
目次
特徴
広範囲スキルで敵をハメ殺すのが得意なキャラクター。
コマンドには癖があるが、スキルは扱いやすいものが多くカットも得意。
ワンパンスキルこそ無いが、ヒットストップや石化でのダウン不可連携が可能で火力は出しやすい。
見た目とは裏腹に、ルシエルの中では自衛能力も高い。
コマンドには癖があるが、スキルは扱いやすいものが多くカットも得意。
ワンパンスキルこそ無いが、ヒットストップや石化でのダウン不可連携が可能で火力は出しやすい。
見た目とは裏腹に、ルシエルの中では自衛能力も高い。
キャラクター固有システム
バウンディングコンボ
- 特定のコマンドまたはアクティブから派生するコンボ
- 火力(倍率がHA並)とMP回収が高く、MPがない状態からでも始動できるのが強み。
- コンボ始動に慣れが必要かつ割り込まれやすいのが欠点
オススメスキル構成

ファントムラッシュ、アビスストライク、ヘルプドッジング(回避スキル)、ストンプ、イビルクロー、アビススナイピング、ブラッドラスト、【チェンジ】デスペラード、【チェンジ】ランドクラッシャー、【チェンジ】アルターイビル
↑↑基本的には上記で固定↑↑
↑↑基本的には上記で固定↑↑
採用を検討できる枠としては下記
トランセンデンス
トランセンデンス
超越スロットはメイン火力スキルのランドクラッシャーとCT減少目的でデスペラードが確定。
トランセンデンスを採用する場合は、アルターイビルを抜いてランドクラッシャーと超越スロを入れ替え
トランセンデンスを採用する場合は、アルターイビルを抜いてランドクラッシャーと超越スロを入れ替え
100スキル
ストンプ

1.性能
- 消費MP 100
| 巨大化 | 軽量化 |
| スキルサイズが130%に増加 | 消費MPが80%に減少 |
- MP回収 15
- 特性は好み。
2.詳細
- 全ルシエルの始動の要、兼暗転繋ぎ用スキル。
- スキル・歩きキャンセル可能。
- 有利Fがあり、真上の相手にjzを当てられるぐらい。
- 打撃があたらなくとも減速地帯(5秒持続)に敵が触れればCPを回収できる。
動作速度の影響を受ける ✘
イビルクロー

- 消費MP 120
| 強化 | 軽量化 |
| スキルダメージが120%に増加 | 消費MPが80%に減少 |
- MP回収 約18
- 暗転繋ぎと拘束デバフが目的のため、[軽量化]一択。
2.詳細
- 詠唱中完全無敵。
- 最終段(5ヒット目)がヒットすると、マナブレイクをキャンセルして拘束デバフを1秒間付与する。
- 拘束デバフ中はすべての行動が不能(SA化しない凍結のような状態)になる。
- 最終段の前であればマナブレイクや時計・回避を使用可能。
- 本スキルの拘束デバフは一部のSA化を解除するため、SAの対抗手段として有用。
- ストンプから移動キャンセルせずにイビルクロー繋ぐことで隙間なく暗転と無敵を繋ぎつつカットできる。
[SAを解除できないコマンドとアクティブスキルの例]
動作速度の影響を受ける ✘
アビススナイピング

1.性能
- 消費MP 100
| 強化 | 軽量化 |
| スキルダメージが130%に増加する | 消費MPが75%に減少する |
- MP回収 13
- 特性は[軽量化]一択
2.詳細
- 無制限貫通、詠唱中完全無敵。
- SA対策の要、IMとCL以外は確実にダウンを奪える。イビルクローでも解除できないSAに対する回答。
- 敵をサーチする仕様上、裏があるステージの場合に裏の敵をサーチして的はずれな場所を攻撃することもある。また、坂道で打つと外しやすい。
- イビルクローから確定で拾え、ブラッドラストやコマンドでも拾うことができる。
- アビススナイピングからはほぼ確実にイビルクローへ繋ぐため、味方がアビススナイピングを食らった場合は、暗転を入れることで助けられる。
- ツールチップには断罪デバフとあるが、実際は石化のため光属性抵抗の影響を受ける。
動作速度の影響を受ける ✔
ブラッドラスト

