
目次
特徴
低燃費でスキルを回しやすキャラクター。
単発火力・範囲・誘導・耐久力もあり扱いやすいオールラウンダー
単発火力・範囲・誘導・耐久力もあり扱いやすいオールラウンダー
キャラクター固有システム
収集霊魂による強化効果
- 攻守ともに効果があるバフを簡単に扱える。
オススメスキル構成

シャドウ、ヘルプドッジング(回避スキル)、ストンプ、イビルクロー、ソウルエクストーション、スペクトラムスピア、【チェンジ】シャドウボルト
↑↑ここまでは必須↑↑
↑↑ここまでは必須↑↑
あと3枠は自由枠、候補は下記
霊魂放出、ソウルスプレッド、マルバスの射線、デモニックブレス、第二楽章、ネザーシュレッダー、カオスレイン
コンビネーションスキルは1つ確定。
霊魂放出、ソウルスプレッド、マルバスの射線、デモニックブレス、第二楽章、ネザーシュレッダー、カオスレイン
コンビネーションスキルは1つ確定。
超越スロットはシャドウボルトが確定。
あとの1枠はスペクトラムスピアが無難。
コンビネーションスキルに第二楽章を選択している場合は第二楽章もあり。
あとの1枠はスペクトラムスピアが無難。
コンビネーションスキルに第二楽章を選択している場合は第二楽章もあり。
特化の候補は、シャドウボルト、スペクトラムスピア、第二楽章
JP環境だとエクリプスが大半を占めるため、シャドウボルトほぼ一択。
JP環境だとエクリプスが大半を占めるため、シャドウボルトほぼ一択。
おすすめ装備
100スキル
ストンプ

1.性能
- 消費MP 100
巨大化 | 軽量化 |
スキルサイズが130%に増加 | 消費MPが80%に減少 |
- MP回収 15
- 特性はどちらも強いが[軽量化]を推奨。
2.詳細
- 全ルシエルの始動の要、兼暗転繋ぎ用スキル。
- スキル・歩きキャンセル可能。
- 有利Fがあり、真上の相手にjzを当てられるぐらい。
- 打撃があたらなくとも減速地帯(5秒持続)に敵が触れればCPを回収できる。
動作速度の影響を受ける ✘
イビルクロー

1.性能
- 消費MP 120
強化 | 軽量化 |
スキルダメージが120%に増加 | 消費MPが80%に減少 |
- MP回収 約18
- 暗転繋ぎと拘束デバフが目的のため、[軽量化]一択。
2.詳細
- 詠唱中完全無敵。
- 最終段(5ヒット目)がヒットすると、マナブレイクをキャンセルして拘束デバフを1秒間付与する。
- 拘束デバフ中はすべての行動が不能(SA化しない凍結のような状態)になる。
- 最終段の前であればマナブレイクや時計・回避を使用可能。
- 本スキルの拘束デバフは一部のSA化を解除するため、SAの対抗手段として有用。
- ストンプから移動キャンセルせずにイビルクロー繋ぐことで隙間なく暗転と無敵を繋ぎつつカットできる。
[SAを解除できないコマンドとアクティブスキルの例]
動作速度の影響を受ける ✘
スペクトラムスピア

1.性能
- 消費MP 100
致命的 | 重量化 |
消費MPを120%に増やし、敵の防御力を25%無視する | スキルダメージが144%に大幅増加し、クールタイムも120%に増加する |
- MP回収 12~33
- 特性は[重量化]一択
2.詳細
- 詠唱中完全無敵。
- 優秀な火力スキル、誘導があるため始動取りにも使える。
- 始動用に使う場合は、追尾弾での始動を期待する形になるが不利Fのため避けられてしまうことが多い。後方は全く追尾しないため向きを合わせる必要がある。
- 小ネタだが、追尾魔槍のノックバック方向はルシエルの向きによって変えることができる。
動作速度の影響を受ける ✘
ソウルエクストーション

1.性能
- 消費MP 100
逆発想 | 巨大化 |
消費MPが60%に大幅減少、クールタイムが150%に増加する | スキルサイズが130%に増加する |
- MP回収 15
- 特性はどちらも強力なのでプレイスタイルと相談。特にこだわりがなければ[逆発想]を推奨
2.詳細
- スキル回しの生命線、スキル連携の要なので確実に当てるようにしたい。
- 霊魂吸収後の硬直中は無敵がないため、持続系の攻撃には当たってしまう。若干だが有利フレームが有るため、暗転は隙間なくスキルをつなげることが可能。
- ルーで本スキルを発動するだけで50%の確率(霊魂5重複になれば)でイノセントスターターを除く全てのバフが発動する。
動作速度の影響を受ける ✔
200スキル
【チェンジ】シャドウボルト

