目次
最初に
- 性能は、全て決闘補正で記述しています。
- ②で記述しているフォーススキルは、あくまで【繋ぎ】です。①を優先的に入手してください。
- 等級レアはおもちゃなので、一先ずはエリートにしましょう。EDに余裕があるなら買いましょう。
- マスター以外のフォースはヘニルの報酬で手に入る欠片で作成/等級のグレードアップが可能です。
- フォースの構成は使用している職次第である程度変わります。
①.使用頻度が高いフォース(必須レベル)
パッシブ
イリフィアのオーラ
最大HPが無期限に増加して非戦闘状態維持、毎秒HPを回復する。
1.性能
| 等級 | 最大HP増加 | 発動時間 | HP回復量 |
|---|---|---|---|
| レア | 10000 | 9.9秒 | 0.24% |
| エリート | 17500 | 0.4% | |
| ユニーク | 25000 | 0.6% |
2.備考
ユニークを手に入れてから正式をしよう。優先度No.1。
発火
攻撃時、燃え上がる火花を召喚する。燃え上がる火花は敵に飛ばされ、MPを消耗させ、 一定時間攻撃/ダメージ時MPを回復不可状態にする。(マスタークラス以上使用可能)
1.性能
| 等級 | 発動確率 | MP燃焼 | 持続時間 | MP回収 | クールタイム |
|---|---|---|---|---|---|
| レア | 0.5% | -20 | 1秒 | 0 | 120秒 |
| エリート | -40 | 2秒 | |||
| ユニーク | -50 | 3秒 |
2.備考
他の必須レベルのアクティブより優先度は下がる。超神速や暗歩などを持っていない場合はそちらを優先したほうがいい。
最序盤に出るだけでMPが相当有利になる超ウザフォース。NAの1:1大会では禁止されるほど。
最序盤に出るだけでMPが相当有利になる超ウザフォース。NAの1:1大会では禁止されるほど。
残留するエルの意志
攻撃時、エルの意志を召喚する。
1.性能
| 等級 | 攻撃発動確率 | 倍率 | ヒット数 | クールタイム |
|---|---|---|---|---|
| レジェンド | 0.5% | 780% | 5 | 120秒 |
2.備考
他のレジェンドフォースと比べて優先度は下がる。フォグオブデスを持っていない場合はそちらを優先したほうがいい。
が、射程や残り判定、火力、MP回収はそこそこ高く、チーム内で2人所有している場合の制圧力はかなり高くなる。発生が遅いため、見てからであればスキルの邪魔になる事はないだろうが、一応そこらへんも加味して入れていきたい。
が、射程や残り判定、火力、MP回収はそこそこ高く、チーム内で2人所有している場合の制圧力はかなり高くなる。発生が遅いため、見てからであればスキルの邪魔になる事はないだろうが、一応そこらへんも加味して入れていきたい。
アクティブ
超神速
短時間、移動速度とジャンプ速度が大幅に上昇する。
1.性能
| 等級 | 移動速度/ジャンプ速度 | 持続時間 | 消費MP | クールタイム |
|---|---|---|---|---|
| レア | 1.5倍 | 6秒 | 0 | 30秒 |
| エリート | 1.9倍 | 7秒 | ||
| ユニーク | 2.2倍 | 8秒 |
2.備考
攻めにも逃げにも使える万能フォース。ちょっとSAで様子見したいときにも使える。
ジャンプしすぎてjzで拾えなくなることがあるので注意しよう。
ジャンプしすぎてjzで拾えなくなることがあるので注意しよう。
追跡する邪念
周囲の一番近い敵に向かって邪念体を飛ばす。
1.性能
| 等級 | 移動速度/ジャンプ速度 | 持続時間 | 消費MP | クールタイム |
|---|---|---|---|---|
| レア | -20% | 3秒 | 0 | 60秒 |
| エリート | 50% | 4.5秒 | ||
| ユニーク | 60% | 5秒 |
2.備考
後に当たった邪念に効果を上書きされてしまうのでレアを使うのだけはやめよう。
