目次
武器
武器について
鎮魂武器5段階+11は最低でも推奨。
防具
決闘で使用する防具について
主流で使われているのは決闘クエストで入手できる新修練防具。
通常ソケット等で付与できるOP(スキル・クリダメ・MP消費等)は適応数値が実数値の40%となるが、特化で付与できるOPが決闘補正を受けないため、強力な防具となっている。
現状虹防具の紫は選択肢には上がらないほどの差がある。
通常のくさびではソケット開放できないためカミラが売っている専用くさびを買おう。
防具の最低ラインはALL+9。クエストのキューブから開封すると+9強化状態で手に入るため、最低限の特化さえ終えれば、正式決闘にて使用できる。
通常ソケット等で付与できるOP(スキル・クリダメ・MP消費等)は適応数値が実数値の40%となるが、特化で付与できるOPが決闘補正を受けないため、強力な防具となっている。
現状虹防具の紫は選択肢には上がらないほどの差がある。
通常のくさびではソケット開放できないためカミラが売っている専用くさびを買おう。
防具の最低ラインはALL+9。クエストのキューブから開封すると+9強化状態で手に入るため、最低限の特化さえ終えれば、正式決闘にて使用できる。
特化するOPについて
新修練防具は決闘デイリー・ウィークリークエストの報酬で獲得できるコインとゼルマティスの欠片で好きなOPを付与し、その数値を伸ばしていくことができる。
OPは基本、支援、スキルの3種類で1部位につきそれぞれ4つ付与することができる。
OPは基本、支援、スキルの3種類で1部位につきそれぞれ4つ付与することができる。
基本はスキルダメージが主流で、HPを大幅にへらすことができる火力スキルを持たない職(EW等)はクリティカルダメージが選択肢になる。
支援は消費MP減少一択であり、このOPのせいおかげでワンパン火力環境に拍車をかけている。
スキルはそれぞれの職ページを参考に特化してほしい。基本的には安定して当てることができる200~300の火力スキルになる。
基本、スキルは1%、支援は0.3%あたりが最低ラインなので正式に申請する場合はここまであげよう。
基本、スキルは1%、支援は0.3%あたりが最低ラインなので正式に申請する場合はここまであげよう。
小ネタ
修練防具キューブは共有銀行で移動可能なためサブキャラのキューブをメインで開封して強化し壊れたら捨てることを繰り返して+10を作ることができる。(但し、手間や時間は考慮しないものとする。)
ソケットと鑑定
ソケット
- 目標
パッシブ込みでクリ/極大100%(単発火力職は特に)
ダメージ減少40%前後
HP65万以上
消費MP25-30%(スキル回転率が良いキャラは30%を目指そう)
ダメージ減少40%前後
HP65万以上
消費MP25-30%(スキル回転率が良いキャラは30%を目指そう)
- HPについての話
AFアーマーに付くHP/ダメージ減少の最大数値は、18840/12%になる。これは、武器に賢者の魔法石でエンチャントした数値と同じ。これを半分にした値が、防具にエンチャントした数値は、9420/6%になる。
また、修練防具やほとんどのアクセサリーのHP/有用ソケットの最大数値は、9420/2%で、とてもHP効率がいい(マスロアクセは11775/2.5%、ドラバキ羽は14130/3%)。
このことから、エンチャントでHP9420を積んでいる人が防具鑑定でHP9420に変えるだけでも、4-6%もソケットが浮く。
このことから、エンチャントでHP9420を積んでいる人が防具鑑定でHP9420に変えるだけでも、4-6%もソケットが浮く。
鑑定
上記で話した通り、HPに関しては出来る限り鑑定で積む方が効率が良く、より多く他のステータスに振ることが出来るため、オススメ(鑑定費を考えない場合)。
通常のスキルリング、魔法のネックレスは鑑定ができないため、出来る限り購入を検討したり、ドラバキの羽や防具鑑定を努力すると良い。
通常のスキルリング、魔法のネックレスは鑑定ができないため、出来る限り購入を検討したり、ドラバキの羽や防具鑑定を努力すると良い。
小ネタ
- ルシエルのHP
代表ステータスを利用している場合に、代表ではない方のキャラクターのアバター・アクセサリーのHPに関連する効果が合算される仕様(2023/03 現在)が存在する。
例えばルーを代表ステータスに設定している場合、シエルのアバターにHPソケットをつけることで最大HPを伸ばすことができる。これはステータス画面でも確認できる。
例えばルーを代表ステータスに設定している場合、シエルのアバターにHPソケットをつけることで最大HPを伸ばすことができる。これはステータス画面でも確認できる。
これによって、代表ステータス側にはHPソケットを積む必要がまったくないため、火力に特化しつつ耐久力を両立できる。
なので、アーティファクトアーマーのランダムOPと精霊石はダメージ減少にしよう。
なので、アーティファクトアーマーのランダムOPと精霊石はダメージ減少にしよう。
共有されるHPの関連効果は下記を参照
- アクセサリーの攻撃力・防御力の欄に書かれているHP+○○という表記(生命の首飾りや透明アクセサリー顔下 など)
- アバターやアクセサリーのセット効果を除くHPソケット(固定効果及び、ソケット効果)























