1.性能
- 消費MP 200
致命的 | 重量化 |
消費MPを120%に増やし、敵の防御力を25%無視する | スキルダメージが144%に大幅増加し、クールタイムも120%に増加する |
- MP回収 30
- 特性は[重量化]一択
2.詳細
- 詠唱中完全無敵、スキル・移動キャンセル可能。
- 縦に長い範囲を持つ単発高倍率スキル。初撃と衝撃波の範囲が地味に違い、初撃は4段上まで届き衝撃波は3段上まで届く(いずれもウォーリーの城中央)。
- 高さは申し分ないが横範囲は狭めで真後ろにはあたらず、前方は約4キャラほど。
- バフの関係上、できるだけスイッチングして発動したい。
動作速度の影響を受ける ✔
マルバスの射線

1.性能
- 消費MP 50
致命的 | 重量化 |
消費MPを120%に増やし、敵の防御力を25%無視する | スキルダメージが144%に大幅増加し、クールタイムも120%に増加する |
- MP回収はzが1でxが4
- 本スキルは火力を出すためのスキルではなく暗転をかけるためのスキルであるため、迷ったら未取得でよい。マルバスは不利Fに弱体化しているため発動回数を増やしたいということは現状ではほぼない。なので取得するなら[重量化]
2.詳細
- 少ないMPで暗転を掛けられ、SA化できるのが利点。暗転被せをしたい場合や持続系のスキルをやり過ごすために使う。
- 有利Fはないが、左右方向キーでキャンセルできスキルを同時押しすることでSAから割り込まれにくく各種行動に繋ぐことができる。主に暗歩や覚醒、イビルクローが候補。
動作速度の影響を受ける ✘
デモニックブレス

1.性能
- 消費MP 200
逆発想 | 重量化 |
消費MPが60%に大幅減少、クールタイムが150%に増加する | スキルダメージが144%に大幅増加し、クールタイムも120%に増加する |
- MP回収 28
- 低コストでCPを4回収することが目的のため、特性は[逆発想]一択。
2.詳細
- 空中で発動可能。スキル・移動キャンセル可能。
- 攻撃判定が先端に行くほど縦に広くなり画面外にも届く射程が長めのスキル。
- 消費と回収が優秀なため、コンビネーションスキルを回したいときに重宝する。
動作速度の影響を受ける ✔
300スキル
ファンタジーアンプロンプチュ-第2楽章

1.性能
- 消費MP 0 / 消費CP 10
有用化 | 強化 |
ヒット数が約2倍になり、1ヒットあたりのダメージが80%に減少する | スキルダメージが120%に増加する |
- MP回収 88(有用化時)
- 特性は[有用化]を推奨。火力・回収ともに高くなる。
2.詳細
- 火力とMP回収を重視する場合に採用するコンビネーションスキル
- 広範囲を攻撃できるコンビネーションスキル、範囲は円形で3段上~3段下(ウォーリーの城中央基準)。範囲ギリギリで当てると範囲外へ押し出してしまうため、できるだけ近づいて発動したい。
- MP回収と火力の両方が高いため、ダウンされることが多い。
- 終わり際から硬直終了まで無敵がないため、反撃を貰う場合がある(ルーの着地寸前で無敵が切れる)。
- 2022/12/21のアップデートにより動作依存かつ高速化されたたため、簡単に拾えるようになった。
動作速度の影響を受ける ✔
ネザーシュレッダー

1.性能
- 消費MP 0 / 消費CP 10
強化 | 巨大化 |
スキルダメージが120%増加する | スキルサイズが130%増加する |
- MP回収 45
- 特性は好み
2.詳細
- 火力とヒット後の状況を重視する場合に選択するコンビネーションスキル。
- 強化特性を取得している場合は、第二楽章とダメージではだいたい同じになる。巨大化特性を取得すれば2段上までフルヒットさせられる。
- 最終段がヒットすると2秒間の拘束デバフ(イビルクローと同じ)を与える。イビルクローが確定するため、ダメージの上乗せにも期待ができる。
動作速度の影響を受ける ✘
カオスレイン

1.性能
- 消費MP 0 / 消費CP 10
巨大化 | 重量化 |
スキルサイズが130%に増加する | スキルダメージが144%に大幅増加し、クールタイムも120%に増加する |
- MP回収は初撃14の振ってくる槍1ヒットごとに1
- 特性の取得は好み、[巨大化]を取得するとヒット数が爆発的に増えるため、MPを与えることを考慮すると[重量化]
2.詳細
- ヒット後の状況を重視する場合に採用するコンビネーションスキル。妨害をメインに置いたスキルのため、二人あてを狙いたい。
- 始動取りにも使え、味方の始動も補助できる点が優秀。
- 暗転時間はかなり短めなので、相手が行動している際に打つと当てやすい。魔槍の発射のほうが、判定が大きく端っこで当てようとすると落下してくる魔槍が当たらない場合がある。
- フォグオブデスを食らった状態で発動すると5~6秒の間、無敵状態になれるので生存の際に何かの役に立つかもしれない。
動作速度の影響を受ける ✔
アクティブスキル
シャドウ

