
目次
特徴
気力転換を多用し、気力を使いながら回復してスキルを回していく職業。
全体的にスキルの消費MPが低く回収が高めですが、気力の管理が出来ないとスキルを撃てなくなってしまうのが難点です。
コマンド火力は無いものの、スキル火力は高いので如何にMPの無い弱い時間を凌いで火力を出せるかが鍵となります。
全体的にスキルの消費MPが低く回収が高めですが、気力の管理が出来ないとスキルを撃てなくなってしまうのが難点です。
コマンド火力は無いものの、スキル火力は高いので如何にMPの無い弱い時間を凌いで火力を出せるかが鍵となります。
キャラクター固有システム
パッシブ「気力開放」
- 覚醒中、持続的に気力を5秒に1個ずつ獲得する。このパッシブのおかげで少ないリソースの中でもスキルを回すことが可能。
- 狼牙、羅刹奥義を発動すると持続的に得られる気力の獲得量が2個に増加する。持続は30秒
オススメスキル構成

(奥義省略)
奪命、吸魂、気功波、烈風旋(回避)、C羅刹炎火 地獄道
C束縛:気、理血功、吸攻、快速、気爆槍 蝶の舞(1段階)
奪命、吸魂、気功波、烈風旋(回避)、C羅刹炎火 地獄道
C束縛:気、理血功、吸攻、快速、気爆槍 蝶の舞(1段階)
候補として、吸仙氣功、制圧:気、風のくさび、反弾功が挙げられる。
自分のプレイスタイルにあった選択が好ましい。
自分のプレイスタイルにあった選択が好ましい。
アクティブスキル
吸攻

敵のMPを減少させ気力を獲得する。 最大2名のMPをそれぞれ5ずつ減少させて、攻撃に成功した分気力を回復する。
1.性能
| 吸攻(魔法) | MP減少 | 気力回復量 | ヒット数 | 消費MP | クールタイム | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 259% | 5 | 2n(最大4) | 1 | 30 | 5秒 | MP回収0 | |
2.詳細
前方に気弾を出して攻撃する。判定が強く、発生保障があるが、その場合気力は回復しないので注意。 [巨大化]を選択していなくても一段上には当たるが、横範囲が広がるので[巨大化]を選択しよう。
動作速度の影響を受ける ✔
快速

前方を素早く通り抜ける。 (空中使用可能)
1.性能
| 瞬歩(魔法) | ヒット数 | 気力消費 | 消費MP | クールタイム | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 340% | 1 | 1 | 0 | 5秒 | MP回収6 | |
2.詳細
擦ることで始動を取ったり、SAを繋ぐ用途で使用する。 使用中、左右キーで1度だけ方向転換ができる。スキル自体の移動距離が長いので、コンボ中に使用する時は後ろ入力で立ち位置を制御する。 特性は[強靭]一択。スーパーアーマーが付与される。 ちなみに、快速使用直後はニュートラルでダッシュが適用されている。
動作速度の影響を受ける ✕
理血功

HP8%を消費して気力を2ゲージ回復する。(決闘では1/2) 攻撃成功時、HP6%を吸収する。(決闘では1/2)
1.性能
| 血功打(魔法) | 気力回復量 | ヒット数 | HP減少 | HP吸収 | クールタイム | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 222% | 1 | 1 | 4% | 3% | 10秒 | MP回収8 | |
2.詳細
最初から使えるスキル。序盤どのタイミングで使うかがポイント。 理血功を使用後、快速を使い「理血功→快速→邪念」といったSAを繋いだ始動がとれる。 MPを使用しないため、快速の次に気力転換で使用することが多い。 特性は[強靭]一択。スーパーアーマーが付与される。
動作速度の影響を受ける ✔
羅刹一式:吸魂

