●バットマン(秩序にして善・ヒューマン)
元々は罠解除が出来ること+最後まで戦場で生き残ることをコンセプトに開発されたビルド。
製作者はいつだかのエンハンス仕様変更で投げ出し今では別のゲームをやってはいるが、そこまで悲観するほど悪いビルドではない。
ただし様々な要素を両立させようとすると、どうしても良いアイテムは必要になるので注意。
役目はディフェンダー。ストライカーとしての役を十分に果たせるほどの火力は残念ながら中々出せない。
戦闘では威圧技能をフルに活用し、他のパーティメンバーが全力を出しきれるように戦場をコントロールしていく事になる。
特にローグや
バーバリアン等とは相性がよく、威圧中ならバードや
クレリックすらも攻撃に専念できるようになる。
このようにしてパーティ全体+敵の動きをコントロールすることで戦線を構築、安定した戦場を作り出すのがメインの仕事となる。
注意点としてだが、過酷なクエストばかりをやるわけではないのなら、サブストライカーとして運用をすることは非常に多い。
強打の特技だけは取っておいたほうがいいだろう。(何より、これ以上火力を上昇させる手段が無い。)
前衛としてはHpの値が若干きわどいかもしれないが、他の防御能力が高い為多少は目をつぶってもいいと思われる。
●初期能力値配分
【筋】16,【敏】14,【耐】14,【知】12,【判】08,【魅】14,
●特技
Lv 1:《回避》
Lv 1:《追加hp》
Lv 3:《特殊武器習熟:コペシュ/バスタードソード》
Lv 6:《ドラゴンマーク:歩哨》
LV 9:《クリティカル強化》
Lv12:《技能熟練:威圧》
Lv15:《強烈な個性》
LvF1:《武器熟練》
Lv 2:《攻防一体》
Lv 4:《武器開眼》
Lv 6:《強打》
Lv 8:《朦朧化攻撃》
Lv10:《早抜き》
●おもな特殊能力
身かわし
善のオーラ
勇気のオーラ(恐怖完全耐性)
健全なる肉体(病気完全耐性)
悪を討つ一撃
レイ・オン・ハンズ
●技能
威圧を最優先する。
次点が魔法装置使用、捜索、装置無力化となる。
解錠はあまり上げなくても外れてしまうだろうから余った分だけでいい。
●エンハンス (もすこし調整きくかな?)
省略
完成時
●能力値
【筋】32,【敏】24,【耐】24,【知】14,【判】08,【魅】24,
レベルで筋力+4、エンハンスで筋力3、敏捷2、魅力1、耐久力1
本:筋力、敏捷、耐久、魅力に+3、知力に+2
装:筋力、敏捷、耐久、魅力に+6
※本は耐久以外は+2でもいい。
●基礎
HP:433(基礎20+竜10+FL30+13d10+3d6+CON7*16+特技18+50+緑鉄45)
AC: 62(基礎10+鎧8+盾7+敏捷7+回避8+反発5+外皮4+オーラ2+攻防一体5+錬金2+緑鉄4)
※外皮はマッドストーンレイジ込
頑健:38(基礎11+耐久7+抵抗4+士気4+魅力7+オーラ2+幸運2+錬金1)
反応:33(基礎7+敏捷7+抵抗4+士気4+魅力7+オーラ2+幸運2+錬金1)
意志:32(基礎5+魅力7+抵抗4+士気4+魅力7+オーラ2+幸運2+錬金1)
●攻撃・・・(グレーター・ヒロイズム、強打or攻防一体ON)
+5緑鉄製バスタードソード:+33/+33/+38/+43/+43(2d8+18/17-20*2)
内訳:BAB+15,STR+11,GH+4,Weapon+5,WF+1,CE-5,Grove+2
:STR+11,Weapon+5,WSp+2
●近接特技セーヴ難易度
朦朧化攻撃:24+装備品
●技能(これに更に一時的なバフが加わる)
魔法装置使用:39=技能19+魅力7+幸運2+装備5+緑鉄6
威圧:56=技能19+魅力7+幸運2+装備13+緑鉄6+特技5+エンハンス4
●装備パズル
左手:+5ゴーストタッチ/デスブロック ヘヴィシールド
鎧 :アイシー・レイメント
眼 :緑鉄製エア/ポジティヴⅡ(SP+300/CHAskill+6/Haste*3)
頭 :緑鉄製ミネラルⅡ(Hp+45/HF/Pro+5)
首 :耐久力+6
他 :ヘッド・オヴ・グッドフォーチューン
外套:魅力+6
腰 :ベルト・オヴ・ブルートストレングス
指1:サークル・オヴ・ヘイトリッド
指2:チャッタリング・リング (エネルギー防御とスイッチ)
手 :スペクトラル・グラヴ/セヴン・フィンガー
腕 :ブレイサーズ・オヴ・アーマー
足 :クンダラク・デルヴィング・ブーツ/敏捷力+6
最終更新:2008年10月12日 22:31