
目次
特徴
新しく実装された4ラインのレナ。
4ラインらしく空中機動コマンドを持っていて、疑似タイマン(2:2の中でのタイマン、以下疑似タイ)は結構強い部類に入る。
他のレナには無い、ドリブル、カット、空中戦など細かい動きが可能である。
チャターが誘導で飛んでいくのでとどめで簡単に役割を果たしたり、ある程度火力を出すのは簡単だが、できることが多いので最大限ポテンシャルを引き出そうとするとそれなりに練習が必要。
やり甲斐のある職と言える。
4ラインらしく空中機動コマンドを持っていて、疑似タイマン(2:2の中でのタイマン、以下疑似タイ)は結構強い部類に入る。
他のレナには無い、ドリブル、カット、空中戦など細かい動きが可能である。
チャターが誘導で飛んでいくのでとどめで簡単に役割を果たしたり、ある程度火力を出すのは簡単だが、できることが多いので最大限ポテンシャルを引き出そうとするとそれなりに練習が必要。
やり甲斐のある職と言える。
参考動画
キャラクター固有システム
引用文献: https://wikiwiki.jp/ersword/%E3%83%AC%E3%83%8A
MPチャージ
MPチャージ
- 棒立ちしてるとmpがたまる。敵の復活待ちの時や、味方が敵2人をまとめて殴っている時など、安全な場所でmpを貯めたい。
ネイチャーフォース


- mpの下の緑色のゲージ。これがあると様々な良い効果(mp回収、クリ、クリダメ、属性抵抗等々)が付く。決闘で一番意識したいのは、ネイチャーフォースのゲージが溜まっていると覚醒した瞬間mpが増えるという点。
リテラシー


- spアクティブスキルを2回使うとバフが乗る。管理するのはほぼ無理(管理しなくても勝手に火力が上がる)なので、強烈スキル2連だけ意識するとよい。チャター+エンパシスなど。強烈ダメージが10%伸びる。
気まぐれな祝福


- 特殊キーを押すとおみくじを引ける。当たりは一個しか入っていない。「SPアクティブスキル使用時最大MPの1%回復」これを引くまで20秒に1回引き続ける。これがあるため共鳴は最大mpをマックスまで振っておいた方が良い。
オススメスキル構成

超越スロットはチャターは必須。もう一つは好みだけど強烈スキル(200スキル)を推奨。
超越スロットは光っている時押すと火力が上がるので特化スキルを置く。
カラントを抜いてキャッチアップを入れるのもアリ。
カラントを入れたほうがSA(スーパーアーマー)の敵に対するぶっぱ力は上がる。
キャッチアップは起き攻め、敵の暗転抜け、mpがない時の自衛などで使える。
100スキル(強靭スキル)
リッスン

1.性能
- 消費MP100
| 強化 | 軽量化 |
| 攻撃力が120%に増加する | 消費MPが80%に減少する |
- 軽量化一択
2.詳細
- 段上、段下の敵に当てたり、すぐに安いmpで暗転を入れたい時に使う
動作速度の影響を受ける ✔ フォグ中発生し、無敵は残るがコンボ継続不可
ポアーダウン

1.性能
- 消費MP100
| 強化 | 軽量化 |
| 攻撃力が120%に増加する | 消費MPが80%に減少する |
- 軽量化一択
2.詳細
- このスキルの良いところは2段上の始動が取れるところ。のけぞっている相手なら2段下からハイジャンプ→ポアーダウンでコンボをつなぐことができる。のけぞってなければ覚醒からハイジャンプ→ポアーダウンで始動を取れる。
- 大体始動は弓、キュリオシティー、覚醒、チャターなどで取れるので、上の敵を取ったりドリブルする時以外はあんまり使わない。1試合で1回も使わないこともあるが、あるとかゆいところに手が届く。
動作速度の影響を受ける ✔
200スキル(強烈スキル)
チャター