羅刹二式:連環掌

自分のもとに戻ってくる気弾を飛ばして敵を攻撃する。 (気弾を飛ばす時はスーパーアーマー状態)
気弾を素早く連続で撃ち出す。
1.性能
| 発射(魔法) | 吸収(魔法) | ヒット数 | 消費MP | 気力消費 | 気力回復 | 気力転換 | クールタイム | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 411% | 385% | 1(+1) | 10 | 2 | 1~3 | 2 | 7 | MP回収3 | |
| 気弾(魔法) | 最後の気弾(魔法) | ヒット数 | 消費MP | 気力消費 | 気力転換 | クールタイム | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 327%×3 | 319% | 3(+1) | 0 | 3 | 2 | 11 | MP回収13 | |
2.詳細
基本的に一式、二式と気力転換して使用する。 最低で気力が2個あれば転換出来るが、距離が離れているとヒットより先に転換のタイミングが来てしまうので気力が不足する。 気力が5個の状態だと一式→二式と安定して繋ぐことができる。 一式が一度当たると次の攻撃が当たるまでヒットストップが続くのでフォグ中でも繋ぐことができる。(一式が当たればの話だが。。。) 特性は一式が[強化]、二式は[無情]を選択するとマナブレをキャンセルすることができる。
動作速度の影響を受ける ✔
動作速度の影響を受ける ✕
動作速度の影響を受ける ✕
吸仙氣功

気力を消費して周囲の敵を引き寄せる。 「半仙之境」パッシブ習得状態で攻撃に成功時、1体当たりに「仙氣弾」1個を獲得する。(最大2個)
1.性能
| 吸収(魔法) | ヒット数 | 気力消費 | 消費MP | クールタイム | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 552% | (1+)1 | 2 | 0 | 8秒 | MP回収0 | |
2.詳細
周囲の敵を吸引する。転換で拾えない場合もあるので過信はしない。 発生保障があり、玉を消費せずに発動する。 使用後、後退する際に滑る性質があり、滑る性質をもつスキルを連打していると距離が空いてしまうので注意。 特性は[執拗]一択。
動作速度の影響を受ける ✕
反弾功

気功でバリアを生成して体内の気力の流れを円滑にする。 一定時間、魔法攻撃力/防御力が増加して全ての魔法発射体を反射する。
1.性能
| 魔法攻撃力増加量 | 魔法防御力増加量 | 持続時間 | 気力消費 | クールタイム | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10% | 10% | 5秒 | 1 | 15秒 | - | |
2.詳細
コマンドやアクティブの魔法発射体を反射する。受けた方向と逆ベクトルにそのまま跳ね返る。 持続は5秒と短いが、火力と防御両面で使える優れもの。 特性はお好み。効果増強(1)をとれば持続は7秒に、効果増強(2)をとれば上昇値は13%となる。
動作速度の影響を受ける ✕
烈風旋

敵の脅威から素早く逃れ、空中に高く飛び上がる。 攻撃を受けている時に使用可能。
1.性能
| 消費MP | クールタイム | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 40 | 180秒 | - | |
2.詳細
回避の中では特殊な部類で、回避モーションの途中でスキルを使用することができる。 タイミングはバク転した後の着地の瞬間にスキルを入力すると気力転換のような動作をする。(※激ムズ) スキルをはさまない場合は高く飛び上がるが、モーションが終わるより先に無敵が切れる。 フォグを食らった時に飛び上がってしまうと、無防備な状態で再度始動をとられてしまうため、使用しないか転換することをおすすめする。 飛び上がった時点で十中八九拾われるので転換を狙った方が安全である。 特性は[再生(1)]を推奨。
動作速度の影響を受ける ✔
スペシャルアクティブ(強靭)
C束縛:気

前方に槍を突き刺し、周囲の敵を束縛し爆発させる。
1.性能
| 槍刹監獄(魔法) | 爆発(魔法) | 移動不可 | ヒット数 | 消費MP | 気力消費 | クールタイム | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 516% | 246% | 3秒 | 1(+1) | 60 | 1 | 8秒 | MP回収9(+4) | |
2.詳細
範囲がとても広く、残り判定が長い。距離は画面外まで届く。 相手をスキルがヒットした位置に括り付ける。 空中であれば空中のみで使用できるアクションしか起こせなくなるため積極的に狙いたい。 また、スキルの性質上坂道に相手が着地している状態で括り付けると殴っている際にダウンを拾うことがあったり、 拘束中回避スキルを使用されてもその場から動けないので、そのまま拾える場合もある。 始動や足止め、C羅刹炎火を拾うのに使用する場合が多い。 特性は[効果増強(1)]一択。
動作速度の影響を受ける ✕
狼牙二式:風のくさび

