※このページは作りかけです、済みませんorz また、間違った情報を載せてしまっていた場合もスミマセンorz **概要 -松の巨木は北西の苗を基準に育つ。 -育つ時に一定の範囲内に阻害ブロックがあると育たない。 --一定範囲は基準の苗が中心となる。 --土や苗などは阻害ブロックに含まれない。 --土であっても、苗の直上を完全に埋めてしまうと育たない。 **&s(){いおたの考えた最強の}ぼくのかんがえたさいきょうの植林場 □□□□■■□ 1.上を北とする □□■■■■□ 2.■に松の苗を植える □□■■□■■ 3.★に[[ブロック]]を縦に積む ★□□■■■■ 4.☆に梯子を置く ☆□□■■□□ **検証内容 -アカシアの原木と葉の形 -アカシアの成長制御 **検証方法 -アカシアを大量に成長させ、その形状を観察する。 -アカシアの苗木の周囲にブロックを設置し、成長と形状を観察する。 --(MinecraftPC版 1.9.2) **検証結果 -アカシアの原木は、例として次のような形になる。 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ -原木は最大で2本に分かれる。(1本の場合もある) --以降、幹と枝と呼ぶことにする。 ---幹は、枝の高さ以上の高さになる。(同じ高さはある) ---幹も枝も、苗木の位置からずれる。 ---幹のズレは、苗木の位置を0として、3マスまで。 ---枝のズレは、苗木の位置を0として、3マスまで。(方角によっては2マスまで?) ---幹と枝が、同じ方角にできることはない。 ---幹と枝の先端を中心として、作られる葉の形は決まっている。 -幹につく葉 <上から>★:幹の先端(原木) ■:葉 一段目 ■■■■■ 二段目 ■■■■■■■ ■ ■■■■■■■ ■■■ ■■■★■■■ ■■■■■ ■■■■■■■ ■■■ ■■■■■■■ ■ ■■■■■ -枝につく葉 <上から>★:枝の先端(原木) ■:葉 一段目 ■■■ 二段目 ■■■■■ ■■■ ■■★■■ ■■■ ■■■■■ ■■■ ■■■ -おそらく、最低で次のような空間が存在すれば、苗木は育つ。 <横から>☆:苗木 □:必要な空間 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□ □□□ □□□□□ □□□ □□□□□ □□□ □□□□□ □□□ □□□ □□□ □□□ ※上から見たら一辺が3と5の正方形 □□□ □□□ ☆ ☆ 等々(おそらく3,4通りくらい) -成長可能空間が存在すれば、それより大きな木が育つこともある。 --成長先に別のブロックが存在する場合、原木も葉も置き換わらない。(上書きなし) --幹や枝の先端の位置にブロックが存在する場合、葉の位置が下がることがある。 -成長の制御は、高度の調整が可能。 --プレイヤーが木こりしやすい形状への制御は難しい。 **不明点 -枝のズレが方角に依存するかどうか **関連検証 -[[検証/基本形]] //ここはコメントアウト リンクは [[ページ名]] でできます。