1.性能
- 消費MP160
| 重量化 | 加速化 |
| 攻撃力144%CT120%増 | CT80%減 |
- 特化スキルなので重量化に振ってダメージを稼ぎたい。
2.詳細
- 誘導スキルなので画面内なら大体当たる。
- 対空打点の一つの答え。現環境で空飛び回っていい気になってるやつら(TP,CL,CAt等々)相手に問答無用で大ダメージを与えることができる。
- 時計吐かれても当たるのが強み。
- 試合終盤敵のhpを残り2割~3割まで削れていればチャターが楽な勝ち筋になる。
動作速度の影響を受ける ✔ フォグ中はモーションが遅くなり、無敵状態でチャターの誘導だけ飛んでいく
エンパシス

1.性能
- 消費MP160
| 巨大化 | 加速化 |
| 攻撃範囲120%増 | CT80%減 |
- 巨大化一択
2.詳細
- このスキルの強みは空中発動ができる点。現環境を支配している空を飛び回ってるやつらを安全に打ち落とすことができる。チャターだと空中でのけぞって落下点がずれることがあるが、エンパシスならかなり安全に取れる。
- 一応SAがついているが持続時間がかなり短いので信用しないほうがいい。どっちかというと対空で安全にキャッチするためにあると考えたほうが良い。
- SA相手などチャター→エンパシスで打点を高められる。
動作速度の影響を受ける ✔ フォグ中に打ったりするとSAでかなり無防備になるので危険。
カラント

1.性能
- 消費MP200
| 軽量化 | 強化 |
| 消費MPが80%に減少する | 攻撃力が120%に増加する |
- 性能の割に消費が重い。200払う割にダメージは出ない。200が160になるのは結構大きいので軽量化一択。
2.詳細
- SA相手にぶっぱする際、チャター→エンパシス→カラントなどで使う。
- このスキルの強みはカラントがプロフェテス唯一の単発スキルなのでマナブレを仕込んでない限りマナブレされないこと。
動作速度の影響を受ける ✔ フォグ中でも普通に飛んでいく。
300スキル(超越スキル)
リリカルフロー

1.性能
- 消費MP300
| 致命的 | 重量化 |
| 消費MP120%増防御25%無視 | 攻撃力144%CT120%増 |
- 重量化一択。そもそも決闘で消費MPが増えていいことはないので致命を選ぶことは基本的にない。
2.詳細
- 前提として基本的にこのスキルを入れることは非推奨
- まず消費が重すぎる上にマナブレ可能、外した時にMP300が飛ぶのはリスクが高すぎる。そんなリスクを払わなくてもチャターで削っていった方が安全で確実。しかし、大型のぶっぱ火力がどうしても欲しい場合選択肢に入る。
- マナブレを構えていないと押し込んでいってマナブレが遅れ、結構なダメージが入るのが利点。
動作速度の影響を受ける ✔
アクティブスキル(柔軟スキル)
スティンガー

1.性能
- 消費MP40
| 軽量化 | 再生 |
| 消費MPが80%に減少する | 50%で使用MP100%回復 |
- 再生一択。ステ上でMP消費減少を振っていれば再生の方が消費が軽くなる期待値が高い。
2.詳細
- 被弾中覚醒が溜まったら使うと良い。回避から覚醒すれば敵がSAや無敵じゃなければ確定で始動を取れる。
- 回避後無敵がつながるので、スキル、覚醒、フォース何やってもいい。かなり強い回避の部類に入る。
動作速度の影響を受ける ✔
キュリオシティ

1.性能
- 消費MP50
| 再生 | 軽量化 |
| 50%で使用MP100%回復 | 消費MPが80%に減少する |
- そもそも元々消費MPが少ないスキルを軽量化にしても減る量は少ない。それなら再生を狙った方が良い。
2.詳細
- 混乱+持続ののけぞりがあるかなり強いアクティブ。
- 味方のカットと遅延コンボ、段差際でマナブレを拾う等使い道は多い。
- かなり飛距離がある上、曲線対応しているので画面外から安全にカットにいける。
動作速度の影響を受ける ✔
スイング

