小ネタ・テクニック
どのゲームでも、小ネタは地味に大事で、細かい知識を知っているほど有利に立ち回れる場合があります。
キャラコン編
QJZ
ジャンプ直後に下キーを入力し、素早く着地するテクニック。入力方法は↑↓(82)zのみ。主に剣士や近接などの一般的な挙動のJZをもつキャラに必須な技術で、空中にいる敵に攻撃を当てた際敵より早く落下するため、コンボを拾うのに役立つ。また、QJZを連続で出すことによって更にコンボの安定感を増すことが出来る。
イヴ4thのJX、ラビィ、ノアに関してはzキー入力後は↓キーを入力しても落下速度は速くならないため、少し癖がある。
DJQJZ
QJZの派生で、横に距離の離れた敵を捕まえるのに役立つ。入力方法は→→↑←(66824)z。→キーは入力したままが良い。基本的には覚醒や有利フレームのあるスキルとセットに使用することが多い。
ハイジャンプ
通常ジャンプでは乗れない段差を登れるようになるテクニック。入力は→→↑←(6684)。タイミングがシビアなので要練習。2段ジャンプを持たない剣士などに必須のテクニックで、JZなどを組み合わせて使用することが多い。
ダッシュ・背面キャンセル
殆どのキャラクターはzzz/xxxでダッシュ・背面を向くことによるコンボキャンセルが可能だ。ダッシュ派生しSAコマンドにつなげるのは勿論、背面キャンセルはスムーズなコンボを行うための必須テクニックだ。入力方法はzzz→←(64)。右キーは入力したままにする。
ダウン後の挙動
ダウン中は無敵になるが、ダウンする際の前のめりに倒れる・仰け反って倒れるモーションにより、キャラが大きく移動する時がある。これを利用すると、段差端でダウンした敵を拾うことができる。
z/xループ
背面キャンセルの応用編だが、攻撃を行いたい方向と逆のキーを先に長押したまま、攻撃したい方向キーを長押し、z/xキーを入力すると、z/xのみを連続で出すことができるテクニック。
z/xによるノックバックで敵が移動しない場合のみ、コツは必要だが段差端でこれを行うことによってダウン後もコンボを継続させることが可能になる。
z/xによるノックバックで敵が移動しない場合のみ、コツは必要だが段差端でこれを行うことによってダウン後もコンボを継続させることが可能になる。
(ロウは挙動がおかしいためズレているが、実際には段差の端でコンボが継続できる。)
ダウン値がきた場合は急に倒れるのでわかりづらいが、マナブレイクした場合は特有の強硬直が見られるため、慣れるととても強力なコンボである。
その他
回避の特性について
消費減少30を積んだ状態だと28、軽量化で22.4となる 再生(1)特性を取った場合の期待値は14になり、再生特性のほうが8.4分MPが得になる。また、200スキルなどを使用できる状態で回避後、MPが足りなくて使用できなくなった・・などの事故を50%の確率で防げたり、生存の状態で回避をした場合に手元に30MPほど残る状態になり立ち回りやすくなる場合がある。
ダウン値について
コマンドによってダウン値が溜まりやすい順は大まかに、DJX>DX>DJZ>DZ>X>Zだ。しかし、コマンドに打ち上げがついている場合、ダウン値を減らす効果がある。また、打ち落としタイプのJXにはダウン値が存在しない。そのため、一般的には打ち上げ→(撃ち落としタイプはJX)→zz~→打ち上げ...のコンボを利用すると良い。イヴのDXはダウン値を減らす効果がないため、連打すると普通にダウン値が来ることに注意。
ダウン値について2
アクティブ・スペシャルアクティブ・ハイパーアクティブ・マスタースキル・フォースにはダウン値がない。
着地硬直
このゲームは着地硬直が存在しない(一部コマンドやイヴのジャンプなどは別)。そのため敵がコンボ中に拾うのをミスって空中から落下した場合、無硬直でスキルが詠唱できる。また段差に乗りそうな位置で被弾した場合も、スキルキーを連打することによって割り込むことが可能になる。
低空
特に落下中に低空で暗転がかかった状態で通常ノックバックのzなどの攻撃を行うと、即座に着地し硬直0で動ける現象。挟まれる前に隙間なく2~3ヒット硬直を入れるか、打ち上げ、打ち落としによって拾う方が良い。
ルシエルのHP
代表ステータスを利用している場合に、代表ではない方のキャラクターのアバター・アクセサリーのHPに関連する効果が合算される仕様(2022/07 現在)が存在する。
例えばルーを代表ステータスに設定している場合、シエルのアバターにHPソケットをつけることで最大HPを伸ばすことができる。これはステータス画面でも確認できる。
例えばルーを代表ステータスに設定している場合、シエルのアバターにHPソケットをつけることで最大HPを伸ばすことができる。これはステータス画面でも確認できる。
これによって、代表ステータス側にはHPソケットを積む必要がまったくないため、火力に特化しつつ耐久力を両立できる。
なので、アーティファクトアーマーのランダムOPと精霊石はダメージ減少にしよう。
なので、アーティファクトアーマーのランダムOPと精霊石はダメージ減少にしよう。
共有されるHPの関連効果は下記を参照
- アクセサリーの攻撃力・防御力の欄に書かれているHP+○○という表記(生命の首飾りや透明アクセサリー顔下 など)
- アバターやアクセサリーのセット効果を除くHPソケット(固定効果及び、ソケット効果)
暗歩
通常、暗歩中に攻撃を行うと無敵時間が終了するが、解除されないものもあります。赤毛の剣道やルシエルのスイッチングなどの一部特殊行動キーや、ドミネーターのインストール系スキルの切り替えの磁場攻撃は無敵が解除されない。
マップによる特性
- 段差の平坦な場所と坂道の間にキャラクターがはまると、そのまま落下する現象がある。コンボ中に落下する他、ダウンした拍子にそこへ行ってしまうと、下へ抜けてそのままコンボを取られてしまうこともあるため、頭の片隅に入れておこう。
- エリオスベイや、ベンダースの洞窟など、一部マップは曲がっている場所があるが、その手前で突進系スキルやコマンドを使用すると曲線部分で止まってしまう現象が発生する(RHのマキシマムダイブ、ノアのdjxなど)。
浮遊
ダッシュ状態で浮遊を維持し敵の攻撃を受けると、高速で落下する。敵側が慣れていないと地面まで高速落下するため、アイシャアインなら必須テク。























