最低限エリートから使用したい。
最低限エリートから使用したい。
暗歩
短時間ダッシュ移動ができなくなるが、 移動速度が大幅に増加し、全ての敵を貫通して無敵状態で移動できる。 戦闘時、状態が解除される。
1.性能
| 等級 | 持続時間 | 消費MP | クールタイム |
|---|---|---|---|
| レア | 2秒 | 0 | 180秒 |
| エリート | 4秒 | 170秒 | |
| ユニーク | 5秒 | 160秒 |
2.備考
レアは論外。最低限エリートから。
余談だが、エリート→ユニークでCTが10秒短くなる。また、敵に暗歩を至近距離で回避に使われた場合、相当MPや機動力が無ければ自分も暗歩を切らなければならないが、相手がユニークで自分がエリートだった場合、後出しにもかかわらず自分の方が先に無敵が切れてしまうため、その点を考えるとユニーク必須か。
余談だが、エリート→ユニークでCTが10秒短くなる。また、敵に暗歩を至近距離で回避に使われた場合、相当MPや機動力が無ければ自分も暗歩を切らなければならないが、相手がユニークで自分がエリートだった場合、後出しにもかかわらず自分の方が先に無敵が切れてしまうため、その点を考えるとユニーク必須か。
大地の破片
前方に大地の破片が隆起する。 破片に攻撃された対象は一定時間行動不能になる。(マスタークラス以上使用可能)
1.性能
| 等級 | 倍率(物理/魔法平均) | パワースタン時間 | クールタイム | MP回収 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| レア | 769% | 1秒 | 180秒 | 8 | 開始時クールタイム発生 |
| エリート | 1347% | 1.5秒 | 170秒 | 16 | |
| ユニーク | 1729% | 2秒 | 160秒 | 24 |
2.備考
エリート以上でないと、超至近距離でないと拾うことが出来ない。回収がかなり高く(44MP)、当たり方が良ければ最大88MPほど回収するため、このスキル1つでかなり逆転を巻き返すことが可能になる。
発生が早いため見てから避けることは不可能で、パワースタンという強力な状態異常を付与するため、リーサルの補助やSAのカットなど攻め、守りにも使用できる。
しかしスタンという特性上、ヒット硬直のない攻撃をもつキャラクター(DBの微粒子暴風、EWのマイトラビィ)や、称号<エクリプス>の黒炎の刃などとはやや相性が悪い。
発生が早いため見てから避けることは不可能で、パワースタンという強力な状態異常を付与するため、リーサルの補助やSAのカットなど攻め、守りにも使用できる。
しかしスタンという特性上、ヒット硬直のない攻撃をもつキャラクター(DBの微粒子暴風、EWのマイトラビィ)や、称号<エクリプス>の黒炎の刃などとはやや相性が悪い。
エリオンの時計
使用時行動不可状態になるが、無敵状態になる。(空中で使用可能)
1.性能
| 等級 | 通常持続時間 | 被弾時持続時間 | 消費MP | クールタイム |
|---|---|---|---|---|
| レジェンド | 3秒 | 1.5秒 | 0 | 160秒 |
2.備考
相手のワンパンスキルをスカらせる、味方の復活待ちで使う、多段の火力スキルをやり過ごすなど色々使い道のあるフォース。
おそらく大多数の人がガイアとの選択を迫られる。自分のプレイスタイルと相談して選ぼう。
おそらく大多数の人がガイアとの選択を迫られる。自分のプレイスタイルと相談して選ぼう。
小ネタかつ重要なことだが、復活時無敵やエリオンの時計などの大半の無敵は、暗転によるタイムストップが起きると暗転中無敵が続くのはもちろん、若干時間が長くなる性質がある。このため、空中でエリオンの時計を使用し暗転がかかった際には無敵のまま高速で地面に落下するためこのスキルによって回避スキルのような使い方が出来るが、味方の理解度が必要である。詳しくは基礎・応用>上級編>時計被せ
フォグオブデス
