- ■参加キャラクター
名前 プレイヤー 職業 心 技 体 武器 備考 ジェニィ・ダヴィソン BUSHOUMONO 盗賊 3 12 7 ショートソード AT2 - ヒメカトリア Tirina 戦士 3 10 9 ロングソード AT4 - レイジ=ベア ase 聖職者 11 9 8 ショートソード AT2 - ナブラ hand 発明家 10 5 7 スタッフ AT1 - - ※今回は武器は用意されたものの中から選択して使用した。詳細は後述。
- ■依頼概要
大切な指輪を排水口に落としてしまったので探して回収して欲しいという依頼。
指輪は特殊な魔法で場所を探知できるものの、ネズミか何かによって移動している。
内部は狭いため、特殊な薬品によって身体を小さくしての探索となる。
報酬は1人につき1000spという破格だが、文字通りの汚れ仕事を嫌ってか
怪しげな薬を拒んでか、既に3組のパーティーが断っていた。- ■友好NPC
- ■友好モンスター
- ミミズ ---手を出さない限りは大人しい種で今回は何事もなく脇を素通り。
- ■敵対モンスター
- ラット×5 ---遭遇した時点では特に敵意は感じられなかった。
- ジャイアントスパイダー ---糸を吐き行動を阻害する。
- 指輪をひっかけたラット ---単に指輪をひっかけているだけで、特別な能力はない模様。
- 猫 ---AT6。猫パンチで攻撃する。接敵引き受けを持つ。首輪付き。
- ■地理(リューン内)
- 片角の牡鹿亭
- 木の葉通り ---高級住宅街があり、ジェンキンスの屋敷もここにある。
- ■地理
- ■建物・名称
- ジェンキンスの屋敷
- 聖北教会の地下宝物庫 ---ジェンキンスの屋敷のすぐ東側にあるという話。本編には登場していない。
- 誰かの家の台所 ---下水探索の末に行き着いた。住人は特に登場しなかった。
- ■ダンジョン
- 下水道 ---ジェンキンスの屋敷のキッチンの排水口から進入した。
内部は枝管と本管に分かれていて、多数の人家などの排水口と繋がっている。
足下がヌルヌルするため回避判定と近接攻撃の命中判定に-1の修正を受ける。
また、絶えず流れが生じていて、流れに逆らう場合は移動に倍の時間がかかる。
内部は本管でも通常サイズでは屈まなければ入れないほどに狭く
通常サイズでは移動速度が1/5になり、回避と命中のペナルティが-4となる。- ■登場アイテム
- ピクシー・メイカー ---ジェンキンス秘蔵の薬品。飲用すると12R後に身体が1/5のサイズになる。抵抗可。効果は永続。生体にのみ効果があり衣服や武具などには効果を及ぼさない。
- 解除薬 ---ピクシー・メイカーの効果を解除する。
- 包丁 ---長さ24cm、大型武器、フランベルジュ互換(AT5)。
- 銀のナイフ ---長さ20cm、大型武器、グレートソード互換(AT5)、銀属性。
- 洋裁バサミ ---長さ20cm、大型武器、デュランダル互換(AT5)。
- 果物ナイフ ---長さ16cm、ディーゼルブレード互換(AT4)。
- フォーク ---長さ18cm、パルチザン互換(AT5)。
- 髪切りバサミ ---長さ16cm、メイルブレイカー相当(AT3)。
- 鉄串 ---長さ30m、ロングスピア互換(AT4)。
- 小型ナイフ ---長さ15cm、ショートソード互換(AT2)、聖職者も装備可能。
- ペン ---長さ20cm、ショートスピア互換(AT4)、聖職者も装備可能。
- 針 ---長さ6cm、投擲武器、AT3、近接殴りはAT2。
- ハンカチ ---装甲値1(目標値12)の鎧、誰でも装備可能。
- 人形のドレス ---装甲値1(目標値14)の鎧、誰でも装備可能。
- 穴の空いた革袋 ---装甲値1(目標値16)の鎧、盗賊と精霊使いが装備可能。
- 革手袋 ---装甲値2(目標値18)の鎧、戦士系と忍者が装備可能。
- 加工済みハンカチ ---ジェニィ作成。装甲値1(目標値12)の鎧、誰でも装備可能。見た目は燕尾服。売却価格300sp。
- 発動体の指輪 ---青い水晶のはまった銀の指輪。小さくなった状態で腕に装着可能。
- 鍋蓋 ---盾、スモールシールド互換。
- 光る石のはまった指輪 ---光源になる。
- ケーキ用ロウソク ---1分ほどで燃え尽きる。(幸運値判定失敗により今回は未登場)
- 葡萄酒 ---支給品。シナリオ中に消費された。
- 汚れ落としの液体 ---ぬめりも一発で取れる薬剤落とし。
- 思い出の指輪 ---捜索目標。二匹の蛇が絡みあったデザインで、小さなルビーがはまっている。銀製。
- ■本シナリオにおける特殊な措置
身体が小さくなっているため、消耗品は1個で5回使用可能。
ただし液体類は用意された小瓶1D20+20 = [13]+20 = 33個分まで。
薬草やマナの草などはこの制限はない。
探索終了後、消耗品は小分けにしたもの5個分につき元の1個の形に戻せる。(4個以下の端数はロストする。)- ■探索時の装備・所持アイテムまとめ
- レイジ:小型ナイフ、ハンカチ、葡萄酒(小瓶)×10
- ヒメカ:洋裁バサミ、革手袋、傷薬(小瓶)×5、果物ナイフ、鍋蓋
- ナブラ:発動体の指輪、加工済みハンカチ、古い活性剤(分割)×5、マナの草(分割)×5、葡萄酒(小瓶)×5、針×3
- ジェニィ:針×3、穴の空いた革袋、傷薬(小瓶)×5、小型ナイフ
- ■イベント
- 新たにアラン・ジェンキンス、ヴァルケンハインとの面識。
- ピクシー・メイカーを飲用して1/5の大きさになる。
- ジェンキンスの屋敷の台所の排水口から下水管、下水道へ進入。
- 下水道内で金歯を発見。
- 下水道内でネズミ5匹を退治。
- 下水道内でジャイアントスパイダーを退治。
- 誰かの家の台所に排水口から侵入。
- 思い出の指輪を回収してジェンキンスに届ける。
- ジェンキンスの屋敷で夕飯をご馳走になる。
- ■思い出
- まさかのドワーフ率75%。
- パブロ先生の作品。
- 一寸法師。
- ナブラ「ちゃんと服は着たいが、コスプレはもういやじゃ」
- 夢の国。ハハッ!
