CHANGELOG 0.5


0.5

Highlights:

  • マップ生成に多くの新しい詳細が追加されました。新しい建物、道路上の破壊された車両など。
  • より改造しやすくなりました: 多くのデータがソースにハードコードされるのではなく、データ ファイルに移動されました。
  • いくつかのレシピは、スキルのレベルアップ以外の方法でも習得できます。
  • アーティファクトは適切に保存/ロードされるようになりました。
  • さまざまな UI の調整と改善。
  • 気象ラジオと指向性アンテナ。
  • 雨水漏斗 - 適切な雨水タンクへの第一歩。
  • 堅牢な遺伝学と回避は両方とも大幅に再調整され、実際に役立つはずです。
  • ゾンビはダメージを受けた服を着ています。
  • 仕立てがより重要になり、弦の入手が容易になります。
  • 新しいコンテンツがいっぱい!
  • 多数のバグ修正。

完全なリスト:

  • これまでライターが使用できた場所ならどこでもマッチが使用可能。
  • LOSと通常の視界半径の外側の明るい領域を、暗い領域と同じように描画します。
  • 戦闘中に装備が損傷したことをプレイヤーに知らせる
  • プレイヤーの偉業による士気向上を表示
  • 漬物/缶詰
  • 毎回 x ターンではなく、練習から X ターンが経過した場合のみ、Rust スキルが有効になります。
  • スキルの錆び率を全体的に半分にします。
  • クラフトレシピを JSON にプッシュ - 再コンパイルせずに変更可能になりました!
  • 酸性雨は傷害ではなく痛みを引き起こす
  • デフォルトの viewmorale キーを v に変更しました
  • アイテムの分解や本からクラフトのレシピを学びます。
  • 新しいハードコア特性
  • その他の新しい特性: 熟練した嘘つき、美しい、美しい、とても美しい、栄光 (真実を語る、醜い突然変異をキャンセル)
  • 最小移動を25に設定
  • 飢餓や渇きによる死
  • 新しい職業: 仕立て屋、悪党
  • 斬撃と刺突のスキル練習の条件を調整しました(刺突の練習もできるようになりました)
  • コードは警告なしでコンパイルされます。ユーザーに見える変更はありませんが、重要な安定性のマイルストーンです。
  • 作成可能なパワーアーマー電源インターフェイス CBM、ソーラーパネルを追加しました。
  • 連続読書。
  • 新しいミックスドリンク
  • 新しい本「人類に奉仕する」
  • スポーツ用品店や寝室で見つかるグロースティック。
  • 割れた窓や空の窓はテープで塞ぐことはできませんが、警報が鳴った窓はテープで塞ぐことができます。
  • 柵壁は、30 フィートのロープ 1 本ではなく、6 フィートのロープ 2 本を必要とするように変更されました。
  • 国内の窓は紐を落とすようになりました(開けられるタイプのものです)
  • 弦は腱や植物繊維から作ることができます。
  • 毛布、毛皮毛布(クラフトのみ)、緊急用毛布、寝袋、毛皮寝袋(クラフトのみ)を追加しました。
  • ハウスコート、スヌギー、マント、毛皮のマント(クラフトのみ)、革のマント(クラフトのみ)を追加しました。
  • 毛皮のスカーフ、毛皮の手袋、毛皮のトレンチコート、毛皮のパンツ、毛皮のブーツを追加しました(すべてクラフトのみ)。
  • 毛皮を使用するすべての仕立てアイテムには、二次スキルとしてサバイバルが必要です。
  • バンダナ、ブランケット、ハウスコート、マントのクラフトレシピを追加しました。
  • 天気予報ラジオ
  • ラジオはチューニング可能なので、移動せずに複数の放送局を受信できます。
  • 工具のバッテリー容量を2倍にする新アイテム、某電子工作本から学ぶレシピ。
  • Bugfixes: 「モンスターを殺そうとしました」デバッグスパムの可能性が減少しました。
  • Bugfixes: 「マップ外の車両を停止する」スパムの可能性が減少しました。
  • Bugfixes: 手に持つアイテム (例: スチール製ジェリカン) に液体を降ろすことができます。
  • バイオニクス画面には現在の電力と最大電力が表示されます。
  • Esc キーを使用すると、さらに多くのメニューを終了できます。
  • マルチドロップ画面は継続的に更新され、新しい潜在的な重量/体積が表示されます。
  • Bugfixes: ロングボウはインベントリ内にある間は装填されないようになり、装填された場合でも発射できるようになりました。
  • バックパックやメッセンジャーバッグなどは裁縫キットを使って修理することができます。
  • サバイバルクラフトの着火剤として消火訓練を追加します (ライター/マッチよりも難しく、時間がかかります)。
  • 毛皮の変異は暖かさをもたらし、樹皮の変異は火から身を守ります。
  • 暑さや寒さに関する大量のスパムメッセージを削除/削減しました。
  • 寒いと眠りやすくなります(目覚める可能性が減ります)。
  • 暑すぎると目が覚めてしまうことがあります。
  • プレイヤーが起きている間に発生する熱量を増加させました。
  • 空腹と疲労が体温に与える影響を微調整しました。
  • より多くの形質と突然変異が体温に影響を与えます。
  • アーティファクトの保存と読み込みを修正しました。
  • 町と田舎に複数の建物が増築されました。
  • 2x2 および 3x3 の建物をサポートします。
  • 道路が通っている大きな構造物の数を減らすための一時的な修正。
  • アイテムは、影響を受ける場合にのみ火をつけることができます (シートが無限に燃え続けることはなくなりました)。
  • アイテム(「V」付き)を見回すと、いくつかの改善が行われます。
  • はんだごては、分解すると発熱体ができ、ホットプレートや浄水器の数値を調整します。
  • 高度なインベントリ管理画面、デフォルトのキーマップは「/」です。隣接するタイルと対話できます。
  • ロードマップは紙で作られています。
