ネーナ・トリニティ

基本データ

COST EXP 性格 CV 作品名
41700 560 激情 釘宮理恵 機動戦士ガンダム00

初期ステータス

指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
30 190 190 170 230 0 60 50 60 30 100

習得アビリティ

習得スキル

スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv
ダブルリペア1 1 EXPブーストα1 3 アタックバーストα1 8 フォースガードα2 15 リターン2 25
スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv
ダブルブースト1 35 ディフェンスアシスト3 50 オートリバイヴ 65 ENチャージEX 80

原作搭乗機

スカウト条件

No. クエスト名 ステージ 達成条件
131 チームトリニティ 変革の刃 ミッションステージでチャレンジ条件を満たしてステージクリア

レベル別ステータス

+ サンプル値
レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
1 30 190 190 170 230 0 60 50 60 30 100
10 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
20 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
30 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
40 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
50 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力
99 423 534 535 781 841 0 408 397 405 379 481

備考

  • 守備・反応が揃って伸びるタイプで、守りに関しては随一。反面攻撃に関してはやや伸び悩むので、支援防御や先行しての囮などが適任。
  • スキル習得テーブルが「被ダメージを回復する」ルナマリアと正反対で、「被ダメージを軽減する」設計になっている(ミナは両者の中間でいいとこ取り)。
    後半になってしまうがディフェンスアシスト3やENチャージEXはバリア系・軽減系の機体での支援防御に向き、オートリバイヴはそれを下支えする。
    そのため被弾によってHPの減りが緩やかになり、逆境不可能を可能にする娘のようなピンチ系アビリティと非常に相性がいい。
    結果、チームトリニティの効果も合わさって防御型ながら高い攻撃力を維持することもできなくもない。
    • とはいうものの、ネーナはアビリティ枠が2枠埋まっているため、低い命中を補うためにスロットを割くのはかなり苦しい。
      また、彼女の本領である防御を活かす機体パラメータを考えると、攻撃力に振れるポイントはそう多くない。
      その分を機動力に回して回避と支援防御に特化したほうが活躍はできるはず。
  • ルナマリアやミナと比較して、非覚醒であることが最も大きなディスアドバンテージとなっている。
    彼女達は伸び切らないとはいえ覚醒値を持つため、覚醒武装による長射程で反撃を恐れず能動的に攻撃することができ、また命中に関しても非覚醒のネーナよりも有利。
    結果として攻撃に加われないネーナがダメージが出せず、せっかくのアビリティを活かせない。
    ……とはいうものの、そもそも攻撃パラメータが高くない防御特化キャラクター達では大きな差は出にくく、むしろ下手に攻撃に加わってENを消費しないほうがいいこともある。
    そういう意味ではチームトリニティが活かせず、もったいない。
  • 性格が激情のため、被弾時のテンション低下が思いのほか重く、自分から攻撃を仕掛けるだけでなく反撃時の被弾が怖いことも挙げられる。
    特にスーパーハイペリオンガンダム(アルミューレ・リュミエール展開状態)のような防御できない機体で本人が狙われると、被弾でテンションが倍下がるorクールダウンが発生してしまい、支援防御に特化せざるを得なくなる。
    それでも味方の支援攻撃時にはチームトリニティの効果でダメージ自体は大きくなるが、防御でENを消費する機体であればその支援に使うENも節約して防御に回したい。
  • 防御アビリティを持つ機体とはほぼ何とでも相性がよく、ガンダムマイスターの効果があるためガンダム系に乗せれば被弾時のテンション低下が多少相殺できる。
    スーパーハイペリオンガンダム(アルミューレ・リュミエール展開状態)は防御こそできないものの分厚い軽減バリアを持ち、防御でENを消費しないので支援攻撃に積極的に加われるので、
    彼女の持つ攻撃能力を存分に発揮できる。
    弱点は上述の通り防御ができないことだが、高い回避を持つ彼女に直撃させ、かつ分厚いバリアと高い守備力を貫くのは容易ではない。
  • 追加習得するアビリティに関しては防御系が鉄板。忍耐力反射神経をはじめ、護衛救世主になる決意などの支援防御ダメージカット系が最も活きる。
    また、そこまでガチガチに固めずに攻撃系アビリティを習得するのも手。○○知識で支援攻撃時の射程を有利にしたり、協調性系でチームトリニティの底上げor補助もあり。
    上記にもあるように、逆境などのピンチ系アビリティでHPの低下を火力に転嫁するのも有効。
  • ヨハン・トリニティミハエル・トリニティ 兄兄 (にーに)ズはそれぞれ守りに不安があるので、ネーナが守ってやると動きやすくなる。
    彼女が盾となることでヨハンやミハエルの支援反撃にチームトリニティが乗ることになり、ダメージが跳ね上がる。
    ネーナのチームトリニティを活かすのは彼女が受ける側になるのが最も有効に使える。

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最終更新:2021年10月17日 17:50