1.性能
- 消費MP 120
| 逆発想 | 効果増強(1) |
| 消費MPが60%に大幅減少、クールタイムが150%に増加する | 付与される効果の持続時間が130%に増加する |
[バフ効果]
| 攻撃力 | ダブルアタック | 追加ダメージ | 防御力 | ダメージ減少 | その他 | 持続時間 |
| 30%増加 | 15%増加 | 20%増加 | 30%減少 | 20%減少 | 無気力系デバフ免疫 | 8秒 |
- MP回収 約15
- 特性は[逆発想]一択。
2.詳細
- 詠唱中完全無敵、有利F
- ディアンゲリオンの最強バフスキル。火力を出したいときはこのスキルを始めに使っておくと良い。
- 効果の持続中は、耐久力の低下と引き換えに、攻撃性能を瞬間的に引き上げる。特にコマンドのダメージはかなり高くバウンディングコンボが10割級のダメージとなる。また、持続時間中は無気力系に免疫状態となる。
- 追加ダメージは最終値を20%乗算で増加させるためある程度追加ダメージを積まないと恩恵を受けづらい。
- 本スキルの発動中は、耐久力が大幅に低下しているため、7~8割クラスのスキルでも10割を狙えるため、積極的に邪魔していきたい。
動作速度の影響を受ける ✔
200スキル
【チェンジ】デスペラード

1.性能
- 消費MP 200
| 逆発想 | 致命的 |
| 消費MPが60%に大幅減少、クールタイムが150%に増加する | 消費MPを120%に増やし、敵の防御力を25%無視する |
- MP回収 30(狙撃1発につき8増加)
- 特性は[逆発想]一択。
2.詳細
- 詠唱中完全無敵。
- ディアンゲリオンの立ち回りの要で生命線。
- 画面外まで届くほどの大きな檻で敵を攻撃し、その後狙撃を行う2段攻撃。檻は上下3段まで届き、檻にあたった時点で仮にその場からどこまで離れても狙撃は確定でヒットする。狙撃モーション中に自身が無敵となることで回避可能なので、狙撃し始めるまでは回避や時計を使わないほうが良い。
- 檻の攻撃を受けた敵の数だけ狙撃のダメージが人数分乗算され、狙撃の回数も増える。二人で重なってダメージを受けた場合、狙撃のダメージが4倍(1,608%)になるため味方とは重ならないようにしたい。召喚獣を出す職業は特に注意。
- 檻の攻撃を受けた敵は拘束デバフを1秒間受け、移動とジャンプができなくなる。
- 対策としてはまず檻の範囲にいないことが大事、
動作速度の影響を受ける ✔
【チェンジ】ランドクラッシャー

1.性能
- 消費MP 200
| 軽量化 | 重量化 |
| 消費MPが80%に減少する | スキルダメージが144%に大幅増加し、クールタイムも120%に増加する |
- MP回収 27
- 特性はランドクラッシャー特化の場合は[重量化]、それ以外は[軽量化]。
2.詳細
- ヒットストップがあるため時計や回避はできない、なのでメインの火力スキルとして優秀。
- 欠点としては、フルヒットする前に暗転がきれてしまうことと無敵がつながらないこと。
- 横長の長方形と縦長の長方形を合わせたような判定になっており、高ダメージ部分は5段上まで届き、小ダメージ部分は3段上までとなっている。フルヒットは上3段、下1段、前3キャラ分、後ろ2キャラ分ほど
動作速度の影響を受ける ✔
300スキル
【チェンジ】アルターイビル

