BN changelog v0.7.1

v0.7.1 2025/04/15 リリース

コンテンツ

  • 圧縮保存形式(v2保存形式のフェーズ2)
  • mods/Magical_Nights:職業とシナリオのコストを調整。
    • 魔法のコストと呪文を全般的にナーフ調整。
  • ミツバチの巣が成長し次の家具に変化、アイテムフォームで外部タイルセットスプライトを使用。
  • 降下ドロップアイテムの改善、アイテムのスポーンを再調整。補給箱を1~5->3~7に変更。
  • 特定の年を参照するダイアログを削除。(避難センターに関するダイアログ?)
  • 一部の住宅の床と屋根タイルを変更。
  • アイテムの分解時間の表示を修正
  • 一部のタイルを刷新。
  • さらに多くの衣服のレシピ。キャミソール、コルセット、ドレスシューズ、メイドキャップの自動習得レシピを追加。
  • キッチン用アイテムの追加。セラミックボウル,セラミックカップ、セラミック皿 湿った陶土のパレット モジュール式防弾ベスト(セラミック)のレシピを追加。
  • 魔法の効果に INACTIVE 条件を追加
  • obsoletion送りになった要素の一部を削除。
  • 融合ゾンビのバフが遅くスケール、最大打撃ボーナスを半分に。融合条件の吸収HPを480->1000に。最大強度での追加ダメージを40->20に変更。
  • フレーム(プラスチック)、フレーム(カーボン)の製作素材量を減少、それぞれに60%の一括製作ボーナスを適用。
  • 全ての木から一年中、長棒を収穫できるように。
  • 生体放射線量モニターが3種類の超軽量バッテリーを装填できるように。
  • 手首と足首のシースにポケットナイフを収納できるように。小型鞘、小型鞘(足首)にポケットナイフを収納できるように。
  • 窓用エアコンの解体にツールを必要とするように変更。エアコンからEASY_DECONSTRUCTフラグを削除。
  • 非アクティブボットの分解を修正。正しく機能していなかった分解とバージョン名の不一致を修正。
  • 巨大骨の炭焼きを修正。炭焼き窯では炭にできたが、電動窯では不可能だった問題を修正。
  • ショットガン弾のAoE範囲をもっと変動させ、紙のショットにAoEが欠けている問題を修正
    • 20mmショットはAoe12->24、幅を10->5に。
    • 00ショットはAoe 12->20、幅を10->8に。
    • .410はAoe12->16、幅は10で変更なし。
    • 12ゲージバードショットは射程8->10に。
    • 併せてペーパー00ショットおよびバードショットカートリッジがAoEを使用していない問題を修正。
  • 全てのショットガンの装甲貫通係数を再調整。
  • ショットガンに関する説明を統一、基本的に組み込み済みのアイアンサイトがないことが示唆されるように。影響を受けるショットガンにはアイアンサイトを装備した状態でスポーン。

  • プライマーのレシピを分割して、より細かく、可逆的な製造を可能に
  • 防弾プレート(鋼)/防弾プレート(硬鋼)のレシピを再調整し、防弾プレート(硬鋼)を製作可能に。
  • 統合Mod(Integrated Toolset)にサイフォン機能を追加
  • 銃火器の黒色火薬耐性(汚損)に一貫性を持たせるため、テンプレートに追加。
  • 銃の改造modを再調整。サプレッサーは実際に効果を実感できるように。他はマズルブレーキ、短銃身、グリップ系などを調整。
  • 銃の掃除に必要な素材量を削減。
  • 近距離射撃は障害物に対してダメージが増加するよう調整
  • 初歩的な鍛冶の監査。要求されるハンマー要件を2に引き下げた。
  • 全体マップの最終段階の生成に既存のレアな建物を追加。
  • スタミナが歩行時の移動コストに影響しなくなり、代わりに回避評価と近接ダメージに影響を与えるに。
    • スタミナが25%以下になると与ダメージ倍率にペナルティ、0になると与ダメージが半減。
    • スタミナが50%以下になると回避に影響を及ぼすようになり、0で回避不能に。
  • 溶接盾がバックラーより厚くなり各物理耐性を上方修正
  • 折り畳み式ソーラーパネルを追加。
  • 折り畳み式ソーラーパネルを電動スクーターの車両部品として追加。携帯型ソーラーパネル(折畳)の素材に折り畳み式ソーラーパネルを使うように変更。
  • レールのレシピを追加。レールガン(railgun)の弾薬生産に時間が掛かりすぎる問題(500本に最低でも6時間以上)
    • レールのレシピに通常版と高速生産版の2種類が追加された。さらにレール(鉄筋)とレール(鋼)の製作時間を30分に短縮。
    • もう一つは新たに追加された、高速生産版のレール(鋼)。製作要件に溶接を必要とし、電力消費とスキル要件も2倍。代わりに一度に大量のレール(鋼)を高速で生産可能。