使用時、前方一定範囲内にいる敵の速度減速させ、持続ダメージを与える。
1.性能
| 等級 | 倍率 | ヒット数 | 持続時間 | 全速度低下率 | 全速度低下持続時間 | 消費MP | クールタイム | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| レジェンド | 133% | 6 | 3秒 | 70% | 1秒 | 0 | 60秒 | 開始時クールタイム発生 |
2.備考
動作が著しく低下するため、コンボ阻害や、覚醒・スキル詠唱速度の低下、一部スキル無力化などあらゆる場面で役立つ超必須級フォース。ヒット硬直は最初の1hitのみなので、このスキルだけで始動を取ることは出来ないが、超広範囲で簡単に当てれる上、かなり有利な立場になることは間違いない。範囲は画面より1周り広く、2~3段上(キャラ、位置などによる)にも当たるくらいだが、密着、曲線に対しては弱いので注意が必要。
また、各職業ごとに記載された『動作速度の影響 ✔』のスキルをフォグデバフ中に使用すると、極端にスキル動作速度が遅くなったり、判定が消えたりするため注意だ。
逆に『動作速度の影響 ×』スキルを使用すれば、デバフ中であっても通常通り攻撃判定が発生する。
動作が著しく低下するため、コンボ阻害や、覚醒・スキル詠唱速度の低下、一部スキル無力化などあらゆる場面で役立つ超必須級フォース。ヒット硬直は最初の1hitのみなので、このスキルだけで始動を取ることは出来ないが、超広範囲で簡単に当てれる上、かなり有利な立場になることは間違いない。範囲は画面より1周り広く、2~3段上(キャラ、位置などによる)にも当たるくらいだが、密着、曲線に対しては弱いので注意が必要。
また、各職業ごとに記載された『動作速度の影響 ✔』のスキルをフォグデバフ中に使用すると、極端にスキル動作速度が遅くなったり、判定が消えたりするため注意だ。
逆に『動作速度の影響 ×』スキルを使用すれば、デバフ中であっても通常通り攻撃判定が発生する。
②.①を持ってない場合の候補(※繋ぎ)
強奪
前方扇形範囲から近くにいる敵のHPを吸収する。
1.性能
| 等級 | HP吸収 | 消費MP | クールタイム |
|---|---|---|---|
| レア | 9% | 0秒 | 180秒 |
| エリート | 12.5% | ||
| ユニーク | 15% |
2.備考
雷雨
1.性能
| 等級 | 倍率 | スタン時間 | クールタイム |
|---|---|---|---|
| レア | 320% | 2秒 | ?秒 |
| エリート | 453% | ||
| ユニーク | 680% |
2.備考
持ってないなら無理に買う必要はない。フォグの代用品だが射程も範囲も短すぎて全然代用できない。
③,セレスティア限定(多分)
浸食する力
最大MPが無制限に増加して非戦闘状態維持時、毎秒MPを回復するが、毎秒HPが減少する
1.性能
| 等級 | 最大MP増加 | 発動時間 | MP増加量 | HP減少量 |
|---|---|---|---|---|
| レア | 25 | 9.9秒 | 1% | 3% |
| エリート | 45 | 1.5% | ||
| ユニーク | 50 | 2.5% |
2.備考
④.ゴミ
連なりの雷
非戦闘状態を維持時に毎秒チャージされ、最大チャージ攻撃成功、周囲の敵に転移する雷を発射する。 攻撃する度にダメージが減少する。
1.性能
省略
省略
2.備考
装備者が条件満たしている状態で、相手に攻撃を当てると出てきます。
稀に味方を助ける事もありますが、基本邪魔して味方のストレスになります。
つけてるだけで怒られます。
装備者が条件満たしている状態で、相手に攻撃を当てると出てきます。
稀に味方を助ける事もありますが、基本邪魔して味方のストレスになります。
つけてるだけで怒られます。




































































