
目次
特徴
他アイシャより圧倒的に優れた機動力・コマンド火力を持つ
吸引SAアクティブ、吸引マスタースキルで敵をハメ倒し、上射程無限+高倍率のギルティプレスでトドメを刺す
対面不利は(一応)存在しない
吸引SAアクティブ、吸引マスタースキルで敵をハメ倒し、上射程無限+高倍率のギルティプレスでトドメを刺す
対面不利は(一応)存在しない
キャラクター固有システム
MPチャージ・メモライズ・浮遊
https://wikiwiki.jp/ersword/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B7%E3%83%A3
MPチャージは始動も被弾もせずMPが溜まる最強のズルシステム。アイシャは居るだけで役割を持つ
メモライズは状況次第で100スキルやギルティプレス。抱え落ち注意
MPチャージは始動も被弾もせずMPが溜まる最強のズルシステム。アイシャは居るだけで役割を持つ
メモライズは状況次第で100スキルやギルティプレス。抱え落ち注意
オススメスキル構成

超越スロットバフはギルティプレスに割きたいのでもう片方はバフ消費しないアクティブがオススメ
MTは覚醒中全スキルCT-30%される為、CTで困ることはあまり無い
アクティブ
プロテクション 

空中使用可能
数秒間無敵になり、周囲の敵を吹っ飛ばす
回避だけでなくカットや始動に使うこともでき、全回避スキルの中でもトップクラスに強い
数秒間無敵になり、周囲の敵を吹っ飛ばす
回避だけでなくカットや始動に使うこともでき、全回避スキルの中でもトップクラスに強い
テレポート 

空中使用可能
使用するたびに消費MPが増加するが微々たるもの
高さはジャンプ力に依存。隙だらけなので適当に降ると死ぬ
MTはパッシブ効果でダウン時に即起き上がりテレポート、下入力で下方向へテレポートが可能
連続使用ペナルティが減少し、使用後20秒間クリティカルダメージが10%増加する(DZX・移動復帰時にもバフは付与される)
使用するたびに消費MPが増加するが微々たるもの
高さはジャンプ力に依存。隙だらけなので適当に降ると死ぬ
MTはパッシブ効果でダウン時に即起き上がりテレポート、下入力で下方向へテレポートが可能
連続使用ペナルティが減少し、使用後20秒間クリティカルダメージが10%増加する(DZX・移動復帰時にもバフは付与される)
エネルギーロード 

強靭特性、癖がなく使いやすい。枠が余っていれば採用したい
エナジードレイン 

強靭特性はあるが若干途切れるので注意。地味に座標攻撃
エナジーリング 

強靭特性、前方へリングを生成し吸引する。射程はテレポート1回分、高さは上下1段分
上手く被せれば起き攻めにも使える最強アクティブ
上手く被せれば起き攻めにも使える最強アクティブ
エナジェティックボディ 

空中使用可能
チェンジ後推奨。5秒間SAになりダメージ減少50%を得る
SA状態は被弾5回で解けるので使い処を見極めるのが大事
チェンジ後推奨。5秒間SAになりダメージ減少50%を得る
SA状態は被弾5回で解けるので使い処を見極めるのが大事
力の紋章 

15秒間物理攻撃力1%+戦闘力40万ごとに1%増加する(最大10%)バフ。戦闘力が少しでも盛れる装備+枠が余れば
効果増強特性で19.5秒になる
効果増強特性で19.5秒になる
100スキル
チェーンファイアボール 

高倍率・有利F・低消費で始動にもカットにも火力にも使える優秀なスキル
インパクトハンマー 

チェンジ後推奨
有利F・低消費・周囲に攻撃判定と使いやすい要素が揃った100スキル
有利F・低消費・周囲に攻撃判定と使いやすい要素が揃った100スキル
エアスタナー 