  • DinoModアストロドンとモアボサウルスを追加し、強力な特殊攻撃を追加。さらに野生での出現バランスを再調整。
  • カーボンカーゴキャリアの重量10kg、容積を600Lに変更。
  • 風力タービンの出力を三倍に。
  • 簡易斧と投斧の一貫性を更新し、投斧に伐採レベルを追加。
  • バトルアックスを2H_AXESカテゴリに移動、HAND_AXESを1H_AXESに変更。
  • 全ての弾薬ベルトが 弾薬(.38口径スペシャル)を収納可能な場合、弾薬(.38口径スーパー/FMJ)も収納できるように変更。
  • 錫とアルミニウムにレシピを追加。
  • 薬莢レシピを追加。
  • 弾倉を分解できるようにレシピを追加。
  • 弾薬の分解時間を大幅に短縮。
  • アンダーバレルレーザーサイトのレシピを追加
  • ゲームレポートにセーブファイルバージョンを表示
  • 折り畳み傘の分解でバネ得られるように。
  • ウサギ系の変異を追加。MOD「MonsterGirls」にも関係。
  • (mods/MonsterGirls): ウサミミ(Usamimi)変異を追加
  • モンスターガールが変異の腰痛持ちを取得しないように変更。
  • スパージの花の種を追加
  • 全体マップに小川(stream)を追加。Dinomodのモンスタースポーンに関連。
  • 全体マップ生成のドルストアにtrash_dumpsterを追加。
  • 油圧プレスを電力グリッドに接続できるように。真鍮製アイテムを分解できるように。
  • 台所のマップ生成に市松模様の床を追加。
    • 冷蔵庫などの家具の下を市松模様の床に変更
  • CBM義体識別支援装置に電磁感知を追加。さらに電力消費を削除し、代わりに行動コストを消費するように。
  • 特定の特殊攻撃(EAT_FOODフラグ)を難易度評価から除外。
  • サバイバーのスーツにサブマテリアルを再追加、防弾耐性のオーバーライドを使用。
    • サバイバースーツに再び革素材を追加し防弾性能30。
    • 軽量サバイバースーツと軽量サバイバースーツ(超合金)に綿を再追加し、それぞれに防弾耐性25および30。
    • 防寒サバイバースーツに毛皮を追加し防弾耐性30。
    • 耐火サバイバースーツ、ウェットスーツの防弾耐性25。
    • 重量サバイバースーツ、サバイバースーツ(超合金)の防弾耐性を35に引き上げ。
    • 重量サバイバースーツの修理要件にケブラーまたは防弾プレート(鋼)を変更して手間のかかる高耐久スーツとして扱うように。
  • 投げ斧、ピッケルはリングホルスターを、大型の斧、長柄武器についてはスピアストラップを使うように分離。
  • 全ての目を保護する防具にはグレア保護レベル1を追加。フィルターマスクを除くすべてのマスクはガスマスクとして機能するよう変更しガスマスクカートリッジが使用できるように。
  • 高性能解体ステーションを追加。 効率的に肉処理、解体作業が可能。
  • スマートフォンでゲームをプレイできる機能を追加
  • エクソスーツ(exo-suit)の性能と修復素材を変更。さらに分解レシピを追加。
  • グローブとブーツの動作制限を減少。
  • ウェビングベルトの製作レシピとシートベルトの分解レシピを追加。ボーイレッグパンティーの素材を綿からナイロンへ変更。非常用ジャケットの素材プラスチック/コットン->プラスチック/ナイロンへ変更。
  • エレベーターが道路として扱われるように変更。
  • 自動拾得がコンテナの内容をチェックするように修正
  • 金属圧縮機を家具として追加。分解して、再度設置可能に。
  • 業務用冷凍庫を追加

