
目次
特徴
大量の有利フレーム、広範囲コマンド、MP超回復、限定的な超火力など、みんなが欲しいものを全て詰め込んだ宇宙キャラクター。
覚醒時にはCT解消、攻撃時動作移動ジャンプ低下デバフ付与や復活パッシブ、デバフ解除・免疫バフなど、ぶっこわれスキルが多数搭載している。
しかし、独特の操作感や段差際などでのコンボの不安定感やネイタルバフの運要素、ホラリーの時間による色の変化など少々癖のあるキャラクターのため使いこなすのには慣れが必要だ。
覚醒時にはCT解消、攻撃時動作移動ジャンプ低下デバフ付与や復活パッシブ、デバフ解除・免疫バフなど、ぶっこわれスキルが多数搭載している。
しかし、独特の操作感や段差際などでのコンボの不安定感やネイタルバフの運要素、ホラリーの時間による色の変化など少々癖のあるキャラクターのため使いこなすのには慣れが必要だ。
キャラクター固有システム
引用文献:https://wikiwiki.jp/ersword/%E3%83%8E%E3%82%A2
セレスティア(CL)は、月が半月で止まるため、覚醒、復活時は半月が適応される。
また、Vキーによってカードの水瓶座と獅子座を選択することにより、クリティカルとダメージ減少が12%増加する。
セレスティア(CL)は、月が半月で止まるため、覚醒、復活時は半月が適応される。
また、Vキーによってカードの水瓶座と獅子座を選択することにより、クリティカルとダメージ減少が12%増加する。
オススメスキル構成

ミューチュアルはコンボ補助に役立つが、不要だと感じたら短刀を入れたりすると立ち回りが安定する場合がある。
100スキル
デイモスフォボス

1.性能
- 消費MP80
| 巨大化 | 有用化 | |
| スキルサイズ120%増加 | ヒット数が約2倍になりダメージが80%に減少 | |
- 有用化にするとヒット感覚が短くなりダウンしにくくなること、火力・回収が増えることにより有用化推奨
- 巨大化を選択すると密着状態だと当たらなくなったり、カス当たりして安定してヒットしなくなる。
2.詳細
- 詠唱中完全無敵・スキル・移動キャンセル可能
- 15~17hitほどする強硬直の隕石を回転させる攻撃。1hitあたり3MPのため、50MPほど回収する。二人あてした場合は90MPほど回収する。また、敵側のヒットストップがかなり強いため、当たり方次第ではマナブレイクが出来ない場合がある。
- 発生が早く、3秒程自分の周囲に判定が残るため、敵を纏めたりカットをやり過ごすのにとても強力。詠唱中は無敵で自由にキャンセルが可能なため、MPがある場合はこのスキルを起点として色んな選択肢から動き出しが可能である。
- 暗転によるタイムストップ時間がない。
動作速度の影響 ✔
犬と狼の時間

1.性能
- 消費MP100
| 強化 | 軽量化 | |
| 攻撃力120% | 消費MP80%に減少 | |
- 軽量化一択
2.詳細
- 詠唱中完全無敵・スキル移動キャンセル可能
- 発生が早く、若干の有利フレームと動き出しの速さ、癖のない単発スキル。回収も17と悪くなく、CTも(恐らく)元のCTの10%をまるまる減少するため、ホラリー(26.4s)やネイタルチャート(30s)のクールタイム解消のためとても相性が良い。
動作速度の影響 ?
北極星

1.性能
- 消費MP90
| 軽量化 | 邪悪 | |
| MP消費80%に減少 | ヒット時MP-20 | |
- そもそも北極星は大抵当たらないため、軽量化推奨。
2.詳細
- 詠唱中完全無敵。スキル・移動キャンセル可能
- 自分の頭上に星を召喚し、爆発する。爆発が当たるまでタイムストップはないが、動き出しのほうが早いため、有利フレームスキルとして始動を取るのに役立つ。CLの中では最も消費MPが少なく(ベースで72MP)、SPアクティブのCTを7.5%解消するため、犬狼と同じく非常に重たいCTのCLと相性がいいのも評価が高い。
- 当たると13MPとシンボルを回収するが、ほとんど当たらない上におまけ程度なのでほとんどはタイムストップに使用する。おまけでついてる混乱がたまに強いときもある。
ネイタルチャート

