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ウォー・メイジ

●ウォー・メイジ(真なる中立、ウォーフォージド)


15レベル・ウィザード/1レベル・バーバリアン

ウォー・メイジはその移動速度で地の利の大きな場所に陣取り戦闘を行う。
種族の特徴から各種耐性、そこそこのAC、メイジとしては高いHpを持つことが出来る。
SPこそ決して同職の者達と比べて高くはないものの、土壇場での生存能力とクレリックに負担をかけないことを考えれば、十分見合った取引だろう。
また、マルチクラスの恩恵で威圧を最大ランクまで振ることが出来る。(使用時は装備を調整すること)


●初期能力値配分
【筋】08,【敏】14,【耐】18,【知】18,【判】06,【魅】06,

●特技
Lv 1:《追加Hp》
Lv 2:《呪文威力最大化》(ウィザードボーナス特技)
Lv 3:《追加Sp》
Lv 6:《呪文持続時間延長》(ウィザードボーナス特技)
Lv 6:《抵抗破り
LV 9:《洞察による反応》
Lv11:《呪文レベル上昇》(ウィザードボーナス特技)
Lv12:《抵抗破り強化》
Lv15:《呪文威力強化》
Lv16:《呪文高速化》(ウィザードボーナス特技)

技能点が少しもったいないが、追加Hpが削れるという選択を残したいなら
バーバリアンは2レベル以降に混ぜよう


●技能

●エンハンス
[WFo]耐久力Ⅱ
[WFo]刻まれた鎧Ⅰ

[Wiz]力場操作Ⅰ
[Wiz]元素操作Ⅳ
[Wiz]元素の系譜Ⅲ
[Wiz]学者のエネルギーⅢ
[Wiz]知力Ⅱ
[Wiz]最大化強化Ⅰ
[Wiz]呪文レベル上昇強化Ⅱ
[Wiz]抵抗破り強化Ⅲ

[Bbn]威圧Ⅰ
[Bbn]疾走増幅Ⅰ
[Bbn]ダメージ減少増幅Ⅰ
[Bbn]追加HpⅠ


装備込み・能力

●能力値
【筋】16,【敏】24,【耐】30,【知】34,【判】08,【魅】08,
レベルアップで知力に+4、エンハンスで知力に+2、耐久力に+2
本:敏捷、耐久、知力に+3、他に+1本
装:筋力、敏捷、耐久、知力に+6、加えて全てに+1

●基礎
HP:378(基礎20+竜10+GFL30+15d4+1d12+CON10*16+装備18+特技18+強化5+緑鉄45)
AC: 43(基礎10+鎧8+盾6+敏捷7+回避3+反発5+外皮3+洞察1)
頑健:26(基礎7+耐久10+抵抗4+GH4+洞察1)
反応:26(基礎5+知力12+抵抗4+GH4+洞察1)
意志:17(基礎9-判断1+抵抗4+GH4+洞察1)

●装備パズル
左手:+5ミスラル・ライトシールド
鎧 :ドーセント・オヴ・フレイム
眼 :緑鋼鉄製:ミネラルⅡ(45hp,+6conse,HForty,Protection5)
頭 :ミノス・レジェンズ
首 :耐久力+6
他 :リターニー・オブ・ザ・デッド
外套:ストーム・リーヴァー・ナプキン
腰 :ベルト・オブ・ブルートストレングス
指1:サークル・オヴ・ヘイトリッド
指2:チャッタリング・リング
手 :ブランブル・キャスター
腕 :エセリアル・ブレイサー
足 :敏捷力+6
最終更新:2008年07月26日 18:40