狼牙三式:狼爪

狼牙四式:狼の牙

狼牙式奥義

前方の敵の急所を素早く数回突いた後、深く突いて吹き飛ばす。 一定確率で敵を出血状態にし、持続ダメージを与える。
前を大きく切り裂き2回斬った後、斬り上げる。 (発動中スーパーアーマー)
気功狼を連続で発射する。
1.性能
| 連続刺突(物理) | 最後の一撃(物理) | ヒット数 | 消費MP | 気力消費 | 気力転換 | クールタイム | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 248%×4 | 110% | 4+1 | 40 | 2 | 2 | 6秒 | MP回収14 | |
| 連続斬り(魔法) | 衝撃波(魔法) | 斬り上げ(魔法) | ヒット数 | 消費MP | 気力転換 | クールタイム | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 66%×2 | 186% | 44% | 2+1(+1) | 32 | 1 | 5秒 | MP回収3 | |
| 気功狼(魔法) | 最後の気功狼(魔法) | ヒット数 | 消費MP | 気力消費 | 気力転換 | クールタイム | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 208% | 346% | 6(+2) | 120 | 2 | 2 | 14秒 | MP回収20 | |
| 極砕(魔法) | 防御力無視 | ヒット数 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|
| 709% | 25% | 4 | マナブレイク不可 | |
2.詳細
MP40で1000%という高火力が出る。前進距離が長いので一応始動にも使える。 奥義は全体的に消費が軽く、容易に発動が可能。 火力は当職二番目に高いが、初段が二式からだとマナブレイクがギリギリ間に合うため成功率は低め。 二式→三式だが、三式のSAが少し遅れて適用されるため、判定の強い攻撃が残っていると発動しない場合がある。 特性は二式[強化]、三式[巨大化]、四式[軽量化]を推奨。
動作速度の影響を受ける ✕
スペシャルアクティブ(強烈)
羅刹四式:奪命

気で作り出した分身を出現させ、敵の魂を奪い気力を回復する。
1.性能
| 分身(魔法) | ヒット数 | 消費MP | 気力消費 | 気力回復 | 気力転換 | クールタイム | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1329% | 1 | 100 | 2 | 1~3 | 3 | 11秒 | MP回収18 | |
2.詳細
強いヒットストップと長い横範囲と充分な気力回復量を兼ね備えている。 基本的には奪命→吸魂→連環掌と転換する。気力増減値は+2。 滑る性質をもち、dx奪命(モーションキャンセル)で少し離れた場所にいる相手にも当てることが可能。 特性は[強化]一択。
動作速度の影響を受ける ✔
C気功波

道に沿って気功波を前方に飛ばす。 (空中使用可能)
1.性能
| 気功波(魔法) | 気力獲得 | ヒット数 | 消費MP | クールタイム | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1636% | 1 | 1 | 200 | 10秒 | MP回収25 | |
2.詳細
暗転が二回発生する。フォグオブデスによって動作速度が著しく下がっている時、顕著に表れる。 パッシブ「半仙之境」により、気功波が3個に分かれフルヒットで本倍率の1.5倍のダメージが見込める。 二回目の暗転の有利フレームが2秒ほどある。 吹っ飛ばした後、快速や奪命、束縛:気、C羅刹炎火で拾うことが可能。 特性は[重量化]一択。
動作速度の影響を受ける ✔
スペシャルアクティブ(超越)
気爆槍

気を槍先に宿して強力な突き攻撃をする。敵の防御力を無視する。
1.性能
| 気爆槍(魔法) | ヒット数 | 気力消費 | 消費MP | クールタイム | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 487% | 5 | 5 | 150 | 22秒 | MP回収96 | |
2.詳細
火力スキル。槍に吸引判定があり、槍を振り回すため敵の挙動が安定しない。 吸引もおざなりであり密着で撃つと敵が後ろに行ったり、「回避スキル」や「エリオンの時計」が使用されたりする。 適度な距離をとり使用するのを推奨する。 それを踏まえても優秀なスキルであり、吸引範囲は少し広めである。 巻き込み倍化があり、敵を容赦なく殲滅できる。 MP回収が高すぎるため、フルヒットすれば使用したMPがほぼ帰ってくる。 特性は[有用化]一択。それ以外はあり得ない。
動作速度の影響を受ける ✕
C羅刹炎火

前方に羅刹の力を込めた氣弾を放ち、爆発させる。
1.性能
| 気放出(魔法) | 気爆発(魔法) | ヒット数 | 気力消費 | 消費MP | クールタイム | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 140% | 1528% | 7+1~7 | 5 | 120 | 22秒 | (気爆発1ヒット)MP回収15 | |
2.詳細
超広範囲スキル。横範囲は絶大だが縦範囲が少し狭い欠点がある。 火力とMP回収が凄まじく、コスパがとても良い。 撃ちあがる敵を束縛:気を敷くことで安定して拾うことが可能。または、敵を追いかけてジャンプし落下位置を確認後拾う。 詠唱者のみ動作速度の影響を受けるが、スキルは関係なく発動する。死んだり、ダウンした場合も同様である。 特性は[加速化]一択。
動作速度の影響を受ける ✔
制圧:気

