1コマンド技術とは

いおた@Minecraft【検証】wiki内検索 / 「1コマンド技術とは」で検索した結果

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  • 1コマンド技術とは
    ...版 1.10.2 1コマンド技術とは? 本来複数のコマンドブロックを用い(チェーンさせる等)行う1連のコマンド群をたった1つのコマンドブロックに圧縮するもの タワー型とマインカート型の2種類が存在する どうやって圧縮するの? タワー型、マインカート型共通FallingSand[落ちる(落ちている)砂]というエンティティをsummonする。FallingSandはBlockタグで任意のブロックに変更できる(minecraft air以外) FallingSandにPassengersタグでFallingSandの上にエンティティを乗せる(例 チキンジョッキー) Passengersで乗せたエンティティに対してもさらにPassengersを用いることで任意の数の任意のエンティティを一度にsummonできる +FallingSandにcactusを指定 タワー型Fall...
  • 検証/カテゴリー
    ...ル バイオーム 1コマンド技術とは
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    ...ル バイオーム 1コマンド技術とは +いおた@ いおた@プロフィール いおた@矛盾点 いおた@噛み語録 いおた@弱点 いおた@黒歴史 怪談 検証に便利な『コマンド』 検証に便利な『ブロック』 ページ作るまでもないコメントページ 未編集の検証ページ 編集練習ページ 画像を使いたいときはこちら 検証/テンプレート 配布物系 メニューを編集 リンク @wiki @wikiご利用ガイド @wikiプラグイン紹介 いおた@マイクラ(ニコニコミュニティ) つり.さんのコミュニティ(9歳幼女) 更新履歴 取得中です。
  • 検証
    ...ル バイオーム 1コマンド技術とは 検証に便利な『コマンド』 検証に便利な『ブロック』 検証に便利な『ワールド』をダウンロード! (コマンドブロックを実行することで土地が広がるVoidワールドです。 (1.9.4) 検証ページをランダムに表示してみる 新しく検証ページを作るには 1.テンプレートから新しいページを作成 2.カテゴリーページを編集して、リンクを追加 ※このページと左のメニューは検証/カテゴリーページを参照しているため、自動で追加されます。 最近更新された検証ページ 2021-08-27 検証/氷渡りの薄氷について 2020-11-07 検証/進捗:的中(bullseye)について 2020-11-03 検証/カテゴリー 2020-07-01 検証/ウィッチについて 2020-06-...
  • 検証/コマンド使用時の優先度
    検証内容 コマンド使用時にどの位置から検索が開始されるのか確認する 検証方法 プレイヤーから等距離(基本形を使用)の防具立て(NoGravty1 1)対し以下のtpコマンドを使用 /tp @e[type=ArmorStand,c=1] ~ ~1 ~ 一体のみ1マス上にtpMinecraft PC版 1.10.2 検証結果 優先順位は 北→南→西→東 であった 基本形(17*17)において円周上全てに防具立てを配置し同様に検証を行うと以下の画像の通りの結果となった数字はtpが発動した通し番号 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (優先度.png) 完全な東西南北の4体が1回tpするまでに多いもので4回もtpが発動している。基本系円周上であるためMinecraft的には等距離のはず純粋な方角依存だけではない...
  • 検証に便利な『コマンド』
    コマンドの前に知っておきたい知識便利なTabキーの使い方 絶対座標と相対座標 F3デバッグ情報における十字カーソル部分に出るRGB三色の線 ワールド設定ランダムチック操作 天気をずっと晴れにする モブのスポーンを止める コマンドブロックの実行ログを消す 太陽が動かないようにする太陽を真上に設定する 太陽を真下に設定する ブロック破壊のドロップをなくす モブのドロップをなくす RTA用tick計測コマンド プレイヤーの状態を変える死んでもアイテムをロストしない 暗視エフェクト 攻撃強化エフェクト 頭にチェストをかぶる ブロック干渉周囲の水を抜く 複製 ブロック数える エンティティ操作プレイヤー以外のモブを倒す 動かないクリーパーの召喚 いろいろ詰め込んだ魔本(要 Basic_Form2u) 検証に便利なコマンドブロック群(structure)金の剣を投げると着弾点から10マスのエンティティを...
  • 検証に便利な『ブロック』
    ブロックコマンドブロック[チェーンモード] バリアブロック 1/7状態のケーキ 雪の層 エンチャント台 エンドポータルフレーム カーペット カカオ トラップドア ソウルサンド 半ブロック(石・木材) ブロックの高さ(当たり判定) ブロック コマンドブロック[チェーンモード]  「常時実行」にしておかないと別途動力が必要になる バリアブロック  完全に透明でクリエイティブ以外での破壊は不可能  バリアブロックを手に持ったときのみ見ることができるが、  「その表示はパーティクルである」ことを忘れないでほしい 1/7状態のケーキ  通称かまぼこ。  サバイバルではケーキを設置後6回食べることでこの状態にすることができる。  次のコマンドでプレイヤーの足元に設置することができる。  /setblock ~ ~ ~ cake 6  薄いために、細かい検証の境界条件...
