しています
0.6
Highlights:
ゾンビは、屠殺されない限り(または他の方法で対処されない限り)、しばらくすると復活します。
Android 特性は、説明どおりに動作するようになりました。
ガソリンは車両から吸い上げることができます。今のところゴムホースが必要ですが、こちらの方が入手しやすいです。
縫製には糸以外の材料が必要です。布の場合はぼろ布、革の場合は革パッチ、ケブラーレンガ、プラスチックの塊などです。
※革・ケブラー・プラスチック・毛皮の修理・補強が実際に可能!
インベントリ管理 UI の改善、および着用アイテムを整理するための新しい画面。
NPC のバグは減り続けていますが、依然としてクラッシュが発生しやすい状態です。
武器の発射コードが少し修正されました。UI が改善され、範囲内のあらゆるものに発射できるようになりました。
鎧/保護コードを作り直しました。
学習システムを改良しました: XP を Focus に置き換えました。関連するヘルプ テキストを参照してください。
シェルター NPC をオンにしてプレイする人のために、新しいマルチステージ ミッションを
多数
追加しました。
多くの新しい建物(完全な変更ログリストを参照)
車両の衝突物理は、
実際の
物理に基づくようになりました。衝突の狂気を軽減します。
ローグライク距離の代わりに三角距離を使用するオプション。言い換えると、光と視線は正方形ではなく円形になります。
町内のゾンビ密度は、町の中心からの距離ではなく、近くの建物に基づいています。
オプションのビルド タイプとして、より高性能な (Windows の場合) SDL ベースのレンダリング。
車両上および車両周辺の移動が大幅に効率化されました。
サウンドインジケーターにより、どの程度の騒音が出ているかがわかります。
ターンコストインジケーターにより、アクションにかかる時間がわかります。
オーバーキルされたモンスターは消えるのではなく、周囲に残骸を撒き散らすようになりました。
地面のタイルに収まるアイテムの数の制限をほぼ削除します。
いつも通り、多くのバグ修正。
完全なリスト:
Purifier は、チャーン時に利用可能な特性を削除しなくなりました。
浮動小数点演算を必要とし、整数演算を使用していたいくつかの計算を修正しました。
スキッドに関連する車両衝突の狂気を修正しました。
ゾンビの復活を追加しました。6 時間が経過すると、解体されていないゾンビの死体が復活する可能性があります。
高度なインベントリ UI の改善/修正。
充電回数に応じてカウントされるアイテム(バッテリー、医薬品など)を車両にドロップすると、再スタックが発生します。
Android 特性は常にパワー システム バイオニックを付与します。
胴体の重量表示を修正しました(標識の使用がスマートになりました)。
ビットマスクベースのアイテムフラグはもう存在しません。代わりに、上限のない文字列ベースのタグがあります。
グロースティックの動作を微調整しました。非アクティブ化できなくなり、デッド状態になります。
Android 特性により、プレイヤーに欠陥のあるバイオニクスが付与されなくなりました。
ボルトは矢と同様に弾薬カテゴリに移動されました。
骨スープとレシピを追加しました。
クライメート コントロール バイオニックの動作を調整し、車両に機能する (魔法の!) AC を搭載します。
ゴムホースを使用した燃料吸い上げを追加しました。
外観を改善する突然変異は、良い突然変異としてフラグが付けられるようになりました。
溶接工の料金は、実際に車両製造時に使用されます。
アイテムが誤って装着されることはなくなり、マップの読み込み中にアイテムのタグが拡散することもなくなります。
天候により開始時間が適切に決まります。
コンテナを再度アンロードできるようになりました (バグがありました)。
最適化されたセントマップの更新により、特定のアクティビティの速度が向上することを期待しています。
ピットを必要とする構造では、前提条件が何であるかをより明確にするために、ピット掘削が最初の 2 段階として行われます。
一部のメニュー (特にインベントリ) は、矢印キーと Enter キーを使用して移動できます。
革製品の縫製を許可しますが、縫製にはぼろ布/パッチが必要になります。
