永遠への回帰

シナリオ攻略

マップ属性

水上 水中 備考
移動可能適性 × × ×
母艦配置可能適性 × × ×

アビリティホルダー

所持者 出現場所 難易度 アビリティ
マリーメイア私兵 イベント後
マップ左上
NORMAL 射撃能力1
HARD 射撃武装使用効率化1
EXTRA 索敵能力1
HELL 射撃武装使用効率化2
マリーメイア私兵 イベント後
マップ左下
NORMAL 忍耐力1
HARD 物理兵器使用効率化1
EXTRA 危機管理能力1
HELL 物理兵器使用効率化2
マリーメイア私兵 イベント後
マップ左中
NORMAL 統制1
HARD 統制2
EXTRA 射撃知識1
HELL 射撃知識2
マリーメイア私兵 SECRET 全難易度 ランダム

勝利条件

  • 敵軍ユニットの全滅

敗北条件

  • <!>表示のユニットが撃破

イベント条件

  • 五飛を撃破

チャレンジ条件

  • スコアポイント3000以上にて五飛を撃破できるか?(+5000)

クエスト

No. クエスト名 報酬 条件
041 平和への誓い シルバーランク・オプションパーツ STAGE2でシークレット条件を達成してステージクリア

初期配置

  • マップ1自軍(プレイヤー部隊) 遊撃5機
  • マップ1自軍(ゲスト) マップ右
機体 パイロット GET 備考
<!> トールギスIII プリベンター・ウインド
<!> トーラス(ノイン機) ルクレツィア・ノイン(EW)
  • マップ1敵軍 マップ左
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
サーペント マリーメイア私兵 21 325
  • マップ2自軍(ゲスト)
機体 パイロット GET 備考
<!> ウイングガンダムゼロ(EW版) ヒイロ・ユイ(EW)
  • マップ2敵軍
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
アルトロンガンダム(EW版) 張 五飛(EW) 1 950 HP+3000、攻防機が通常の1.2倍
毎ターンHP30%回復

HISTORIC MOMENT

  • 自軍(ゲスト)
機体 パイロット GET 備考
<!> ウイングガンダムゼロ(EW版) ヒイロ・ユイ(EW) マップ2での消耗は引き継がない
マップ左上に出現
<!> アルトロンガンダム(EW版) 張 五飛(EW) マップ左下に出現
<!> ガンダムサンドロック改(EW版) カトル・ラバーバ・ウィナー(EW) マップ中央に出現
<!> ガンダムデスサイズヘル(EW版) デュオ・マックスウェル(EW) マップ中央に出現
<!> ガンダムヘビーアームズ改(EW版) トロワ・バートン(EW) マップ中央に出現
  • 敵軍 マップ左
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
サーペント マリーメイア私兵 36 325

SECRET

  • 敵軍 マップ上下
機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考
サーペント マリーメイア私兵 6 325 ホルダー2機

解説

  • 永劫への回帰(リターン・トゥ・フォーエヴァー)
  • タイトル最終話だが遊撃グループの出撃数は少なめ。
    Wのステージと同様に大量の量産機と戦わねばならないので、できれば2チーム編成できる戦艦グループを採用したい。
  • 開幕から2マップ構成だが行き来はできず、宇宙マップはゲストのみ。
    主な戦場は地上マップとなる。
  • 地上ではウインド・ノインと共にサーペントと交戦。
    マップは入り組んだ市街地なので、できれば全機体が飛行可能な物を準備するかSFSに乗せておきたい。
  • 宇宙ではヒイロ五飛による一騎討ち。
    初回交戦時は使用武器に関わらず専用ムービーと声つきイベントが入り、戦闘が強制中断される。ENは消費せず、HP・MPも変動しない。
    また五飛は本来の数値に乗算で性能を向上させている上に毎ターンHPを30%(5400)回復するため、非常に苦しい戦いを迫られる。
    ここでのポイントはツインバスターライフル。五飛は射程5以遠には反撃できないことと、底力の効果でこちらのHPが減るほどダメージが増加する効果を利用する。
    ウイングゼロの残りHPに合わせて間合いを調整しつつ戦い、最後に反撃で削れたタイミングでトドメを刺しに行く。
    クリティカルの発生などブレる要素は多いが、3EPor4PPでの達成が狙えるだろう。
    • 難易度NORMALでの実録ログ
      こちらの攻撃は全てツインバスターライフル。 五飛の攻撃は全てドラゴンハングかつ、回避せずに被弾する。
      ドラゴンハングは5389ダメージ、ウイングゼロのHP回復は15%なので毎ターン2914ダメージずつ蓄積していく。
      • 1PP。こちらから攻撃を仕掛け、イベント発生で戦闘終了。
      • 1EP。反撃して5895ダメージ
      • 2PP。その場から攻撃して6415ダメージ
      • 2EP。反撃して7378ダメージ。
      • 3PP。射程5から攻撃して防御越しに6318ダメージ。
      • 3EP。防御選択、EPでイベントを起こしていいならここで反撃してもよい。
      • 4PP。その場から攻撃して8226ダメージで撃破。
      • EPでイベントを発生させるとゲストがサーペントに先制攻撃されるので、1ターン遅らせてもPPでイベントを起こしたい。
        相手ターンに撃破できてしまう状況ではツインではなく通常のバスターライフルを使って調節するといいだろう。
  • チャレンジ達成はスコア3000点を獲得した状態で五飛を撃破する必要がある。
    基本的には地上で10機撃墜するのが条件と言えるが、各種ボーナスや難易度増加によってSCOREを増加させればもっと早い段階から条件が成立する。
    • どちらかと言うと宇宙マップの決着がつく前に地上の敵は全滅できる程度であり、意図的に戦闘を回避してシークレットを達成 しない ようにする方が手間がかかる。
      ターンが余ったらできるだけ味方を左に寄せてイベントに備えるといいが、シークレットの敵は上下の通路に現れる事は覚えておきたい。
  • 大量に現れるサーペントビルゴIIと違い防御アビリティが無いので特殊属性や格闘を用意する必要が無く倒しやすい。
    ただし武装に物理射撃が追加されているので、敵の攻撃をナノラミネートアーマー頼みで防御できなくなっている。 敵は密集して配置されるため、支援攻撃・支援反撃でダメージを受けやすい点には注意が必要。
    • ウイングゼロアルトロンは最初のターンから攻撃を受けるので、EPにイベントが発生した場合は運が悪いと撃破されてしまう。
    • 幸い敵は射程に入らなければターン経過で段階をふんで動き出すようになっており、手前から順次撃破していけばいい。
      密集している事を逆手に取り連携での一網打尽も狙いたい。
  • サーペントはSCORE単価が非常に高く、加えて出現数が多いためEW版ガンダム達の一発登録も十二分に狙える。
    高性能機体の生産登録とハイエンド級パイロットのスカウトが同時にできるため、早い内に挑戦してみたい。

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最終更新:2023年03月12日 01:28