  • SkyCollect
    SkyCollect http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=31692 SkyBlockをベースに納品と報酬のシステムを追加した、いおた@作成の配布ワールド。 サバイバルで入手可能なすべてのアイテムを手に入れることができる。 Minecraftのバージョンアップにもストラクチャー更新で対応できる。 通常のワールドをSkyCollect化する方法 注意※この方法は作者のサポート対象外です。自己責任でどうぞ。 STEP1.ワールド選別とワールド設定 チートONでワールド作成 クリエイティブモードになり飛行 tpで座標付近の確認 岩盤fill範囲がコマンドルーム 納品BOXは岩盤の上 初期スポーン地点に設定 リスポーン座標の散らばり具合を0に(必要に応じて) /gamemode c /tp 0 ~ 0 ...
  • 検証/水源と氷
    検証内容 水源が氷に変化するのに要する時間を計測する 検証方法 水源が氷に変化するまでの最短時間をコマンドを用いて計測するMinecraft JavaEdition 1.14 検証結果 最短1tick(水を設置した次のtick)で氷に変化した 不明点 (不明点箇条書き) 関連検証 検証/水源と水流
  • 検証/水流&溶岩流の速度
    検証内容 水流や溶岩流が流れる速度を測定する 検証方法 コマンドを用いてゲーム内Tickを確認するMinecraft PC版 1.10.2 検証過程 測定状況使用スコアボードLava_Tick [stat.playOneMinute] Water_Tick [stat.playOneMinute] tmp [dummy] 溶岩流速測定器(下図グロウストーンが溶岩源(後述2マス上とはこの状態))測定:⑤の上がair→flowing_lavaになるまでのTick 測定の流れ ⑥→RSブロック設置→設置されたRSブロック破壊から→溶岩流到達までを測定 上記図のコマンド 1 リピート、無条件、動力 /scoreboard players set @p Lava_Tick 0 2 リピート、無条件、動力 (相対座標は⑤の上) /testforblock ~-1 ~ ~...
  • 検証/ベッドの起床位置
    検証内容 ベッドからの起床時にプレイヤーが立つ位置の優先度の確認 検証方法 各方角のベッドについて起床場所を確認後ブロックでふさいでいく(バージョン情報) 検証結果 起床時の向きは寝る前と同じ向きである 起床場所には方角、ベッドの向き(白が方向いている方角とする)の依存性が存在した ☆ ベッド(白) ★ ベッド(赤) 優先順位を数字で表す ベット周辺がすべて条件として埋まっている場合☆の位置が無条件に起床場所になる ベッドが北向き 1 4 5 2 ☆ 6 3 ★ 7 8 9 10 ベッドが東向き 8 1 3 5 9 ★ ☆ 6 10 2 4 7 ベッドが南向き 8 9 10 1 ★ 5 2 ☆ 6 3 4 7 ベッドが西向き 1 4 6 8 2 ☆ ★ 9 ...
  • 検証/初期スポーンチャンクの読み込み
    検証内容 距離,次元を超えて読み込まれる初期スポーンチャンクにおいて動作する項目を調べる 検証方法 初期スポーンチャンクに検証項目を設置、通常チャンクを読み込まない程遠ざかることで動作するか確認するMinecraft PC版 1.9.2 検証結果 動作するアイテム消失のタイマー レッドストーン機関 コマンドブロック モブの成長 動作しない作物の成長 木の成長 葉の崩壊(予想) モブのスポーンゾンビピッグマンで確認 通常読み込めない距離まで離れると出現しないことを確認 不明点 randomTick依存の項目が読み込み項目から外されている? 関連検証 検証/スペクテイターで動作するもの
  • 検証/毒状態について
    検証内容 エフェクト効果:毒 付与時にダメージを受ける間隔を調べる 検証方法 ダメージを受けたtickのId 19b(毒)のDuration(効果時間)を比較するMinecraft JavaEdition 1.16.1 検証過程 (検証過程箇条書き) 検証結果 毒は25tick間隔でダメージを発生させる下記手順(実働リピート チェーン3コマンド)にて測定①Healthを適当なダミープレイヤーAにスコア化 ②ダミープレイヤーAのスコアがBよりも低い(=前のtickよりダメージを受けた状態)場合にtellrawでDurationを表示 ③ダミープレイヤーAのスコアをダミープレイヤーBにコピー 不明点 (不明点箇条書き) 関連検証 (wiki内リンク)
  • いおた@矛盾点
    いおた@プロフィール によると 2016年4月30日にハーバード大学(マイクラ学部研究学科)を卒業していると公言した。 とのことだが、同ページにおいて、 13歳少女=現役女子中学生であり、土日も登校して勉学に勤しんでいるいおた氏であるが、英語があまり得意ではないようで、コマンド入力やワールド生成の際につづりが分からず詰まる様子が頻繁に観測されている。リスナーたちはやさしい大人としてあたたかく見守り、助けを求められた際は救いの手を差し伸べることが望ましい。 と、記述されている。 ここから挙げられる矛盾点は、 現役女子中学生なのにハーバード大学卒業 ハーバード大学卒業だが英語があまり得意ではない などである。 これ以外の矛盾点を発見されたかたは随時加筆をお願いしたい。
  • 逆コンパイル
    2016/4/29 記述 Minecraft1.9版 MCP(Mod Coder Pack)を使ってMinecraftを逆コンパイルしよう。 ※検証wikiにそぐわないと判断されたら、本ページごと削除してください。 JDKインストール  例:Java SE Development Kit 8u91 JDKのパスを通す  環境変数 PathにJDKのbinを追加する。  例:C \Program Files (x86)\Java\jdk1.8.0_91\bin など。  ※既存のパス壊すとか、ミスらないように注意 MCPをダウンロード  MCP 9.24(beta1)  MCP公式サイトにはMinecraft 1.8までのMCPしか配置されていない。  Minecraft1.9の物はbeta中のようである  MCP開発者Twitterから(+...
