
目次
特徴
全てのコマンドやスキル火力が高い超火力近接キャラクター
全体的にMP回収がかなり高く、バフでかなり火力が増えるため、アクティブでもかなりの火力が出る。
出の早いSAコマンドやスキン、SAアクティブなどスーパーアーマーはかなり多いが、隙が大きいため連発するとぶっぱキャラの餌食になるためややぶっぱキャラは苦手。
全体的にMP回収がかなり高く、バフでかなり火力が増えるため、アクティブでもかなりの火力が出る。
出の早いSAコマンドやスキン、SAアクティブなどスーパーアーマーはかなり多いが、隙が大きいため連発するとぶっぱキャラの餌食になるためややぶっぱキャラは苦手。
キャラクター固有システム
引用文献:https://wikiwiki.jp/ersword/%E3%82%A2%E3%83%A9
パッシブで、妖狐系スキルを使用するたびに攻撃力/極大が5%(最大6重複)する。
また覚醒中に気力を使用するとHP1%と気力あたりMP5を回復するため、回収や生存力はそこそこ高め。
パッシブで、妖狐系スキルを使用するたびに攻撃力/極大が5%(最大6重複)する。
また覚醒中に気力を使用するとHP1%と気力あたりMP5を回復するため、回収や生存力はそこそこ高め。
オススメスキル構成

くさびor狐霊が自由枠か。
100スキル
鬼殺二式:鬼神縛

1.性能
- 消費MP90
| 強化 | 吸収 | |
| ダメージ120% | MP回収250%増加 | |
- このスキルを特化する場合は強化推奨。吸収特性を選択すると百鬼夜行に必要なMPが少なく済むし、二人あてしたときに100MP近くのMPを回収できる。
2.詳細
- 玉がなくても使用でき、強化特性で3玉使用時は2338%とかなり倍率が高い。玉使用時はパッシブも含めかなりのMPを回収できる。
- 引き寄せスキルだが、見た目ほど広くない気がする。始動にはやや不向き感。
- djzxやdzxから当スキルで百鬼夜行奥義に派生できる。消費MP減少の積み具合にもよるが、基本的にMP100と玉0でも三式にさえ入れば奥義が発動する。が、爪の引掻きが当たるのが遅い遠い距離だと玉がないと派生しないことがある。
動作速度の影響 ×
C影つぼみ

1.性能
- 消費MP80
| 強化 | 加速化 | |
| ダメージ120% | クールタイム80% | |
- 好みだが、逃げにも攻めにも使えるため加速の方がやや価値が高いか。
2.詳細
- 慣性の影響を受けるため、ジャンプや急降下入力直後に使用するとものすごい速度で吹っ飛ぶ。この性質を利用して様々な場所へ始動を取りに行くことができるが、判定が自キャラ前後1体分くらいしかないため、このスキルの制御能力次第で羅天の上手さが決まる。
- 暗転がそこまでなく、精錬されてない影つぼみだと不利Fになる。特に上方向の調整がかなり難しいため、要練習。真下であればそのまま降りるだけで簡単に取れる。
- アラ固有の空中ダッシュ時に、↑↓(82)と入力すると、早い移動速度のまま急降下できる。この性質を利用して斜め下方向に急落下できるため、奇襲が可能。しかし、距離感が慣れていないと飛び越えたり明後日の方向へ行ってしまうため、こちらも要練習だ。超神速を利用し空中ダッシュから↓入力後に使用しても同様な挙動が出来る。
- 初撃のヒットストップがかなり長いため、裏当てして吸気がない場合でも体当たりや鬼神之歩で余裕をもって拾える。とりあえず玉を消費しない体当たりとか擦っとこう。
- 初撃後、気力転換しなかった場合は、動作が下がるデバフをばらまきつつ敵を荒らす(詠唱者無敵なし)。段差や壁際だとまず拾えないので、出来る限り気力転換したい。
妖狐四式:狐蝕

1.性能
- 消費MP100
| 逆発想 | 無情 | |
| MP消費量60%クールタイム150% | マナブレイクキャンセル、クールタイム200% | |
- 無情だと、狐蝕でマナブレイク不可にして火力スキルをたたき込める。回収が高いため逆発想じゃなくてもMP周りは困らないと思うが、もし逆発想にする場合はダウンされる可能性があることに注意。
2.詳細
- 基本的には、狼狐二式からの奥義連携で発動させるため、スキルスロットにセットする必要はない。
- 羅天は妖狐スキルを使用するたびに攻撃力/極大が5%ずつ上昇する為、二式から素早く3段階貯めるときなどに使用することが多い。
動作速度の影響 ✔
狼牙一式:風のくさび