腐った食べ物を調理しても、魔法のように新鮮になるわけではありません。
仕立て中にアイテムを破壊するとゲームがクラッシュする問題を解決しました。
衣服を並べ替え、衣服に特殊文字を自動的に割り当てる新しい UI (+ からアクセス)
履物の暖かさの値を調整して、より柔軟に対応できるようになりました。
ウールの暖かさは雨によっても低下しません。
ソファやアームチェアは睡眠に役立ちます。
睡眠中の温度はそれほど問題になりません。
プレイヤーが寝ている間に寒い/暑い場合の警告メッセージ。
オーバーサイズの服は、何の上にでも着ることができます(毛布、マントなど)。
作成中、読書中などの音の中断は完全に無視できます。
高度なインベントリ UI がさらに改善されました。
低木を潰すのが難しくなります。
アップグレード版の Fast Healer でも、睡眠中にボーナスが得られます。
分解して学ぶはんだごてのレシピ。
いくつかのレシピで統合ツールセットの電力使用量が標準化されました。
移動中の車両から降りるキャラクターを投げる際に、車両の速度が考慮されるようになりました。
ガソリンランタンがゲームに追加されました。
遠近両用メガネがゲームに追加されました。
Windows (catacurse) の色を微調整します。
Windows でのウィンドウ境界線の色の動作を修正しました。
ガラス瓶を追加し、ブリキ缶の代わりにガラス瓶の中にソースが生成されるようにします。
いくつかの NPC クラッシュ バグを削除しました。
時速 1 マイル未満で走行している車両から安全に脱出できます。
アイテムピックアップウィンドウに関連する 2 つの描画の不具合を修正しました。
車両の動きをアニメーション化するときに発生する人工的な遅延を削除します。
武器を発射すると、射程外の敵も描画されます。
範囲内のあらゆるものを遠隔武器でターゲットできるようにします。
真空シーラーの分解レシピ。
文字列入力中にバックスペースキーを押しても、不要な文字が入力されなくなりました。
オーバーマップ画面では、「」を使用して、さまざまな Z レベルを表示できるようになりました。
鎧/保護コードを作り直しました。
冷蔵庫が破壊されると、パイプではなくゴムホースが落ちます。
学習システムを改良しました: XP を Focus に置き換えました。関連するヘルプ テキストを参照してください。
自動保存では、サブセットではなくすべてが保存されるようになりました。
アーティファクトの保存/読み込みを再度修正します。
新しいミッションを追加しました。
マップ生成に大聖堂を追加しました。
固定火炎放射器。
40mm酸性爆弾の弾を追加します。
家具を動かすと騒音が発生します。
衣服のダメージの説明は、アイテムの素材によって異なるようになりました。
Gunmods のマガジン サイズの行に「%」が適切に表示されるようになりました。
自転車のシートを追加します。シートベルトが取り付けられない低質量のシートです。
車両の衝突物理は、
実際の
物理に基づくようになりました。衝突の異常性を軽減します。
採集は、失敗した場合でも生存経験を与えます。
弾薬を分解すると銃器の経験値が得られます。
ボールベアリングは今なら落ちるはずです。
さらにいくつかのデフォルトの車両にヘッドライトを追加しました。
白衣の装着も可能です。
隣接するコンテナ(冷蔵庫、ロッカーなど)内のアイテムは、「V」スクリーンで表示されます。
プレイヤーは封印された木箱を調べて中身を確認することができなくなりました。
漏斗は酸性雨のときに酸性水を与えます:)。
酸性水(精製後)が酸性爆弾の代替材料になりました。
いくつかのアイテム名のタイプミスを修正しました。
特定の(螺旋状の)地下室の生成をクリーンアップしました。
さらに温度を微調整します。
暑いと喉の渇きは和らぐどころか増すばかりです。
バグを除去するために、アイテムのアンロードとリロードを少し改良しました。
フラットベッドトラックには現在、リアウィンドウが付いています。
潜在的な車両の出現場所として電気自動車が追加されました。
既知のオーバーマップ データと、その状態が他のキャラクターに漏洩することに関連するいくつかのバグを修正しました。
現在のステータスの効果は「@」画面に表示されます。
衣服から得られる素材は衣服のダメージレベルによって異なります。