- 汚いのが嫌ダー。
- 「ロウソクを運良く発見しませんでした。」「運良く(意味深)」
- ビンゴー!
- 山本先生ェ…
- フン投げ。
- フンまみれなのに神々しい。
- 普段から可愛いミミズ。 ※後に「普段なら」の打ち間違いと判明。
- GM「おい、作者出て来い」
- あってよかった祝福。
- フラグ回収おつ。
- 特攻おじいちゃん。
- パブロ先生はお帰り下さい。
- 意外ッ! それは猫ッ!
- 「これが揺り戻しだよ」
- 中国料理「老飯」(ラオハン)
- ジェニィ(回避) -> 2D6+12+1 = [6,6]+12+1 = 25
- ジェニィ(回避) -> 2D6+12+1 = [6,6]+12+1 = 25 ※2回連続
- 見せ場さんは欠席してました。
- ■購入・支出
- 薬草(100sp)(ヒメカトリア) ---セッション中
- 傷薬(精製:薬草×1、緑色の体毛×3)(ヒメカトリア) ---セッション中
- ■報酬
- 1人1000sp×4人 = 4000sp
- ■獲得アイテム
- 灯火の指輪 ---ダイスで決定された追加報酬。登場アイテム欄に記載した「光る石のはまった指輪」と同じもの。
- 守護の外套 ---ダイスで決定された追加報酬。
- 魔晶石 ---ダイスで決定された追加報酬。
- ムネガデカクナール ---ダイスで決定された追加報酬。幻の薬。売却不可だが相場は2000spと設定された。
- マナの草 ---セッション終了後、魔法の鉢植えより。(ナブラ)
- ■売却アイテム
- 加工済みハンカチ(300sp) ---登場アイテム欄にも記載したもの。下水探索で汚れたが、汚れ落としで綺麗にしたため売却可能になった。
- 金歯(1D500+100 = [146]+100 = 246sp)
- ■分配結果
- レイジ:1286sp、魔晶石
- ヒメカトリア:1586sp
- ジェニィ:586sp、灯火の指輪
- ナブラ:1086sp、守護の外套、マナの草
- 詳細(計算時のメモ書き)
- ■クーポン
- 思い出の指輪を取りもどした(+3)
- ◎思い出の指輪を取りもどした(+1) ---MVPとしてジェニィ
- ■成長
- 体7→8(ジェニィ) ---セッション終了後
- ■セッションメモ
- 装甲値のついた鎧は装甲値のテスト目的でもあった。
装甲値はHPのように減ることはなく、防具自体が破損しない限り、恒久的に機能し
回避を試みた場合でも防御した場合でも効果を発揮する。
防具の装備者がダメージを受ける際、攻撃側が体判定で装甲の目標値を達成できなければ
装甲値分だけダメージを減少させる。
※上記は正式実装された内容ではなく、あくまで当シナリオにおけるテスト用仕様。
- 蜘蛛が吐き出す糸は通常の行動を阻害する。当人の体判定や他のPCが技判定によって緩めることが可能で、累積達成値が目標値に届くと外れて行動可能になる。
- 猫のATが鬼畜だが、今回はPC全員が装甲持ちでもあったため、この設定。ただし、通常サイズに戻ったPCが相手する場合はAT1となる。ちなみに「首輪をしているかどうか」「接敵引き受け持ちかどうか」はダイスで決定された。
- 敵がフェイント状態の時に+1(PCがフェイント状態の場合は-1)の修正はダイスに付けても、付けずにGM側で処理しても構わない。付けた方が後からログを読む際にわかりやすくなるが、付ける場合はその旨を明記する。
- 追い打ちの命中、回避のダイスロールでクリティカル、ファンブルした場合のダメージ倍率の設定が要検討案件。当セッションでは2倍として処理した。
- ■反省会ワンポイントメモ
- 一部PLの思考がゲーム的な方向に寄りすぎていて、GM(シナリオ)の想定とは大きく違う展開になってしまった。しかしそれもまたTRPGではある。
- 今回に限った話でもないが、終了時刻の限界を申請していたPLがいたにも関わらずそれを大きくオーバーしてしまった。