
目次
特徴
不利な戦況でもひっくり返すほどの超火力のアポリオンが魅力のキャラクターです。
その反面、警戒されることが多くアポリオンが打てるかどうかが試合の流れを大きく左右します。
立ち回りでも振りやすいSA化コマンドを持ち、ルシエルの中でも序盤は動きやすい
その反面、警戒されることが多くアポリオンが打てるかどうかが試合の流れを大きく左右します。
立ち回りでも振りやすいSA化コマンドを持ち、ルシエルの中でも序盤は動きやすい
キャラクター固有システム
恐怖暗襲
- 攻撃を当てるたびに重複するデバフです。
- デバフ自体の効果は貧弱ですが、このデバフを受けている相手に高いダメージを出せるのが強みです。
バックアタック
- スペシャルアクティブをヒットさせる際、相手の背後から当てることで15%ダメージが増加します。
オススメスキル構成

束縛の鎖、ヘルプドッジング(回避スキル)、ストンプ、イビルクロー、ファントムブレード、デッドハンズ、【チェンジ】ダーククレセント、シュプリームパニッシュメント、アポリオン
↑↑ここまでは必須↑↑
↑↑ここまでは必須↑↑
あと1枠は自由枠、候補は下記
暗襲、ブラフ、フィアトゥモロー、サモンダークネス、オリアクスの権能(ネタ)
おすすめは、暗襲
暗襲、ブラフ、フィアトゥモロー、サモンダークネス、オリアクスの権能(ネタ)
おすすめは、暗襲
超越スロットはアポリオンが確定で、もう1枠は好み。
候補はCPの回転率を重視する場合、シュプリームパニッシュメント
アポリオン以外の瞬間火力が欲しい場合は、暗襲
候補はCPの回転率を重視する場合、シュプリームパニッシュメント
アポリオン以外の瞬間火力が欲しい場合は、暗襲
100スキル
ストンプ

1.性能
- 消費MP 100
| 巨大化 | 軽量化 |
| スキルサイズが130%に増加 | 消費MPが80%に減少 |
- MP回収 15
- カタストロフィーの場合は当てたくない場合があるため、特性は[軽量化]を推奨。
2.詳細
- 全ルシエルの始動の要、兼暗転繋ぎ用スキル。
- スキル・歩きキャンセル可能。
- 有利Fがあり、真上の相手にjzを当てられるぐらい。
- 打撃があたらなくとも減速地帯(5秒持続)に敵が触れればCPを回収できる。
動作速度の影響を受ける ✘
イビルクロー

1.性能
- 消費MP 120
| 強化 | 軽量化 |
| スキルダメージが120%に増加 | 消費MPが80%に減少 |
- MP回収 約18
- 暗転繋ぎと拘束デバフが目的のため、[軽量化]一択。
2.詳細
- 詠唱中完全無敵。
- 最終段(5ヒット目)がヒットすると、マナブレイクをキャンセルして拘束デバフを1秒間付与する。
- 拘束デバフ中はすべての行動が不能(SA化しない凍結のような状態)になる。
- 最終段の前であればマナブレイクや時計・回避を使用可能。
- 本スキルの拘束デバフは一部のSA化を解除するため、SAの対抗手段として有用。
- ストンプから移動キャンセルせずにイビルクロー繋ぐことで隙間なく暗転と無敵を繋ぎつつカットできる。
[SAを解除できないコマンドとアクティブスキルの例]
動作速度の影響を受ける ✘
ファントムブレード

1.性能
- 消費MP 120
| 加速化 | 軽量化 |
| クールタイムが80%に減少する | 消費MPが80%に減少する |
- MP回収 約18
- 特性は、軽量化一択
2.詳細
- 空中使用が可能
- 追撃は、恐怖暗襲を最大重複する。
- 失敗時はMPを半分回収できるため、ルーにMPを移動したり、相手の暗転に被せるなど汎用性は高い。
- 動作の影響を受けるためフォグオブデスを食らって逃げたい場合は本スキルで暗転を掛けながら、長距離を移動できる。
動作速度の影響を受ける ✔
デッドハンズ

