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検証
>
進捗:的中(bullseye)について
検証内容
進捗:的中 の条件及びその簡単な解除方法を探る
検証方法
矢の条件
プレイヤーが放った矢とディスペンサーが放った矢をそれぞれ的の中心に命中させる
弓とボウガンそれぞれで命中させる
経路の条件
矢を放った後にteleportで強制的に命中させる
地面に矢が刺さった状態で的の上に矢をteleportさせ命中させる
水、溶岩越しに矢を命中させる
距離の条件
teleportが可能と判明した時点で順に距離を変え試行
バージョン
Minecraft JavaEdition 1.16.4
進捗:的中とは
進捗adventureタブ上方に存在
冒険(Adventure)-モンスターハンター(Monster Hunter)-狙いを定めて(Take Aim)-的中(Bullseye)
advancementコマンドで扱う際は minecraft:adventure/bullseye
検証結果
解除条件は「プレイヤーが放った矢が的ブロックに命中した時、その矢のOwnerが該当の的ブロックからxz方向に30m以上離れていること」
「矢」の種類は問われない(ポーション効果付きであっても良いがあくまで「矢」であること)
発射主がプレイヤーであれば良い(弓、クロスボウどちらでも良い(ディスペンサーは発射主と見做されない))
判定は「的に命中した時」である
「矢」がどのような経路を経て命中したかは考慮されない
y方向はどれだけ離れていても対象外である
上記3つ目と4つ目によって簡単に解除できてしまう進捗となっている
「矢を放った時」ではなく「的に矢があたった時」しか見ていない
矢を放ってから離れても条件は満たされるということになる
「経路は問わない」「当たったかどうかのみ」
途中で水に入ろうが、「ブロックに刺さった後に落下」していようが一切関係ない
+
簡単に実績:命中を解除する装置
的ブロックの上に「ピストンで移動可能なブロック(以後ガラスとして扱う)」を設置する
設置したガラスの上部(的から見てy+2の位置に相当)に矢を大量に打ち込む
プレイヤーはその場からxz方向に30m以上離れる
ピストンを動作させる
ガラスが移動し「刺さっていた矢」が落下する
そのまま下の的ブロックに命中する
「プレイヤーが放った矢」が「的に命中した」時「プレイヤーは的からxz30m以上離れている」ため実績解除
(いおた氏のあの苦労は一体…)
不明点
(不明点箇条書き)
関連検証
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最終更新:2020年11月07日 00:22
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