1.性能
- 消費MP40 玉消費2
| 強化 | 致命 | |
| ダメージ120% | 消費150%防御無視25% | |
- 強化一択。
2.詳細
- 消費が少なく暗転がかけれる。ただ、入れる枠がきついため、雷電や狐霊などと選択か。
- 当職はSAが多めで無敵や有利Fスキルがないため、あった方が心強い。
動作速度の影響 ?
200スキル
C術式:雷電

1.性能
- 消費MP180
| 軽量化 | 重量化 | |
| 消費MP80% | ダメージ144%クールタイム120% | |
- 特化する場合は重量化の方が良い。軽量にすると100MPほどで打てる。
2.詳細
- 唯一の有利Fスキルにしてマップ兵器で、巻き込み倍化あり。遠くの敵に当てたい場合は別に暗転をかける必要がある。また、当然のことながら空中にいる相手には弱いが、当たった時に発生する雷には上にも判定がある。
- 有利Fがあり、回収もよく、クールタイムを加速させ、次使用するスキルの消費MPを20%下げる効果があるため、軽量化にし始動力を高めるというのも手。
- 覚醒が無いときにちょっとした覚醒代わりに始動できる。敵がSA状態に雷電を使用し、djzx→鬼殺二式→三式→四式→百鬼夜行という10割コンボが可能になる。この時エクリなどによるダメージカットがあっても、CT加速によって2回目の百鬼夜行が打てるようになるため、MPがある限り阻害されなければ永遠に百鬼夜行で殺し続けることが出来る。
- 重量化の場合、平均5679%くらい出る。
動作速度の影響 ✔
鬼殺四式:断鬼

1.性能
- 消費MP50 玉消費3
| 加速化 | 強化 | |
| クールタイム80% | ダメージ120% | |
- スキルスロットに入れない場合内部CTは0に適応されるため、強化一択
2.詳細
- 当スキルはスキルスロットに入れない。
- 奥義でなく通常使用した場合は、密着であたった場合は拾うのが若干シビアなため、3キャラ分くらい離してあてた方がよい。
動作速度の影響 ×
300スキル
影つなぎ

1.性能
- MP消費150
| 有用化 | 邪悪 | |
| ヒット数2倍ダメージ65% | ヒット毎MP-3 | |
- 邪悪だと相手のMPをある程度下げれるため、相手へ与えるMPを少なくできる。有用にすると相手のMPはマッハだが、百鬼夜行へ連携するMPが楽になる。
2.詳細
- 当スキルはスキルスロットにはセットしない。
- 1hit毎回収2~3あるため、有用化にするとかなりのMPを稼げる。また、カス当たりでもそこそこ回収できるようになるため、奥義連携や火力面に関しては有用化が強い。
- ただ、敵がエクリプスを着用してる場合は、百鬼夜行奥義の初撃の1263%(ダメージ減少ステ無視)がエクリプスでダメージカットされる場合がある。そのため有用化にするとメインの部分のダメージが全く通らなくなるため、邪悪の方がダメージが高めに期待できるかもしれない。
動作速度の影響 ×
秘術奥義
百鬼夜行

- 初撃1263%+86%*29(2505)%の合計3768%のダメージ減少ステータスを無視する攻撃を与える。
- 奥義発生時に広い範囲に衝撃波が発生する。適当に当てるだけでも2~30万ほど期待できるため、連撃部分は当たらなくても良い(29hitもするため相手にMPを多く与えてしまう)。ダメージカットのないSAの相手に与えた場合は二式~四式+奥義でトータル110~120万ほどのダメージをたたき出す。正真正銘のSAキラー。
- 奥義発生後、最大MPの1%を回復する玉を9つだす。最大MPの9%回復できるため、馬鹿にならない。後一応クールタイム加速も2秒くらいある。
アクティブスキル
吸攻

1.性能
- 消費MP30
| 巨大化 | 軽量化 | |
| 攻撃範囲130% | 消費MP80% | |
- 1段上の敵に使用するときや、奥義連携の時に、巨大化のほうがヒットが安定するため巨大化推奨。
2.詳細
- 相手のMPを5減少させ、ヒットごとに気力を2ずつ回収する(最大4)
- 序盤に始動を取り、吸収→吸攻をするだけでMPを45回収できる(2人当てなら75MP)
- 当職業において玉はあまり重要ではないので抜いてもいいが、ある方が様々な場面で安心できるだろう。
動作速度の影響 ?
体当たり