  • (mods/MagicalNights):
    • 消火斧(オリハルコン)に関するロア問題を修正
    • 野生のモンスターの攻撃性を強化
    • 強化された武器は元の武器を素材とするように修正
    • 黒竜鱗アーマーの保護に一貫性を持たせ、合理的なレシピに修正 。
    • オーズ(ooze's spell)の呪文を弱体化
    • krabgeksを沼地に移動し、沼地のスポーンを調整
    • 伝説の武器にふさわしい性能に強化。
      • 北欧神話由来の武器の近接ダメージと命中率を上方修正。
      • ミョルニル、グングニル、レーヴァテインに固有の魔法エンチャントを追加。
      • グラムには鋭さを追加。
    • 魔法の塔、魔法学校をマップ生成で街中に配置しないように制限。魔法の塔を森林に配置するように指定。都市内に配置される可能性を抑制。また森林の墓がスポーンしなくなっていたのを修正。
  • 家具解体で機械整備スキルに経験値を習得できるように。以下詳細。
    • レベル0:炉、シュレッダー、給湯器
    • レベル2:ACエアコン、空気清浄機、浄水装置
    • レベル3:照明器具、古い機械類
    • レベル4:電子機器、コンベアーベルト(最大でレベル7まで到達可能。)
  • NPCのMr_Lapinにウサギの変異を追加
  • 特定の全体マップ地形にユニークフラグ(GLOBALLY_UNIQUE)を追加。
    • ラパンの小屋(Cabin_Lapin)
    • イシャーウッド農場(Isherwood Farms)
    • セントジョンズ農場(St_Johns_farm)
    • 小屋(Occupied Chem Lab)
    • 製材所(Occupied Lumbermill)
    • スクラップ業者 (Occupied Scrap Yard)
  • 塩水から塩を小分けにして作れるように。
    • 塩水から塩を作るレシピを100->10単位に。素材:塩水10->1/生理食塩水50->5 製作時間90分->10分 必要電力3->5 に変更。
  • 暗視系変異はパッシプ(常時発動型)に。
  • 特定変異治療シリンジのレシピを追加。レアドロップアイテムグループに追加。
  • 特定変異治療シリンジのレシピ要件に改造ノートPC、必要素材をロイヤルゼリーからナノ素材キャニスターに変更。
  • より多くのCBMが悪性変異を打ち消すように調整。
    • 聴覚強化装置(Enhanced Hearing)/聴覚障害、難聴
    • 軽量合金強化フレーム(Skeletal Bracing) /腰痛持ち
    • ダイヤモンド角膜(Diamond Cornea)/遠視、近視
    • 空気清浄システム(Air Filtration System)/喘息
    • 関節サーボモーター(Joint Servo)/膝が悪い
  • No HopeとGeneric Gunsを廃止。obsoluteフラグを追加。
  • 変更 - 器用と連動した速度(SpeedyDex Mod)の発動最低要件を器用12->10に変更。このmodは将来ゲーム本体に統合する可能性あり。
  • ソーセージのレシピのケーシング要件を緩和。
  • 食品の分類を見直し。料理素材(cooking ingredients)、その他(other)、薬物(drugs)を追加。
    • 料理素材には以下のアイテムが含まれるように。
      • 未発酵の醸造物
      • 生脂肪、ラード
      • はちみつ、ピーナッツバター
      • 調味料、ソース、ジャム
      • 酢、調理用油、メープルシロップ、ビートシロップ
      • 生のポップコーンの粒、生のドングリ
      • ハチの巣、ワックス
      • 乾燥豆、レンズ豆、米など
      • コーヒー粉
      • プロテインパウダー
      • 生の穀物(大麦、小麦、オーツ)
      • ハーブ類(ビー・バーム、ホップの花、ドッグベイン、ムグワート)
      • 生茶葉
      • カノーラの茎
      • スターチ(でんぷん)
      • 小麦粉、コーンミール、生オートミール
      • 乾燥サラダ
      • 未調理のパスタ(ただし、フレーバー的には生でも食べられるようなものは例外として残しました)
    • その他カテゴリには以下のアイテム。
      • 血液、ジャバウォックの心臓、骨とキチンのミール、防腐処理された人間の脳
    • 農業用具 (farm tools)
      • 家畜飼料、鳥の餌などの動物を飼うためのアイテム
    • 再び食品カテゴリに移動されたもの
      • 調理済みのドングリ、レンズ豆、蕎麦、米
  • アイテムカテゴリの追加的な見直し。
    • ダクトテープと魚の餌をツールカテゴリから別のカテゴリへ。
    • アルコール飲料を飲料カテゴリではなく、薬物カテゴリへ。
  • ケバブを追加