空中使用可能
前方へ大きく飛びぶん殴る、当たった敵は短スタン+プレス効果
ルシエルのストンプの様な使い方が出来る、耐性がある職相手はあえて外してからXコマンドやエナジーリングで取ろう
癖はあるが有利Fが長く慣れればかなり強い
前方へ大きく飛びぶん殴る、当たった敵は短スタン+プレス効果
ルシエルのストンプの様な使い方が出来る、耐性がある職相手はあえて外してからXコマンドやエナジーリングで取ろう
癖はあるが有利Fが長く慣れればかなり強い
ヘビープレス 

チェンジ後推奨
前方へ空間を生成し、当たった敵は非SAなら空中へ吹っ飛ばされ3ヒットする。SA相手には最大の5ヒット
極力触りたくない相手を拘束するスキルとして使えなくもない
前方へ空間を生成し、当たった敵は非SAなら空中へ吹っ飛ばされ3ヒットする。SA相手には最大の5ヒット
極力触りたくない相手を拘束するスキルとして使えなくもない
200スキル
ライトニングボルト 

倍率は高く即判定が出るので扱いやすい単発スキル
3秒スタン効果があるのでカットにも使えるが光抵抗・状態異常抵抗持ちには注意
撃つ機会はそこまで多くはないが、決め切りたい時に頼れる存在
3秒スタン効果があるのでカットにも使えるが光抵抗・状態異常抵抗持ちには注意
撃つ機会はそこまで多くはないが、決め切りたい時に頼れる存在
バインディングサークル 

空中使用可能
MP消費は重めだが相手の動きを停止させ、一定のSA状態を解除することが出来る
MP消費は重めだが相手の動きを停止させ、一定のSA状態を解除することが出来る
マジカルメイクアップ 

MTの生命線
変身し、杖攻撃判定強化・MP回収増加・最大MP増加・SPアクティブダメージ増加・受ダメージ減少の効果を得る
MTはパッシブ効果により覚醒中にこのスキルの消費MPが50%減少するのでかなりの低MP消費で発動可能
変身時の長暗転を利用し味方の始動補助も出来る。余裕があれば狙っていこう
変身し、杖攻撃判定強化・MP回収増加・最大MP増加・SPアクティブダメージ増加・受ダメージ減少の効果を得る
MTはパッシブ効果により覚醒中にこのスキルの消費MPが50%減少するのでかなりの低MP消費で発動可能
変身時の長暗転を利用し味方の始動補助も出来る。余裕があれば狙っていこう
ギルティプレス 

チェンジ後のみ空中使用可能
特化推奨。チェンジ後推奨。単発高倍率+上範囲無限+エフェクト後に残り判定付きなのでかなり当てやすい
MP回収が出来る位置で出来るだけ撃ちたい。現環境は空中を飛び回る職まみれ、撃ち落とそう
特化推奨。チェンジ後推奨。単発高倍率+上範囲無限+エフェクト後に残り判定付きなのでかなり当てやすい
MP回収が出来る位置で出来るだけ撃ちたい。現環境は空中を飛び回る職まみれ、撃ち落とそう
スクリュードライバー 

チェンジ有無は好み
通常版は周囲を吸引しながら突進する、吸引範囲は上下2段分あり背後の敵も吸い込めるので敵をまとめやすい
チェンジ後は空中でのみ使用可能になり、斜め下へ突進する。倍率が上がる代わりに吸引効果が消える
無情特性もあるので決め切りたい時に頼れるが、他にも優秀なスキルが揃ってるので枠が余れば採用しよう
通常版は周囲を吸引しながら突進する、吸引範囲は上下2段分あり背後の敵も吸い込めるので敵をまとめやすい
チェンジ後は空中でのみ使用可能になり、斜め下へ突進する。倍率が上がる代わりに吸引効果が消える
無情特性もあるので決め切りたい時に頼れるが、他にも優秀なスキルが揃ってるので枠が余れば採用しよう
クレイジーワーム 