1.性能
- 消費MP0 気力1 気力転換後に使用すると、気力0
| 強化 | 執拗 | |
| ダメージ120% | ダウン値-10 | |
- 素のダメージが低く、基本的に当てると反確なため、特性好み。
2.詳細
- モーション中、全てSAのため移動キャンセルを使用しない場合長時間SAになることができる。
- スタン時間が1.5秒しかないため、抵抗を積んでる相手には反確になるため注意。コマンド由来のSAをはがす目的や、気力転換時玉消費0のため、空打ちで使用することが多くなる。何もスキルが無いときは玉砕覚悟の突進として利用するのもアリ。
動作速度の影響 ×
吸気

1.性能
- 消費MP
| 強靭 | 効果増強(2) | |
| SA化クールタイム200% | 性能30%増加 | |
- 強靭一択
2.詳細
- モーション中、全てSAのため移動キャンセルを使用しない場合長時間SAになることができる。
- MP回収15、1hitあたり30MP回復(合計45MP)
- 真下周辺であれば、2段下も当たる。上は1段が限界
動作速度の影響 ×
妖狐二式:妖乱

1.性能
- 消費MP40 気力0~1
| 強化 | 強靭 | |
| ダメージ120% | SA化クールタイム140% | |
- 強靭一択
2.詳細
- 気力使用時843%*2+303%と、引掻き部分の火力がかなり高く、単発5~6万、属性発動時だと単発12~13万もの火力をたたき出す。
- 密着で背面打ちすると、裏回りすることができる。
- 目の前が崖の状態で使用すると、引掻きの戻りのときに、段差の下に落ちる。この状態でも気力転換が可能なため、地上でしか使用できないスキルを空中で使用すると、普段とは挙動の違うトリッキーな動きができる。
- 二式→三式までSAで、どちらも素早く強力なため、基本的には三式までセットで出したい(火力バフがたまる)。が、三式の出始めはSAでないため、過信は禁物。
動作速度の影響 ×
妖狐三式:急襲

1.性能
- 消費MP
| 極大化 | 重量化 | |
| クリ100%ダメージ80% | ダメージ144%クールタイム120% | |
- 重量化一択
2.詳細
- スキル連携で使用する場合は、スキルスロットにセットする必要はない。
- 素早く前進し、前方の中範囲の敵を捕まえる。浮いたりすることもあるが、吸攻などで安全に回収しよう。気力転換しなかった場合は大きく吹き飛ばす点に注意。
- 二式の発動位置によっては、色んなところから突進し奇襲することができる。
動作速度の影響 ×
鬼神之歩

1.性能
- 消費MP0 気力1
| 効果増強(1) | 効果増強(2) | |
| 持続130% | 性能30%増加 | |
- 持続の場合は、潜伏状態7→9.1秒 デバフ時間5→6.5秒
- 性能の場合は、移動20→26% 防御20→26%
- 持続の場合、CTが実質3秒くらいになり、逃げるときに役立つため持続を推奨。
2.詳細
- スキル詠唱後、7(持続は9.1)秒の間攻撃するまでスーパーアーマーになることができるスキル。詠唱中に被弾すると解除される点には注意。
- エルスのストーンスキンと似ていて、イビルクローやグロッキーなどを食らっても潜伏状態が解除されない。唯一違うところといえばスタン状態になると潜伏状態が解除される。
- 長い時間のSA化やスタン以外の耐性があるため、MPを持っていない相手への起き攻めにとても強力。潜伏状態から覚醒やマスタースキルなどで簡単に始動を取ることが出来る。
- 逆に相手が大量のMPを持っている場合は、大技を食らった際にSA状態のためダウンが一切出来なくなる。空中はともかく地上で潜伏状態になると良い的になってしまうため、使いどころには注意が必要。
- 超神速とセットで使用すると、とんでもない速度で飛行することが出来る。広いマップでは比類ないくらいの生存力があるだろう。
- 初撃に自キャラ周辺にヒット判定があるので、周りが安全であれば気力転換に使用し防御を下げるのもアリ。
動作速度の影響 ✔
狐霊