  • いくつかのスポーン場所から RV キッチン ユニットを削除しました。
  • バックエンド: 事前に構築された場所の定義がはるかに簡単になりました。多くの新しい建物タイプを担当します。
  • 清水の急冷値を増加させました。
  • 序盤のサバイバリストの刺突武器は尖った棒になりました。木の槍の方がレベルが高いです。
  • 松明やその他のアイテムを使用して読書できるようになりました。
  • 中毒は職業ファイルで明示的に設定できます。
  • クロスボウトラップのドロップを微調整します。
  • いくつかの UI 画面をよりスマートにしました (画面に合わせてサイズを変更する、Esc で終了できるなど)。
  • ミニマップ上に近くの地図メモを表示します。
  • 一部のアイテムタイプをデータファイルから定義できるようになりました。これまでのところ、その他/近接、鎧、銃、弾薬、ツール、銃の改造、本
  • パワーアーマーと一緒にメガネを着用できます。
  • いくつかの新しい構造を追加しました。
  • 統合ツールセットの電力使用量のバランスが再調整されました。
  • 装甲CBMの欠点が取り除かれました。
  • レインコートはビニール袋から作ることができます。
  • ファースーツ。
  • NPC のバグを減らすように取り組みます。
  • 核ミサイルの修正。
  • スチールリサイクラーの動作を微調整しました。
  • 自動保存では現実世界の時間の経過が考慮されます。
  • 雨が降っている間に水を集めるための設置可能な漏斗。
  • Android 特性を持つキャラクターは、実装されていないバイオニクスを取得しなくなりました。
  • いくつかの新しいオプションを追加しました。
  • NPC のスポーンは、テキスト ファイル ハックではなく、ゲーム内のオプション メニューで切り替えられます。
  • 野生動物(コヨーテ、猫など)を追加しました。
  • 堅牢な遺伝特性が大幅に強化されました。
  • オーバーマップ タイル データの保存方法を変更して、より多くの地形タイプと建物に対応できるようにします。
  • 大容量電力貯蔵CBMを追加します。
  • 新しい雑誌や娯楽本をいくつか追加します。
  • 水疱によって最大 HP が低下しなくなりました (少なくともシステムがさらに充実するまでは)。
  • 人食いの特性と、人肉を食べることによる士気への影響が再調整されました。
  • イタリア料理のレシピ集を追加しました。
  • 縫製には適切な光源が必要です。
  • 自己認識のないキャラクターの新しい体力表示。最大 HP の 1/4 ではなく 1/10 の精度になります。
  • ターゲットウィンドウ(武器の投擲/発射時)が再編成されました。
  • 指向性アンテナ!
  • ガソリンポンプのバランスが再調整されました (車両にガソリンを入れるときは壊れにくくなり、コンテナにガソリンを入れるときは壊れやすくなります)。
  • スリング、スリングショット、および関連する弾薬を追加しました。
  • ガソリンスタンドは高速道路の隣に出現することがあります。
  • 大型の生物は、大きなダメージを受けると死体を残す可能性が高くなります。
  • さまざまな説明が付いたフレーバーアイテム(チラシなど)をゲームに追加します。
  • 一部の銃には、弾薬とは無関係に射程距離が変更されます。コイルガンの射程距離が強化されました。
  • 四肢ねじりラチェットバイオニックを追加し、移動時に電力を生成します。
  • 机は屋外に出現しなくなりました。
  • キャラクターの死亡時にワールドを削除するオプションが実際に機能するようになりました。
  • 発射物とガラスの相互作用を微調整し、飛び跳ねるモンスターが窓を通り抜けないようにしました。
  • デバッグ メニューの変更。
  • より多くの状況で屋内家具を構築できるようになりました。
  • readme を更新し、貢献ガイドラインを追加しました。
  • 多くの場合、小動物の自殺を阻止しました(例:割れた窓や地雷)。
  • 帽子をいくつか追加します。いいえ、TF2 スタイルではありません。
  • アーティファクトは正常に保存およびロードされるようになりました。
  • モンスターの出現メカニズムを調整し、困難なゾンビの群れが発生する可能性を減らしました。
  • 道路が頻繁に建物を通過するのを止めてください。
  • ピットをボードで乗り越えるのが簡単になりました (近くにあるアイテムを使用できます)。
  • ガラス瓶の重量/容量を微調整します。
  • 速度ペナルティを伴う突然変異/CBM により暗闇での読書/縫製が可能になります。
  • 顕著な影響を与えるように回避能力を書き直しました。
  • マンションのプールは現在、屋内にあるものとみなされています。
  • タイヤはレンチとジャッキで交換できます。
  • コンポーネントとツールとして同じアイテムを使用するレシピを処理するためのゲーム ロジックを追加し、プレーヤーに警告する UI を追加します。
  • メインの Windows ポートでのレンダリングが改善され、アニメーションがより適切に表示されるようになりました。
  • 陥没により瓦礫が落下し、被害をもたらします。
  • 車両検査ウィンドウの燃料計の表示を改善しました。
  • オーバーマップノートが再び点滅します。
  • キーマップにはスペースとタブが使用可能である必要があります。
  • 「一時停止」/「ターンをスキップ」ボタンを押すと、読書、作成、その他の長時間のアクションをキャンセルできます。
  • 特別な道路の発生は橋の上で発生しないはずです。
  • 破壊された車両が道路上に出現します。
  • ゾンビは傷んだ服を着ています。
  • 夜間の光がかなりの距離から見えるようになりました。
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  • 更新履歴
  • 安定版
  • ネタバレ注意
最終更新:2025年08月21日 12:18