
目次
特徴
蹴り姫って感じの蹴り主体のエルフ。
全体的にエフェクトや打撃音など爽快感があって使っていて気持ちいい職。
上位帯で戦える性能をしているので安心して選択して良い。
全体的にエフェクトや打撃音など爽快感があって使っていて気持ちいい職。
上位帯で戦える性能をしているので安心して選択して良い。
参考動画
キャラクター固有システム
引用文献:https://wikiwiki.jp/ersword/%E3%83%AC%E3%83%8A
MPチャージ
MPチャージ
- 棒立ちしてるとmpがたまる。敵の復活待ちの時や、味方が敵2人をまとめて殴っている時など、安全な場所でmpを貯めたい。
ネイチャーフォース


- mpの下の緑色のゲージ。これがあると様々な良い効果(mp回収、クリ、クリダメ、属性抵抗等々)が付く。決闘で一番意識したいのは、ネイチャーフォースのゲージが溜まっていると覚醒した瞬間mpが増えるという点。
アヴォイド


- 復活パッシブ。死んでも一度生き返ることができる。敵が消えない炎アクセを付けていた場合死亡直後無敵がないとhpが回復せず即死するので、復活称号(エクリ、影城)を使いたい。
風の歌


- SPアクティブスキルを3回使用時、[風の歌]バフが発動し、風の宿ったスキルを強化する。
-風の宿ったスキル:パーフェクトストーム、エアロトルネード、ライジングファルコン、クレセントキック、ローキック、スピニングクレセント、ジャイロキック、テンペスト、ダイブキックボミング、バイオレントアタック
- 入れてるスキル連続で使うとバフが乗るので火力が爆上がりする上確定クリになる。アネモスが悠々と10割できる要因の一つ。あまり意識しなくても勝手に発動するのであんまり気にしなくて良い。
オススメスキル構成

超越スロットはローキック、ジャイロキック推奨。
cシャープフォール(シャープフォールのチェンジスキル、以降同様に表記)も選択肢に上がるが、現環境だとほとんど全員エクリか影城称号を使いシールドが発動するのでローキック、ジャイロキックに軍配が上がる。
100スキル(強靭スキル)
cスピニングクレセント

1.性能
- 消費MP100
| 巨大化 | 重量化 |
| 攻撃範囲120%増 | 攻撃力144%CT120%増 |
- 巨大化一択
2.詳細
- 対空性能が高い。覇権を握っている空飛んでいる奴らを打ち落とすことができる。
- 判定が長い時間残る上巨大化を選択すると見た目より結構大きい範囲で当たる
- スキルを打った瞬間向いてる方向に敵が飛ぶので敵とは逆の方向を向いて当てることで自分の近くに引き寄せることができる。
動作速度の影響を受ける ✔ フォグ中モーションが遅くなり、かーなり遅れてスピクレの判定が出ることになる
スライドダブルキック

1.性能
- 消費MP100
| 極大化 | 無情 |
| 確定クリ攻撃力80%に減少 | マナブレキャンセルCT200%増 |
- 無情一択
2.詳細
- 敵が主力スキルを打ちそうなタイミングで暗転をかけるのに用いる。敵に当てなければmpが返ってくるのでかなり軽く暗転を入れることができる。
- スライドダブルキックを段差際で使うことで暗転をかけながら敵との距離を詰めることができる。
動作速度の影響を受ける ✔
200スキル(強烈スキル)
ローキック

1.性能
- 消費MP200
| 重量化 | 致命的 |
| 攻撃力144%CT120%増 | 消費MP120%増防御25%無視 |
- 重量化一択
2.詳細
- 最大の特徴は何といっても時計回避が吐けない点。
- 巻き込み倍加があるので敵2人をまとめて当てると悠々と10割ができる。特化候補。
- 吸引があるので当てやすい。
- 暗転がかかってから攻撃が発生するまで少し時間があるのでその間に敵に暗転をかけられると、時計を吐かれたり、抜けられることがあるので近くにもう片方の敵がいる場合注意が必要。
動作速度の影響を受ける ✔ 動作が下がっていると当たらないことが多い。フォグ中は絶対にこのスキルを打つべきではない。MPをどぶに捨てることになる。
ジャイロキック

1.性能
- 消費MP200
| 強化 | 軽量化 |
| 攻撃力が120%に増加する | 消費MPが80%に減少する |
- 基本的には軽量化推奨。200が160になるのは大きい。
2.詳細
- 対空打点の一つの答え。現環境で空飛び回っていい気になってるやつら(TP,CL,CAt等々)相手に問答無用で大ダメージを与えることができる。
- 単発のためマナブレを仕込まれても当たるし、時計を吐くことも難しい。
- ↑↑zで拾えるが練習が必要。
動作速度の影響を受ける ✔
cシャープフォール

1.性能
- 消費MP200
| 強化 | 軽量化 |
| 攻撃力が120%に増加する | 消費MPが80%に減少する |
- 軽量化一択。
2.詳細
- ジャンプして落ちてくるが落ちてくるとき足を直で当てなければマナブレを仕込んでいない限り、ヒットストップでマナブレできないのが強み。
- 回収が高い上火力も出るため有用、ただし多段のためエクリ、影城ガードをひかれやすい。
動作速度の影響を受ける ✔
300スキル
cバイオレントアタック