1.性能
- MP消費100
| 再生(1) | 加速化 | |
| 発動時、50%の確率で使用したMP中、100%が回復する。 | クールタイムが80%に減少する。 | |
- 再生(1)特性一択。
2.詳細
- 詠唱中完全無敵・スキル移動キャンセル可能
- 使用時、広範囲に自分と味方へインフォーチュン/アンフォーチュン/フォーチュンオブアンノウン(通称左・右・上)のバフをランダムに60秒間付与する。確率はそれぞれ48%/47%/5%
- インフォーチュン(左)付与時
自分の強制覚醒15秒と、自分チームのスキルCTを1.2倍加速する。決闘においては所謂ハズレ。しかし、覚醒が無いときの強制覚醒はかなり役立つ。
- アンフォーチュン(右)付与時
自分の体のサイズ(スキル範囲)が15%減少し、自分チームのMPを毎秒0.7%ずつ回復する。CLを決闘で強いとたらしめる理由の1つがこのバフで、なんと最大MPの42%ものMPを回収してしまう。つまり60秒間生き残った場合は最低でも168、CLは最大MPを増やすため225-240ほどのMPを回収する。
- フォーチュンオブアンノウン(上)付与時
自分チームを強制覚醒10秒し、体のサイズ(スキル範囲)が15%増加し、自分チームのMPを毎秒1%ずつ回復し、スキルCTを1.3倍加速するバフを付与する。大当たりで、これを序盤や後半に引くと圧倒的な力を手に入れることができる。普段は当たらないところもカバーするようになり、合計で60%、つまり一般に240MP、CL本人も320~350MPを回収する馬鹿げた性能をしている。
- 画面外より離れすぎるとバフが付与されないので、味方の場合はある程度CLが映るか映らないかくらいの距離感は保ちたい。
- 全100スキルの中でも長めで覚醒と同程度タイムストップがかかり、再生特性のおかげもあり始動などに非常に使いやすい。
動作速度の影響 ✔
200スキル
レトログレード

1.性能
- 消費MP200
| 強化 | 逆発想 | |
| 攻撃力が120%に増加する。 | 消費MPが60%に大幅減少、クールタイムが150%に増加する。 | |
2.詳細
- 詠唱中完全無敵。スキル・移動キャンセル可能
- 9秒間最大MPが50増え、SPアクティブの消費MPが7%減少する。覚醒と同程度のタイムストップ時間がある。
- 慣性の影響を受ける珍しいスキルの1つで、キャラ固有の空中ダッシュから移動キーを入力せず、ニュートラル状態のままで上下キーを素早く入力してから使用することで長距離を滑りながら近寄ることが出来る。暗転の長さも相まってかなり強力な始動ツールとなる。
- 最大MPを増やす性質からか、現在MPの約9%を回復する性質があるため、最大MPの多いCLにとっては20~40ものMPを使用するだけで回収できる。また、惑星にもMP回収があり、2MP×12~14ほど最大で回収する為、ほとんど使い得のスキルになっている。
動作速度の影響 ✔
300スキル
ホラリー

1.性能
- MP消費240
| 加速化 | 重量化 | |
| クールタイム75%に減少 | ダメージ144%クールタイム120% | |
- 重量化一択。
2.詳細
- 詠唱中完全無敵。スキル・移動キャンセル可能
- 20秒ごとにローテーションする青→紫→黄色(15s)→白(5s)の4つの効果の異なる縦10段ほど届く円柱のフィールドを設置する。一般にコレクションオブライト(青)は10秒間設置することで敵の行動範囲を制限したり、ヴォイドオブスコープ(紫)によって瞬間火力を出したりするのがメイン。ジャッジメントとカルミネイションに関しては決闘において持続時間やダメージにおいては微妙である。
- 青、特に紫を重点的に使用する場合が多く、瞬間火力のないCLにとっては、この紫が出る時間を敵味方問わず理解する方が良い。
- 一見ランダム性に見える当スキルだが、時間と音によって紫であるか否かを判別することができる。
- ホラリーの特定の色が出る時間は、決闘時上に表示された時間によって決まる。2:2の開始時点が420秒で青色からスタートすることを考えると、紫の時間はそれぞれ、
400-380 340-320 280-260 220-200 160-140 100-80 40-20
であると予測が可能になる。記憶するのは難しいので、画面外にメモ帳などを用意して把握するとよい。味方であれば上記時間帯はCLは突っ込みたいだろうし、敵の場合は全力で阻害したり、避けたりする動きが重要になる。
- 音に関しては、青と黄色はキラキラとした音、紫は呪文を唱えたような音、白はヴェールのような音が発動時に流れる。紫は特に特徴的な音をしているため、一度訓練場などで一通りリスニングを行おう。
- 非常に暗転時間が長く、覚醒2回分ほど。故に有利フレームもしっかりある。回収も50と高く、紫に関しては2hitするため回収、火力共にかなり優れたスキルとなる
- この職に関わる人にとっては紫の時間を把握することがかなり重要になる。
動作速度の影響 ✔
アクティブスキル
Cステラダスト