1.性能
- 消費MP30
| 強化 | 巨大化 |
| 攻撃力が120%に増加する | 攻撃範囲120%増 |
- アクティブの火力が多少上がろうが誤差なので巨大化一択。
2.詳細
- のけぞりが結構ある上に発生保証がある。SAもついているのでこれのおかげでプロフェテスの疑似タイが結構やれる。
- SAの時間がまあまああるのでむやみに振りすぎるとスキルぶっぱされるので注意
動作速度の影響を受ける ×
バックステップショット

1.性能
- 消費MP30
| 軽量化 | 再生 |
| 消費MPが80%に減少する消費MPが80%に減少する | 50%でCT60%減 |
- 割と好みが分かれると思うが、再生を推奨。少し消費を減らすより、CT減らして生存力を高めたほうが良い。
2.詳細
- フォグ中に打つと長い間無敵でいられるので、逃げたい時、生存したい時利用すると良い。
- 着地まで無敵が残らないので着地に攻撃判定を合わせられることもあるので注意。
動作速度の影響を受ける ✔
スティッキーインク

1.性能
- 消費MP30
| 邪悪 | 強化 |
| 敵のMP20消費 | 攻撃力が120%に増加する |
- アクティブの火力が多少上がろうが誤差なので邪悪一択。
2.詳細
- コンボ中に入れると敵にあまりMPを与えずにコンボできる。特に段差際でマナブレを拾える状態でMPを与えずにコンボする時結構刺さる。
- コンボ中すぐにSAを貼って敵のカットを耐えたい時など有用。
動作速度の影響を受ける ✔
キャッチアップ

1.性能
- 消費MP40
| 強化 | 逆発送 |
| 攻撃力が120%に増加する | 消費MP60%減CT150%増 |
- アクティブの火力が多少上がろうが誤差なので逆発想一択。
2.詳細
- 起き攻め、暗転抜け、MPがない時の自衛に有用。
動作速度の影響を受ける ✔ 誘導体は飛んでくる
ハイパーアクティブ
スキル1
エルの清水(アイテム)1個必要 -ハイパーアクティブ使用時、1個消費(ない場合は発動不可) -エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
1.性能
2.詳細
2.詳細
- 使わないので省略
マスタースキル
スキル1
[マスター1段階] [マスタースキルはマスター専用効果を除外したスキル強化効果に影響受けません。]。
1.性能
2.詳細
2.詳細
- 使わないので省略
動作速度の影響
立ち回り
- 前半は後衛寄りの方が立ち回りは楽。味方に突っ込んでもらって、後ろでmpをためて、弓やキュリオシティでカット。隙を見てチャター。
- 味方が後衛寄りのキャラクターだったり下がってプレイしたい人なら全然前に出ても戦える。試合の流れで前に出ないといけないことはいつだってある。ただしタイマンそこそこ強くないとガチガチの前衛相手だと勝てない。そこはプレイヤーの力量次第。少なくともMPがある状況なら疑似タイ負けないようにしよう。
- 敵2人をまとめて運んだり、味方のカットしつつコンボしたり、ドリブルは簡単な方なので積極的に狙っていきたい。
- 覚醒の1玉回しがかなり重要なのでしっかり管理しよう。
- チャターがとどめを刺すとき強いので意識しながら立ち回ると良い。
対策
- 特に明確なカウンターは無い。HRのニヒツやAtsのエレメンタルボディーなど魔法発射体を吸収されると弓がきかないので多少うっとうしいかもしれない。
- ぶっぱ力が多少低いのでなにか食らっていきなり試合終了なんてことにはならないので先にぶっぱ10割すれば勝てる。
添付ファイル
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