目次
序盤の動き
基本的にSAのコマンドを所有するキャラは、それを起点として振り回し、接敵した際に超神速や邪念、MPがあればSA特性のアクティブを使用し、始動を取る。敵が赤枠(SA状態)でなく、怯んでいたら始動は成功。しかし、序盤は回避スキルがある可能性が高いので、回避行動には注意が必要。逆に始動が取られてしまった場合は、強力なSAコマンドなどを持たない場合はすぐに回避を切らずに、有利Fスキルがたまるくらいまで甘えてから切ることをおススメします。
無事始動を取れた場合は丁寧にダウン値リセットコンボを使用し、コンボミスをしないようにしよう。
中盤の動き
どちらかのチームが2キルを取った場合からを中盤とします。
例えば2:0でキル先行した場合は、自チームの1人のMPが消されてしまうのがほとんど確定してしまう。特に特殊リソース持ちキャラクターが死んでしまった場合はそれだけで試合が壊滅する場合があるので慎重に行おう。逆に0:2で2キル先行されている場合は特殊リソース持ちやMPを多く持つキャラクターを狙いMP半減させるほうが有利に立ち回れる。
例えば2:0でキル先行した場合は、自チームの1人のMPが消されてしまうのがほとんど確定してしまう。特に特殊リソース持ちキャラクターが死んでしまった場合はそれだけで試合が壊滅する場合があるので慎重に行おう。逆に0:2で2キル先行されている場合は特殊リソース持ちやMPを多く持つキャラクターを狙いMP半減させるほうが有利に立ち回れる。
終盤の動き
キル数がお互い2:2以降の話で、どちらかが生存するかを決めておかなくてはならない。
基本的にはMPが多くHPも多い方になる。味方のHPが10割でもMPが50~100以下なら、生存できない場合がある。敵の方がMPが多いときは尚更だ。状況に応じてどちらにも転じれるように心がけよう!
基本的にはMPが多くHPも多い方になる。味方のHPが10割でもMPが50~100以下なら、生存できない場合がある。敵の方がMPが多いときは尚更だ。状況に応じてどちらにも転じれるように心がけよう!























