1.性能
- 消費MP45
| 強靭 | 加速化 | |
| スーパーアーマー化クールタイム120% | クールタイム80% | |
- そもそもCステラ使用中は無敵なので加速化一択。
2.詳細
- 詠唱中完全無敵。スキル・移動キャンセル可能
- 後ろに下がりながら4hitする霧を2ヵ所設置するアクティブ。回収は1ずつ。
- ヒットストップが短いので、抜けられる可能性があることに注意。
動作速度の影響 ×
ビヨンド

1.性能
- 消費MP55
| 邪悪 | 極大化 | |
| ヒットごとMP-2 | クリ100%ダメージ80% | |
- 邪悪一択
2.詳細
- SA状態のまま前方に素早く突進し、6つのダイスを扇状に投げる。スピードが素早く、カットや奇襲、始動などにめっぽう強い上に防御ダウン10%がついている。
- 現在では消費MP55とかなり重いため、採用する人は少なくなった。
動作速度の影響 ?
ミューチュアルレセプション

1.性能
- 消費MP40
| 加速化 | 執拗 | |
| クールタイム80% | ダウン値30減少 | |
- どっちでもいいと思うけど連発するものではないだろうから執拗推奨。
2.詳細
- 自分の周りに結界を貼り、一瞬無敵になる。長押しすることによってコマンドやアクティブを食らった際にカウンター行動(SA状態)を取り、攻撃にあたると地面に吹き飛ばした後、打ち上げになる。
- 癖がなく瞬発的にダメージが発生する為、コンボを落としそうになった時の補助剤としてとても役立つ。しかし、消費MPは40とやや重いため、多様するとMPが溜まらなくなる点に注意。
動作速度の影響 ?
オリオン

1.性能
- 消費MP40
| 再生(1) | 逆発想 | |
| 50%確率使用MP100%回復 | 消費MP60%クールタイム150% | |
- 逆発想だとクールタイムも18秒とかなり長くなり、消費MP減少を30%積んだ前提ならば、再生(1)のほうが2.8MP分お得なため、再生推奨。
2.詳細
- デバフ免疫は拘束やフォグにも有効で、バフ時間中はとても強く出ることができる。盾のようなものを体に纏っている場合はデバフ系スキルに過信しないようにしよう。
- 消えない炎にも有効なので、HPが1でも生き残ることが出来る。
- パワースタンには無効。
短刀

1.性能
- 消費MP32
| 強靭 | 強化 | |
| スーパーアーマー化クールタイム150% | ダメージ120% | |
- 強靭一択
2.詳細
- 発動中SAで、ニュートラル状態であればシックルを戻すモーションの最後までSA、判定が残る。
- レトログレード同様慣性の影響を受けるため、滑りながら使用すると長距離移動することができる。
動作速度の影響 ?
月影

1.性能
- 消費MP40
| 再生(1) | 軽量化 | |
| 50%確率使用MP100%回復 | 消費MP80%に減少 | |
- 再生(1)推奨
2.詳細
- 回避後、元居た影の位置に戻ることができるが、この行動は空中でも使用することができる。
回避は恐らく無敵がつながらないと思われるが、影の位置には注意が必要。
動作速度の影響 ✔
ハイパーアクティブ
ニューエデン

エルの清水(アイテム)1個必要 -ハイパーアクティブ使用時、1個消費(ない場合は発動不可) -エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
1.性能
2.詳細
- 初撃10、カード当たり回収2、最終撃43。当たり方次第だが、53~73あたりは回収を見込める。
- パワースタンは通常殴ると消えてしまうものだが、ニューエデン中はパワースタンが数十回分保障されているため、詠唱中であれば殆ど殴ってもパワースタンが途切れることはない。MPがある場合であれば最終撃が当たる前までに殴る方が良い場合が多い。
ルミナリー

エルの清水(アイテム)1個必要 -ハイパーアクティブ使用時、1個消費(ない場合は発動不可) -エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
1.性能
2.詳細
- 変身系HAで、20秒間ホラリー、ネイタルの未知の効果を100%適応するようになる。
- 後半における時間稼ぎ、味方へのMP供給を確定とする。
- 詠唱時パワースタン付与、詠唱中は範囲内にパワースタンの判定が残るため、距離を取った方が良い。
マスタースキル
シリウス