  • 検証/ランダムウォーク抽選先ブロック
    検証内容 モブがランダムウォークを発生させる「抽選先」になりうるブロック 検証方法 モブ(クリーパー)を100体用意し、検証ブロックを5マス先に1周(合計40)設置するMinecraft JavaEdition 1.20.1 検証結果 適宜追記すること + 抽選先になるブロック 土の道 泥 ソウルサンド 雪の層(8段) ハーフ(上下のW状態) グロウストーン シーランタン シュルームライト スポンジ 樽 レッドストーンランプ オブザーバー 的ブロック 音符ブロック ピストン(縮んだ状態) ジュークボックス 模様入りの本棚 ミツバチの巣 養蜂箱 TNT ロードストーン 砂 怪しげな砂 リスポーンアンカー スカルク スカルクカタリスト カメの卵(ゾンビ類のみ) 紙...
  • 検証/地図
    検証内容 地図に映るブロックを分類する 検証方法 実際に各ブロックを設置、地図の更新を行うMinecraft PC版 1.11.2 検証結果 便宜上ブロックの分類をA,B,Cと呼称する Aグループ 地図上に表示される +Aグループ(代表のみ) コマンドブロック各種 原木(※2) 岩盤 苗木 クモの巣 雑草[高・低] 花[高・低] キノコ2種 ネザーウォート(※) 紙魚入りブロック各種 スイレンの葉(※) コーラスフラワー(※) 看板[立て状態](※) バナー[立て状態](※) TNT 感圧板 ドア Bグループ 直下にAグループが存在する場合のみ表示される +Bグループ 炎 色つきガラス チェスト フェンス 鉄格子 ツタ エンチャント台 ポータルフレーム 石壁 金床 色付き板ガラス スライムブロック カーペット コーラスプラント ベッド バナー[掛け状態] トラップド...
  • 検証/ハーフブロック
    検証内容 ハーフブロックの破壊速度について 検証方法 各種ハーフブロックを並べ破壊速度を比較するMinecraft PC版 1.9.2 検証結果 ハーフブロックは材質によらずすべて同じ速度で破壊される丸石ブロックの破壊速度と同速度(?) 木材系が石扱いになる(コマンドでstone_slabとして召喚した場合のみ?) +所要時間 ブロック名 sec tick 石ブロック 14.20 180 砂岩ブロック 9.10 120 丸石ブロック 17.60 210 石ハーフブロック 17.60 210 砂岩ハーフブロック 17.70 オークの木材ハーフブロック※ 17.70 丸石ハーフブロック 17.70 レンガハーフブロック 17.64 石レンガハーフブロック 17.70 ネザーレンガハーフブロック 17.55 ネザークォーツハーフブロック 17.70 石ハーフブロック(上付...
  • いおた@噛み語録
    このページはいおた@の生放送での噛み・タイプミスをまとめたページです ミス 正 備考 あじあわ/あじああされている 味わわされている ありので あるので うえめめん 上面 うごい 動き うにょ UNO がちゃようしょ ガチャ要素 かにょ 可能 きずっあっ 刻み 救済しょち 救済措置 げりげり ぎりぎり 原木災害 原木栽培 コーラ回路 交差回路 作業 さぎゅう さぎゅう病患者多発 しばく 芝生 しぇいめいたい 生命体 じぇんじっせっ 全実績 ソウルサンデー ソウルサンド チョレンジ チャレンジ どうしも どうしようも とくべち 特別 にちじょうちゃはんじ 日常茶飯事 ※わざと にっしょうしゃ 日照差 ぱしょこん パソコン べちゅのちゃんく 別のちゃんく へんていにはんこうがある 判定に変更がある びょっが 描画 ひりち 比率 ふもる ...
  • 検証/進捗:的中(bullseye)について
    検証内容 進捗:的中 の条件及びその簡単な解除方法を探る 検証方法 矢の条件プレイヤーが放った矢とディスペンサーが放った矢をそれぞれ的の中心に命中させる 弓とボウガンそれぞれで命中させる 経路の条件矢を放った後にteleportで強制的に命中させる 地面に矢が刺さった状態で的の上に矢をteleportさせ命中させる 水、溶岩越しに矢を命中させる 距離の条件teleportが可能と判明した時点で順に距離を変え試行 バージョンMinecraft JavaEdition 1.16.4 進捗:的中とは 進捗adventureタブ上方に存在冒険(Adventure)-モンスターハンター(Monster Hunter)-狙いを定めて(Take Aim)-的中(Bullseye) advancementコマンドで扱う際は minecraft adventure/bullseye 検証結果 解除条...