1.性能
- 消費MP 100
| 再生(1) | 逆発想 |
| 発動時、25%の確率で使用したMP中、50%が回復する。 | 消費MPが60%に大幅減少、クールタイムが150%に増加する。 |
- MP回収 15
- 特性は、[逆発想]一択
2.詳細
- 始動の要2。
- 動作が早く有利Fだが、元の暗転時間は短めなので過信は禁物。
- 超神速中にデッドハンズから3段上を取れたりできる。
- 攻撃力が15%上昇し、受けるダメージを6%減少させるバフがかかるため、始動を取るたびに掛けておくと良い。
- ダメージ減少バフは、ステータスのダメージ減少ソケットとは別計算のため表記通り受けるダメージが6%減少する。
動作速度の影響を受ける ✔
【チェンジ】ダーククレセント

1.性能
- 消費MP 100
| 軽量化 | 巨大化 |
| 消費MPが80%に減少する | スキルサイズが130%に増加する |
- 1ヒットあたりのMP回収 2
- 最大で11ヒット
- 特性は[巨大化]を推奨。
2.詳細
- 始動の要3。
- 地上発動でわずかに有利Fになる。
- SA状態の相手に打った場合は追加でスキルを打たないと反撃を受けてしまう。
- 非SA状態の敵を運んでしまうため、追撃する際は注意。
- エフェクトが消えた先でストンプやデッドハンズから拾うと良い。
動作速度の影響を受ける ✔
フィアトゥモロー

1.性能
- 消費MP 100
| 致命的 | 有用化 |
| 消費MPを120%に増やし、敵の防御力を25%無視する | ヒット数が約2倍になり、1ヒットあたりのダメージが80%に減少する |
- MP回収は初撃が6で爆発が1ヒットあたり3
- 特性は[有用化]を推奨
2.詳細
- 詠唱中完全無敵、有利F。
- 真上の敵にjzが間に合うぐらいの有利Fを持つ。
- ファントムブレードは不利Fのため、対SAに有利Fを繋ぎたい場合は本スキルかシュプリームパニッシュメントを使用する。
- 敵の位置によってヒット数が増減し、人間サイズにはフルヒットしない。
- 動作速度の影響を受けないシエル唯一の有利Fスキル。
下記の位置が最大ヒット数を狙える位置


動作速度の影響を受ける ✘
200スキル
シュプリームパニッシュメント

1.性能
- 消費MP 200
| 軽量化 | 強化 |
| 消費MPが80%に減少 | スキルダメージが120%に増加 |
- MP回収はヒット数によるがだいたい30ぐらい回収できる。
- 特性は[軽量化]一択。
2.詳細
- 詠唱中完全無敵、有利F。
- 範囲が広く当てやすく、残り火はノックバックありかつ動作と防御力を減少させるため追撃もしやすい。
- 曲がり角で使う場合は、残り火が段差下に落ちてしまうこともあるため注意。
- 本スキルはフォグオブデスを食らった状態で発動すると相手の画面では判定が出ない場合がある。その場合でも発動者側では判定がでているため、CPとMPを回収できる。
動作速度の影響を受ける ✔
サモンダークネス

1.性能
- 消費MP 200
| 効果増強(1) | 逆発想 |
| 付与される効果の持続時間が150%に増加する | 消費MPが60%に大幅減少、クールタイムが150%に増加する |
- 打撃ごとにCPを1回収
- 初撃のみCPを4回収
- 特性は[逆発想]一択
2.詳細
- 詠唱中完全無敵、覚醒並みの有利Fあり。
- 有利F中にサモンダークネスの攻撃はヒットしないため、確実に当てたい場合は追加で暗転が必要。
- サモンダークネスが攻撃されると自信は無敵状態でもダメージ共有によってダメージを受けてしまうため、CPを回収したらさっさとしまおう。
- ファントムブレードとは逆に本スキルでルーからシエルにMPを移動することができる。
動作速度の影響を受ける ✘
オリアクスの権能

1.性能
- 消費MP 240
| 効果増強(1) | 加速化 |
| 付与される効果の持続時間が130%に増加する | スキルクールタイムが80%に減少する |
- 発動時に密着している敵がいるとCPを回収できる。
- 特性は[効果増強(1)]一択
2.詳細
- 詠唱中完全無敵、暗転なし
- 非SA相手であればイビルクローからシエルにチェンジし、本スキルから追撃が間に合う。
- 味方をSA化でき、アポリオンが100%黒になるため、余裕があれば採用してみるのも面白いかもしれない。
- MP消費が多すぎるため、ネタの粋を出ない。
動作速度の影響を受ける ✔
300スキル
アポリオン