UI

  • 弾薬を使う武器に弾薬数を表示
  • ゲームレポートにセーブファイルバージョンを表示
  • 全体マップの下層zレベルを描画。全体マップの透過表示を実装。現在のマスが空(open_air)であれば下の階層を青い透過色で描画。
  • 装備中の銃器、矢筒、弾帯などの弾薬量を装備UIに表示。
  • 外部タイルセットの木の上にUDPスプライトを表示
  • インベントリおよび解体で履歴機能を追加。
  • 地図は公開済み全体マップを表示するために再利用できるように。まだ探索していない建物をカテゴリから選択できるようになった。
  • メインメニューにセーブ形式のホットキーを追加
  • 位置情報パネルに全体マップ座標を表示

スマホ・タブレットユーザー向けの機能

  • アーマーディスプレイのコンパクト表示を追加。
  • ミニマップの位置を端に変更して見た目を改善
  • シンプル・コンパクトコンパスを追加

バグを修正

  • ガソリンランタンに正しい持ち方のスプライトを表示。
  • エアコンのEASY_DECONSTRUCTフラグを再び削除。
  • サバイバー用バックパックの説明文のタイプミス修正。
  • 開いたソースボトルを追加。
  • 空で生成されたアイテムがデフォルトの弾薬タイプを設定しないように。
  • 折りたたまれた車両アイテムが展開時に重複しないように修正
  • 感染による疲労の増加を修正。
  • プラスチックシートカテゴリをプラスチックに変更。
  • コーンショットがフェンスを貫通しない問題を修正
  • 格子窓を切断するダイアログが出なかった、また閉じたドアが臭いをブロックしていなかった問題を修正。
  • その他細かいスペルミスを修正。
  • インフォリンクアラームを使用中に睡眠メニューが聴覚障害に関してエラーメッセージを表示しないよう修正。
  • ウォーターサーバーと浄水器が継承フラグを削除しないよう修正。
  • 動物の血は人肉ではない。
  • アミガサタケ菌床レシピを通常のキノコ菌床のレシピと一致させる。
  • (mods/MonsterGirls): Dryad Thresholdの表示名を修正
  • 覚醒剤の離脱症状で死亡しないように。
  • 危険な化学物質を摂取できないように修正。食品として作用しないように不要なフラグを削除、摂取するを表示しないように。
  • モンスターが車両や家具を壊すよう修正。
  • セカンダリとして取り付けた銃がより多くの挙動を継承できるように修正。
  • ファクション通貨が貴重品アイテムカテゴリに入るよう修正。
  • 他のアイテムに装填された遺物/アーティファクトが正常に動作するように修正。
  • スタックされた革素材を部分洗浄すると消えてしまう問題を修正。
  • 移動モードが移動コストに正しく影響するよう修正。
  • UPSの充電のオン/オフがツールの充電に関わらず動作するよう修正。
  • 焚き火台(ホーボーストーブなど)の設置に関する修正、簡易シェルターの説明文を更新。
  • 睡眠に関するツールチップが詳細すぎる場合は非表示に。
  • 飛行型モンスターが降下できるように、その他のモンスターも斜面を移動出来るように修正。
  • モンスターがスポーンしない問題を修正。
  • 車両解体ゾーンを使用して車両を解体しようとするとクラッシュを修正。
  • 屋外フェンスおよびゲートが設置時に、周囲の地形に応じて自動的に変化するように変更。屋外フェンス、ゲートの破壊時に床が硬岩になっていましたが、土床(dirt foor)に変化するように。
