書警
位階1位かつ禁書回収の専門家なだけあって【雷鎖】や【攻則】などのような癖のなく強い魔法が揃っているため、プロット戦・呪文戦問わず対応できる強い経歴。堅実な強い魔法から【彗星】のようなロマン魔法もあるためアタッカーがやりたいPLはここを選んでおけばひとまず安牌。
また【嘘感】や【霊感】のような戦闘が主体じゃないシナリオやソロシナリオなど特殊な状況でも活躍できる可能性を秘めている。
また【嘘感】や【霊感】のような戦闘が主体じゃないシナリオやソロシナリオなど特殊な状況でも活躍できる可能性を秘めている。
初心者向け
シンプルながら取り回しやすい魔法が多い。とりあえず攻撃役がしたいな、と思ったらここ。
蔵書一言
【連鎖】
追加ダメージを付与する条件が「3と4の組み合わせ」とダイスを2個以上要求してきて若干難しいものだが、
魔素を1個消費するだけでプロット戦で圧を掛けることができると考えたらお得か。
なお条件的に当然ながら階梯が上がるか攻撃力が高い方が強いので【攻則】あたりと組み合わせてやるといい。
追加ダメージのラウンド制限に関する記載がないのでGMと要相談。
追加ダメージを付与する条件が「3と4の組み合わせ」とダイスを2個以上要求してきて若干難しいものだが、
魔素を1個消費するだけでプロット戦で圧を掛けることができると考えたらお得か。
なお条件的に当然ながら階梯が上がるか攻撃力が高い方が強いので【攻則】あたりと組み合わせてやるといい。
追加ダメージのラウンド制限に関する記載がないのでGMと要相談。
【雷鎖】
相手の攻撃サイコロを読む必要があるという(相手がランダムプロットにせよプロットを選ぶにせよ)若干高度な魔法なものの、成功すればお手軽2点。
プロット談合は禁止かもしれないが口八丁禁止なんて記載はないので、他のプロット関連魔法や口プロレスと合わせて相手を追い詰めていこう。
相手の攻撃サイコロを読む必要があるという(相手がランダムプロットにせよプロットを選ぶにせよ)若干高度な魔法なものの、成功すればお手軽2点。
プロット談合は禁止かもしれないが口八丁禁止なんて記載はないので、他のプロット関連魔法や口プロレスと合わせて相手を追い詰めていこう。
【返呪】
持ってるだけでこっちに呪文を飛ばさせてたまるかという圧を多少は掛けられる……が、呪文を打ってくる相手は当然呪文の指定特技を持っている上、当然ながら呪文枠の一回は消費するため、単体で持つだけだと跳ね返しとしてはあまり期待できない。【書刑】あたりと組み合わせてやると中々実用的。変呪で災厄を2回打つコンボはGM裁定案件か。
持ってるだけでこっちに呪文を飛ばさせてたまるかという圧を多少は掛けられる……が、呪文を打ってくる相手は当然呪文の指定特技を持っている上、当然ながら呪文枠の一回は消費するため、単体で持つだけだと跳ね返しとしてはあまり期待できない。【書刑】あたりと組み合わせてやると中々実用的。変呪で災厄を2回打つコンボはGM裁定案件か。
【霊眼】
手番が足りない時・調査後に断章データが非公開の卓やシナリオ・情報の精査が必要なシナリオなど何かと役に立つ魔法。
「秘密を開けた」みたいなのが条件の蔵書やらには引っかからないので注意(逆に言えば【爆箱】みたいなヤバい魔法が眠ってる時のメタにもなるわけだが)
手番が足りない時・調査後に断章データが非公開の卓やシナリオ・情報の精査が必要なシナリオなど何かと役に立つ魔法。
「秘密を開けた」みたいなのが条件の蔵書やらには引っかからないので注意(逆に言えば【爆箱】みたいなヤバい魔法が眠ってる時のメタにもなるわけだが)
【嘘感】
霊眼と違い対象がNPC1人・コストが若干重い・嘘かどうかしか判断できない……と制限はあるが、
やはりシナリオのギミックなど次第で刺さる時は刺さる。どうでもいいが【霊眼】【嘘感】を握った書警は禁書探知の専門家みたいでカッコイイ。
霊眼と違い対象がNPC1人・コストが若干重い・嘘かどうかしか判断できない……と制限はあるが、
やはりシナリオのギミックなど次第で刺さる時は刺さる。どうでもいいが【霊眼】【嘘感】を握った書警は禁書探知の専門家みたいでカッコイイ。
【彗星】
コストが星3と重い上に3ラウンド経たないと降ってこない、そこまでやっても抵抗判定1回を通されると意味がない、と若干1対1では輝かせにくい。
ただし集団戦では出て打って後ろに戻って耐えるというムーブが出来るのでそこそこ強くなるか。個人戦で使うなら【頁人】などの振り足しで耐え凌ぐか【停滞】で攻撃ステップごと消し飛ばすと便利。或いはコストをどうにか調達して毎ラウンド打つか……
コストが星3と重い上に3ラウンド経たないと降ってこない、そこまでやっても抵抗判定1回を通されると意味がない、と若干1対1では輝かせにくい。
ただし集団戦では出て打って後ろに戻って耐えるというムーブが出来るのでそこそこ強くなるか。個人戦で使うなら【頁人】などの振り足しで耐え凌ぐか【停滞】で攻撃ステップごと消し飛ばすと便利。或いはコストをどうにか調達して毎ラウンド打つか……
【偽装】
