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地形生成
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地面や素材など
検証/粘土の基本形と生成
検証/粘土,砂,砂利の重なり方
検証/鉱石の生成
検証/湖と溶岩湖ができるまで
検証/洞窟や峡谷で遭遇する1マスの溶岩と水

構造物・建築物
検証/遺跡の石レンガ生成
検証/村の鍛冶屋とギリギリの燃焼範囲
検証/モブスポナーの生成
検証/海のエアスポットと廃坑
検証/廃坑の生成

+ ブロック
ブロック
検証/気になるとこがあるブロック

ブロックの分類
検証/レッドストーン動力を保持できるブロック
検証/トーチ等の設置
検証/透過ブロックについて
検証/日光を完全遮断しないブロック
検証/雨を通すブロック 通さないブロック
検証/ハーフブロック
検証/モブがスポーンするブロックしないブロック
検証/矢が刺さるブロックと通過するブロック
検証/カボチャ(ジャック・オ・ランタン)
(設置可能な地面ブロックの分類)
検証/金床の落下
(金床が落ちてきた時の各ブロック)
検証/ランダムウォーク抽選先ブロック

特殊な挙動をするブロック
検証/スライムブロックの上のハーフブロック
検証/スライムブロックの端
検証/トラップドア
検証/ハーフブロックの超爆破耐性
検証/水流&溶岩流の速度
検証/地図
検証/日照センサについて
検証/ネザーゲート生成
+ モブ
モブ
検証/実際の当たり判定とモブ認識の相違
検証/ボートの魔力
検証/mobがトロッコから降車する位置

動物
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検証/スノーゴーレムに火炎耐性
検証/うさぎの超ジャンプ
検証/家畜を成長促進させた時の成長速度
検証/こうもりのスポーン条件
検証/イカのスポーン条件
検証/ミツバチの生態について

モンスター
検証/ランダムウォークの頻度と範囲
検証/ゾンビの対村人AI
検証/モブと湧き層の関係
検証/エン・ダー・マン
検証/ブレイズTT【解説】
検証/ウィッチについて
検証/スポナーの湧き部屋サイズ
検証/パトロール隊のスポーンについて

+ 植物
植物

樹木
検証/苗木のドロップする確率
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検証/松の巨木
検証/儚いヒマワリ

畑
検証/かぼちゃ畑の形と収穫効率
検証/コーラスフラワーの形制御
検証/蔦の成長アルゴリズム

+ その他
その他
検証/基本形
検証/海面高度という一つの大きな基準
検証/ベッドの起床位置
検証/雷のダメージ範囲と燃える範囲
検証/Lootingの細かい仕様
検証/Frost Walker(氷渡り)について
検証/コマンド使用時の優先度
検証/毒状態について
検証/進捗:的中(bullseye)について
逆コンパイル
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いおた@プロフィール
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