1.性能
- 消費MP 0 / 消費CP 10
| 加速化 | 効果増強(1) |
| スキルクールタイムが80%に減少する | 付与される効果の持続時間が130%に増加する |
- MP回収 20(解除も20)
- 特性はデバフと暴走状態の持続時間を伸ばせる[効果増強(1)]を推奨。
2.詳細
- 始動の要。消費MP0で始動を取れる。
- 解除の衝撃波をあてて始動を取るのがメインの運用。本スキルの解除デバフ+ブラッドラストが本職のフルバフ・デバフ状態となる。
- 本スキルは範囲が非常に広く3段上、2段下まで届くため始動取りに使いやすく、持続時間中はスーパーアーマー状態であるためゴリ押しもできないことはない。カット対策で使ってもうひとりを巻き込めるとおいしい。
- エクリプスや解放された影の復活効果と相性がよく、復活の発動時にダウンせずパッシブにより毎秒HPを回復するため3秒無敵をフルに活用できる。
- xxxの3段目をホールドすることで、一斉発射する追尾弾を使用できる。xキーを離すことでチャージした追尾弾が一斉に発射される。チャージ後の追尾弾は持続時間が非常に長く、時計程度の無敵時間であれば狩る事ができる。
- 衝撃波を受けた敵は、10秒間 受ける追加ダメージが20%上昇するデバフを受ける。このデバフは解除時にも発生する。この追加ダメージはソケットではなく覚醒による攻撃力増加をのぞいたダメージを1.2倍するという効果のため、ダメージを伸ばしやすい。
- 対策としては、フォグオブデスで動作を下げたり、解除中に暗転を入れることで追撃をかわしやすくなる。
- ソーンズオブヘルを警戒する場合は発動時にダウンし、それ以外の場合では解除の衝撃波でダウンすれば、MPがない限り追撃をかわしやすい。
動作速度の影響を受ける ✔
トランセンデンス

1.性能
- 消費MP 0 / 消費CP 10
| 加速化 | 効果増強(1) |
| スキルクールタイムが80%に減少する | 付与される効果の持続時間が130%に増加する |
- MP回収 20(解除も20)
- 特性は好み。SA状態で立ち回ることを想定する場合は[効果増強(1)]。[加速化]特性はCTが間に合わない想定がある場合に選択肢となる。
2.詳細
- 特化候補その2。単発スキルの最大打点。
- 発動と解除の衝撃波が単発ダメージのため、本スキルを特化することで単発の瞬間火力を獲得できる。
- 発動したあと即近寄って解除と当てることで瞬間的にかなりのダメージを見込める。吹き飛ばしからのけぞりに変わったため、覚醒がなくても発動と解除をヒットさせられるようになった。
- 持続時間中はスーパーアーマー状態であるためゴリ押しもできないこともない、特に近接系との相性が良い。
- エクリプスや解放された影の復活効果と相性がよく、復活の発動時にダウンせずパッシブにより毎秒HPを回復するため3秒無敵をフルに活用できる。
動作速度の影響を受ける ✔
アクティブスキル
ファントムラッシュ

1.性能
- 消費MP
| 軽量化 | 強靭 |
| 消費MPが80%に減少する | スーパーアーマー付与、クールタイムが120%に増加する |
- MP回収 6(ラッシュも6)
- 特性は[強靭]一択
2.詳細
- ディアンゲリオンの立ち回りの要。
- 主な用途は浮かせたあとの拾いと発生保障を活かした割り込み。
- 追加入力のラッシュにはCPが必要なため、序盤は注意。
- この手のスキルにありがちだが、相手の画面では表示されている位置が違う場合がある。
動作速度の影響を受ける ✔
アビスストライク

1.性能
- 消費MP 30
| 強化 | 強靭 |
| スキルダメージが120%に増加する | スーパーアーマー付与、クールタイムが130%に増加する |
- MP回収 2
- 特性は[強靭]一択。
2.詳細
- ほぼバウンディングコンボ専用のスキル。なにげに使用後は行動可能で着地ずらしに使うこともできる。
- 本スキルが無い場合は、基本的にバウンディングコンボができないと思っても良い。
- バウンディングコンボの始動するコマンドを当てて、タイミングよく本スキルを発動することでバウンディングコンボに移行できる。イメージ的にはコマンドで敵が跳ねた後に、一拍置いてから発動すると良い。
動作速度の影響を受ける ✔
ヘルプドッジング

- 消費MP 40
| 軽量化 | 再生(1) |
| 消費MP80%に減少 | 50%確率使用MP100%回復 |
- 再生(1)のほうが期待値が高い
2.詳細
- 高速でその場から離脱する、発動時に左右キーで移動方向を指定可能。
- 曲がり角で止まってしまう場合があるため、使用する場所には注意したい。
- 何故か若干空中に浮いた状態で硬直が解除され無敵がきれてしまう。DyBのxxなどを回避する場合に向きを間違えると結局そのまま食らってしまう。
- 一応、回避後は空中でスキルが発動できる。
ハイパーアクティブ
アルコンレイ

