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  • ダイナマイト野球3D
  • 特殊能力

ダイナマイト野球3D

特殊能力

最終更新:2025年07月27日 22:15

noahmiller

- view
だれでも歓迎! 編集

打者能力

引っ張り

引っ張った方向(立っている打席の側)の打球速度が速くより遠くへ飛ぶ。
チェンジアップまたは真っ向勝負を持つ打者も引っ張りの効果を受けるバグがある。

流し打ち

流した方向(立っている打席の逆側)の打球の飛距離低下を軽減する。
なおマシンガンを持つ選手とツーシームを投げられる選手はバグによりこれと同等の効果を得られる。

初球狙い

ストライクカウントが0の時長打+1
初球でなくても条件を満たす。

粘り強い

2ストライクになると巧打+2
7球までカットできる。

三振

2ストライクになるとヒッティング-1、巧打-2

内野安打

打球が内野安打になりやすくなる予定であるが、実装していない。

リードオフマン

塁上ランナーがいない時ヒッティング+1、巧打+1
イニングの先頭打者や打順が1番である必要はない。

マシンガン

1つ前の打順の打者が塁上にいればヒ+1、巧+1
必ずしもヒットを打つ必要はなく、四球や併殺崩れでも発動する。
前の打者が本塁打を打った場合は発動しない。

※打者が流し打ちを保有するかどうかを判定する際に不手際でマシンガンも引っかかってしまっている。
そのためマシンガンを保有する打者には(マシンガンの発動条件を満たすかどうかに関わらず)流し打ちの効果も発動する。

チャンス強い

得点圏(二塁・三塁)に走者がいる時長打+1、ヒッティング+1。

チャンス弱い

得点圏に走者がいる時長打-1、ヒッティング-1

反撃の狼煙

ビハインド時にヒッティング+2

逆転弾

ビハインド時に長打+2

※備考

画面上のパラメータ表示はMAXが10、MINが1だが、特殊能力の発動や好不調によって能力値が11以上になった場合や逆に0になってしまった場合も能力はしっかり反映される。決して意味が無いわけではない。ただし、通常のパラメータのような数値の上がり方ではなく、やや変化幅が少ないようである。

例:丹羽の粘り強い(巧12)、滝川のチャンス強い(ヒ11)、西森(蜥蜴)のチャンス弱い(長0)等

投手能力

真っ向勝負

変化球のスタミナ消費+1球分

リリーフ不向き

先発起用でなければスタミナ消費+2球分

コメント欄

これより以前のコメントはコメント/特殊能力
  • リリーフ不向きよりも緊急登板Xのほうがカッコイイ気がする。 - 猛虎担々麺 (2025-06-12 20:09:14)
  • ↑6 古渡穂村三寺あたりでもできるのかな? - ビジネス (2025-06-12 22:25:56)
  • 長打6引っ張りの芯で打った引っ張り方向への打球、長打7流し打ちの逆方向ブシューンと似てる気がする。簡単に外野に取られるし - 名無しさん (2025-06-25 10:00:40)
  • 新特殊能力、【ノリノリ】欲しい 調子が好調以上の時長打、ミート、巧打+1 - 苦労ズ (2025-07-18 20:34:19)
  • 最終回で同点の場合の時能力が上がる特殊能力欲しい - 埴輪 (2025-09-10 14:34:04)
  • 厨二病を爆発させて名前は「終焉の一打」とか - 烏御堂 (2025-09-10 14:50:08)
  • 逆転弾、その打撃で同点とか逆転にならなくとも発動するのはどうなのか - ぱえりある (2025-09-10 23:47:38)
  • 反撃の狼煙は、チャンスの時ならもう十分反撃してないか? - 苦労ズ (2025-09-27 20:41:25)
  • 特殊能力「ダメ押しの一打」とかあったら面白そう - ビジネス (2025-09-27 21:53:59)
  • ↑どういう時に発動するん? - oranji (2025-09-27 22:04:24)
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