各種族の特徴を記す
人間
●特技+1:1レベル時にフィートを追加で1つ取得
●技能点+1:作成時・レベルアップ時に知力修正値が1点高いかのように技能点を計算する。
●主なエンハンス
適応/Adaptability(好きな能力値2種類に+1ずつ出来る)
多彩/Versatility(各種ブーストⅣ)
強いエンハンスがアダプテーションくらいしか無い。
フィートが一個貰えることと、耐久力の低下が無い事が最大の利点。クラス選択次第では追加の技能点も重要。
耐久力の低下が無い事に加えて、精神的な能力値が伸ばせることもあり、術者全般に向いている。
前衛職として運用する場合メリット上記のメリットをどれだけ生かせるかがポイント。
キャスター全般が一番適正があると思われる。
エルフ
●能力修正:敏捷力+2、耐久力-2
●技能修正:スポット+2、リッスン+2、サーチ+2
●耐性:睡眠効果に対して完全耐性。心術効果に対するセーヴに+2のボーナス
●習熟:ロングソード、レイピア、ショートボウ、ロングボウに習熟を得る。
●主なエンハンス
デクスタリティ(最大+2)
メレーアタック(ロングソード・レイピアの命中を最大+2)
メレーダメージ(ロングソード・レイピアのダメージを最大+2)
レンジドアタック(ボウ類の命中を最大+2)
レンジドアタック(ボウ類の命中を最大+2)
アーケイン・フルーディティ(中装鎧までの秘術失敗率を最大10%減少)
エンチャントメント・レジスタンス(心術に対してのセーヴを最大+3)
基本的に冒険者に向いていないのはTRPG版と同様。
タフネス上昇エンハンスの無い戦闘職等は構築しないほうが無難。
種族の特典は大半が前衛向きのもので、術者で恩恵が得られるものは少ない。
片手武器で戦うのがいいだろう。盾を組み合わせれば高い敏捷力でACも確保しやすい。
また、弓を使うならば最高の腕前にはなれる。弓が強いかどうかはまた別の話だが。
純
ローグや
レンジャー等を作ってしまうとHPの値が目も当てられないことになるので注意。
構築を始めるとすぐにわかるが、
エルフは利点を生かしても恩恵が薄く、反面弱点が重く圧し掛かる。
適正クラス
ファイター、ローグ(マルチ)
ドワーフ
●能力修正:耐久力+2、魅力-2
●技能修正:サーチ+2、バランス+4
●耐性:呪文及び、類似効果に対してのセーヴに+2のボーナス。
●習熟:ドワーヴン・アクスを軍用武器として習熟する。
●主なエンハンス
アックスアタック(全ての斧の命中を最大+2)
アックスダメージ(全ての斧のダメージを最大+2)
タフネス(タフネスのフィートが前提。HPを最大+50!)
スペルディフェンス(呪文等のセーヴに更に最大+3!)
タクティクス(メレーフィートの難易度を最大+3)
最も冒険者に向いている種族。戦闘民族。
移動力の低下も無く、TRPG版以上に隙がない。
防御的な特徴の為、どんなクラスを作っても強力なキャラクターになる。
この種族を選んだ時点で、タフネスのフィートさえ取ってしまえばどんなに低い能力でも
ある程度のHPと、ある程度のセーヴは保障される。
ゲーム中最も二刀流に適した種族の片方。(一方は
ドラウ)
メレーフィートの効果を上げられるのも追い討ちをかけている。(二刀なら判定が2回だ)
両手武器使いとしては最強ではないので注意(ソードオブシャドウが斧なら・・・)
魅力の減少がある為、それらを使うクラスにするには若干勿体無い。
最も利点を生かせると思われるのは下記の3種。
ウィザードも強そうだ。
適正クラス
ローグ、レンジャー、クレリック(+前衛)
ハーフリング
●能力修正:敏捷力+2、筋力-2
●技能修正:隠れ身+2
●耐性:睡眠効果に対して完全耐性。心術効果に対するセーヴに+2のボーナス
●習熟:ロングソード、レイピア、ショートボウ、ロングボウに習熟を得る。
●主なエンハンス
デクスタリティ(最大+2)
メレーアタック(ロングソード・レイピアの命中を最大+2)
メレーダメージ(ロングソード・レイピアのダメージを最大+2)
レンジドアタック(ボウ類の命中を最大+2)
レンジドアタック(ボウ類の命中を最大+2)
アーケイン・フルーディティ(中装鎧までの秘術失敗率を最大10%減少)
エンチャントメント・レジスタンス(心術に対してのセーヴを最大+3)
基本的に冒険者に向いていないのはTRPG版と同様。
タフネス上昇エンハンスの無い戦闘職等は構築しないほうが無難。
種族の特典は大半が前衛向きのもので、術者で恩恵が得られるものは少ない。
片手武器で戦うのがいいだろう。盾を組み合わせれば高い敏捷力でACも確保しやすい。
また、弓を使うならば最高の腕前にはなれる。弓が強いかどうかはまた別の話だが。
純ローグやレンジャー等を作ってしまうとHPの値が目も当てられないことになるので注意。
構築を始めるとすぐにわかるが、エルフは利点を生かしても恩恵が薄く、反面弱点が重く圧し掛かる。
適正クラス
ファイター、ローグ(マルチ)
最終更新:2007年12月08日 04:44