1.性能
- 消費MP 0 / 消費CP 10
| 巨大化 | 重量化 |
| スキルサイズが130%に増加する | スキルダメージが144%に大幅増加し、クールタイムも120%に増加する |
- MP回収 44
- 特性は[重量化]一択。
2.詳細
- 詠唱中完全無敵、有利F。
- 相手の状態にかかわらず、ほとんどの状況で追撃が可能。
- ツールチップに記載はないが、初撃に2秒間のスタンがあるため回避も時計も使用できない。
- 味方がこのスキルをくらいそうな場合は、暗転被せの項目を参考に暗転をかけると味方が助かるかもしれない。
動作速度の影響を受ける ✔
アクティブスキル
束縛の鎖

1.性能
- 消費MP 35
| 強化 | 強靭 |
| スキルダメージが120%に増加する | スーパーアーマー付与、スキルクールタイムが140%に増加する |
- MP回収 約12
- 特性は[強靭]一択。
2.詳細
- 立ち回りの要となるアクティブスキル、発生保障があるため被弾中はとりあえず、擦っておくのが良い。
- 直線サーチと突進の2段攻撃で突進はスキルキーを押下することで発動し、突進のタイミングはある程度調整できる。
- 直線サーチは画面外付近まで発生する。突進も同じぐらいの距離を移動する。
- 本スキルの拘束デバフは移動とジャンプができなくなるだけでスキルや覚醒は使用可能。
動作速度の影響を受ける ✔
暗襲

1.性能
- 消費MP 30
| 加速化 | 強化 |
| スキルクールタイムが80%に減少する | スキルダメージが120%に増加する |
- MP回収 2
- 特性は[強化]一択
2.詳細
- 火力用のアクティブスキル、バックアタック時限定で2~3割弱のダメージになる。
- MPを吐きたくないが削りたいときに最適。
- 防御力とダメージ減少を無視するため、一部の職以外は誰に打っても同じダメージになる。
- 画面端にいる相手にシエルで打つと当たらない場合があるため注意。
動作速度の影響を受ける ✔
ブラフ

1.性能
- 消費MP 20
| 軽量化 | 加速化 |
| 消費MPが70%に減少する | クールタイムが70%に減少する |
- MP回収 2
- 特性は好み
2.詳細
- 近接戦で使いやすく、硬直終了までSA化するため隙間なく無敵やSAを繋ぐことができる。
- かなり低い消費MPでSA化でき、相手の向きを変えることができる。
- 画面端の相手の向きを変えたい場合や、暗襲とセットで運用するのが基本。
動作速度の影響を受ける ✘
ヘルプドッジング

1.性能
- 消費MP 40
| 軽量化 | 再生(1) |
| 消費MP80%に減少 | 50%確率使用MP100%回復 |
- 再生(1)のほうが期待値が高い
2.詳細
- 高速でその場から離脱する、発動時に左右キーで移動方向を指定可能。
- 曲がり角で止まってしまう場合があるため、使用する場所には注意したい。
- 何故か若干空中に浮いた状態で硬直が解除され無敵がきれてしまう。DyBのxxなどを回避する場合に向きを間違えると結局そのまま食らってしまう。
- 一応、回避後は空中でスキルが発動できる。
ハイパーアクティブ
アングラマイニュ

1.性能
- 消費MP 300
- MP回収 70~80
2.詳細
- 初撃の墓石1つに付きMP10回収、大破壊は1ヒットあたり約8回収できる。
- 広範囲にパワースタンをばらまくため、ワンパン持ちの味方と相性が良い。
- 本スキルを受けて死亡し、パッシブや称号の復活が出た場合、ダウンせずにパワースタンが持続して行動不能状態のままになる場合がある。
例)
アングラマイニュの初撃で死亡し、エクリプスの復活が出た場合。
アングラマイニュの硬直終了後も数秒パワースタンが持続して動けない。
アングラマイニュの初撃で死亡し、エクリプスの復活が出た場合。
アングラマイニュの硬直終了後も数秒パワースタンが持続して動けない。
マスタースキル
ファイナルカタストロフィー