判定結果がファンブルではいけない・表の顔に因んでいなくてはならない・自分のみと訪問者の【幸運】などに比べると制約は多いが、コスト無しで2回振り直せるのは振り直し手段の少ないマギロギにおいて非常に魅力的。
表の顔に因ませる自信がない場合は無難に探偵を表の顔にすると調査判定でGMから突っ込みが入り辛くて吉(最終的にその卓のGM判断になるが)
判定結果がファンブルではいけない・表の顔に因んでいなくてはならない・自分のみと訪問者の【幸運】などに比べると制約は多いが、コスト無しで2回振り直せるのは振り直し手段の少ないマギロギにおいて非常に魅力的。
表の顔に因ませる自信がない場合は無難に探偵を表の顔にすると調査判定でGMから突っ込みが入り辛くて吉(最終的にその卓のGM判断になるが)
【圧唱】
呪文にプラス1修正。83.3%を3連続で成功させる確率が大体59.5%なのに対して91.67%を3連続で成功させる確率は76.7%。
この上げ幅をどう見るかで握るか決めてもいい、かも。また悪夢などのマイナス修正がちょっと軽くなるので、呪文を多用するなら握って損はない。
呪文にプラス1修正。83.3%を3連続で成功させる確率が大体59.5%なのに対して91.67%を3連続で成功させる確率は76.7%。
この上げ幅をどう見るかで握るか決めてもいい、かも。また悪夢などのマイナス修正がちょっと軽くなるので、呪文を多用するなら握って損はない。
【裁火】
こちらも自領域の攻撃ダイスを2個以上残す必要があるが、ランダムプロット相手ならまず通る。その上魔法にダイスの指定があるわけでもないので、プロットをする相手に対しても案外自分の領域は忘れ去られがちなので刺さる。
一度成功させてしまえば追加ダメージが魔法戦中残り続けるのでそれなりに強い。プロット圧を掛けて別の所に攻撃プロットをしてもよし、序盤から一気に自領域で飛ばしてもよし。
こちらも自領域の攻撃ダイスを2個以上残す必要があるが、ランダムプロット相手ならまず通る。その上魔法にダイスの指定があるわけでもないので、プロットをする相手に対しても案外自分の領域は忘れ去られがちなので刺さる。
一度成功させてしまえば追加ダメージが魔法戦中残り続けるのでそれなりに強い。プロット圧を掛けて別の所に攻撃プロットをしてもよし、序盤から一気に自領域で飛ばしてもよし。
【双剣】
魔剣を召喚できる蔵書(たとえば【魔剣召喚】)と組み合わせると召喚枠が圧縮できる。
自分の領域からランダムなので、【魔剣召喚】の特技を自分の領域からズラしてやれば1回で確定2本の魔剣を並べられて便利。
魔剣を召喚できる蔵書(たとえば【魔剣召喚】)と組み合わせると召喚枠が圧縮できる。
自分の領域からランダムなので、【魔剣召喚】の特技を自分の領域からズラしてやれば1回で確定2本の魔剣を並べられて便利。
【攻則】
あまり上げる手段のないステータス、攻撃力そのものを上げられる恐ろしい装備魔法。
相手の防御さえ上回ってしまえば簡単に追加ダメージが刺さるのでとにかく書警蔵書とシナジーがある。
コストも安く魅力的。
あまり上げる手段のないステータス、攻撃力そのものを上げられる恐ろしい装備魔法。
相手の防御さえ上回ってしまえば簡単に追加ダメージが刺さるのでとにかく書警蔵書とシナジーがある。
コストも安く魅力的。
【連座】
連鎖的に元型にもダメージを与えられる魔法。
「あの元型壊したいけど手番と魔素を割くのは惜しいなあ」と思ったことは一度はあるはずだが、
そんな状況を解決してくれる素敵な魔法。1点でも騎士などであれば一発で破壊できるし、
攻撃の度に1点なので長期戦にもつれ込めば魔神などの破壊も夢ではない。
連鎖的に元型にもダメージを与えられる魔法。
「あの元型壊したいけど手番と魔素を割くのは惜しいなあ」と思ったことは一度はあるはずだが、
そんな状況を解決してくれる素敵な魔法。1点でも騎士などであれば一発で破壊できるし、
攻撃の度に1点なので長期戦にもつれ込めば魔神などの破壊も夢ではない。
【怒号】
ダメージと根源低下の変調を与えることができる。
エネミーに根源低下は効果が薄い……と思いきや、一応コストXの魔法を使用する場合は根源力の半分までしかコストに使えないというルールが存在するため、無駄ではない。
しかし、エネミーがプレイヤーに対して使ったり、PvPの方が輝く魔法ではあるかもしれない。
ダメージと根源低下の変調を与えることができる。
エネミーに根源低下は効果が薄い……と思いきや、一応コストXの魔法を使用する場合は根源力の半分までしかコストに使えないというルールが存在するため、無駄ではない。
しかし、エネミーがプレイヤーに対して使ったり、PvPの方が輝く魔法ではあるかもしれない。
【嵐呼】
呪文ダメージの上昇という汎用性の高い効果な上に装備魔法のため、効果発揮に手番を消費しない。
普通に呪文に添えても強いが、蒐集日記で追加された【空刃】のような複数体対象に添えると特に輝くだろう。
呪文ダメージの上昇という汎用性の高い効果な上に装備魔法のため、効果発揮に手番を消費しない。
普通に呪文に添えても強いが、蒐集日記で追加された【空刃】のような複数体対象に添えると特に輝くだろう。