検証内容
検証方法
検証結果
- ゾンビの対村人索敵範囲
- xz方向に距離45の円形
- y方向は上に1、下に4(村人頭までの距離)
- 体力が最大状態のゾンビが飛び降りる高さは12マスまで
※一部検証結果が覆るため、最後まで読むこと。
- ゾンビは村人を認識すると村人を攻撃しようと接近する
- この際プレイヤーから攻撃しない限りゾンビは敵対しない
- 村人追跡中のゾンビは足場を考慮しない
- ただ現在位置から村人に対し直進する(対プレイヤーとは別AI?)
- 溶岩、炎が間に存在する場合は避ける
- 溶岩と炎では避け方が異なる
- 避けられない(道がない)とき避けずに進む
- 糸カーペットも避けている(直進しない)
- トロッコ、ボートに乗る動作は村人より優先される
- いつの間にかかなりAIが劣化している(ゾンビっぽい?)
※以下、いおた@生放送内での流れ(2016/5/14)
- この記事を見付ける。
- 読みつつイヤな予感がするといいつつ検証。
- モブはy0層(?)を床として認識する場合があるようで、上記の実験でゾンビが落下しているのはy0層の床に向かって降りていたのではないかと仮説。
- y1層付近と、高高度で似た装置を用い、y1層付近のケースのみゾンビが落ちることを確認。
- 高高度では、村人を追うゾンビが落ちないことも確認。
不明点
関連検証
最終更新:2016年05月28日 16:16