消費はそこそこ重いが強力な吸引があり起き攻めが可能
敵が浮かび上がるので拾いミスには注意
特性は重量化よりは起き攻め用として割り切った再生(30%)がオススメ、どうせ本命は拾った後のコマンド火力
敵が浮かび上がるので拾いミスには注意
特性は重量化よりは起き攻め用として割り切った再生(30%)がオススメ、どうせ本命は拾った後のコマンド火力
空間歪曲 

チェンジ後推奨
一定時間周囲に攻撃判定を持つ結界を纏う
面白い効果ではあるがヒット間隔が長く不安定、軽量化も一応あるが攻め継続だけなら他スキルで代わりが効く
一定時間周囲に攻撃判定を持つ結界を纏う
面白い効果ではあるがヒット間隔が長く不安定、軽量化も一応あるが攻め継続だけなら他スキルで代わりが効く
300スキル
ハイパーノヴァ 

他の吸引スキルでよくね
エナジースポット 

過去の栄光
メガトンプレス 

た~まや~
インパクトゾーン 

使うなら当てやすいチェンジ後がいいかもしれないし違うかもしれない
ハイパーアクティブ
フェイトスペース

元祖最強HA。現在産業廃棄物
魔法少女に大変身!

周囲にパワースタンを付与し変身する。再度スキルキー入力で横方向へビームを射出し、変身強制解除
マジカルメイクアップ効果に加え、杖コマンドに25%防御無視&ガード無視の追加判定が付く
最近は試合展開が早いので狙う必要はないが、強気に攻めれそうな敵構成なら全然アリ
変身後はZZループやDZXXループがオススメ
マジカルメイクアップ効果に加え、杖コマンドに25%防御無視&ガード無視の追加判定が付く
最近は試合展開が早いので狙う必要はないが、強気に攻めれそうな敵構成なら全然アリ
変身後はZZループやDZXXループがオススメ
マスタースキル
エナジェティックパンプ 

初撃に吸引効果が付いており、敵を中心に引き込むが当て方次第で反撃を貰うので注意
球体の範囲は上下2段分ほど、横幅は訓練所の窓2つ分ほど
希望の橋ステージ中央で穴へ引きずりこんだり色々と悪用できる
球体の範囲は上下2段分ほど、横幅は訓練所の窓2つ分ほど
希望の橋ステージ中央で穴へ引きずりこんだり色々と悪用できる
立ち回り
- 安全な時は基本MPチャージ。暗転が掛かると詠唱が止まるので出来れば敵味方から離れたい
- 始動はエナジーリングとエナジェティックパンプ、火力はギルティプレス、相手と状況次第でクレイジーワームの起き攻め
- 覚醒するとマジカルメイクアップの消費MPが50%減少する、開幕はエナジーリングがある分有利なので即変身に繋げたい
- マジカルメイクアップで延長した所で(火力はともかく)コマンドはAtS・OSよりも貧弱なので常に一定のMPは確保したい
- 機動力が高いので状況不利な時はガン逃げしていい、他アイシャと違い本気で逃げればまず追いつかれない
対策
- 対アイシャ共通でMPチャージをさせないよう張り付く事が大事。始動が取れなくても、周りをうろつくだけで邪魔になる
- MTのMPが少ない時はエナジーリング以外大して強くないので強気に行ってもいい
- エナジェティックボディは被弾5回で剥がせるので強引に潰そう
添付ファイル
- AishaRSkill1.png
- AishaS17.png
- AishaS20.png
- AishaS21.png
- AishaS29.png
- bm02.png
- DWActive1.png
- DWSActive1.png
- DWSActive2.png
- DWTrans1.png
- DWTrans2R.png
- DWTrans3.png
- DWTrans6.png
- EnergeticBody.png
- Energetic_Pump_Stage1.png
- EnergyDrain.png
- EnergyRoad.png
- FS.png
- GuillotinePress2.png
- HeavyPress.png
- MagicalMakeup.png
- Megaton_Press.png
- Metamorphy.png
- Metamorphy_-_Hyperactive.png
- Metamorphy_-_Hyperactive_2.png
- Metamorphy_Master.png
- MTskill.png
- SoS.png
- SuperNova.png























