  • 配布物系
    配布ワールド 配布structure(1.10~)Expansion_Island(修正版) Left_Gamer_tp Mob_ShowCase Basic_Form Basic_Form2(改良型) 2018/4/28防具立て周囲のエンティティカウント 配布ワールド 配布structure(1.10~) Expansion_Island(修正版) 機能32*30*32マスの島の拡張 削除 特徴structureデータからの読み込みのためオリジナルを気にせずに操作可能 すでに作成済みのワールドにも追加可能 『Expansion_Islandダウンロード』 Left_Gamer_tp 機能再ログイン時にプレイヤーを指定座標にtpさせる 特徴生放送内で登場したものと同機能を再現 『Left_Gamer_tpダウンロード』 Mob_ShowCase 機能敵対モブをま...
  • 検証/家畜を成長促進させた時の成長速度
    検証内容 鶏の種を上げた際の成長速度の変化 検証方法 鶏にいくつか種をあげて、成長までの時間を計測(Minecraft PC版 1.9.2) 検証結果 次の結果になった(多少の誤差はある) 成長時間(秒) 種の個数(個) 1200 0 270 16 150 24 90 32 60 40 30 48 検証方法 鶏のエンティティデータ、Ageを利用する。 子鶏はスポーン時にAge -24000を持ち、Ageは1tickに1増え、0になると親鶏になる。 コマンドブロックを使用してAgeを擬似的に固定化し、子鶏のAgeの増加量を調べる。(Minecraft PC版 1.9.2) 検証結果 次の結果になった 種を与える前 種を与えた直後 Age -24000 Age -21600 Age -10000 Age -9000 以上から種を1つ与えるごとに、成長時間が現在の値から10%...
  • 検証/ネザーゲート生成
    検証内容 ネザーからネザーゲートをくぐった際、地上に対応するゲートが存在しない場合自動生成されるゲートの生成可能性を探る 検証方法 地上側生成予定地点にブロックを置き、生成時黒曜石に置き換えられるか確認するMinecraft JavaEdition 1.13.2 当ページ内呼称 ゲート生成ネザーゲートを用いたディメンション移動の、際移動後世界に対応するゲートが存在しない場合発生する「自動的にネザーゲートが生成される」事を指す 生成予定地点ゲート生成が発生する際のゲートが生成され得る場所 ある程度の範囲を指す(特定ブロックを指すわけではない) 置き換え可能ブロックゲート生成に対し、ネザーゲート底辺が置き換えることの出来るブロック 湧潰しゲート生成に対し、ネザーゲート底辺が置き換えることができないブロックを設置することでその座標にネザーゲートが生成されることを阻害する行為 通常生成ゲート生成...
  • 検証/ハーフブロックの超爆破耐性
    検証内容 ハーフブロックの強い爆破耐性を調査する 検証方法 適切な環境の中、クリーパーさんにご協力していただく。Minecraft PC版 1.10.2 検証過程 fillコマンドを用いて砂岩の大きな塊を作る。 中央に穴を開け、クリーパーを召喚する。 火打ち石で爆発させる。 同様に砂岩のハーフブロックを2段重ねた塊を作る。 同様に爆破すると、砂岩よりも被害が明らかに小さかった。 砂岩のハーフブロックはIDがstone_slabなので、石の爆破耐性に準じているようだ。 次に砂岩の下ハーフブロックで同様に爆破してみる。 被害はなんとクリーパーの真下の1ブロックだけだった。 NEXT STEP 被害状況を確認しやすくするため、爆破耐性の極端に低いブロックを探す。 雪の層を8層重ねたものがこれに該当した。かなり壊滅的に爆破される。 高さが違うブロックの爆発吸収性比べる 下記のような形にしてク...
  • いおた@プロフィール
      いおた@(13)♀ ・頭チェストな人、もしくは苗木の人、または地図一枚の人。 ・マイクラ大学粘土学部中心粘土学科において教鞭を振るっており、延焼学や蝙蝠学においてもその人ありとして知られる検証界の権威。最近では植物学、特にアカシア学科の内容にもその検証の手を広げている。 ・「整地が好きだから整地をしている」と発言するほど整地が好きだが、整地はあまりしない。 ・3歳幼女としてニコニコ生放送で活動していたが、2016年04月17日、「13歳未満でTwitterを利用するのは規約違反ではないか」という指摘を受け、自らが13歳少女であることを認めた。 ・ちなみに同日、「僕は眼鏡男子である」と発言し、自身が眼鏡男子(少女)であることを明らかにしている。 ・生放送時の男性のような声は、パパに買ってもらったちょっと高めのボイスチェンジャーを使用しているとのこと。理由は「(物理的に)舐められない...
