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序章 - (2012/10/08 (月) 15:13:06) のソース
&bold(){序章 新たなる歴史} ---- #contents() ---- *共通 |BGCOLOR(#CCCCCC):勝利条件|ゲリバの撃破| |BGCOLOR(#CCCCCC):出撃数|4| |BGCOLOR(#CCCCCC):仲間|マイユニット、クロム、リズ、フレデリク| |BGCOLOR(#CCCCCC):アイテム|なし| &bold(){■MAP} #include(表類/マップ/序章ルナ) &bold(){■仲間になるユニット} |BGCOLOR(#CCCCCC):~No.|BGCOLOR(#CCCCCC):~名前|BGCOLOR(#CCCCCC):~初期兵種|BGCOLOR(#CCCCCC):~LV|BGCOLOR(#CCCCCC):~武器LV|BGCOLOR(#CCCCCC):~アイテム|BGCOLOR(#CCCCCC):~加入条件| |~1|クロム|ロード|1|剣:E|封剣ファルシオン&br()レイピア&br()傷薬|初期加入| |~2|リズ|シスター|1|杖:E|ライブ&br()傷薬|~| |~3|フレデリク|グレートナイト|1|剣:D/槍:B/斧:D|銀の槍|~| |~4|(プレイヤー)|戦術師|1|剣:E/魔:E|サンダー&br()青銅の剣|~| &bold(){■会話イベント} -なし &bold(){■武器屋} -なし &bold(){■攻略ポイント} -キラキラしたエフェクトのマスに止まるとランダムで効果 --「アイテムを拾う」、「経験値を10~30得る」、「武器経験値取得」、「仲良くなる(ダブルユニットのみ)」 ---- *ユニットデータ -''太字''のパラメータはランダムで+1されます。 -ハード以上に付くスキルは&color(blue){青色}、ルナティック以上に付くスキルは&color(red){赤色}、ルナティック+に付くスキルは&color(purple){紫色}で記述しています。&br()太字で記述しているスキルはランダムで付くスキルです。 &bold(){■初期配置} |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCCCCC):~&color(red){敵軍}| |BGCOLOR(#CCCCCC):~No.|BGCOLOR(#CCCCCC):~名前|BGCOLOR(#CCCCCC):~兵種|BGCOLOR(#CCCCCC):~難易度|BGCOLOR(#CCCCCC):~アイテム|BGCOLOR(#CCCCCC):~スキル|BGCOLOR(#CCCCCC):~LV|BGCOLOR(#CCCCCC):~HP|BGCOLOR(#CCCCCC):~力|BGCOLOR(#CCCCCC):~魔&br()力|BGCOLOR(#CCCCCC):~技|BGCOLOR(#CCCCCC):~速&br()さ|BGCOLOR(#CCCCCC):~幸&br()運|BGCOLOR(#CCCCCC):~守&br()備|BGCOLOR(#CCCCCC):~魔&br()防|BGCOLOR(#CCCCCC):~移&br()動|BGCOLOR(#CCCCCC):~武器LV|BGCOLOR(#CCCCCC):~備考| |~1|&color(red){''ゲリバ''}|蛮族|BGCOLOR(#008000):&color(white){ノーマル}|手斧|&color(blue){一発屋}|CENTER:3|CENTER:20|CENTER:8|CENTER:0|CENTER:5|CENTER:7|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:0|CENTER:-|斧:D|| |~|~|~|BGCOLOR(#0000FF):&color(white){ハード}|~|~|~|CENTER:25|CENTER:10|~|CENTER:6|CENTER:9|CENTER:3|~|~|CENTER:-|斧:C|| |~|~|~|BGCOLOR(#FF0000):&color(white){ルナティック}|ショートアクス|~|~|CENTER:34|CENTER:14|~|CENTER:8|CENTER:12|CENTER:5|~|~|CENTER:-|斧:A|| |~2&br()5&br()&color(blue){6}&br()&color(red){11}|ならず者|剣士|BGCOLOR(#008000):&color(white){ノーマル}|青銅の剣||CENTER:1|CENTER:15|CENTER:4|CENTER:0|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:4|CENTER:1|CENTER:0|CENTER:5|剣:E|| |~|~|~|BGCOLOR(#0000FF):&color(white){ハード}|~|~|~|CENTER:''19''|CENTER:''5''|~|CENTER:7|CENTER:''8''|CENTER:''6''|CENTER:''1''|CENTER:''0''|~|剣:C|| |~|~|~|BGCOLOR(#FF0000):&color(white){ルナティック}|鉄の剣|~|~|CENTER:26|CENTER:9|~|CENTER:11|CENTER:12|CENTER:10|CENTER:1|CENTER:2|~|剣:A|| |~3|ならず者|魔道士|BGCOLOR(#008000):&color(white){ノーマル}|ウインド||CENTER:1|CENTER:14|CENTER:0|CENTER:4|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:3|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:5|魔:E|| |~|~|~|BGCOLOR(#0000FF):&color(white){ハード}|~|~|~|CENTER:''18''|~|CENTER:6|CENTER:''4''|CENTER:6|CENTER:''4''|CENTER:0|CENTER:2|~|魔:C|| |~|~|~|BGCOLOR(#FF0000):&color(white){ルナティック}|エルウインド|~|~|CENTER:23|~|CENTER:10|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:8|CENTER:0|CENTER:4|~|魔:A|| |~4&br()&color(blue){8}&br()&color(red){9}&br()&color(red){10}|ならず者|蛮族|BGCOLOR(#008000):&color(white){ノーマル}|青銅の斧||CENTER:1|CENTER:16|CENTER:5|CENTER:0|CENTER:2|CENTER:4|CENTER:2|CENTER:''1''|CENTER:''0''|CENTER:5|斧:E|| |~|~|~|BGCOLOR(#0000FF):&color(white){ハード}|~|~|~|CENTER:''21''|CENTER:''7''|~|CENTER:''3''|CENTER:6|CENTER:3|~|~|~|斧:C|| |~|~|~|BGCOLOR(#FF0000):&color(white){ルナティック}|鉄の斧|~|~|CENTER:30|CENTER:11|~|CENTER:5|CENTER:9|CENTER:5|~|~|~|斧:A|| ||||||||||||||||||| |~&color(blue){6}|ならず者|魔道士|BGCOLOR(#0000FF):&color(white){ハード}|サンダー||CENTER:1|CENTER:''18''|~|CENTER:6|CENTER:''4''|CENTER:6|CENTER:''4''|CENTER:0|CENTER:2|~|魔:C|| |~|~|~|BGCOLOR(#FF0000):&color(white){ルナティック}|エルサンダー|~|~|CENTER:23|~|CENTER:10|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:8|CENTER:0|CENTER:4|~|魔:A|| ---- *攻略ポイント &bold(){■ノーマル} &bold(){■ハード} -No.2-4はいずれか一体の行動範囲に入ると、一斉に行動を始める。