気力で敵を集め、押さえつける。 押さえつけられた敵はスタン状態となり、その後一定時間「無気力」状態となって 全ての紋章系バフが解除される。
1.性能
| 制圧功(魔法) | 全ての速度減少 | 全ての防御力減少 | 持続時間 | ヒット数 | 気力消費 | 消費MP | クールタイム | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 962% | 30% | 35% | 5秒 | 1 | 3 | 160 | 17秒 | MP回収36 | |
2.詳細
吸引スキル。相手を巻き込みつつ、防御力を下げる。 当スキル後、火力スキルを撃つことで火力を底上げできる。 滑る性質をもち、dx制圧で吸引しながら滑る。吸引は発動した位置だが、判定は目の前に発生する。 吸引にマナブレイクキャンセルはなく、判定もただのスタンなので抜けられる場合がある。 有り体に言えば簡易版地獄道である。 特性は[巨大化]を推奨。
動作速度の影響を受ける ✔
ハイパーアクティブ
地獄道

巨大な気の塊を作り出し、周囲の全てを塵と化す強力な気弾を撃ち出す。
1.性能
| 気弾初撃(魔法) | 気弾連続攻撃(魔法) | 爆発(魔法) | ヒット数 | 消費MP | クールタイム | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1279% | 95% | 2360% | 1+7+1 | 300 | 180秒 | (一人当たり)MP回収量105 | |
2.詳細
前方に強力な吸引判定を残し、元気玉をぶつける。 後方の吸引判定はほぼ無いが、前方に関しては画面外からも吸引する。 MP回収が初撃と爆発で分割されているため、二人まとめていると初撃でMPを100回収できる。 使用後自由に行動でき、そのまま「気爆槍」を撃てる。が、注意する点が二つある。 一つ目は、このスキルは吸引こそするが敵が自由に行動できるため、SAを張りながら投擲物を投げられると妨害される。 二つ目は、爆発の前に吸引判定が消滅するので気爆槍のタイミングが遅いと簡単に抜けられてしまう。
一つ目の補足だが自由に動けるということは、マナブレイクゲージを溜められるということである。
味方に黒闇天が居る場合はこの点に注意しよう。
味方に黒闇天が居る場合はこの点に注意しよう。
動作速度の影響を受ける ✔
マスタースキル
蝶の舞

地面に気力を注入して大地の力を込めた気弾を作り出す。
[マスター1段階]
1.性能
| 光の粒子爆発(魔法) | 光の粒子爆発(魔法) | ヒット数 | 消費MP | クールタイム | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 69% | 284% | 15+1 | 100 | 29秒 | MP回収15 | |
2.詳細
三段上にいる敵を攻撃するときに使う。使用頻度は1試合に1回あるかないか程度なのでそこまで重要視しなくてもよい。 相手にMPを多く与えてしまうため出来れば使いたくないが、即座にカットしたいときには頼らざるを得ないだろう。
動作速度の影響を受ける ✔
立ち回り
気力管理を常に心掛けよう。
パッシブ「回光反照」により、気力を5個以上所持していると死亡時気力を全て消費しHPを回復する。
スキル全てにCTがつくうえにCTが空けたところで撃てるスキルがほぼ無い状態になってしまう。
死期を悟ったら気力の所持数を気にかける様にしよう。
デスペナルティによって気力が消える場合も同様である。キル調整に気を付けよう。
パッシブ「回光反照」により、気力を5個以上所持していると死亡時気力を全て消費しHPを回復する。
スキル全てにCTがつくうえにCTが空けたところで撃てるスキルがほぼ無い状態になってしまう。
死期を悟ったら気力の所持数を気にかける様にしよう。
デスペナルティによって気力が消える場合も同様である。キル調整に気を付けよう。
対策
基本的に火力を出したいときは気力を5個以上所持している場合が多い。MPをもっている時を狙えば基本的に「回光反照」が発動する。
気力がなくなればあとはただの貯水タンクだ。ボコボコにたこ殴りするッピ。
気力がなくなればあとはただの貯水タンクだ。ボコボコにたこ殴りするッピ。
添付ファイル
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