  • 検証/日照センサについて
    検証内容 日照センサの出力についてsky値をそれぞれ0~15で調査を行う調査に用いた装置はページ下部にワールドごと添付 検証方法 sky値0~15において/time query daytime コマンドで得られるゲーム内時間と出力の関係を調べるMinecraft Java Edition 1.12 検証結果 各スカイ値と出力時間 +各スカイ値と出力時間表 d センサからの距離 On 該当距離における出力が発生した時刻(Off→ On の時刻) Off 該当距離における出力が消失した時刻(On → Offの時刻) +sky 15~11 \ sky 15 sky 14 sky 13 sky 12 sky 11 d On Off On Off On Off On Off On Off d 1 22338 13681 22390 13633 22...
  • 検証/エン・ダー・マン
    検証内容 エンダーマンがブロックを持っていく条件を調べる 検証方法 天井をバリアブロックでふさいだ部屋を用意し1マスにエンダーマンを21体召喚 エンダーマンの抜き取り可能範囲外周部の足の高さの位置に抜き取り可能ブロックを設置今回の検証では土ブロックを使ったため、以降抜き取り可能ブロックを土ブロックと表記する エンダーマンと土ブロックの間に様々なブロックを設置し抜き取れなくなる条件を検証Minecraft PC版1.9.2 検証結果 エンダーマンがブロックを抜き取る範囲5*3*5の範囲が対象 ★ エンダーマン,□ 抜き取られうる範囲 横から □□★□□ □□★□□ □□★□□ 上から □□□□□ □□□□□ □□★□□ □□□□□ □□□□□ ブロックが抜き取れなくなる条件エンダーマンと土ブロックとの間に一定以上の大きさのあたり判定が存在す...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土...
  • 検証/パトロール隊のスポーンについて
    検証内容 ピレジャーパトロール隊のスポーン条件について検証する 検証方法 ワールド生成以降にスポーンするパトロール隊の「数」「日付」「時間」「その時のブロック条件」を確認する(10回スポーンまで計測)Minecraft JavaEdition 1.20.1 検証結果 下記条件でスポーンの有無が観測できた(scheduleループにて測定 誤差+-1tick(処理順依存)) パトロール隊のスポーンは「1部隊全部が同tickにスポーンする」 + 生成:スーパーフラット[バイオーム変更] スーパフラット生成 + 難易度:ノーマル、バイオーム:平原 ...
  • 検証/ボートの魔力
    検証内容 ボートにとらわれるモブを調べる 検証方法 NoAI状態でsummonし、ボートに押し込むMinecraft PC版 1.9.4 1.10.2追記 検証結果 ボートに乗ると遠距離攻撃ができなくなる近接攻撃は可能な模様 +ボートの魔力gif 遠距離攻撃ができないのは敵だけではない模様 近接攻撃はボートに乗ってもできる エンダーマンの移動もできない(なんて吸引力だ!) 一撃でやられてしまうスノーゴーレムも ボートを使えば一方的じゃないか! しかしクリーパーの自爆は近接攻撃だったようだ +ボートに乗るモブ ボートに乗るゾンビ 魔女 クリーパー スケルトン 洞窟グモ スライム[大中小] ゾンビピッグマン ウィザースケルトン マグマキューブ[大中小] ブレイズ チキンジョッキー[ゾンビ,ゾンビピッグマン] シルバーフィッシュ...
  • 検証/Lootingの細かい仕様
    検証内容 Lootingエンチャントによってドロップ量が増加する条件を検証する 検証方法 Looting剣やその他いろいろを用意し、様々な倒し方でドロップ量を比較する。Minecraft PC版 1.9.21.9以降のオフハンドとかも利用する 検証結果 オフハンドに弓,メインハンドにLooting剣の状態から、敵ブレイズを倒す。Looting剣で倒すとドロップ量が増えた 弓で倒すとドロップ量が増えた オフハンドにダメージポーション,メインハンドにLooting剣の状態からLooting剣で倒すとドロップ量が増えた ダメージポーションで倒すとドロップ量が増えた オフハンドにLooting剣,メインハンドに弓の状態からLooting剣で攻撃ができない(オフハンドの仕様) 弓で倒すとドロップ量は通常のままだった メインハンドにLooting剣の状態からディスペンサーに入れたダメージポー...
  • モンスター
    モンスター 検証/エン・ダー・マン 検証/奈落に潜むShulker 検証/実際の当たり判定とモブ認識の相違 検証/モブスポナーの生成
  • 検証/カボチャ(ジャック・オ・ランタン)
    検証内容 カボチャ(ジャック・オ・ランタン 以下カボチャ)の設置可能ブロックの検証 検証方法 クリエイティブモードにて実際に設置可能かどうか確認するMinecraft PC版 1.9.2 検証結果 + 不可能 不可能 各種柵 石壁 階段※(段部分) 草の小道 ガラス(ブロック) ガラス(板) グロウストーン シーランタン チェスト 梯子 サボテン 雪(層2~6,8) エンドポータルフレーム(アイ有無) エンチャント台 金床 鉄格子 スイレンの葉 葉ブロック 各種植物(苗木、シダ等) カーペット モブヘッド(エンドラ含む) 防具立て(装備有無) エンドクリスタル エンドロッド(全方向) コーラスプラント フラワー 旗 看板 絵画 額縁 植木鉢 トリップワイヤーフック トラップドア(開閉、上下付き) フェンスゲート(開閉) 感圧版 TNT 日照センサー トーチ ドア(開閉) レッド...