1.性能
- 消費MP0 気力1
| 執念 | 再生(2) | |
| ダウン値-5 | 50%確率クールタイム60% | |
- 再生推奨。
2.詳細
- 地面を突き刺し、下1段、上3段に誘導する玉を出す。突き刺し判定後は自分でコンボを継続しないと繋がらない点に注意。
- 誘導距離と持続時間はそこまで優秀ではないため、基本的には起き攻めとして使用したり、けん制に使用する。
- エクリプス着用時、50%の確率でCTが3秒になるため、覚醒中であれば消えない炎で死ぬ前に使用することでHPを1%回復することが出来る。状況によっては活用しよう
- 5秒間と短いが、防御力を10%下げる。
動作速度の影響 ✔
烈風旋

1.性能
- 消費MP40
| 軽量 | 再生(1) | |
| MP80% | 50%確率100%MP回復 | |
- 再生(1)推奨
2.詳細
- 後転とジャンプの間にスキルを連打すると、気力転換のように覚醒やスキルなどでジャンプモーションをキャンセルすることができる。かなりタイミングがシビアだが、回避後はいずれかの強力なスキルを連打するとよい。
動作速度の影響 ✔
ハイパーアクティブ
千年妖狐

エルの清水(アイテム)1個必要 -ハイパーアクティブ使用時、1個消費(ない場合は発動不可) -エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
1.性能
2.詳細
- 広範囲を攻撃後、一定範囲の敵を前方へ吸引し、パワースタンを数回与える。その後マップ沿いに敵を運ぶ。全体を通して制圧力は高め
- 吸引中は普通にダウンできるので、無情特性以外のスキルで殴るとダウンするので注意。基本的にはパワースタンの雷攻撃に合わせてスキルを打つと良い(回避される可能性があることにも注意)。
- 最後のマップ兵器攻撃は中途半端なところで止まるので、基本的には自身で追撃ができない。壁に向けて打つか、味方に挟んでもらって追撃を行うのがメイン。
マスタースキル
妖狐の影

[マスター1段階]
[マスタースキルはマスター専用効果を除外したスキル強化効果に影響受けません。]。
1.性能
- 消費MP100
2.詳細
- 攻撃事態は3段~5段上まで届く(潜在の攻撃範囲次第)。上範囲がかなり広いので、羅天が苦手な場所への始動に役立つ。横範囲もそこそこあるので鬼神之歩からお手軽に始動を取ることができる。
動作速度の影響 ✔
立ち回り
- 序盤はxx~xか、djzxxなどで始動を取るのがメイン。MPが溜まったら吸攻→吸気でMPをかなり増やすことが出来る。できれば2人当てしたい。リセコンはzzzxかdxx(2撃目前に少しディレイをいれる)
- 多少MPがたまればdjzxxから妖狐二→三式→体当たり→鬼殺二式→影つぼみ→吸気→くさび...など、MP回転率が高いのでかなりSAや無敵を繋げることが出来る。
- 気力転換に気軽に使えるスキルが吸攻と吸気しかなく、その2つがCTのときはスキル連携できず敵を吹き飛ばしやすくなる。出来る限りこの2つのCTは見ておきたい(一応体当たりも気軽に打てるが、反確なので最終手段に用いる)。
- SA相手には雷電がダウンされなくそこそこヒットするため、ねらい目。また、雷電から百鬼夜行が狙えるので、MP200以上あれば10割できる。しかし、百鬼夜行初撃部分かそれより前に倒せてない場合は相手に大量のMPを与えてしまう点には注意。
- SAアクティブや鬼神之歩等のスーパーアーマーや、雷電・百鬼夜行によって10割できる近接や赤毛に対してはめっぽう強い。しかし、有利Fが雷電しかないので、試合後半になるとSAになると相手のスキルぶっぱによって10割されやすくなるので、序盤から有利を取っていくほうが強い。
- SA相手、特に2キル取った後やラストキルのときは、SAに覚醒→百鬼夜行を狙うだけでわんちゃん10割を狙うことが出来る。MPにもよるが3玉+100MP前後あれば奥義が打てるので、もしもの時の10割スキルとして利用すると良い。
対策
- SAになると雷電や百鬼夜行で10割されるので、羅天の近くで超神速など振る場合は注意が必要。特に百鬼夜行は100MPくらいで打てるので、少ししかMPがない状態でも危機感を持った方が良い。
- 多段攻撃が多いので暗転抜けしやすいが、SAになる機会が多いので、そこを集中砲火するといい。
添付ファイル
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