全ステージクリアしても第二次ヤキン・ドゥーエ攻防だけ開放されなかったけど、未クリアのグループ派遣しらみ潰しにしてたらMO-V輸送ルート確保クリア時点で開放されました
厄祭戦の鼓動も人類絶対防衛阻止線侵攻阻止クリア時点での開放でした
このスキル構成(Lv65サルベージ、Lv80HPリペアEX)は「戦うのはあまり好きじゃないんだ」的なキャラに振られている事が多いので
このキャラやミューディーがやけに浮いて見える。
EXと1〜3は効果対象が異なるから、艦隊グループに配していれば両方を持ってても無駄にはならない
(足らない方をセットするという事が出来る)けどね。
多分「自身も含めエリア内の味方ユニットに移動力+1」を実現するために、
既存の「エリア内の味方ユニットの⚪︎⚪︎に+n(自身は含まれない)」と
「自身の⚪︎⚪︎を+n」を組み合わせたアビリティにしたんだろうな
大器晩成の意味、間違って使ってない?
自分でサイト作って好きなだけ無断転載すればいいんじゃね
他人のフィールドなんだからそれは従うべき
自分の部屋でタバコ吸われてペンキぶちまけられて汚物垂れ流されてもお前何も思わないのかな?
僕はガンダムSEEDのジムに似た機体が好きです
初期にでてくるジムみたいな機体が好きです。
つまりシュピーゲルにOPバリア・フィールド発生装置を搭載すれば完全体ということですね。
ジェネシスのZガンダムステージを思い出す
前哨戦でこういう事すんのマジでやめろ
デメリットばかり目立って結局どれなんだ
操舵手に関しては操舵値500程度で普通に選択肢になるくらいにはマジで選択肢が少ない。
有用なスキルを覚えてアビリティ枠が空で操舵値500以上って条件にすると自ずとラッセ(TV&劇)とノイマン(D)とレッセル・ミズカ辺りになってしまう…
>>4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1731511402/307
お前この書き込みしたやつだろ。こっちでも向こうでもしょうもないこと書いてんなお前
序盤という状況に限れば偵察ジンは結構優秀。
テンション制限なしに射程8に攻撃でき、序盤の低レベルでの命中の低さを索敵機能で補える。
火力は低いが遠距離削り役としてなら十分。
オートマトン35体は1ターン目放置で、2ターン目に遠いやつから落とせば、倒しきれなかった分を反撃すれば割と余裕。トレミー狙われたら知らん
アヘッドとジンクスが硬いというよりゲストがクソザコすぎてやばい
アーミーナイフの装着位置がTV版・敗者たちの栄光の作中では腕部後方だったのにMG(マスターグレード)と同じように腕部側面であるのが惜しいです。
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