1.性能
- 消費MP 300
- MP回収 45
2.詳細
- 初撃を受けた敵をパワースタンさせ、吸引後にビームを発射する。
- 吸引の判定は上に広く、2段上までなら吸引することができる。逆に下は1段下までしか吸引できない。
- 倍率はHAの中では高めで、ブラッドラストを発動しておくことでダメージを更に伸ばすことができる。
マスタースキル
ダーキストディアンゲリオン

1.性能
- 消費MP 100
- MP回収 15
2.詳細
使用することはないため、スロットから抜いて良い。
使用することはないため、スロットから抜いて良い。
立ち回り
- 序盤はシエルのdxzxやルーのdjxzxで引っかけていく感じでMPを持てるまでは引きながら待つようなスタイルになる。ルシエル共通ではあるがMPを持っていないと特にできることがない。
- シエルのdxzはお手軽にSA化できるが硬直終了までの間にSAが解けてしまうため過信は禁物。スキルキャンセルすれば隙間なくSAをつなぐことができるため出し切るかキャンセルするかを使い分けよう。
- MPを持ってからはデスペラードやストンプから始動カットをしていき、射程外からの始動やダウン不可のスキル連携で粘着しよう。
- MPがない場合はできることがかなり制限されるため、死亡する際も復活後に動けるようにきちんとMPを持っておきたい。
対策
- ルシエル共通でキル調整によるペナルティに弱く、MPがない状態ではほとんどできることがないため、積極的にMPを消していきたい。
- ダウン不可コンボの始動であるアビススナイピングに暗転をかけたり、アルターイビルの解除に暗転を入れることで衝撃波の最終段とディアンゲリオンが行動可能になるタイミングをずらして始動を取りづらくすることができる。
- 自衛手段が多く、攻撃の範囲も広いためカット対策が容易である。なので、カットに行く際は最低でも全方位に攻撃できてSA化できるアルターイビルを吐いたのを見てから行くのが良い。暗転で助けるならアビススナイピングの後、持続系のスキルを重ねるならランドクラッシャーの後が良い。
- ブラッドラスト中は耐久力が大幅に下がっているため、スキルを打つ絶好の機会となる。無敵が繋がるため吸引やその後の行動にスキルを打つなどすると良いかもしれない。
バウンディングコンボの対策
[始動用コマンドの残像]
[始動用コマンドの残像]
- 範囲が広く1秒以上のこっているため、突進系のスキルやコマンド(要SA化)がなければ近寄らないほうが良い。
[食らったときの対処]
- まず、割り込みは自キャラが着地したときに低空になることがある。その場合はzでも割り込みが可能。
- それ以降は割り込みがほぼできない。回避や時計はタイミングによっては意味がないため、安定を取るならマナブレイク。
- 最初からダウンする気があるのであれば、自キャラが着地したあたりでマナブレイクを溜め始めることでSA化が解除されるタイミングに起き上がり攻撃が間に合うようになる。(キャラごとにタイミングが変わる可能性あり)
[バウンディングコンボ中のディアンゲリオンにスキルを打つ場合]
- 判定が広いスキルであれば問題ない。判定が小さいスキルの場合は、本体が入れ替わっているためそこに注意する必要がある。
- キャラが切り替わるタイミングは、初回の打ち上げ、最後の打ち上げに1度ずつ本体のキャラが入れ替わる。
[ルシエルのみの対策]
- シエルの状態ではバウンディングコンボが入らない(または他のキャラクターよりもかなりシビア)なので、ディアンゲリオンを相手にするときは基本的にシエルで立ち回ると良い
添付ファイル
- 793px-Portrait_-_Diangelion.png
- 793px-Portrait_-_Diangelion_(Master).png
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- DemActive22.png
- DemActive24.png
- DemActive8.png
- Demon's_Light.png
- DemTrans1.png
- GenocideCross.png
- HelpDodging.png
- LuCielSkill2.png
- LuCielSkill6.png
- ThornsHell.png
- unknown.png























