&br()序章に限らず、ハードはノーマルと違い周辺数体の敵ユニットが連動して動くようになるため、釣りだしには気を使おう。 -ルナ以降と違い、当面フレデリクに経験値を与える必要は薄いため、早々に銀の槍を手放しクロムかマイユニで担いでしまってもいい。 -1PPでNo.8の剣士を無傷で落とせると後が楽になるため、2マス下からリズ後衛のマイユニで削り&br()フレデリク後衛のクロムでトドメを刺せば1EPの状況も合わせて序盤は危険要素がほぼなくなる。 -リズが初期の速さのままだと剣士及びボスに追撃されるので攻撃範囲に入れないよう注意。 &bold(){■ルナティック} -序章からルナティックの凶悪さを教えるかの如く殺しに掛かってくる。&br()フレデリク以外1対1ではどうしようもないがフレデリクに全てを任せても自軍が成長できない。 -フレデリクの後衛にクロムを入れ、マイユニの青銅の剣を渡して削れた所をマイユニ、余裕がある場面で前後を入れ替えたクロムで頂いていくか、&br()フレデリク(単独またはリズ後衛)の銀の槍で剣士を確殺し、削れた蛮族を残りの二人で頂くかがよいだろう。 -マイユニの魔法がサンダー故に命中が安定しないが、リセットしてでもクロムとマイユニを育てた方が良い。吟味も出来れば是非。&br()魔道士の攻撃はフレデリクでも1発受けるのが限度、銀の槍で一撃なのでサッと落としてしまうべき。 -ボスの周囲にいる連中は誰か一人の攻撃範囲に入っただけで全員が一斉に動き出すが、&br()基本は上記と同じ。フレデリクの体力を完全に回復させた上で剣士2人の攻撃範囲に入れ反撃で剣士2人を始末。&br()自フェイズになったら魔道士を銀の槍で落とせばよい。残った蛮族はマイユニとクロムで分け合う。 -ボスは動かないので反撃のみで戦い少しでもクロムかマイユニで経験値を稼ごう。リズの経験値も稼げる。 -尚、敵のステータスを見れば判るが初期設定で速さを苦手にしてしまうと(剣士速さ12、蛮族速さ9)マイユニがほとんど使い物にならないので他のステータスを選ぶ事。 #include(序章ルナ別パターン) // 容量対策のため別ページに分割してあります。 // 編集は↓以下のURLまで // http://www18.atwiki.jp/fireemblem3ds/pages/420.html &bold(){■ルナティック+} ---- *コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 - きらきらは全マップランダム -- 名無しさん (2012-04-19 11:31:37) - ↑効果は ってのが抜けてた -- 名無しさん (2012-04-19 11:32:06) - キラキラで「ロイの硬剣」D威力8命中95必殺5使用回数25 -- 名無しさん (2012-04-19 12:14:59) - キラキラで ミカヤの神炎 -- 名無しさん (2012-04-19 12:42:45) - ↑ランクB 威力13 命中85 必殺5 射程1-2 守備、魔防+2 確認 -- 名無しさん (2012-04-19 12:45:46) - ↑すいません 使用回数15 炎属性?かな -- 名無しさん (2012-04-19 12:47:29) - キラキラで「セリカの疾風」C 威力4命中80必殺5回数20 2連続攻撃 -- 名無しさん (2012-04-19 18:26:28) - キラキラで「時空の扉」ワールドマップで使うと旅商人が現れるそうな -- 名無しさん (2012-04-19 23:07:23) - キラキラで「魔殺しの雷」B 威力14命中60必殺15射程1-2使用回数10 敵が魔道書装備時命中,回避+50 -- 名無しさん (2012-04-20 14:34:01) - ジグルドの鋼槍ランクB 威力14 命中85 必殺15 射程1 回数15 -- 名無しさん (2012-04-20 15:16:25) - ハードは余裕だったのにルナでは序章で詰まった…誰か攻略方法とかおしえてくれんかの… -- 名無しさん (2012-04-20 22:20:31) - とりあえずクロム担いだフレデリクでゴリ押しあとマイユニの剣も持たせておくと良いかも -- 名無しさん (2012-04-21 01:26:11) - ↑その方法で行けたよ、ありがとう! そして次MAPのハンマーでハマるとか…(´・ω・) -- 名無しさん (2012-04-21 01:50:13) - キラキラで匂いの箱入手 -- 名無しさん (2012-04-21 23:37:07) - キラキラで「下克上の弓」 D 威力9命中75必殺5射程1飛行特攻使用回数15 敵の方が高レベルの時、強い弓 -- 名無しさん (2012-04-22 18:57:07) - キラキラで「ティアマトの赤斧」出ました。 -- 名無しさん (2012-05-03 14:29:30) - ルナではフレデリクに青銅の剣と傷薬を渡しておかないと2章でほぼ詰む。この頃は戦闘前に準備できないので忘れずに。 -- 名無しさん (2012-05-04 22:01:24) - ルナ+ではボスかボス下の魔導士に待ち伏せ+が付いてると積むのでその場合はリセット推奨。ボスはフレデリク→クロム→マイユニの順で攻撃すれば撃破できる -- 名無しさん (2012-05-06 22:47:48) - ルナ、今後リズを本格的に運用するならボス戦で誰かを囮にしてある程度杖を消費して経験値を稼いでもいいだろう -- 名無しさん (2012-05-12 17:32:09) - ルナ+でのマイユニの苦手をHPにするときついな。蛮族の月光+でちょうど死ぬから -- 名無しさん (2012-05-19 09:53:12) - 【ルナ】マイユニ青銅剣をフレに渡し、フレ&クロムで特攻真ん中に特攻。 -- Mブレマー (2012-05-21 15:06:20) - ルナ、剣士と魔道士は銀の槍で一発で倒せる。魔道士の攻撃は非常に痛い。戦士は銀の槍で攻撃すると、クロム、マイユニの攻撃で倒せるぐらいのHPになる -- 名無しさん (2012-05-23 22:41:05) - ルナ+クリア出来ない…攻略無いのか… -- 名無しさん (2012-05-27 17:09:53) - ルナ+は1T目に低壁右下にフレデリク+クロム配置後マイユニで壁挟んだ所にいる剣士をサンダー+フレデリクの援護で落とす。後はルナと同じで大体いける。削った敵をマイユニで倒す場合リズとダブル組んで経験値の底上げを。 -- 名無しさん (2012-05-28 18:29:26) - ルナ+はダブルでのデュアル期待 成功率は非常に低いが、クロムをベースに育てる(後の章のため)クリアしても成長悪かったらリセット。って感じで攻略してます -- 名無しさん (2012-05-29 15:29:04) - 【ルナ+】まず開始始に2体の魔道士が「待ち伏せ+」をもってないのを確認する。もっていたらリセット。もってないことを確認したら初期位置の近くにある低壁の右側に銀槍を持たせたフレデリクにクロムをダブルさせ待機。リズはマイユニとくっつけxボタン押し範囲に入らない場所に移動。敵ターンに3体片付けれたら成功。2ターン目、左側から降りてきたならず者をマイユニサンダーで削り銀槍で倒す。あとはルナと一緒です。 -- 名無しさん (2012-06-04 19:24:11) - ゲリバの必殺に注意、攻撃ユニットを囲めば必殺回避補正が入り0%になる -- 名無しさん (2012-06-05 12:59:19) - 【ルナ+】この章でフレデリクが強力な武器を拾えれば1章2章がかなり楽になります。2章で100回やりなおすよりここで100回いい武器拾えるか試してやったほういいかもしれません。 -- 名無しさん (2012-06-07 13:57:16) - ルナ+ エフラム槍>フィン槍>オーシン斧 この3つのうちどれか出ればかなりクリアしやすいかも -- 名無しさん (2012-06-13 11:31:40) - エイリークの疾剣がでればかなり楽ですね 2回攻撃で剣なので -- 名無しさん (2012-06-17 20:30:44) - 疾剣出ても、ランクがCなので、クロムやマイユニは二章でやっと装備出来る様になる程度、肉も青銅の剣で熟練度稼がなくてはならないし、稼ぐとクロムやマイユニがあまり育てられない。逆に、疾風は池ポチャ作戦でサンダー連打すれば序章でCに到達するから使える。守備面伸びないとやっつけ負けするが。エフラム槍やチキの涙が二章をかなり楽にするアイテムかな、この二つはまだ自分は出したことないから憶測だが。 -- エムブレマー (2012-10-08 15:13:06) #comment()