1.性能
- 消費MP300
| 逆発想 | 有用化 |
| 消費MP60%減CT150%増 | ヒット数2倍1ヒットあたり攻撃70% |
- 逆発想一択。
2.詳細
- 対空打点の一つの答え。というよりそれだけのための採用候補。
- 若干の吸引があるため当てやすいし逆発想を選択すれば比較的軽めに打てる。
- 基本的にはジャイロキック、cスピニングクレセントで十分だと思われる
動作速度の影響を受ける ✔
アクティブスキル(柔軟スキル)
スティンガー

1.性能
- 消費MP40
| 軽量化 | 再生 |
| 消費MPが80%に減少する | 50%で使用MP100%回復 |
- 再生一択。ステ上でMP消費減少を振っていれば再生の方が消費が軽くなる期待値が高い。
2.詳細
- 被弾中覚醒が溜まったら使うと良い。回避から覚醒すれば敵がSAや無敵じゃなければ確定で始動を取れる。
- 回避後無敵がつながるので、スキル、覚醒、フォース何やってもいい。かなり強い回避の部類に入る。
動作速度の影響を受ける ✔
バックステップショット

1.性能
- 消費MP30
| 軽量化 | 再生 |
| 消費MPが80%に減少する消費MPが80%に減少する | 50%でCT60%減 |
- 割と好みが分かれると思うが、再生を推奨。少し消費を減らすより、CT減らして生存力を高めたほうが良い。
2.詳細
- フォグ中に打つと長い間無敵でいられるので、逃げたい時、生存したい時利用すると良い。
- 着地まで無敵が残らないので着地に攻撃判定を合わせられることもあるので注意。
動作速度の影響を受ける ✔
リフレクトキック

1.性能
- 消費MP30
| 強化 | 巨大化 |
| 攻撃力が120%に増加する | 攻撃範囲120%増 |
- 巨大化一択。
2.詳細
- 起き攻め、SAのコマンドに対してのカウンター、SAつなぎなど使い道は多い。
動作速度の影響を受ける ✔
マックスペイン

1.性能
- 消費MP30
| 強靭 | 致命的 |
| SA付与CT150%増 | 消費MP120%増防御25%無視 |
- 強靭一択。
2.詳細
- 発生保証がある。
- コマンドの差し合いでかなり強力。スキルにつなげるとき、カットに対しての備えとしても強い。
- フォグ中に発動するとかなりの距離移動できるので高速で離れたい時有用。ただし、SAに長い時間なるので、敵が資源を持っていないことを確認し、スキルぶっぱに注意して利用したい。
動作速度の影響を受ける ✔
ハイパーアクティブ
タイフーンストライク

エルの清水(アイテム)1個必要 -ハイパーアクティブ使用時、1個消費(ない場合は発動不可) -エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
1.性能
そこそこ長い時間無敵になれて吸引で敵を拘束することができる。最後に敵を大きく吹き飛ばすので拘束中に倒し切りたい。拾うことは諦めたほうがいい。
2.詳細
そこそこ長い時間無敵になれて吸引で敵を拘束することができる。最後に敵を大きく吹き飛ばすので拘束中に倒し切りたい。拾うことは諦めたほうがいい。
2.詳細
- 基本的には使わない。MPが自分も味方も有り余っていて、これを使わないと生存できないと判断した時のみ使用すると良い。
マスタースキル
リズミカルクエイク

[マスター1段階] [マスタースキルはマスター専用効果を除外したスキル強化効果に影響受けません。]。
1.性能
上に飛び上がって2段上の敵を取ることができる。
2.詳細
上に飛び上がって2段上の敵を取ることができる。
2.詳細
- 普通下から来ると思わないので不意を突いた攻撃ができる。
- マスタースキルはMP消費減が乗らない上にCTも長いので使いどころが重要。敵をコンボ中に運んで上の相手を巻き込んでローキックしたい時などに使う。
動作速度の影響を受ける ✔
立ち回り
- 前衛も後衛も全然できる。ただ、アヴォイドがあるので基本的には序盤は後ろに下がって弓で味方を援護する立ち回りが強い。味方が長時間生存できて、復活もあるような職(CL,CAtなどなど)ならどんどん前突っ込んでとっととアヴォイド出して死んだほうが良い。
- ぶっぱ火力がかなり高いので終盤MPと覚醒をしっかり確保しておきたい。覚醒→ローキック→ジャイロキックなどで余裕で一人は10割できる。このコンボは時計回避が挟めないのでほぼ確殺だということも追記しておく。
- 最序盤と最後半でスティンガーからのぶっぱがかなり強力なので積極的に狙っていきたい。
- 覚醒の1玉回しがかなり大事な職なのでしっかりと管理しよう。
対策
- 特に明確なカウンターは無い。HRのニヒツやAtsのエレメンタルボディーなど魔法発射体を吸収されると弓がきかないので多少うっとうしいかもしれない。
- とどめを火傷効果のあるモータルブロウなどで倒すとアヴォイドがつぶれるので苦しい。
- 体感でいいので終盤アヴォイドが残っていそうかどうかは把握したほうがいい。
- 覚醒からほぼ必ず高火力ぶっぱが来るので暗転を入れてあげることや、覚醒が切れてるかどうか、覚醒を持っているかどうかを考えながら立ち回ると良い。
添付ファイル
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- アヴォイド.png
- シャープフォール.png
- スライドダブルキック.png
- タイフーンストライク.png.webp
- リフレクトキック.png
- ローキック.png























