[マスター1段階]
[マスタースキルはマスター専用効果を除外したスキル強化効果に影響受けません。]。
1.性能
2.詳細
- 内側にノックバックする星を自分中心に召喚する。
- 有利フレームがホラリーと同じくらいあるため、困った時の始動スキルや時間稼ぎなどに活用できる。
- マスタースキルは消費MP減少の恩恵を受けないため、乱用は禁物。
動作速度の影響 ✔
立ち回り
序盤はdjxzをメインに始動を取りにいく。コンボはxxx、xx↓xxがメインでカットされそうな場合はxx↓xxを使う。xxxのみだとダウンしてしまうことがあるが、打ち上げを多用することでダウン値をリセットするため、ちょくちょく利用する方が良い。
MPがたまってきたら、ネイタルチャートを引き、出来る限り右ネイタルを付与しよう。左を引き、再生も引かなかった君は、更に頑張らなければならない。xx↓xなどのコンボ中にカットがきた場合はデイモスフォボスを使用し、敵がSAの場合は覚醒や暗転をかけたりしてxx↓xxをし、MPをたんまり貯めよう。
MPがあれば超神速などで高く飛びdjzxを1~2回程度使用したり、レトログレードや北極星、シリウスなどで始動を取るのはかなりたやすくなるはず。SAの相手が止まらない場合はステラダストや短刀などでうまく回避しよう。
MPがたまってきたら、ネイタルチャートを引き、出来る限り右ネイタルを付与しよう。左を引き、再生も引かなかった君は、更に頑張らなければならない。xx↓xなどのコンボ中にカットがきた場合はデイモスフォボスを使用し、敵がSAの場合は覚醒や暗転をかけたりしてxx↓xxをし、MPをたんまり貯めよう。
MPがあれば超神速などで高く飛びdjzxを1~2回程度使用したり、レトログレードや北極星、シリウスなどで始動を取るのはかなりたやすくなるはず。SAの相手が止まらない場合はステラダストや短刀などでうまく回避しよう。
これとは別に、ホラリーの時間を管理しなければならない。時間をしっかりと把握し、時間中に死んだりしないように管理したり、時計や回避を打たれないようにSAの相手に打つなど工夫をしよう。紫の時に覚醒がないときは、ネイタルで左を引けば、覚醒代わりにもなることを覚えておくと便利だ。
また、フォグを食らってしまうと覚醒やネイタルなどの動作が極端に遅くなってしまうため、オリオンを貼っておくことをおススメする。
また、フォグを食らってしまうと覚醒やネイタルなどの動作が極端に遅くなってしまうため、オリオンを貼っておくことをおススメする。
CLは復活パッシブが強力なため、味方のMPをキル調整で消しやすい。カードを2枚選択せず、状況を見つつ試合の途中などで2枚目のカード選択を行ったりするのも大事かもしれない。
対策
- 最序盤の始動力がdjxz頼りなため、近接に詰められると弱い。
- CLのメイン火力は紫に依存しがちなため、紫の時間に死んだり、復活パッシブを出されるとそのまま何もできない場合が多い。面倒ではあるが第一にホラリーの時間を把握するなりメモするなりし、出来る限り低コストで全力で阻害しよう。メモ帳に書いておくのはそこまで手間ではないし、オススメです。
- スキルのほぼ全てに無敵受付時間が存在する為、MPのあるCLに対してカットはほとんど成功しない。低い空中にいる間などが一番無防備なのでそこを狙おう。また、MPがあまりない場合はスキルを吐き切った後などを狙ったりするのがいいかもしれない。
- ネイタルの右、上を引いている場合、放っておくだけでどんどんMPを回収してしまうため、MPをあまりもっていない段階であれば徹底的に倒しに行く方が良い。
- CLは最大MPが540ほどあるため、ゴーグルを介したMP表示で正確にMPを判断するのが難しい。MPゲージ20%くらいの状態でもホラリーがあると考えて動こう。
- MP回収が全体的に高いので、甘えすぎないようにしたほうがいい。(xだけでも10-14ある)
添付ファイル
- 693px-Portrait_-_Celestia.png
- CelestiaHyperActive.png
- CelestiaMCSkill1.png
- f0d5ada7107a9bcfa3001ab695cca43b.png
- NoahSkill01.png
- NoahSkill04.png
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- StellarCasterSkill5.png
- StellarCasterTSkill2.png
- StellarCasterTSkill4.png























