いくつかのラボマップ生成のバグを修正しました。
マンションにちょっとした愛が生まれました。
本を書くのに知性がなさすぎるのはむしろ不利です。
車両のヘッドライトの状態は保存/読み込み後も保持されます。
暑さによって喉の渇きが不当に増加することはなくなりました
マイナー: temp_conv と dis.intensity が保存され、ロード時の奇妙な不整合が修正されました。
軽微: 速度に影響を与える病気が@メニューで互いに上書きされなくなりました
ポケット付きの衣服は、武器を装備していないときに手の温かさを高めます。
地下室付きの新しい大きな建物:刑務所
有害廃棄物の石棺の地下階。
地下室付きの新しい建物:不思議な小屋。
プレイヤーの死亡時に最新のログ メッセージを表示します。
放射線被曝は今やより危険になっている
放射線による突然変異を無効にすることができます。
突然変異のカテゴリーがより優勢になりました。
テーマ別の変異原とレシピを追加しました。
新しい医療用品。
バッグを収納するためのビニール袋の束アイテム。
切断武器が動かなくなる可能性を再調整しました。今ではその可能性は大幅に低くなっています。
死体を粉砕すると復活できなくなります。
死体を焼くと蘇生できなくなります。
プレイヤーが車両に乗っているときにスライムの跡やクモの巣を残さないようにしました。
ビタミンがまた効いてきました。
複数のガソリンタンクが適切に排水されるようにしました。
酸性の霧雨に小さな痛み効果を追加しました。レインコートは酸性の雨/霧雨に対して少しだけ保護効果を発揮するようになりました。
高度なインベントリ: 「e」を押すと、インベントリ アイテム メニューが表示されます。ヘルプ ウィンドウには、実行したアクションに関するフィードバック メッセージが表示されます。「?」を押すと、ヘルプとメッセージ ビューアが切り替わります。
放射線量の飽和をなくし、それを補うために放射線量を半分にします。(放射線は遅くなりますが、より容赦のないものになります)
フィッティング画面で、アイテムの列にストレージと重量が表示されるようになりました。
レザーベストアイテムとクラフトレシピを追加しました。
距離計算で pow() の使用を避け、計算速度を 1 桁向上させます。
血液フィルターを使用して、他のすべての薬物由来の病気を除去します。
血液分析ですべての薬物を検出します。
見よ、シャーピーマーカー。
ほとんどのヘルプ テキストで、デフォルトのキーマッピングではなく実際のキーマッピングを表示します。
鎧によって阻止されたときに出血、噛みつき、毒が適用されないようにしました。
ゆっくり走る車からは安全に飛び降り、速い車からは怪我をします。
マルチドロップ画面に、ドロップされる内容の概要が表示されるようになりました。
在庫をアイテム料金で並べ替え、料金の低いアイテムを最初に使用します。
スリープ前に自動保存するオプション。
溶岩は物を燃やし、クラフトに使用できます。
バースト射撃ターゲティングに関する複数の修正。
砲塔が自ら射撃するのを防ぎます。
味方の砲塔がプレイヤーを撃ち抜こうとするのを防ぎます。
真鍮をキャッチして再加工するための真鍮キャッチャーアイテム。
パワーアーマーのバリエーションがさらに増えました。
移動には、終了タイルのコストのみがかかるのではなく、開始タイルと終了タイルの両方のコストの半分がかかるようにします。
射撃のインタラクションをよりリアルにしました。
放射線バッジアイテムと関連インフラストラクチャを追加します。
競合しない限り、新しいキーバインドを自動的に追加します。
巨大ワームの数を大幅に削減します。
イチゴの茂みを追加します。
高度な在庫管理: [カテゴリ] ソートを追加します。
多数のアーチェリーアイテムが追加されました: 幅広い種類の弓、クロスボウ、矢、そして多数のクラフトレシピ。
隣接するオーバーマップが汚れる可能性があるたびに、不必要に保存するのをやめます。(定期的な一時停止を防ぎます!)
ハードレッグガードとメタルレッグガード。
ベリーの茂みを摘むと生存力が鍛えられます(低レベル)。
職業にスキルサポートを追加しました。
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最終更新:2025年08月21日 12:19