  • 検証/金床の落下
    検証内容 金床の落下の挙動について 検証方法 金床を1マス空間を開けて落下させるMinecraft PC版 1.9.2 検証結果 +金床がアイテム化 金床がアイテム化キノコ(赤、茶) 花(小) ケーキ(各段階) フェンスゲート(開) トラップドア カーペット 感圧版 草の小道 バナー 看板 クモの巣 チェスト サボテン 日照センサー ソウルサンド ベッド 蓮の葉 カカオ エンドポータルフレーム エンチャント台 サトウキビ コーラスプラント ネザーウォート 植えてある作物(じゃがいも等) 苗木 醸造台 +アイテムが消失 アイテムが消失花(大) 雑草(大、小) 雪の層 たいまつ レール レッドストーントーチ レバー レッドストーンワイヤー レッドストーンリピーター レッドストーンコンパレータ ボタン 糸(トリップワイヤー) トリップワイヤーフック モブヘッド(※アイテム化) ...
  • 検証/Frost Walker(氷渡り)について
    検証内容 1.9から新しく追加されたエンチャント「Frost Walker」適用範囲について 検証方法 様々な条件下でFrost Walkerが発動するか調べるMinecraft PC版 1.9.4 検証結果 Frost Walkerは装備者が対象の水の1マス上の高さにいるときに発動する装備者が水の2マス以上上から落下してきた場合「Frost Walker」は発動しない 装備者が水と同じ高さ(水に入った状態)では「Frost Walker」は発動しない一度陸地に上がらない限り水に入ってしまうと「Frost Walker」は発動できない クリエイティブ飛行状態でも「Frost Walker」は発動しない(地面に足がついていないから?) +Frost Walkerが発動する 例外的にFrost Walkerが発動するブロック雪の層[1~8層] チェスト ソウルサンド 草の小道 ...
  • 検証/気になるとこがあるブロック
    検証内容 気になるとこが少しでもあるブロックをピックアップするページ検証ではないような気がするが、検証予定になるかもしれない似たようなものがたくさん出てきたら新規ページを作る予定 検証方法 (検証方法)(バージョン情報) 検証結果 石,花崗岩,磨かれた花崗岩,閃緑岩,磨かれた閃緑岩,安山岩,磨かれた安山岩これらはすべてIDがstoneである。地形生成に関与するかも? ハーフブロック下置き,上置き,2段重ねいずれも不思議な挙動に繋がることがある。 今のところ光量関係がかなりやばそう。 階段1.8では隙間脱出の定番 1.9では修正されたが、まだ何かあるかもしれない。注目して観察するべき対象。 なお、1.8で燃えたアカシアとダークオークの階段は、1.9では燃えない。 かぼちゃ,ジャックオーランタン設置条件が特殊。 かぼちゃはディスペンサーでスノーゴーレムやアイアンゴーレムを作れる。 ...
  • 未編集の検証ページ
    未編集まとめ一覧 未編集のページです。 これらのページを編集できる方は、書いてください 検証/透過するブロック 検証/窒息するブロック 検証/実際の当たり判定とモブ認識の相違 検証/ランダムウォークの頻度と範囲 検証/海面高度という一つの大きな基準 検証/洞窟や峡谷で遭遇する1マスの溶岩と水 検証/湖と溶岩湖ができるまで 検証/モブスポナーの生成 検証/矢が刺さるブロックと通過するブロック 検証/コーラスフラワーの形制御 検証/遺跡の石レンガ生成 検証/苗木のドロップする確率 検証/雷のダメージ範囲と燃える範囲 検証/海のエアスポットと廃坑 検証/エン・ダー・マン 検証/スライムブロックの端 検証/モブがスポーンするブロックしないブロック 検証/ベッドの起床位置
  • 定義/ブロックの分類
    定義内容 俗に言う「透過ブロック」等各ブロックについて「いおた@Minecraft【検証】wiki内における定義をここに記す当wiki内のみの独自ルール等が存在する場合があるためくれぐれも注意されたし 定義 +ブロックの分類 Minecraft PC版 1.9.4時点でのクリエイティブインベントリ順 +建築ブロックタブ ブロック名 窒息 光 RS モブ 光源 可燃 石 ○ × ○ ○ 0 △ 花崗岩 ○ × ○ ○ 磨かれた花崗岩 ○ × ○ ○ 閃緑岩 ○ × ○ ○ 磨かれた閃緑岩 ○ × ○ ○ 安山岩 ○ × ○ ○ 磨かれた安山岩 ○ × ○ ○ 草ブロック ○ × ○ ○ 土 ○ × ○ ○ 粗い土 ○ × ○ ○ ポドゾル ○ × ○ ○ 丸石 ○ × ○ ○ オークの木材 ○ × ○ ○ マツの木材 ○ × ○ ○...
