ページ作るまでもないコメントページ

定期的に過去ログ化とかしていく(予定)
メモ代わりに

  • 検証/テンプレートに検証過程という項目と、地形生成の場合用の生成順という項目を追加してみました。既存の検証ページにも必要であれば追加していきたいと思います。 - いおた@ 2016-05-15 18:58:24
  • このピラミッドと村の感じだと村→ピラミッドですかね? ttp://imgur.com/a/4fu6y 1.9.4 シード-5117634029177058176 座標-2971 70 -4891 - 名無しさん 2016-05-20 18:05:02
  • ttp://imgur.com/a/hpddR これらの画像より渓谷→廃坑,要塞(廃坑の床と要塞のドアがあることから既に空気があったと思われる)ttp://imgur.com/a/PdHTs これらの画像より廃坑→要塞(柵とレールが上書きされている)よって渓谷→廃坑→要塞と思われます。ver.1.9.4 シード5036846337025074531 座標-2005 34 559 - 名無しさん 2016-05-25 16:35:10
  • どなたかブレイズトラップについてまとめて書いてくださいませんか?参考にして作りたいのです。 - 名無しさん 2016-06-26 01:44:06
  • 「渓谷が2バイオームにわたって生成されており、それらの間の河川バイオームに浸食されている=渓谷が完全に分断されている」状態を発見しました 既知の現象でしょうか? - 名無しさん 2016-07-02 21:23:20
    • 可能なら画像をつけていただきたい - 名無しさん 2016-07-24 03:09:22
      • 忘れてました ttp://i.imgur.com/mCUnGr5.png のような地形で、SPモードで潜ると ttp://i.imgur.com/XpWsguy.png のように完全に分断されているのが分かります また、ttp://i.imgur.com/aQ8UVVE.png のように「断面から断面の間が全てRiver Biome」という訳ではなく、断面から数m程度「渓谷が存在するBiome」が反映されています - 名無しさん 2016-08-03 21:50:13
  • タイムシフトのブレイズトラップを参考に2段のものができたので・・・  ttp://imgs.link/SiHBYb.png  ttp://imgs.link/AEUFyp.png  ttp://imgs.link/qdEChD.png  ttp://imgs.link/aKPNeH.png - 名無しさん 2016-07-04 11:07:29
    • 情報の提供に多大なる感謝を。wikiにも更新情報(改良版)を載せておきました - hira 2016-07-05 22:48:56
  • ↑ 反映ありがとうございます ページを見たのですが、トラップドアが一つだと圧殺処理中にレッドストーンブロックに反応してトラップドアが開いてしまい圧殺終了時に何匹かブレイズが混ざってしまいます。ので入場制限のためにも二つあったほうがよろしいかと思います - いけ 2016-07-07 01:35:59
  • マグマブロックを使うとゾンビが死ぬまで村人を追いかけ続けました。ttp://imgur.com/1wvp3zaマグマブロックのダメージはゾンビの死ぬことを避けるAIに関係しないということでしょうか。バージョンは1.10.2です。 - 名無しさん 2016-07-16 13:53:09
  • 忘れてました ttp://i.imgur.com/mCUnGr5.png のような地形で、SPモードで潜ると ttp://i.imgur.com/XpWsguy.png のように完全に分断されているのが分かります また、ttp://i.imgur.com/aQ8UVVE.png のように「断面から断面の間が全てRiver Biome」という訳ではなく、断面から数m程度「渓谷が存在するBiome」が反映されています - 名無しさん 2016-08-03 21:48:58
    • 安価間違えたので削除したいです・・・ - 名無しさん 2016-08-03 21:49:58
  • 面白いものを見つけたので。ttps://www.youtube.com/watch?v=fnwAdUTlEvI 洞窟生成は一定の周期でループしているのでしょうか? - とある人 2016-10-08 02:40:08

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最終更新:2016年04月30日 18:58