1.性能
- 消費MP 40
効果増強(1) | 強靭 |
付与される効果の持続時間が130%に増加する | スーパーアーマー付与、クールタイムが150%に増加する |
- MP回収 2
- 特性は[強靭]一択
2.詳細
- 発動中の効果が非常に強力な出し得スキル。とりあえずだしておけば20%のダメージ軽減効果を受けられる。
- シャドウは召喚時に、手元から出現場所に向かって攻撃判定が出るため打ち上げコマンドを拾う際に使える。
- シャドウの上に敵が載っている間、毎秒デバフを付与する。このデバフは魔法攻撃力/防御力を31%減少し、ダウン値を22減少する。地上でコンボする際はとりあえずシャドウの上に乗せておけば無限コンボになる。
動作速度の影響を受ける ✔
霊魂放出

1.性能
- 消費MP 40
強化 | 強靭 |
スキルダメージが120%に増加する | スーパーアーマー付与、クールタイムが150%に増加する |
- MP回収 27~45
- 特性は[強靭]一択
2.詳細
- カット対策用のSA化アクティブスキル。SA化する時間が長く序盤のSA化合戦でも使いやすい。
- 本スキルは収集霊魂を消費して発射数を増やすことができる。1ヒットあたりMPを9回収できるため、霊魂が2個以上ある状態で発動すればMPが5増え、5ヒットとなるため霊魂も1つ返ってくる。
動作速度の影響を受ける ✔
ソウルスプレッド

1.性能
- 消費MP 40
軽量化 | 強化 |
消費MPが80%に減少する | スキルダメージが130%に増加する |
- MP回収 1ヒットあたり1
- 特性は[強化]を推奨。
2.詳細
- 霊魂放出のMP回収をほぼなくして、火力を上げて誘導弾にしたような使い勝手。使い方は霊魂放出と同じ。
- 誘導範囲はかなり広く、霊魂の進行方向にいれば、3段上(ウォーリーの城中央)まで追尾する。スキルの硬直自体が長めのため、相手が2段上以上の段差にいる場合などは暗転無しで始動を取るのは難しい。なので誘導自体には期待しないほうが良い。
動作速度の影響を受ける ✔
ヘルプドッジング

1.性能
- 消費MP 40
軽量化 | 再生(1) |
消費MP80%に減少 | 50%確率使用MP100%回復 |
- 再生(1)のほうが期待値が高い
2.詳細
- 高速でその場から離脱する、発動時に左右キーで移動方向を指定可能。
- 曲がり角で止まってしまう場合があるため、使用する場所には注意したい。
- 何故か若干空中に浮いた状態で硬直が解除され無敵がきれてしまう。DyBのxxなどを回避する場合に向きを間違えると結局そのまま食らってしまう。
- 一応、回避後は空中でスキルが発動できる。
ハイパーアクティブ
セフィロスファンタズマ

1.性能
- 消費MP 300
- MP回収 約75
2.詳細
- 発動時に広範囲にパワースタンをばらまき、槍の投擲時に前方へ吸引を行う。フルヒット時の倍率自体はハイパーアクティブの中でも高め。
- 他のスキルでも同様の現象があるが、曲がり角に向かって打つと槍が画面外にいってしまいカスヒットとなるため、打つ場所と位置には注意。
- 本スキルはMPをかなり与えるため確実に決めきれる時に使おう。
マスタースキル
フレイイノセント

[マスター1段階] 空中から地面に乱射する。
1.性能
- 消費MP 100
- MP回収 13
2.詳細
- 使い道はほぼ無いので、誤爆が嫌なら抜いても良い。
立ち回り
- 序盤は頼れるコマンドがないため、MPを持つまでが辛い。直線マップであればシエルのxxをおいておけば、地上を走ってくるキャラを狩れるかもしれない。xxまで入れ込んでおけばヒット確認が楽。
- MPを持ってからはストンプ、スペクトラムスピアが始動取りとして使いやすいため、できるだけシエルにMPを集めておくとCPを回収しつつ立ち回れる。
- 第2楽章を採用している場合は、基本的にダウンされるものと割り切ったほうが良い。カット対策に使うことで二人巻き込んで当てると回収が美味しい。
- カオスレインは適当にうち過ぎるとMPを与えるだけなのでマナブレイクされた際の起き攻めや、段差上のカットで使えると良いかもしれない。
対策
- ソウルエクストーションから全てが始まるキャラなのでそこを警戒したい。MPがありそうな場合はソウルエクストーションの2段めに時計や回避を切ることでシャドウボルトを誘発できる。
- イノセント相手にカットに行こうとする場合にマルバスで受けてから第二楽章でふたりとも巻き込まれるということがよくある。カットに行く場合は暗転を一度かけてから動きが止まってるのを確認してカットに行くかどうか判断するのが良いと思う。
- シャドウボルトが3~4段上、第2楽章が3段上+2~3段下+ステージ裏まで当たるため、MPを持っていたりCPを持ってそうな場合はイノセントとの位置関係に注意したい。特に段差下にいる場合は見辛いため、イノセントの上のほうにはいないほうが良い。
- 全てのルシエルに言えることだが、キル調整でCPとMPを消しておけばかなり動きを制限できる。
添付ファイル
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- InnoHA.png
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- Noblesse09.png
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