  • 検証/トーチ等の設置
    検証内容 たいまつ、レッドストーントーチ、レッドストーンワイヤの設置条件を調べる 検証方法 実際に設置してみるMinecraft PC版 1.9.2 検証結果 +設置可能 設置可能1*1ブロック全般 カボチャ スイカ かまど 作業台 干草の俵 ドロッパー スライムブロック レッドストーンランプ レッドストーンブロック 岩盤 ピストン[off全面](上面のみ) ピストン[on上下面](上面のみ) 階段[平面部](上面のみ) ホッパー(上面のみ) 雪[7層](上面のみ) 雪[1層](上面のみ)※置いた瞬間雪が消滅 ガラス(上面,トーチのみ) 柵(上面,トーチのみ) 石壁(上面,トーチのみ) グロウストーン(上面,RSワイヤーのみ) +設置不可 設置不可ピストン[on側面] 草の小道 耕地 葉ブロック 階段(段) シーランタン TNT ケーキ トラップドア チェスト エンチャン...
  • 検証/レッドストーン動力を保持できるブロック
    検証内容 レッドストーン動力(RS動力)を伝達可能なブロックを調べる 検証方法 レッドストーンリピータにより動力ブロックとして機能するか確認Minecraft PC版 1.9.2 検証結果 +動力を伝えない 動力を伝えないガラス グロウストーン※ シーランタン 階段 ハーフブロック(下付き) 耕地 草の小道 石壁 柵 チェスト エンチャント台 エンドポータルフレーム 金床 葉ブロック モブヘッド ベッド コーラスプラント コーラスフルーツ 雪の層(全層) ケーキ トリップワイヤー ビーコン ドラゴンの卵 ※上付きハーフブロックと同様の扱い(下→上の動力伝達は可能) +グロウストーンとハーフブロック シーランタンとグロウストーンとジャック・オ・ランタンについて グロウストーンはRSワイヤーが設置できる グロウストーンは上付...
  • 検証/透過ブロックについて
    検証、編集ともに途中です。情報提供や成形にご協力お願いします。 検証内容 透過ブロックの定義について再考する 検証方法 透過ブロックの定義とその特性について、透過不透過を問わず全てのブロックで確認する。1.9.2 検証結果 (検証結果箇条書き) 不明点 (不明点箇条書き) 関連検証 検証/トーチ等の設置 透過ブロック  公式wikiからの転載 透過性は氷やガラスのような完全に透明なものにのみ適用されるのではなく、 サボテンや階段、1枚のみのハーフブロックのような、 ブロック空間全てを埋めるわけではないブロックに対しても適用される。 (要約:ブロックの向こうが透けてみる、もしくはブロックの見た目が欠けている) 一般に言う透過、不透過という括りがとてもややこしいので、それと分けて考えるため、上記の定義のみで「部分ブロック」と「フルブロック」という言...
  • 検証/村の鍛冶屋とギリギリの燃焼範囲
    検証内容 村の鍛冶屋の溶岩の延焼範囲 検証方法 村に生成される鍛冶屋を観察し、溶岩の延焼範囲を確認する。Minecraft PC版 1.9.2 検証結果 村の鍛冶屋には、かまどが2つ設置されている。上のかまどを1つ壊すと、溶岩から家の木材へ延焼する恐れがある。 (砂漠の村においては、砂岩が使用されるため燃えることはない) 延焼範囲については、関連検証項目のリンク先を参照してほしい。 不明点 (不明点箇条書き) 関連検証 関連検証動画
  • この地図一枚の世界のつくりかた
    ここではMCEditを使った編集者の知っている方法について解説しています。 前提としてMCEditを公式サイトからダウンロードしてください。 まず、この地図一枚の世界のようなワールドの作り方は二通りあります。(1)Air(なにもない空間)にチャンクをコピペする方法。 (2)周りのチャンクをAirに置き換えてからコピペする方法。 この二つの方法には次のような特徴があります。(1)周りを完全に無にできるが、おそらくOverWorld(地上)にしか使えない。 (2)ネザーやエンドでも使えるが、置き換えていない外側のチャンクは残る。 (1)Airに他ワールドのチャンクをコピペするやり方。(おそらくOverWorld限定) 1.Minecraftを起動します。 2.コピーする用のワールドを作成します。 この時に地図一枚にするチャンクを選んでおかないと詰む可能性があります...
  • デフォルトのトップページ
    @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合...
  • 検証/蔦の成長アルゴリズム
    検証内容 蔦の成長する条件と成長の仕方 検証方法 蔦を配置し、ランダムチックを上昇させ、見守る。Minecraft PC版 1.9.2 検証結果 蔦の成長の仕方は次の2通り存在する。蔦ブロックから、横方向または上方向への成長 蔦ブロックから、下方向への成長 (なお、斜め方向に成長することはない/成長候補は6面である) 蔦ブロックから横方向または上方向への成長について蔦の存在するブロックのマスから、xyzで9*3*9の範囲を参照する。参照範囲内に蔦が(自分自身を含め)5ブロック以上存在する場合、その蔦は成長することができない。 蔦ブロックから、下方向への成長成長に特に制限はない。 上述における蔦ブロックは、蔦が複数の面に這っていても1ブロックとみなされる。 範囲内ギリギリに蔦が5ブロック存在するため、中央の蔦は成長できない。 以下細かい点ですが補足明るさは無関係 蔦...