  • (mods/aftershock): エナジーセーバーのバッテリーバグを修正
  • 空弾倉でなければ弾薬タイプを切り替えられないバグを修正。
  • 上記修正によって発生した回帰バグを修正
  • 家具を配置する際にアイテムが複製されないように修正
  • ショッピングモールのエレベーターが使用可能になるよう修正
  • 車両のカメラがソリッドパネルの背後に直接配置されないように修正。カメラの視界範囲が正しく表示されず、カメラが壊れているように見えていた。また自動運転時に視界が途切れることによって車両が停止と前進を繰り返したように見えていた。
  • エクストラマップのイベントmx_collegekidsの説明を短縮。
  • ケーブルが特定の状況で切断された後に再接続を処理できない問題を修正
  • 不快なスラッジ(sludge)痕跡の残存時間を短縮 6時間->10分に。水中ではさらに早く消えるように。またプレイヤーの視界外でも長時間残存しないように変更。
  • 牽引ケーブルが複製されるバグを修正。
  • 使用中の火器のチャージが切れると消滅する挙動を修正。

Modder向け

  • 武術が変異を要求するように。武術とスキルに新しいフィールドを追加。要求変異IDを指定可能に。
  • 弾薬消費をJSON化、弾薬使用量を変更可能に、弾薬使用変更を示すフレームスローガンを追加。
  • 厳格なJSONエラーを警告に変換
  • Magical Nightsのデバッグ用呪文をゲーム本体に移動
  • 呪文詠唱時の動作制限閾値をJSON化。
  • アクティビティのスピード/移動コスト修正をJSON化。
    • プレイヤーの速度、作業台の性能、光の明るさ、モラル(気分)、スキル、ステータス、ツールの品質なども含む。
  • 全体マップのタイルにhas_om_transparencyフィールドを追加。trueの場合、そのタイルは半透過として扱う。背景部分(open_air)を描画せずに、下にあるタイルを先に描画し、このタイルに重ねる。この処理は draw_om_tile_recursively という関数で実装され、下層から上層へと再帰的に描画を行い半透過タイルが正しく重なって表示されます。
  • city_buildingをすべてspecials.jsonからmultitile_city_buildings.jsonに移動
  • 非リージョナルな屋外の地形/家具を擬似的なリージョナルな地形/家具に置き換え。

リファクタリング

  • ゲーム情報を別ファイルに分割。
  • UPSのチェックが静的文字列を使用するように修正
  • MonsterGenerator::init_deathおよびMonsterGenerator::init_defenseに関してドキュメントを更新。
  • 既存のハンドラー構造をアクターモデルに移行。
  • ターゲット座標を、相対座標ではなく明示的な絶対座標(abs tripoint)で指定するように変更。
  • モンスターの移動テストを不安定としてマーク。
  • ケーブルのいくつかのバグを修正し、ロジックをリファクタリング
  • monster_attacks.json内のコメントを変更。
  • インベントリアイテムの関数を統一し、重複しているコードを削除、挙動を一致。
+ タグ編集
  • タグ:
  • BN
  • 更新履歴
  • 安定版
  • v0.7.1
  • バリアント
最終更新:2025年06月26日 18:33