1.性能
- 消費MP 100
- MP回収 約16
2.詳細
- ルー版とシエル版で実行する場合に動作が異なる。
- ルー版は見た目通り。シエル版は本体の判定がシエルになるため、画面端付近で画面端に向かってスキルを発動すると
発動位置よりも後ろに下がることができる。
参考動画
立ち回り
- コマンド自体が貧弱であるため、序盤はできることが少ない。djzz系コマンドで引っかかるのを待つ感じになる。
- このキャラはリセコンが現実的ではないため、素直にMP回収できるコンボや火力の高いx系列を使うのが良い。MPが溜まってきたら、束縛の鎖やデッドハンズの有利フレームから始動を取っていく。
- CPの回収はストンプやシュプリームパニッシュメントで始動を取るついでに稼いだり、コンボにファントムブレードやデッドハンズを使って稼いでいく。
- アポリオンを打つ場合は、ストンプやデッドハンズを当ててしまうと時計や回避を使われる可能性が高い、そのためできるなら覚醒から入ったり、スキルを当てないように位置取りをして暗転始動から入ると良い。
- 味方がカタストロフィーの場合は、3キル目を取ることで生存枠を無視した動きができる。こうなればアポリオンをどちらに当てても良いので、ミリの敵を追うよりは捕まえやすい方に打つ動きができて勝ちを拾いやすくなる。
アポリオンを打たずに削りたい場合
MPを吐いても良い(CPも溜めたい)ときは、ファントムブレードやイビルクローの火力が高くCPを溜めつつ削りに行ける。
MPを吐きたくないときは暗襲で削るといい
xx2xはダウン値が高いがSA化するため、カット対策にもなる(ルーは2ループ、シエルは3ループでだいたいダウン値が来る)。
MPを吐いても良い(CPも溜めたい)ときは、ファントムブレードやイビルクローの火力が高くCPを溜めつつ削りに行ける。
MPを吐きたくないときは暗襲で削るといい
xx2xはダウン値が高いがSA化するため、カット対策にもなる(ルーは2ループ、シエルは3ループでだいたいダウン値が来る)。
対策
カタストロフィーの火力はアポリオンに依存しているため、その対策を行うことで脅威度を減らすことができる。
具体的な対策は下記。
1.覚醒やアポリオンの始動用スキル(デッドハンズ、ストンプなど)に暗転を重ねるか時計や回避を使用する。
2.カタストロフィーの近くでSA化しない
3.スキルを撃った回数を数えておき、打ってきそうなタイミングでマナブレイクを貯める。
4.動作速度に影響を受けるため、フォグオブデスで牽制しておく
具体的な対策は下記。
1.覚醒やアポリオンの始動用スキル(デッドハンズ、ストンプなど)に暗転を重ねるか時計や回避を使用する。
2.カタストロフィーの近くでSA化しない
3.スキルを撃った回数を数えておき、打ってきそうなタイミングでマナブレイクを貯める。
4.動作速度に影響を受けるため、フォグオブデスで牽制しておく
キル調整でCPを消せば、アポリオン自体を打たせない立ち回りもできる。
これは他のルシエルにも有効。
これは他のルシエルにも有効。
カタストロフィー側は3キル目をとり、どちらにアポリオンを打っても良い状況を作ることを考えている。
そのため、2キル目を取られないように動くことでカタストロフィーの動きをある程度制限できる。
また、自分のチームが2キルを取られてしまった場合は、できるだけ3キル目を取られないように立ち回るのも有効。
そのため、2キル目を取られないように動くことでカタストロフィーの動きをある程度制限できる。
また、自分のチームが2キルを取られてしまった場合は、できるだけ3キル目を取られないように立ち回るのも有効。
添付ファイル
- 510px-Portrait_-_Catastrophe_.png
- ac933e8cb7cba56e32c6c9e41c553151.png
- ambush_attack.png
- angra_mainyu.png
- apollyon.png
- bluff.png
- dark_crescent.png
- dead_hands.png
- evil_claw.png
- fear_tomorrow.png
- final_catastrophe_stage1.png
- helping_hand.png
- phantom_blade.png
- power_of_oriax.png
- shackling_chain.png
- skill_slot.png
- stomp.png
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- supreme_punishment.png
- template_skill_slog.png























