  • 検証/地形生成全般
    検証内容 地形生成の順番に関する情報 検証方法 ワールドを様々な条件で生成し、生成された土地を観察し、順番を考察する。Minecraft PC版 1.9.2 検証対象生成物一覧 次の項目の地形生成順を検証から明らかにしたい。 湖/溶岩湖/村/雑草/背の高い草/花/粘土/砂(水中)/砂利(水中)/降雪地帯の雪の層/鉱石/廃坑/洞窟/峡谷/スポナー部屋/要塞(オーバーワールドからエンドに行くためのもの)/ピラミッド/寺院/砂漠の井戸/イグルー/木/最下層溶岩 他にも続々追加予定♪ 検証過程 まずは観察してざっくりとした前提条件を仮定する。鉱石の生成は石を上書きする。 粘土(砂,砂利)の生成は土(と草ブロック)を上書きする。 地形生成に関する大きなフェーズが2段階存在する。 地形生成が2フェーズと考えた根拠 外部エディタminutorで撮影した次の画像において、次の状...
  • 検証/アカシア
    検証内容 アカシアの原木と葉の形 アカシアの成長制御 検証方法 アカシアを大量に成長させ、その形状を観察する。 アカシアの苗木の周囲にブロックを設置し、成長と形状を観察する。(MinecraftPC版 1.9.2) 検証結果 アカシアの原木は、例として次のような形になる。  ■          ■   ■         ■    ■ ■      ■   ■    ■■    ■ ■     ■    ■      ■■      ■    ■       ■      ■    ■       ■      ■ 原木は最大で2本に別れる。(1本の場合もある)以降、幹と枝と呼ぶことにする。幹は、枝の高さ以上の高さになる。(同じ高さはある) 幹も枝も、苗木の位置からずれる。 幹のズレは、苗木の位置を0として、3マスまで。 枝のズレは、苗木の位置を0として、3マスま...
  • 検証/ゾンビの対村人AI
    検証内容 村人を認識したゾンビの挙動を調べる 検証方法 様々な状況におけるゾンビの挙動を見るMinecraft PC版 1.9.2 検証結果 ゾンビの対村人索敵範囲xz方向に距離45の円形 y方向は上に1、下に4(村人頭までの距離)※索敵範囲は球形ではなく円筒型の模様 +ゾンビの索敵範囲png ピンク羊毛が村人から距離45の範囲 体力が最大状態のゾンビが飛び降りる高さは12マスまで13マスになると飛び降りない +飛び降りるゾンビ 13マスの高さから12マスになると飛び降りている ※一部検証結果が覆るため、最後まで読むこと。 ゾンビは村人を認識すると村人を攻撃しようと接近するこの際プレイヤーから攻撃しない限りゾンビは敵対しない 村人追跡中のゾンビは足場を考慮しないただ現在位置から村人に対し直進する(対プレイヤーとは別AI?...
  • 検証/松の巨木
    ※このページは作りかけです、済みませんorz また、間違った情報を載せてしまっていた場合もスミマセンorz 概要 松の巨木は北西の苗を基準に育つ。 育つ時に一定の範囲内に阻害ブロックがあると育たない。一定範囲は基準の苗が中心となる。 土や苗などは阻害ブロックに含まれない。 土であっても、苗の直上を完全に埋めてしまうと育たない。 いおたの考えた最強のぼくのかんがえたさいきょうの植林場 □□□□■■□ 1.上を北とする □□■■■■□ 2.■に松の苗を植える □□■■□■■ 3.★にブロックを縦に積む ★□□■■■■ 4.☆に梯子を置く ☆□□■■□□ 検証内容 アカシアの原木と葉の形 アカシアの成長制御 検証方法 アカシアを大量に成長させ、その形状を観察する。 アカシアの苗木の周囲にブロックを設置し、成長と形状を観察する。(MinecraftPC版 1.9....
  • Tips
    スノーゴーレムはハサミで右クリックするとかぼちゃが外れる(PC1.9以降,ドロップなし)ワールドを出て、入り直すとまたかぼちゃをかぶっている。ゴーレム再読み込み時にカボチャの有無のフラグが消失している? 看板はピストンで押せない。看板を貼った対象のブロックが押されても、看板設置条件が満たされていれば壊れない。 普通のモブは/tp @e ~ -10 ~ とすると、奈落、相手は死ぬ。Shulkerはなぜか、この先生きのこる。 針葉樹の大木は苗木の高さを0とすると-4の高さまで葉が茂ることがある。 一段で干渉せずに交差する回路ができた。 入出力を除く材料→パウダー2,ドロッパー2,ホッパー2          ,不透過(?)ブロック1,コンパレータ2 ※パウダーはドロッパーに動力を与え、ホッパーの動きを止める役割を持つ。 プレイヤーはリスポーンすると南を向く。 明る...
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